5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

-Master of Epic- Day51[ResonanceAge]

1 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:21 ID:Wxy+wtcG
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ
-Master of Epic- Day50[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081498798/■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト:
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/4919/index.htm
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS: ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板: ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板: ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ:
┣【質問スレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1080395763/
┣【WarAgeスレ】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080891003/l50
┗【ツアースレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

2 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:23 ID:ONd8ce/h
おれか2は?

3 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:24 ID:5tu1g2Zs
俺3だろ実は

4 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:27 ID:g1m4y4CC
俺が4だったら今晩の夜食は羽根付き餃子に挑戦

5 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:28 ID:e5ExKacx
4だったらBSQを爆破します

6 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:29 ID:g1m4y4CC
テロ未遂で終わらせてすまんこ

7 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:29 ID:5tu1g2Zs
>>5
アブねぇ

8 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:31 ID:ONd8ce/h
>>5は熟練者ナース

9 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:33 ID:e5ExKacx
ELGの勝利のチャンスをつぶされますた。

10 :忘れられた名無しさん:04/04/11 23:37 ID:3a4JDz6w
488 :名も無き冒険者 :04/04/11 23:32 ID:G1U4h2JT
人質三人はたった今、スティーブン・セガールが救出に成功したらしい


よかったよかった

11 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:03 ID:5l6SOYBK
華麗に2ゲット

12 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:03 ID:Nr9rxWAL
マレットとウォーハンマーどっちがいいかねぇ

13 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:04 ID:xelhyhaR
>>11

14 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:07 ID:5l6SOYBK
マレットは大工なんで入手に若干の難があるかも
修理はBSQ東でだけだっけ?

15 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:40 ID:MPOP89J9
マレット完成するまでもう少しマットレ! なんつってなんつって〜

16 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:47 ID:5HgLwoXr
15 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 00:40 ID:MPOP89J9
マレット完成するまでもう少しマットレ! なんつってなんつって〜

17 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:48 ID:avam7t+F
16 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 00:47 ID:5HgLwoXr
15 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 00:40 ID:MPOP89J9
マレット完成するまでもう少しマットレ! なんつってなんつって〜

18 :忘れられた名無しさん:04/04/12 00:48 ID:VfHYTpIQ
スキル100になると落ちるってやつは直ってないのか?

19 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:02 ID:PECoeA+3
不正落ちしようがサドソンからすれば大した事では無いらしい
廃神は1人でいいんだろ

20 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:24 ID:Dk2DMp16
17 :忘れられた名無しさん :04/04/12 00:48 ID:avam7t+F
16 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 00:47 ID:5HgLwoXr
15 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 00:40 ID:MPOP89J9
マレット完成するまでもう少しマットレ! なんつってなんつって〜

21 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:28 ID:h4EzF5yA
マレットはスキル上げで作っては売り作っては売り・・・
あ、もちろん店売りね。だって思ったより売れないんだもの。・おおcマンドクセ。

22 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:29 ID:RzzIIM9D
どの辺までクラスで縛って
石は上限どこまでにするの?

23 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:35 ID:sB5nX7UF
漏れ的には石イラネでFA

24 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:42 ID:tlupKvPz
ついにロングボウ作れるようになったので店売りで金儲けと思ったら
買値60G…_| ̄|○

確かに前は高かったけど…いくらなんでも…

25 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:43 ID:/2KJXTkp
俺的にも石イラネ
自由度なんかいらないから
各職に個性があってバランスさえ取れてれば……無理な注文か

26 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:46 ID:Dk2DMp16
戦わなきゃ、現実と

27 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:46 ID:MPOP89J9
石あった方がいいし なんつってなんつって〜

28 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:46 ID:AwmfLE2+
俺はcβはじめるまで石は装備するもんだと思ってたよ

29 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:51 ID:RzzIIM9D
>>25
石があると余計にバランス取り無理だ罠

Ship Blend Simulatorみたいのない?
850の内わけをテキストに書いて、
電卓で計算すんのマンダリィ

30 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:53 ID:Dk2DMp16
今石をなくすとハドソンの意思はどうなるんだ なんつってなんつって〜

31 :忘れられた名無しさん:04/04/12 01:58 ID:nM7TqK0c
ニュタ女うをちんぐ最高

32 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:00 ID:Fp8NassQ
マレットはRAβ1片手ブラント最強武器だったのにな。

33 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:06 ID:Fp8NassQ
まぁそんときですら売れなかったが

34 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:07 ID:Fp8NassQ
>>29
エクセルでやりなさい

35 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:13 ID:5l6SOYBK
>>29
表示ケタ以下の数値も反映してるらしいから、電卓で単純に計算してても合わないことがあるよ

36 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:14 ID:/2KJXTkp
だれかZoneInfoにマレット買いますって書いてたぞ(多分)

ところで味噌汁需要あるかな?
トマトジュースとミックスジュースはやたらと需要無くて結構赤字出したんだが
苺ミルクも徐々に売れ行き悪くなってきたし

37 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:15 ID:a21LkP1+
トマトジュースって需要あるか?

38 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:17 ID:NJvcmZF4
>>36
ワラゲの動向に注目汁
中規模か大規模な争いの後は良客が来るからね
100個単位で買っていってくれる
ついさっき300個まとめて買っていってくれた
商売をするなら市場と時を読もうぜ

39 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:21 ID:/2KJXTkp
トマトジュースは誰か100個1.4Kで売ってる人がいて全然こっちには需要来なかった。
作ったのが200個でよかった。
元を取ろうと思えば(8+15)/2で単価11.5で売ればいいわけだし
塩をワームから取れるようなら15/2で7.5でも売れるんだが
なんせ失敗しまくったせいで全然元が取れないわな

>>38
ワラゲか
全くもって疎いな
以後注目して見よう

40 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:26 ID:/2KJXTkp
>>38
今考えればついさっきってことはこんな時間に戦争中なのか
Warage住民乙

41 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:28 ID:8nacQr4n
ワラゲ昨日今日とそこそこ人数来てたしな
追加効果のある食べ物飲み物 装備品とかよく売れてたな
反動でしばらく金欠で物が売れないかもだがw


42 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:28 ID:b/m5IbAV
常に/w all war_age でヲチですよ

43 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:33 ID:NJvcmZF4
>>39
ワラゲ行ってる人達は戦闘技術オンリーがほとんどだからね
味噌汁やイチゴミルクなんかは固定客が付きやすいよ
最近はリムポやヒールポなんかも売れるそうだ
でも他の商人が数多く売った後は全く売れないね
ワラゲerな人がどこかへ狩りにいった帰りを見計らって
おもむろにOOCすると大抵速攻で売れるよ

44 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:38 ID:/2KJXTkp
皆さんWarageで戦闘終わったら即行でビスク来ますか?
どちらかの方に属してWarageまで行って直接売ったほうがいいですか?

45 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:40 ID:4DCn2Mj5
warageヌブールで呼びかけ、販売はpreヌブールとか

46 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:42 ID:/2KJXTkp
そっか。ヌブールで売ればいいのか
しかしTELL多そうで怖いな

47 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:54 ID:ptbqr3EX
>36
需要はある。漏れは欲しい。
わざわざスキルを下げて上げて作って下げて上げてる。
けど、どのくらいの頻度で買うかを考えたら…。
商売になるかは疑問。

普通に「売ります」の表記と料理スキル値が書いてあれば
注文が来るかも?

48 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:57 ID:a21LkP1+
みんなもっとZONINFOの売ります買います使おうぜー。あまり知らない人もいるみたいなんだよなー

49 :忘れられた名無しさん:04/04/12 02:57 ID:/2KJXTkp
味噌スープって料理SKILL2あれば作れるんだよな?

しかし材料考えると結構な値段するよな
あまり儲け考えないで売るとするか
ネトゲなんて楽しんで何ぼだし

50 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:00 ID:67fweMWT
慣れてしまってたけど、
RAのグラと比べてみたら全然前のほうが良かった。
WarAgeも、前のSSみたら、かなり良かった。
現在のMOEグラはSSみても戦ってるって感じしないんだよね。

51 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:01 ID:4DCn2Mj5
イチゴやMRPは需要あると思うけど
ALCの俺としては紅茶も販売して欲しいな

52 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:02 ID:a21LkP1+
紅茶はマンドクセ('A`)

53 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:06 ID:/2KJXTkp
紅茶SKILL足りないな
それ以前にセージズ リーフってなんだよ

54 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:28 ID:iPaU7E3q
>>50
でも面白さは今の方が数段上だよな
念願の魔法戦士やれてるし(藁
つまりワラゲerは最強厨魔法戦士マンセーが多かったでFA?

55 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:31 ID:a21LkP1+
そりゃそうだろ。ワラゲでは強いことこそ全て。

56 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:37 ID:8nacQr4n
魔法戦士っつっても神秘20のFBじゃなあFzBでなきゃ威力不足
スキル上げやすくなったからHP200以上当たり前だし

57 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:40 ID:bj6GpFZ5
失ったものを嘆くより、今あるものを伸ばそう
とか言ってみるテスト

58 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:41 ID:a21LkP1+
もしかして神秘20って強い奴の間ではもう常識になってる?

59 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:42 ID:BsiSu+/w
  ∧_∧
  (,, ・∀・)   | | ガッ
 と    )   | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_∧∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>57
 (_フ彡        /

60 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:48 ID:+M82zYRs
廃人の中ではもう常識になってるな

61 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:49 ID:a21LkP1+
イヤだなああ、そういうの('A`)

62 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:51 ID:WWvmDj75
俺は廃人だったのか・・・_| ̄|○

63 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:55 ID:8nacQr4n
この時間帯ネット繋いでる時点で十分廃 だw

64 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:57 ID:34V4JRhG
>>56
ALCはFzB使えるのは良いがHPMAX197って結構きつい。
ENCにノアキューブと紅茶貢いでALCにFzBかけて貰った方がいい。
EE少ないから防御も若干少ない。

>>58
神秘どころか防御も。

65 :忘れられた名無しさん:04/04/12 03:59 ID:/2KJXTkp
防御石ほしいなぁ
どのくらいで譲ってもらえるだろう

66 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:16 ID:B4WsETna
命中アップと積載重量アップがスキル1なのがおいしいね

67 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:16 ID:a21LkP1+
防御20ってエンライテンとクイックか。確かにあったら便利かも。あとレイジングも

68 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:17 ID:hJeGtXD5
>>51-52
紅茶作れる?

ワラゲで材料売ってたとしてもワラゲにツールあったっけ?
まあ明日のパッチでワラゲに持ち込める携帯ツール出るとは思うが

プレにも紅茶が無いとやってられん

69 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:21 ID:ptbqr3EX
通は、防御20を取ってスキル値0.0でLOCK。これですよ。

70 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:29 ID:pnHJ+UrO
>>64
パンデモ?

71 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:30 ID:+M82zYRs
>>64
ALCはEE多いだろ
プレート着れるから十分硬いよ

72 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:33 ID:a21LkP1+
ALCがFORよりEE高いってどういうことだよヽ(`Д´)ノ

73 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:33 ID:/2KJXTkp
>>67
正直ライジングだけでいい
荷物さえ運べればそれでいい

74 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:37 ID:+M82zYRs
NECなんかチェインすら着こなせないしな
ALCのEEをもう少し減らすか他職のを上げて欲しいよ

75 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:48 ID:5l6SOYBK
>>72
森の人なのに重装備なのか?

76 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:50 ID:8nacQr4n
魔力で破壊魔法のダメージ上がるならEE50でも納得だが
現状のしょぼいダメージでEE落されたらあぼーんなんだが

77 :忘れられた名無しさん:04/04/12 04:52 ID:5l6SOYBK
いっそのことCLEをWARに移そうぜ
で、WARも最初から魔法使えるようにすれば無問題

78 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:17 ID:ptbqr3EX
ENCとSHMも移した方が良いな。

ついでに、SoFやMimicも混ぜてしまえ。
最近は死の魔法も人気だからこれも入れよう。

79 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:20 ID:ptbqr3EX
まぁネタはいいとして、

WAR=重戦士
FOR=軽戦士
ALC=重戦士+魔法
NEC=軽戦士+魔法

要するに、MoEの基本シップのクリエイター以外はこうなってるわけだ。
その上、低位魔法がやたら便利なもんだから、
何らかの魔法スキルを取らないFORやWARはアフォという
素晴らしきENCの世界みたいなバランスになってるわけだ。

80 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:22 ID:+cuuL+EP
FORは回避がべらぼうに高くなかったか?

81 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:24 ID:a21LkP1+
>>80
90。だがWARは100('A`)

82 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:25 ID:5l6SOYBK
FORは絶対的な生存アドバンテージがあるからそのままでいいんだよ
問題はWARの特徴がイマイチな点だな

83 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:26 ID:5HgLwoXr
>>81
すごいじゃん!
ALCは60だよ!

84 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:34 ID:+M82zYRs
>>83
EEロックして育ててみなよ
ALC以外はやっていけないから

85 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:42 ID:ptbqr3EX
結局、基本シップの特色がはっきり見えるのは、
そのシップ固有の技スキルや魔法スキルについてだと思う。
EEやDodge等のパッシブ的な能力の差は、
あくまでもバランス調整のためのちょっとしたハンデ程度のもの。

まずは、きちんと固有スキルで「重戦士」「魔法使い」の特色を出し、
その後に改めてステータスのハンデを調整していくのが良いと思うけど、
どうも真っ先に「ALCのEEが高いのは変」とかそういう話になるよな。
目の付け所がちょっとおかしいよ。

まずは、MS,PSやHSとSoW、WM、酩酊を比べてたり、
キックとRSを比べたりするのが先のはず。

86 :忘れられた名無しさん:04/04/12 05:47 ID:ptbqr3EX
ごちゃごちゃ書いてしまったけど。

完全スキル制にするのなら、
・スキルの性能のバランスをまず取れ
・その後に職やシップの事を考えろ

ということ。
完全スキル制はやっぱり辞めましたって言うのもアリだと思うけどね…。

87 :忘れられた名無しさん:04/04/12 06:10 ID:nM7TqK0c
ALCの魔法とSoW、WM、酩酊、キックここらは性能を比べるまでもないな。
ALCはMPに縛られてるけどWARの技も自分の命ともいえるスタミナを多量に使う。
きっとその分肉体が強いのでしょう、それに職業間のいがみあいはもういいんじゃないか。
それより一つのスキルをみて使えるものが集中してないか 魔法やテクニックのスキル値は適正かなどを考える方が重要だと思う

88 :忘れられた名無しさん:04/04/12 06:29 ID:2zEDCLz9
ALCはMAGICの仕様を変更で
魔法が不得意な重装備と得意な軽装備のALCと別かれて
面白くなるんだけどなー

89 :忘れられた名無しさん:04/04/12 06:37 ID:5olamXet
よく見かけるorzの意味が最近まで分からなかった。
2chの色んなスレでも聞いてみたが誰も答えてくれなかった。
あるスレで自分と同じで、まだ意味が分からない人が質問しているのを見かけた。
即レスが返ってきて自分もそこでその意味を知り、悔やんだ。

「orzってどういう意味なんですか?本当に分からないんで教えてください_| ̄|○ 」



orz

90 :忘れられた名無しさん:04/04/12 06:39 ID:cR5Q1njb
将来的には重装備は高AC・回避、移動速度マイナス
軽装備は低AC・回避・移動速度プラスなどのボーナスで
棲み分けを図るんじゃないかと思ってみたり

91 :忘れられた名無しさん:04/04/12 06:53 ID:Vt6OuFa9
>それより一つのスキルをみて使えるものが集中してないか

MSなんかはその最たるものだし叩かれて当然という気もするけど
でも一番ポイント当り使えるスキルっていえば刀剣などの武器スキル
だと思う。一種類特化するだけで近接の攻撃面はおおよそカバーでき
てしまうのは問題では?(活力も必要とはいえ)
たとえば武器スキルの効果を分割して武器のダメージを半減させた上で筋力
のATK上昇を大幅に引き上げる。できれば器用スキル入れて命中もそっちに半分位
半分位依存させればいいと思う。同時にキックなどの威力も筋力で底上げさ
れればいいかも知れない

魔法も同様に精神や集中の効果を劇的に高めれば各人のスキル振りがバラけて
面白くなるのではないだろうか 

92 :忘れられた名無しさん:04/04/12 07:05 ID:cR5Q1njb
ばらけないと思う

93 :忘れられた名無しさん:04/04/12 07:08 ID:k7h42VKK
規制に巻き込まれた… orz
ところで、画像うp板に『未知の技術で作られた合成繊維』ってアイテムが上がってたけど、
アレが例のスク水の材料になるんだろうか?
…なんか、そのうち『未知の技術で作られた光線銃』とか出てきそうだなぁ。

94 :忘れられた名無しさん:04/04/12 07:12 ID:a21LkP1+
>>90
速度移動+とかあったからね。それもありえるかもしれないし面白そう。

95 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:11 ID:MPOP89J9
●メンテナンスのお知らせ
2004.04.12(Mon)午前10:00 〜 2004.04.13(Tue)午前10:00(24時間)

  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)

96 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:16 ID:B4WsETna
一日メンテかぁ 寂しくなるのぉ

97 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:18 ID:1k2qUhpu
MoEの開発は、4月いっぱいをもちまして終了いたします。

         ,-、            ,.-、
        ./:::::\          /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::|
     /                ヽ、::::|
    /    ●                  ヽ| おまいら ありがとう
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  | そして さようなら・・・
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´

98 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:21 ID:+cuuL+EP
>>97
やめてくれ。一瞬信じちゃったぞ糞が

99 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:23 ID:ghvlsS4i
>>97
か、か、か、か、か、か、かわいい ∪´∀`)
萌え

100 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:24 ID:aYzz9fhG
      /\        /\
      /  \      /  \
     /    ゙'----''"´     ヾ
     /                `:、
    /                 `:
    |                   i
    |      ノ '            |
    |      .,___.,     .,___.,   i  終了だなんて いやだよぉ・・・
     、    ''"´`:、        υ /
     `丶,:' 、.  . )___Д____,,.,_,,.;''"
      /    /       ο

101 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:33 ID:bj6GpFZ5
これまで皆様に「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」の名称でご愛顧を賜りました当ゲームは、今後
「ResonanceAgeU」とタイトル名を改めましてサービスさせていただく事となりました。

                                      平成16年4月12日 ResonanceAgeU 開発スタッフ一同


102 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:35 ID:MPOP89J9
これまで皆様に「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」の名称でご愛顧を賜りました当ゲームは、今後
「ルビード×ルビード」とタイトル名を改めましてサービスさせていただく事となりました。

                                      平成16年4月12日 ResonanceAgeU 開発スタッフ一同

103 :忘れられた名無しさん:04/04/12 08:49 ID:sB5nX7UF
喪前らおはよう。

104 :忘れられた名無しさん:04/04/12 09:08 ID:BziAt7ZF
>>86
完全スキル制というのはシップも賢者の石もないシステムのことを言うのだと思う。

こうしてMOEを見てみると、同じスキル制システムのUOなんて、スキル構成によって
モンスター殲滅速度にとんでもない開きがあるのに、これほどの叩きはない。
いったい何が違うのだろう??

105 :忘れられた名無しさん:04/04/12 09:13 ID:U1TdYQcG
ワイプ一週間前にスキル20までの賢者の石を店売りにしてくれ
あと賢者の石はトレード不可能、一人一つで良い。狩り場が交換目的で定点狩りするヤシの吹き溜まりになる

106 :忘れられた名無しさん:04/04/12 09:17 ID:B4WsETna
>>105
クリエイターはどうするの?

107 :忘れられた名無しさん:04/04/12 09:34 ID:+cuuL+EP
         ,-、            ,.-、
        ./:::::\          /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::|
     /        宅       ヽ、::::|
    /    ●                  ヽ| preの人たちも 
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  | 裏口に集まって くれないかな? 
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´

108 :忘れられた名無しさん:04/04/12 09:51 ID:C0HYRaOW
>104
AOS以降のUOは戦士系でもパラディンやネクロのスキルでMob戦に強くなったから
それ以前のUOではMob戦最強のテイマーやバードへのバッシングは凄かったよ


109 :忘れられた名無しさん:04/04/12 09:55 ID:U1TdYQcG
>>106
PT組んでドロップしたのを拾うか死体漁りすれば無問題
オープン以降に初級・中級狩り場で賢者の石取りで狩り場が荒れるようになれば
クソゲーのレッテル貼られる原因の一つになるだけ

110 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:02 ID:nFwYHyRO
起きてログインした途端に24時間メンテのお知らせか

111 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:06 ID:B4WsETna
そうなると今のように狩りが終わってからダイスで分配とかはできなくなって
PT組む際に誰がどの石がほしいか決めないとダメだね

自分が要らない石だからクリエーターに拾わせようとした隙に他人が死体にアクセスされることもありそうだし
ドロップ情報のないてきから落ちたときに石を拾ったら屈んだ状態で
”何々の石でたよ、誰が取るー”と相談しないとだめだし、その間屈んでる人は戦闘に参加できない

112 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:07 ID:BBNLeY9m
パッチまだー?

113 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:09 ID:aYzz9fhG
アイテムのルートなくせばいい
FFのような、PT時は一時保管ボックスみたいなのがあれば
そういう心配もなくなる

114 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:23 ID:C0HYRaOW
そういや今日から明日まで24時間メンテか
あ〜昨日の夜もっと遊んで,じゃなかったテスト参加しておくべきだった!

115 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:28 ID:SNIAihxr
別にアイテムの形態じゃなくてもいいよな
シップに合わせたクエストで1キャラ一つづつ好みのスキルが追加されるとか

116 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:38 ID:BziAt7ZF
石無しでいいと思われ。そもそも石が存在することのメリットって何?

117 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:39 ID:cR5Q1njb
もうすぐ終わりだな後1,2週間ってところか
バランスは最後まで全くとれずに終わりそうな予感

118 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:41 ID:+cuuL+EP
>>116
制限だろうな。自由に取られたらバランスが崩壊するから

本末転倒な気もするが

119 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:43 ID:cR5Q1njb
近接上限あげる石なんてほんとにドロップあんのかねぇ。。

120 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:52 ID:BBNLeY9m
2004.04.12 Mon
★ 「ABOUT THIS SITE」を更新しました

121 :忘れられた名無しさん:04/04/12 10:56 ID:qTra/178
>>118
全てのスキルの100石を出すなら全く違ってくるだろ。
旧RAプレイヤーはともかくスキル制ゲームの初心者にはテンプレートがないと
何を上げたらいいのか、何にどんな効果があるのかさっぱり分からないだろうからな。

悪い意味では他にも理由はあるだろうが。

122 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:00 ID:U1TdYQcG
賢者の石はChaos Ageのみでいいよ
一人で遊ぶ時だけカスタマイズして遊べれば十分。普段はパーティでなんとかなるし

123 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:01 ID:BziAt7ZF
>>121
スキルテンプレートと取得スキルの制限は関係ないのでは

シップ無し。石無し。取得スキル制源無し。スキルテンプレート有り。
でいいのに。

124 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:01 ID:cR5Q1njb
年がら年中PTでやる奴はいないだろ

125 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:07 ID:+cuuL+EP
>>121
予め各々のクラスの基本技を習得してれば良いだけじゃないか


126 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:08 ID:pTkhv9SV
職業が分かれてて、それぞれ役割があったから
大規模戦楽しかったんだが、みんな似たようなスキル構成になったら
なんとなくつまらなくなる気がするといってみるテスト

127 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:10 ID:qTra/178
>>123
少しずつ制限を外させることでMoEを延命させる気だろうな。
実際他シップの石を取得したらキャラを変更してみようかって気になるから
これ自体は嫌いではない。無意味に上がりをマゾくして長く続けさせるよりはね。

128 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:14 ID:Uw05I4yX
予習が必要なMMORPGなんてつまらんよ

129 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:19 ID:Z32CYUX5
やっぱこうなりそうだな

UO>>>超えられない壁>>RAβ>>その他のMMO(MoE含む)

130 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:27 ID:qTra/178
RAβの方がよかったと思うところはグラくらいか。
ALCのシップブレンドはつまらなかったし。

今はMagicが0でもMagic特化のキャラと同等に
低位魔法を使えてしまうのが問題だが。

そろそろ出かける。

131 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:27 ID:0yvJAWsx
育成部分で延命を計ろうとするとどうしても完成後の楽しみが充実しなくなる気がする
テスターがキャラ育成ゲー(現状だと+戦争?)として捕らえてしまうだろうし

テンプレ5シップと800くらいを自由に振れる上級者向けを用意して
テンプレ5シップはある程度(10くらい?)職業に特化したスキルを最初から持ってて
シップ上限は今のまま、Mobドロップじゃなくクエスト(それこそカリスマ上げると買えるとかでもいいが)で
賢者の石を入手するようにしてクリエイターから始めた人も得られる手段を作るとかして
キャラ作成時の自由度・キャラ完成後の戦争バランス・戦争仕様と生産仕様
育成後に出来る娯楽要素を高めた方がいいんじゃないかと思ってみる
(Tameとかは本来娯楽用なんだろうけど、色んな意味でマゾスギ)

132 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:29 ID:IqU/e3py
スキル合計850になったらとか各シップのメインスキルが100になったらとかで制限解除ってどうだろ。
そこまで育てればもう初心者じゃないだろう。

133 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:39 ID:NJvcmZF4
賢者の石のおかげで、個人の個性がほとんどなくなった
誰も彼も、みんな似たような構成に行きつく

 こ れ の ど こ が 自 由 な 育 成 と ?

RPGって”役割を演じる”ゲームだろ
無個性キャラ集団だから、戦争やっててもツマンネーんだよ
前の戦争がおもろかったのは、偵察する人がいたり、ピンチのときに
セイクリッドで神になるクレがいたり、肉弾特攻かまして星になる戦士がいたり
そんな個性があったから楽しかったんだよ

気持ちはわかるが、MMOに一人だけの英雄はいらん
最強と呼ばれたかろうが有名になりたかろうが、多数参加のゲームでは
ただの自己満足に過ぎない
そんな仕様を助長する賢者の石は、ゲーム末期の延命処置にメーカーが
とち狂って出すバカな仕様の典型例だ
オープン前から終わらせてどうする、ハドソン

134 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:39 ID:+cuuL+EP
今後のバランス調整で解決していくつもりだろうが、
この様子では何年かかるか分からないな。

135 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:45 ID:yyTNn4SP
こっちが攻撃動作に入った後、相手が攻撃→カウンター食らう
相手が攻撃動作に入った後、こっちが斬りかかる→カウンター食らう

納得いかね。
こっちもカウンター食らわせるのにして。



136 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:51 ID:NJvcmZF4
つーか、初心者ばかりに気を取られてゲーム性を損なったらいかんだろ
職業テンプレなんかイラン、個性を中心にバランスを取って欲しい
だいたい、今時の奴がMMOやるなら大抵の情報はネットででも必死で集める
自分がどんな事をやりたいかは、そのゲームのファンサイトとかの雰囲気で
だいたいは掴めてしまう
最初のキャラが失敗したなら、それを活かしてメインキャラをやり直せばいい
2回目の育成だから成長も早いし、1stで出来た友人なんかも協力するはず
一度やってることだから、やりたいキャラのポイントは掴める筈だ
隣の芝が青く見える最強厨や有名厨のおかげで、迷走するシステムは
もう、たくさんだ
ワガママに振り回されるなよ、ハドソン
RAβの参加者で今回落選した人達を落胆させないでくれよ、ハドソン
絵とかキャラデザより大事な物があるだろ、ハドソン
しっかりしてくれよ、ハドソン

137 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:52 ID:kjvVbj/L
皆が同じ構成のスキルになるのは、スキル間のバランスが取れてないから。

「クラス制に戻せ」ではなく「バランスをとれ」と言うのが、あなた達テスターの正しい姿勢なのではないでしょうか。

138 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:57 ID:5sYORRXM
WARはMS20が喉から手が出るほど欲しいが、
戦闘技術や騎士道、キックや酩酊なんて欲しいヤツいないだろうな
WARですら最近使ってるヤツみねーし

139 :忘れられた名無しさん:04/04/12 11:57 ID:NJvcmZF4
そのバランスだよ、クラスに戻せとは言わん
個性をもたせろと言いたい

賢者の石や、意味不明な不公平だ修正汁なメールのおかげで
職業の特徴が段々なくなってきた
んで、一番都合の良いスキル構成ってのが石で出来てくるから
無個性なキャラが増える
現状のワラゲなんかを見てみれば、それが良くわかるはず

140 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:00 ID:+cuuL+EP
>>138
完全にゴミ扱いされてるよな
War固有技を絡めたSHIPが珍しがられる程だ

141 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:01 ID:BziAt7ZF
同じスキル構成であることが必ずしも無個性ということではないと思う。
誰よりも強くなりたいというのも愉しみ方の一つ。それは中の人の問題。

問題なのは定番スキル構成があまりに有利すぎることでは?

142 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:01 ID:NJvcmZF4
今回は落選した人に申し訳ないくらい、最強厨が多いよ
クローズのアカウントを、わざわざRMで買うアホもいるくらいだし
こいつらにとってのゲームのテスターって何だろうな

んでさ、初心者からのバランス取りを考えるなら、謎の特権者以外は
オープンでの抽選枠にするべきだったと思うぞ、ハドソン

143 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:06 ID:BBNLeY9m
ここで愚痴をダラダラ書き込まれてもなぁ
騒ぐだけで具体案もないようじゃ駄々っ子と一緒ですよ

144 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:07 ID:yAd3vOiS
NJvcmZF4みたいな香具師は、ALCだったらみんな、セイクリ使えて
IS持ってカオスフレア撃てると思ってるんだろな。

皆が同じ構成って、どういう構成さ?
実例挙げて、考えてみろや。
まぁ、中盤のキャラは個性が無いように見えるがな。

ってか、脳内決め付け、多すぎ。
池沼か?

145 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:08 ID:Uw05I4yX
ここはグダグダするところ
自分の考えるところでマシに思えるのはメールしてるよ

146 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:08 ID:NJvcmZF4
>>141
そうだな、定番になってるスキルが問題か
人気沸騰の石も、低レベルな割りに使えすぎるからね

・ENCの神秘魔法は詠唱した本人しか掛からないようにしろ
・防御魔法のライジングは「技」にして、クリエイターに使わせろ
・近接の技で斬ったり殴ったりでスタンさせるのを導入しろ
・魔力に反映した魔法の威力や持続時間を導入しろ
・スチームとツイスターは重ね掛けできないようにしろ
・タネの初期爆破で即死する仕様を付加ダメージ増に切り替えろ

俺が思ってるのは、こんなところだが

147 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:10 ID:NJvcmZF4
>>143>>144
その程度なら出直してこいハゲ

148 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:10 ID:+cuuL+EP
レア重視仕様は最強厨を増やしてしまうよな・・・

>>146
>・ENCの神秘魔法は詠唱した本人しか掛からないようにしろ
自己強化ならWar魂でいいじゃないか

149 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:12 ID:t8yTGhLg
FB、FzBは魔法じゃなく技にしてWARへ移転すべきだね

150 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:13 ID:NJvcmZF4
>>148
War魂での自己強化がネタにしかなってない
何とかオーラとかで、ディバインシールドのようなのや
スタミナが激減るかわりに、FBクラスまで攻撃力が上がるとか
そういうのがあれば、石なんかイランと思うが
ストロングトーントみたく、ストロングバーサクとかね

151 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:17 ID:NJvcmZF4
>>149
いや、ENCの特徴として付与魔法があるのは良いと思うよ

問題なのは、暫定処置だったはずのダメージ追加の仕様が
そのまま導入されそうな気配があるから変になってるんじゃないか?

属性でのレジも考慮にいれたら、FzBには水防御増でダメージが無くなる
なんて事になったら、装備の個性もでてきそうだけどね
ま、倉庫が全然足らんけど

152 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:17 ID:Dbn+LWpt
>>142
最強に厨をつけてる理由は知らんが
WarAgeやアリーナで負けた時に「別に強くしようと思ってないし」
なんて言い訳されるなら「最強を目指してるのに」と言ってくれた方がいい

それと現状のWarAgeを見ても無個性ってことはまずない
集団戦ではほとんどFzBついてるからMS石のFBなんて死にスキルになってるしな

一人で出来ることは増えたけど集団の中で役に立つのは
数あるスキルの中で周りより秀でているものだけだ

153 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:18 ID:kjvVbj/L
ところでみんな、ちゃんとWARやALCを同じくらいのスキル値まで育ててから言ってるんでしょうね?

154 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:18 ID:U1TdYQcG
けどあまり強くしすぎると補助魔法かかったときにシャレにならんようになるからなぁ

155 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:20 ID:+cuuL+EP
RAは技の多彩さとそこから生まれる駆け引きが熱いゲームだったのに
すっかりATKとACを競うチョンゲーになっちまって・・・

>>152
WarAge。無個性かどうかは知らんが、RA時代よりつまらんよ

156 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:20 ID:NJvcmZF4
>>152
言われてみると、無個性ってのは確かに言い過ぎた
現状でもスキル構成に凝ってる人は確かにいるはずだし

しかし、前よりもPT組んでまで徒党を組むって必要はなくなった
ソロである程度は何でも出来てしまう
軍属が大きなPTと言われてしまえば、何も言えないが

157 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:24 ID:NJvcmZF4
しかし一番悲惨なのはNECやってる奴だな
未実装のヴァンパイアとかに期待するしかなさそうだ

近接特化にしろ、魔法特化にしろ、WarやALCに比べたら
申し訳程度な技と魔法に哀愁すら感じるぞ

158 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:25 ID:BziAt7ZF
魔法にしろ何にしろ強化系・スタン系が使えすぎるというのはバランス取りが
難しくなる傾向があると思う。

補助魔法の有り様なんて、補助無しで殴るより気持ち効いてるかな? という
程度でいいはず。

159 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:25 ID:9c6cDh6g
Flame Blade 炎の剣を作り出し召還する

Freeze Blade 氷の剣を作り出し召還する

Illusion Sword 幻覚で最強の剣を作り出し召喚する

これでいいだろ。

160 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:28 ID:yAd3vOiS
>>156-157
おいおい。
オレの煽りはハゲ扱いの割に「無個性というのは言い過ぎた」
とかアッサリ認めるんだな。

ってか、いい加減うるさいよ。
個性云々って言ってるくせに、NECに対し
「申し訳程度な技と魔法に哀愁すら感じるぞ」
なんて言いますか。
知っててやってんだから、黙ってろボケ。
大きなお世話だ。

161 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:29 ID:NJvcmZF4
>>159

 そ れ だ

なんかENCっぽくていいな
属性ダメージがネタなら、それの方がENCも遣り甲斐が
出るってもんじゃないのか?

162 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:30 ID:h5lnJioe
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つよい電波がでています |
|____________|
               /
              <
             / ビビビ
        \_\_\ 
   _     \ \ \
  /||__|∧   __|___
 (O´∀`)  | |::::::::::::::::::::::|
 (つ   つ/ |::::::::::::::::::::::|
 / ̄ ̄ ̄≡ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
 |        |::::::::::::::::::::::|

163 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:30 ID:5sYORRXM
たとえWARやFORがMS60の石使っても、MPないから知能の石が必要になる。
しかし、合計値の問題で知能をあげると他のスキルを下げざるを得ないから
石の存在だけでは、無個性問題に直接繋がるとは思えない。
他スキルの取得状態や合計値によっては、
棍棒80でFzB使うACLと変わらないということもあり得るし。

問題は、他職のスキルを取得することによって、
捨てるスキルが個々人で同じになることだ。
これは完全な”死にスキル”が存在するからで、結局のところ、
各スキルのバランスが悪いことが原因だと思う。

164 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:31 ID:NJvcmZF4
>>160

じゃ一言だけ、ハゲ

気に入らないなら、俺をあぼーんしとけ
俺は読むから設定しないけどな

165 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:32 ID:9c6cDh6g
修正

Flame Blade 炎の剣のような物を作り出し召還する

Freeze Blade 氷の剣のような物を作り出し召還する

Illusion Sword 幻覚で最強の剣?を作り出し召喚する


166 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:33 ID:U1TdYQcG
(OOC)炎の剣売ります 2k 銀行前

167 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:34 ID:FRE78iBr
50とか80へ上限が増える石じゃなくて
今のステータスから+10とか+20の石だけにして
その石を使ったらスキル合計数(850)から-10・-20する

すると基本職を超える能力(スキル)を持てる代わりに
全体の能力がダウンすることでバランスが取れそう

168 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:34 ID:NJvcmZF4
>>163
死にスキルが原因だったか
自然回復とか死体回収とかの?

169 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:35 ID:BBNLeY9m
NJvcmZF4ちょっと書き込み控えてくれ
一人でスレ進行早くするといろんな人の意見が聞こえなくなる
それはお前の望むところではないと思うが?

170 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:36 ID:NJvcmZF4
>>167
前スレで、それをやると廃人だけが有利になって
最強厨がはびこる懸念があるって話題になった
上限値も合計値も、変えない方が良いと思うけど

171 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:37 ID:EJ/plchY
こういうのはどう?

まずCHAOS AGEではスキルボーナス+100にする
賢者の石はCHAOS AGEのみでドロップ
使えるのもCHAOS AGEのみ

あと、このままスキル850だと収穫とか振れないのでANCIENT AGEは+200とかさ

172 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:37 ID:DOtuCMid
つか、前のグラに戻してほしい・・・

173 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:37 ID:NJvcmZF4
>>169
それもそうだな、確かに望むところじゃない
んじゃ、控えることにするよ

174 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:38 ID:+tzJHYi6
大昔の予定はこうだった
Vigor : 攻撃力UP。MSに応じて効果上昇
FB : 武器に炎属性を付与。攻撃力UPなし
FzB : 武器に氷属性を付与。攻撃力UPなし

そして現在の仕様は
>* 属性効果が実装されるまでの間、FB、FzBに攻撃力上昇効果をつけました
暫定仕様の筈だった

初期のスタッフ既に居ないのか?

175 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:40 ID:U1TdYQcG
初期スタッフは他会社で大活躍なさっています

176 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:41 ID:nFwYHyRO
>>157
うーん、RAでFORやってて最近2ndでNEC育て始めて平均50だけど
現状でも便利な技・魔法多いと感じるよ
PT向きの技は輸血ぐらいしかないのがきついけども…

177 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:43 ID:kjvVbj/L
たしか旧ベーシック系列のスキルに関しては、100まで上げる事で特殊な効果が出るようになるんでしたっけ?
生産系のスキルは生産物が充実すれば死にスキルにはならないだろうし。

問題は戦闘系ですねぇ・・・・
各種魔法とか、投擲・キックなんかのサブスキルとか。
あきらかな優劣が見て取れるようなら、いくつもスキルがある意味が無くなりますよね。

178 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:43 ID:6qrpGwBm
ガチガチ筋肉馬鹿もFIST連打できる仕様を続けるならば、FISTの速度はキックと酒も参照してくれ。
攻撃魔法は範囲から外れたら当たらない仕様を続けるならば、詠唱時鈍足を止めてくれ。
墓は必要スキルを上げるか脱出したら2度目は掛からないように修正してくれ。
ツイスターのスタミナを倍にしてくれ。
あんなに走ったらもっと疲れるだろ。


179 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:45 ID:C0HYRaOW
Warタイプなら持久力を上げる必要があり,Alcタイプなら知力を上げる必要があるからまったくの無個性ってことにはならんわな。
ただ戦争特化キャラの場合はいくつかのテンプレができあがるのは仕方ないことだな。
それでもWar,Wiz,For,Necの4タイプくらいはできるだろう。

180 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:50 ID:61VBbUdF
NECは近接キャップが低すぎ
Slashを除けばクリエイター並ってどうよ

181 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:56 ID:qNcU+ZCT
 いやビッキリしましたよ、ビッキリってビックリを間違えて打鍵しちゃうくらいにびっ
くりしましたよそれはもう。だってね先週の中ごろから――って曜日感覚も判らなくなる
くらい馬車馬のごとく働かされてたんで正確な日付は覚えてないわけですがね、いやその
まんまの意味で馬車引っ張ってた訳じゃないですよ? 慣用句デスヨ? 日本語ワカリマ
スカー? ああそうですか、正直オイラはよくわかりません。宇宙?
 んでね二連続の貫徹のせいでほとんど正気をなくしてディスプレイにピグマでぎざぎざ
描くという迷惑カツ凶暴な行動をしましたら流石に上司から「仕事出来ないなら寝ろ」っ
て言ってもらえまして、まああは終わり掛けになってたので家族をダシに毎日帰宅しやが
る馬鹿上司にフィニュッシュを譲ったわけですが、それで帰って来て少しばかり仮眠して
(あと、流し台をみたらなんか知らないうちに袋ラーメン作って食べてたらしかった)、
ケータイに「間に合ったので今日明日お休みにします」って馬鹿上司のさらに上司からの
メールを見つけたわけで、んで、喜び勇んでMoEを立ち上げたわけですよ。パッチの量に
よっては出せなかった年賀状代わりの暑中見舞いをそろそろ用意しよかな、それとももう
少し寝ようかな〜、なんて鼻歌気分でね。

182 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:56 ID:qNcU+ZCT
 そしたら丸一日メンテですよ。そりゃね、一応コンプータ業界に末席を貰ってる身とし
てはこの遣る瀬無さと言うか、無念はハドソンに向けてもどうしようもないってのは承知
の翔太ですよ。翔太って誰? つか最近の名前ってなんか「ショータ」とか「ユータ」と
か伸びが多いよね。逆に「っ」を多用した名前をつけると激しく個性が主張できそうなん
で誰か息子に憑けたらいいのに――ええと「ガッデム」なんてどう? なんか快楽亭一門
に居そうだね。まあそれはそれとして、丸一日メンテと知ったときのショックといったら
、そりゃあ、この垂れ流しを見てお察しの事でしょうが、大変なモンでしたよ。「えぇえ
!?」なんてマスオさんみたいな上ずった声だしちゃったりしてね。状況としては「あ、
カツオくん。サザエを見ませんでしたかぁー?」「死んだ」「えぇえ!?」ってシチュエ
ーションなら無理なく出そうな、そんな甲高い声でしたよ。つか自身の喉からこんな声出
るのを初めて聞いたよ。ほんと。バンザイの格好でそのまま椅子ごと倒れちゃったもん。

あと忘れた頃に、モケレってる、なんて言ってみるすくつ。
だいなし。ぺしゃんこ。ごめんなさい、寝ます。もういっそ目覚めなきゃいいのに。

183 :忘れられた名無しさん:04/04/12 12:57 ID:DIQdAX7F
>>174
だいたい属性たって、MoEは属性を持ったモンスターと戦うっていうよりも
ほとんど動物っぽいのを叩いてるだけだからなぁ。

184 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:05 ID:5olamXet
早稲田大の植草教授逮捕 都迷惑条例違反で
警視庁は12日までに、手鏡で女性のスカートの中をのぞいたとして
東京都迷惑防止条例違反の現行犯で、早稲田大大学院教授の植草一秀容疑者(43)を逮捕した。

1983年 3月 東京大学経済学部経済学科卒業
1983年 4月 株式会社野村総合研究所経済調査部
1985年 7月 大蔵省財政金融研究所研究官
1991年 6月 京都大学助教授(経済研究所)
1993年10月 米国スタンフォード大学フーバー研究所客員フェロー
1996年 7月 株式会社野村総合研究所主任エコノミスト
1999年 4月 株式会社野村総合研究所上席エコノミスト
2002年 4月 株式会社野村総合研究所主席エコノミスト
2003年 4月 現在早稲田大学大学院公共経営研究科 教授
2004年 4月 女子高生のパンツを手鏡で覗いて現行犯逮捕

185 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:08 ID:Dbn+LWpt
>>178
>詠唱時鈍足を止めてくれ。
使い方次第だがブックチャージが実装されたし問題ないだろ。
魔法でも間合いを考えて使うのは面白い。

墓は信じられないほど強力だな。
いくら何でも仕様変更が必要だろう。

186 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:09 ID:kjvVbj/L
そもそも属性攻撃ってどういう処理になるんだろう?
攻撃力−対応する耐性=ダメージなら、耐性が0でない限りダメージ減なんだけど。
FzB、FBでダメージは上がらないってのならどういう風にするのやら。

187 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:11 ID:61VBbUdF
>>185
レジストあげろよ・・

188 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:15 ID:Wv/e/35y
>>186
属性付与はその属性が有効な相手に対してのみ
使っていく事になるんじゃないかな。攻撃力の増加はVigorに任せて

今の仕様ではFBとFzBの違いが威力だけだったり、Vigorと重複できたりする訳だけど
これってよく考えたら糞仕様だね

189 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:22 ID:l5Mvk/rx
詠唱時鈍足になったってスチームあるんだから逃げ打ちできるでしょ
あんなもんタイマンで使われたらWARは絶対勝てんよ

190 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:24 ID:8/nQZ4FB
Vigor MS10→MS20
FB   MS20→MS50
FzB  MS60→MS80

今の付与効果からみるとこのくらいが妥当

191 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:25 ID:HEyc+s1/
FBとFzBの違いが属性のみになるなら
FBを60に上げるかFzBを20に下げるか、両方70くらいに持ってくか
なんにしても同じスキル帯にしてほしいもんだ。

192 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:26 ID:6LSJOKj6
お前等今日はスレ進行止めて
メールを送る日ですよ。

193 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:28 ID:q4G7HoPX
じゃあ、旧Basic Skillの追加効果実装キボンメールでも出そうかな

194 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:32 ID:eIyxR153
今回のメンテ後に新生産システムのパッチでも来るかな。
そうじゃなきゃ予定通りテスト終わらんだろ。

195 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:33 ID:eQDbdpgd
ハードウェアの入れ替えとかじゃないの?
何にせよ、あまり大きな期待はしないほうがイイと思われ

196 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:39 ID:eIyxR153
>195
Moe自体に大して期待は抱いてないがな。

197 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:39 ID:Wv/e/35y
・ 盗み・美容・釣り・賭博・収穫・解読・踊り・栽培のスキルは、テストの後半での検証を予定しています。
・ アクション生産はテストの後半での検証を予定しております。

期待は禁物とはいえ期待しちゃうな

198 :忘れられた名無しさん:04/04/12 13:44 ID:Fp8NassQ
FBとFzBはジャッジメントショットと同じにすればいいんじゃない?

通常攻撃+炎ダメ追加or氷ダメ追加

追加ダメージはマジック依存(レジされる可能性あり)



199 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:00 ID:yIzdizmN
FzBでジャブ連打されたら後が楽しそうだね

200 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:01 ID:0yvJAWsx
>>198
FB=10ダメ+ちょっとノックバック
Fzb=15ダメ+ちょっと鈍足
IS=20ダメ+(幻影効果で)酔っ払い
とか?

201 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:15 ID:a21LkP1+
>>200
FB、FzBはいい案だと思うがISは別物だろ。


202 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:21 ID:SNIAihxr
>>200
FB、刀剣のDyingStabみたく継続的な(しょぼい)ダメージでもいいな
包帯詠唱ジャマー。炎のイメージにもピターリ

203 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:21 ID:Fp8NassQ
>>200
現状を考えれば
接近の弱いALCのための補佐的な役割を満たし、
WAR+MS石20のお手軽コンボを抑えるのはこれぐらいが良いかと。
持続時間も知能とかに依存すればビガーもバーサク程度の効果で抑えられるし。
高マジック+ジャブ連打とかはバランスとらないといけないねぇ。
それこそ、技そのものにダメージ補佐の有無を設置してはどうだろうか?
ジャブとか既に追加効果のあるジャッジメントショットとかは不可とか。


204 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:23 ID:MPOP89J9
流れとまったく関係無いけど、FB,FzBで
攻撃モーション中ずっとエフェクトが出てるのも
そろそろ見なおして欲しい気分

205 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:25 ID:OjORldeh
>>198
マジック依存は「実際に武器を振る人」のマジック依存だよね?
WARとかFORはマジックないからほとんど意味ないわけだ。
まぁそれはもともとの攻撃力があるから全然良いんだけどね。

もし「かけた人のマジック依存」だったとして、「かけた人のマジック依存」
って情報の受け渡しとして出来るのかなぁとちょっと疑問に思った。
それが出来なかったから現状の攻撃力判定になったんだろうなぁ。

206 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:26 ID:s/TkhHXr
まだジャブ連打とか言ってるヤツいるのか・・・。
とっくにジャブ連打なんかできなくなってますが?
FISTの通常と同じくらいのディレイ。

207 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:28 ID:a3u+TV0a

むしろFB、FzB廃止してtestしたほうが良くないか?

208 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:30 ID:HEyc+s1/
FB、FzBも勿論だが、その前に賢者の石を廃止してテストだ。

209 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:31 ID:a21LkP1+
>>207
>>208
禿同

210 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:32 ID:5olamXet
【対MoB】
FB→いっちょん、なめくじ等の水属性のMobに対してダメ増
FzB→オルバン等の火属性のMobに対してダメ増

【対人】
FB→水レジの低いPCに対してダメ増
FzB→火レジの低いPCに対してダメ増

これが本来の仕様で、今の単純なダメージ付加はあくまでも暫定処置だろう。

211 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:34 ID:jij17S99
では、FBとFzBは同じスキル値になるのかな

212 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:39 ID:Fp8NassQ
>>205
実際に武器を振る人のマジック依存です。でないと制限の意味ないし。
それか、掛けた人のマジック依存にしてIS同様最初の一撃のみとか。

213 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:41 ID:cR5Q1njb
なんでFB・FzBに制限がいるんだい?

214 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:45 ID:Si/JpK0u
バサークをFBと同じ位の効果にして重ね掛け不可にするってのはどう?


215 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:45 ID:C0HYRaOW
本来同じスキル値にあるべきだろうね>FB,FzB
他にも風属性ダメージの雷剣とか,地属性ダメージの重力剣とかあると敵に合わせて選択するということで良いんじゃないかな

216 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:48 ID:a21LkP1+
>>213
バランスが崩れるから

217 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:54 ID:hJeGtXD5
>>185>>189
PvPで間合いあけながら戦う事はもう不可能に近い
MudCoat BindingHands GhostDance RottenBreath
低級スキルで上位足止めより使える魔法を誰もが使える

RS20の石があるのならThornSkin マイナーバースト ShockBolt
とISも弾き上位魔法を妨害する事も簡単に出来る

他の職が強くなって垣根が無くなった分
詠唱妨害か鈍足どちらか無くさないと話にならない
スキル50以降の足止め魔法なんてMP消費量と鈍足を考えると使う価値が無い。

レジストが着こなしと同じように上げる事必需になるくらい魔法を強くして
その代わりレジスト効果も強くしないと、着こなし50上げるのと
魔法耐久50上げる価値があまりに差があり過ぎる
魔法耐久0でも大して問題じゃない=それだけ魔法が弱い、という事だ

218 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:54 ID:cR5Q1njb
つかWARの近接上限オール100ってなんだろな。。

219 :忘れられた名無しさん:04/04/12 14:57 ID:/WN2GMun
現状の複数キャラを育てづらいのをなんとかしてほしい
一般人にとって後半ならともかく中盤ですでにスキル上げが辛くなってくる
新キャラ作っても金受け渡しなしの0からの出発
PLみたいなことでもできないと、とても2ndまともに育てようとは思えない

1キャラしか育てられないんじゃ多くの人が最強のスキル構成目指して
そのキャラを使い続けるのは当然

UOも狩り最強のスキル構成があったにもかかわらず、狩場がそればかりにならず
弱い純戦士キャラや遊びキャラが多くいたのは2nd以降のキャラの育てやすさが大きい

220 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:00 ID:pxGoLzsQ
で、メンテあけるまで何して暇つぶせばいいんだ?

221 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:03 ID:gEMSL/Uk
>>220
ソニックアドバンス

222 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:05 ID:Ukq8oaNy
安易にダメージや攻撃力アップする魔法とかいらね。
攻撃力において他職の力借りなきゃやっていけないってのは正直しんどい。
ああどうせWARの愚痴ですよ。

223 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:06 ID:hJeGtXD5
>>218
WARが近接強いように他の職はそれ以外を同等に強くしなければいけない

FzBやサンダーアローなどは魔法耐久50以上で効果激減するようにすればいい
WARが魔法耐久50しかないのでこれで他の職は魔法耐久上げる価値が出てくる

HPが多く接近も魔法にも強いパンダWARは弱点が無いので
接近には強いが魔法には弱くしないとパンダWARが増えるばかり
なので魔法耐久50までと50以降では明らかに違う差が無ければだめ

224 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:07 ID:OjORldeh
>>214
を見てて思い出したんだけど、バーサクとサムライハートって共存不可っぽくない?
自分バーサクのみの与ダメ≒対Mobサムライハートのみの与ダメ≒両方かけての世ダメ
な気がする、、、。 オルヴァンと戦ってる時にあれ?と思った。
そんなことないですか?>Warな皆さん

>>218
Warの魔法レジスキルはカンスト50で、ステータスでの魔法抵抗はMax25。
ワラゲではSTでタゲ集めて暫くすると魔法で即死しますよん。

225 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:08 ID:a21LkP1+
>>220

http://www8.plala.or.jp/suntown/riruru.html

226 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:10 ID:UpMfSvfL
賢者の石が数種類しか出てない現状でバランス語ってるやつ多すぎ

227 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:14 ID:cR5Q1njb
重装のデメリットがあんまりないし
Fio装備のように移動速度減とかつくかなぁ

228 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:15 ID:tohcEb6U
>>225
スパロボみたいで面白そう

229 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:16 ID:hJeGtXD5
>>222
じゃFzBなどは本人以外に付けると効果半減か効果無しでいいだろう
もともと弱すぎるALCのための魔法だ

・FzB付けたENCの強さ=普通のWARの強さ
でバランス取ると
・FzB付けたENCの強さ<<<<FzB付けたWARの強さ
になっている
これがFzBなどは他人には効果半減だとやっと
・FzB付けたENCの強さ<<効果半減FzB付けたWARの強さ
になる

HPがALCの1.5倍もあって包帯まで最大限に巻けるWARが
武器強くなった今も「>他職の力借りなきゃやっていけない」
などと言うのは最強厨の愚痴にしか聞こえんな

230 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:18 ID:pxGoLzsQ
あれ
お試しって・・戦闘くらいやらせろよ・・

231 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:21 ID:ptbqr3EX
>222 に同意
ステータスを長時間上げる技や魔法なんてイラネ
攻撃補助魔法よりも、攻撃魔法自体を充実させたり、
ISの様な武器召喚魔法を充実させたりする方が面白い。
防御補助魔法よりも、魔法を魔法でうち消したり、
結界を張ったりする魔法の方が面白い。

補助魔法の効果を強力に、そして極短時間(15秒くらい)のものに
するだけで良いかもしれない。
補助を専門とするキャラもさらに楽しくなりそうだ。

232 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:22 ID:cR5Q1njb
ロトンブレスってDSで防げたっけ?

233 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:23 ID:a21LkP1+
>>230
ドラえもんを倒すっての選択してみ

234 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:23 ID:kjvVbj/L
>219
スキル上げが辛い→2ndまともに育てる気にならない→倉庫共有しろ
ってのはおかしくない?
普通は「もう少し楽にスキル上げができるようにしろ」じゃないのかなぁ。




235 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:24 ID:RnVB/+t6
暫定処置より属性効果適用されるまでFB、FzB一時廃止

236 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:27 ID:ptbqr3EX
>229
「弱すぎるALC」ってのはもう無くなったんだが。

上の方でも言われてたけど、
WAR=基本性能が良くて技がショボイ
その他=技が良くて基本性能がショボイ
ってバランスの取り方では上手くいかんと思うよ。
スキル制なんだし「WARの基本性能に他職の技を付ける」
のが最強って事になって面白くない。


WARの堅さは、基本性能の差ではなく、
WAR固有の技で表現するべき。

237 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:27 ID:pxGoLzsQ
うわあああああw

238 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:33 ID:hJeGtXD5
>>236
>WARの堅さは、基本性能の差ではなく、
>WAR固有の技で表現するべき。

なら生命力80、100の賢者の石出さないとな早くに、
盾技さえ強力になればいいのだろ

HP300超える基本性能がパンダWARが最強の理由なのだが

239 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:34 ID:Fp8NassQ
剣技もっと使えるものにして、ハドソン(はぁと

240 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:36 ID:ptbqr3EX
>238
それどころか、最初から他基本シップの近接上限も
100にしてしまっても良いとすら思うな。
EE100のALCが居てもいい。
Magicがきちんと反映されることが前提だけど。
「WAR装備でMagicゼロになったALCは一体何の魔法使うんだ?」
と笑えるくらいのを希望。
同じ状況でWAR技なら有効に使えるから、そこに特色が出る、と。

241 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:39 ID:Fp8NassQ
暗黒命令とか調教とかの石は止めてほしかったなぁ。
いくら職業の垣根がなくなるといっても、それだけは職業特有のものでないと。

242 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:39 ID:gEMSL/Uk
賢者の石云々より装備効果未実装で何言っても仕方があるまい
早く実装してくれハドソン

243 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:39 ID:JKUgBurV
だからもう基本シップなんて無くしてしまえばいいんだよ。

244 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:40 ID:l5Mvk/rx
いっそのこと職業なくして
全部のスキル使えて上限100にしちゃえばいいじゃん
そっちの方が個性出るよ

245 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:40 ID:HEyc+s1/
まず石を廃止にするか、1人1個の装備扱いにしないと。

今のままの石が出るなら、盾もWar魂も出るから(予定では)
WarとかAlcとかで語っても意味ないんじゃない。
本稼動したら、いずれ皆に行き渡るのは確実だし。

246 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:40 ID:UpMfSvfL
このパッチに期待

247 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:42 ID:ptbqr3EX
基本シップという延命措置的なやりかたは、悪くは無いと思う。
ただのマゾや作業レベル上げの時間を引き延ばすよりは、
石をGetしてキャラを作り替えていく方が楽しい。

でも、テストの最初からやる物じゃないな。
ファーストテストの開始前に、スキル制としてのバランスは
おおかた取り終わってるもんだと思ってたけど
酷い有様だったな…。

248 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:43 ID:UpMfSvfL
最初のWarとかAlcはテンプレでFAじゃなかったっけ

249 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:45 ID:ptbqr3EX
>244
だな。
完全スキル制に派生シップ、上位シップの概念を入れるだけで
充分個性は出るし、面白いだろうね。
育成が短いから、MMOの寿命としては厳しいけど。

延命措置として基本シップ+石が役立つのはもうわかったから、
完全スキル制としてのバランス取りに早く移行して欲しい。

250 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:45 ID:hJeGtXD5
>>240
ああUO方式って事か
職別には上限の差は無く
好きに850振れると

そのほうがスッキリするな
石一つでバランスが崩れて他のクラス叩き合いになるより
よっぽどいい

そのかわり生産スキルを850の内400以上上げてる人にはボーナスとして
100くらい余分にポイントあげないと
特化キャラに対抗して戦う生産職が出来なくなる(今も出来ないが…

251 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:47 ID:a21LkP1+
>>237
http://www8.plala.or.jp/suntown/tetudemo.html

252 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:48 ID:6P2AF5fC
スキル同士の叩きあいになる様な悪寒

253 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:50 ID:cR5Q1njb
生産職は戦闘無理だろ

254 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:51 ID:ptbqr3EX
>252
今は、スキル同士の叩き合いに加えて、
初期シップでスキルが制限されるもんだから、
初期シップ同士の叩き合いまで誘発されて、
しかも、賢者の石が出るもんだから、
石叩きまで起こっているという状態かと。

純粋にスキル同士の叩き合いだけをやって
ハドソンのバランス取りの参考になるようにしたほうがいい。

255 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:54 ID:pxGoLzsQ
>>251
ありがと
完成すんの楽しみだね

256 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:55 ID:jij17S99
FzBもなにも石なくしゃすべて解決。バランス取るのも楽。これ最強。

257 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:56 ID:6P2AF5fC
>>254
つまり叩き合いはいいけど、やるなら一つ一つやっていこうという意図ですか。

258 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:57 ID:Fp8NassQ
反対に賢者の石がなかったらこのゲームって魅力なくなるのかな?

259 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:58 ID:a21LkP1+
なくならない

260 :忘れられた名無しさん:04/04/12 15:59 ID:9c6cDh6g
>>231


Flame Blade 炎の剣のような物を作り出し召還する

Freeze Blade 氷の剣のような物を作り出し召還する

Illusion Sword 幻覚で最強の剣を作り出し召喚する


261 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:03 ID:hJeGtXD5
>>253
銃100くらいくれてもいいだろう
生産特化だけだと戦闘職のサブとしてしか作らない人多いぞ。

自分のためにしか作る余裕も無いので流通量も少ない、
銃器100保護20神秘20の石が安く出回りだすとクリエイター助かる。

262 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:04 ID:ptbqr3EX
>260
それ好き。
でもコピペしなくてもいいよ。

263 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:14 ID:SNIAihxr
パッチマダー?チソチソ

264 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:14 ID:hJeGtXD5
>>258
レア探す楽しみとしては賢者の石のような物が無いとだめだな。
技書やノアピなんて誰もが必要とするものをレアにするのは間違ってる。

いっそ賢者の石を全てのスキル値が出るようにすれば
>>254の言う
>純粋にスキル同士の叩き合い
になっていいと思うぞ
下手に決まった物しか出ないから有効な組み合わせが特定クラスに発生して叩き合いが起こる

神秘100生命100剣100弓100と出れば何の問題も無く技だけのバランスが取れる
それをすると初めから全部100にすればよいという事になりそうだが
石で他のクラスに近づくという事を育成段階と考えればなっとくはいく

265 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:15 ID:kjvVbj/L
今更RAに戻るわけが無い。
過去の栄光にすがりついても無駄ですよ、と。

石をなくせだのクラス制がいいだのと、できない事をいつまでも望んでいてもしかたないでしょう?

266 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:15 ID:UpMfSvfL
>>264
禿同

267 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:21 ID:U1TdYQcG
>神秘100生命100剣100弓100と出れば何の問題も無く技だけのバランスが取れる
>それをすると初めから全部100にすればよいという事になりそうだが
>石で他のクラスに近づくという事を育成段階と考えればなっとくはいく

これがクソゲー確定の瞬間です

268 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:21 ID:cVnr9Uto
>>265
無職ヒキヲタは黙ってろと(藁

269 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:26 ID:ptbqr3EX
なんでクソなのか説明してみな

270 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:26 ID:t0pxVv5E
テストもう終わっていーからもっとじっくり内容を練りこんでから出し直して来い!
いくらベータテストとはいえ酷すぎハド糞ン!

271 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:26 ID:Ukq8oaNy
キャラクターの強さやバランスに大きく関わるものを
レアにしてほしくはないな
UOがそういう方向になってきて俺は萎えた

272 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:26 ID:Z32CYUX5
俺が中卒だから

273 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:27 ID:HEyc+s1/
石を無くすのが一番だとは思うが、導入するならするで
基本のバランスを取った上で導入してほしかった。
土台がシッカリしてなきゃ、上に何を積み重ねても崩れるよ。

274 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:31 ID:C0HYRaOW
テスターなんだからメール送るのはかまわないだろ>石だのグラだの
その意見を採用するかどうかはハドソン次第だしな
賢者の石は時間稼ぎの方法だから,時間稼ぎさえ考えなきゃ最初から全スキル100だろうと,100の石がぽろぽろ出ようと問題ないだろうし。
ぶっちゃけメーカー側が過度の時間稼ぎを考えなきゃならんのは廃人という存在ゆえなんだよなあ


275 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:31 ID:NqrYgQoM
ハドソンからの返信メールが文字化けしてて、意味のわからない英数字の羅列になってるんだが
俺だけかな・・・
これじゃメールしても、どう対応されてるのかわからん

276 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:32 ID:jij17S99
石なくすのはなぜできない事なんだ。あまりにひでぇものだったらハドスンも考えてくれると思うがなぁ。

277 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:32 ID:Esh++G6N
石の存在に関しては、 開始してすぐから賛否両論だったな
ついでに、鉱石と木も、今のままだといずれエイシスみたいなプラチナでるところに
人がわらわら集まるようになって、結果奪い合いになってまったり生産もできなくなる。
生産くらいゆっくりやりたいもんだよ。

278 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:36 ID:a21LkP1+
生産の石は導入して欲しい。じゃないと何もできなくて売りに頼るしかなくなることがあるから

279 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:37 ID:1QD9oE+W
残り13日を切りますた

280 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:41 ID:Ukq8oaNy
せっかくのage構想なんだから廃人隔離ageをつくr(ry

281 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:42 ID:FRE78iBr
>>275
ISO-2022-JPでエンコードしなおしましょう

282 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:42 ID:VfHYTpIQ
石はぜひ廃止にして欲しいが,
その分なんらかのスキルを下げなきゃならないという意見も,まぁ分かる。

だがそれによって削られるべきスキルとそうでないスキルがあると思うんだよね。
魔法を使える代わりに攻撃が弱く(しづらく)なるってんなら分かるよ。
でも肉も焼けず,包帯も巻けず,回復は遅く,ろくに泳げず,城門くらいから落ちてダメージ食らうとしたら…

スキルの上限は職で縛っていいから,旧ベーシックとエキスパートみたいに分けて欲しいなぁなんて。


以上,落下耐性99.9の1FORの戯言でした。

283 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:46 ID:CiOuIlRI
>>282
だから昨日見かけたとき「超人」だったのか。

284 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:46 ID:6P2AF5fC
どこまでクラス制がいいか、どこまでスキル制がいいかの話っぽいなぁ。

285 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:48 ID:q4G7HoPX
まだスキル100達成時のバグって残ってるのか(;´Д`)

286 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:49 ID:Si/JpK0u
ぱっちマダー(チンチン

287 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:49 ID:67fweMWT
こんな風になったらいいなぁ・・・
はっきりさせてほしい

【アルケミスト】魔術士。強大な魔力を持っている。Warに対して強い。
ウィザード 単体を攻撃する魔法の威力は高い 範囲魔法は広範囲(10人くらいに当たるが威力は低い)
クレリック 範囲回復魔法(回復量 低で10人ほど回復可能)単体回復魔法(回復量 大)
エンチャター 多くの範囲補助(効果 低 これも10人ほど)単体補助(持続時間 長)
【フォレスター】足が速く、戦い方も豊富。適応力がある。
アーチャー 射程がとても長く、攻撃力が高いが命中率は低い
ティマー  つれて歩けるペットの数増加、ペットの速度はちゃんとついてこれるほどに
【ウォーリア】基本的に、肉弾戦に強い(攻撃力、防御力、命中)近接攻撃に対する防御力が高いが、魔術に対して、弱い。
セイバー 命中率と回避率、近接攻撃力が非常に高い、攻撃速度はおそい(防御は低
モンク   攻撃力は低いが命中率と攻撃速度、回避率が高い(HPが低く、防御は並
ファイター 防御力とHPが非常に高く、近接攻撃力は中、回避率や命中率は低い。盾使いで仲間の盾となるのが主な役割。
【ネクロマンサー】
デスナイト  攻撃力が高く、回避力、命中率に優れる、Warのセイバーに近いが、防御が劣る、特殊な魔術が使える。
サモナー ・・・・・・

近接攻撃強くしたいアルケいるみたいだけどそれなら最初からWarにしろと・・・
どっちもほしがるのはワガママ。だが現状で、魔術は弱いような・・・
Warは近接攻撃力はある程度下げて、近接攻撃に対する防御力をUPしてほしい。でもって弱点は魔術と。あと、フォレに暗殺能力を・・・

賢者の石はイラネ


288 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:51 ID:JKUgBurV
>>287
そうなってくると正にシップブレンドだな。

289 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:52 ID:UpMfSvfL
>>287
ワガママは君ダ!

290 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:53 ID:7T/uK/f3
最初から全部に振れて、成長したスキルに応じて呼び方が変わる
完全スキル制じゃないのか。ツマンネ。

初期850で賢者の石(ETC枠装備品)により+20〜100の余裕ができるようにすりゃいいのに。

291 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:54 ID:NqrYgQoM
>>281
ありがとうございます
少しは読めるようになりましたが、こんどは意味不明な漢字やカタカナの羅列がでてきて
やはり完全には読めません。。。

292 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:56 ID:Esh++G6N
>>287
サモナー 銀行員呼べる。スキルが高くなると二人呼んだり三人呼んだりできる。

293 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:57 ID:a21LkP1+
ネクロだけやったことない。未だに謎

294 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:59 ID:Jyjvs86T
>>287
正直俺も君と同じシップブレンド方式で十分満足
今更言っても仕方ないんで
賢者の石つきでの改善点でも考えようか

295 :忘れられた名無しさん:04/04/12 16:59 ID:6qrpGwBm
俺も石イラネ派だ。
掘り進めとか紅茶みたいな奴が狩場に張り付くんだぞ。
オープンになったらもっと増えるぞ。
いいのかおまいら。

296 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:01 ID:LEcUDL+B
別にイイよ、そうなったらなったで俺は課金受けずにテストだけやって辞める
どうせ泣きをみるのはそういうモノしか作れなかったハドソンだしな

297 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:03 ID:Ipa9jAK6
>>218
上限100あってもそこまで上げられるやつ何人いると思ってるんだよ
常人なら100どころか、他職の上限でやっとってところだろ


298 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:05 ID:kjvVbj/L
前に出ていた、「石はどんな敵からも低確率でドロップする」で済むんじゃないかなぁ?

299 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:10 ID:3VsiCKqR
> どんな敵からもドロップ

どんな敵からでも、ってのはちょっとなぁ…。
スキルカンストしても、子蛇を集めてボルテな毎日です
みたいな状態になりそうで。

300 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:11 ID:q4G7HoPX
>>282
確かに、大して高くもない所から落ちてダメージ食らってる人を見ると気の毒だとは思うけど
その分他のスキルに振る余裕が出るんだから、やはり今のままの形態で良いんじゃない?

逆に俺の場合は戦闘云々より移動に制限掛かるほうが苦痛だから戦闘スキルを削る
BSQ東城門から尼橋を経由せず、あまりダメージもなく一瞬で回廊入口に行けるなんて
落下耐性持ちのちょっとした特権じゃないかな

301 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:12 ID:FRE78iBr
>>291
詳細が分からんのでなんとも言えんがメールソフト替えてみては?
コードページを変更できるテキストエディタなどを使えば
とりあえずは読めるかと

サポートに送ったメール本文に半角カナを使ってたとかないよな

302 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:14 ID:kjvVbj/L
>299
応用として、「どんな敵からでもドロップ、ただし強さ評価が敵より高いと確率低下」とか。
・・・・ちょっとゲーム的過ぎて駄目臭いか。

303 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:14 ID:ptbqr3EX
石が店売りでも良いね。
雑魚狩りで金貯めて買うのもアリで。

プレイしていくうちに、キャラのスタイルの自由度を上げていくもの
という意味での賢者の石は、ゲームのデザインとして良い物だと思う。
でも、その入手方法が、強いMobを倒す、ってのでは…。

一度取ったら永遠に効果のあるものを「レア」にするのはおかしいと思う。
レア探し自体がゲームの延命に繋がるのかもしれないけど、
必要な物を得たらもうレア探しはしなくなるわけで、
そしたらそこでゲームは終了。

賢者の石みたいのは、レアではなく「高価」であるべきだと思う。

304 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:14 ID:T4uBmitb
テスト

305 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:16 ID:UpMfSvfL
子蛇みたいなのは落としてもスキル10とかでいいんでない
ゾンビあたりが30か

306 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:16 ID:5HgLwoXr
584 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2004/04/08(木) 16:46 [ feybzuRI ]
トレントログ1本からトレントロングボウが2本できる。
そしてこのトレントロングボウは店売りすると1900くらいで売れちゃったりする。

つまりどういう事かと言うと

売ってください。

307 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:17 ID:jij17S99
石イラネ派まじでメールしてくれ。俺もメールするから。

308 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:17 ID:UpMfSvfL
>>306
もう60くらいでしか売れなくなってたよ

309 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:20 ID:NqrYgQoM
>>301
テキストエディタを使ってできました
ほんとうにありがとう

310 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:21 ID:ptbqr3EX
今の状態から石を無くすってのは、クソにクソを塗り重ねる事なんじゃないか?
やるなら、シップブレンドに戻して調整するか、
完全スキル制としてのバランスを取ってから改めて石の導入を考えるか。

糞みたいなバランスの変なスキル&クラス制を石でごまかしてるのが現状。

311 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:22 ID:SNIAihxr
お、良い事思いついた。
賢者の石を生産できるってのはどーだ?

イラネ派だけどな

312 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:23 ID:c76mXDTG
>>305
それだと、例えばデスナイトから賢者の石(剣100)でると仮定する
じゃあみんなそれ狙ってデスナイト狩まくる、無論転売で稼ごうという奴も来るから
異様に混み合う可能性がある。そこだけな。

313 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:23 ID:ptbqr3EX
http://iwatam-server.dyndns.org/game/design/design/x322.html#AEN381
賢者の石は、この意味でのレアであればいいんだけどね。

それ以前に、ゲームとしてのバランスが壊れてるからだめぽ。

314 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:27 ID:DLPAZFeJ
とりあえずイムサマスカース、敵軍のだとわかるように字の色かえてくれ
味方のなのか敵のなのかわけわからん

315 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:30 ID:QLbbTxE6
賢者の石は高スキルのPCを触媒にしてクリエイターに作ってもらうんだよ

316 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:30 ID:UpMfSvfL
>>312
デスナイトで100石落とすなら
ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_04.html
こいつらからも出るようにすれば良いんじゃない?

317 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:31 ID:DLPAZFeJ
>>316
312はそういう意味で言ってるんじゃないかと思われ

318 :長文いくぞ:04/04/12 17:35 ID:ptbqr3EX
MoEにおいて「賢者の石をつかったスキル構成は強い」という誤解がある。
これは間違ったゲームデザインである。
MoEにおいて、強いスキル構成は基本シップになくてはならない。
賢者の石をつかったスキル構成は「強い構成」ではなく「変な構成」であるべきだ。
賢者の石があれば誰でも優位に立てるようなMoEはゴミである。
それはゲームではなく単なる石集めだ。

MoEは全てのスキルの技と高価を覚えてからが本当のゲームだ。
MoEは複雑さをも楽しめるゲームだが、その制で覚えるのが
大変なゲームでもある。これではMoEは取っつきにくく人口はなかなか
増えないだろう。賢者の石で自由度があがるというやり方は、
ゲームを覚えながら楽しめるシステムとして優れている。



319 :長文いくぞ:04/04/12 17:35 ID:ptbqr3EX

MoEをこれから始めようとする人には、あまり変な特性のない
基本的な構成である基本シップを提供する。これはMoEの
基本戦術を使えるシップで、これを使ってゲームの基本的な
やりかたと戦術を覚えて貰い、これがどういうゲームで何を考えれば
よいのかを会得してもらう。そして、ゲームにハマって賢者の石を
ゲットしていくうちに、だんだんと複雑な組み合わせのスキル構成を
試していくというわけだ。膨大なルールと初歩戦術を
ゲームしながら修得できるというわけだ。



320 :長文いくぞ:04/04/12 17:35 ID:ptbqr3EX

だから、基本シップで充分戦えるような物でないといけない。
どのスキルも基本的に優劣はあってはいけない。賢者の石の量は
戦術の幅にしか影響せず、絶対的な強さには影響がないようにすべきだ。
将棋で言えば、賢者の石の無い人は矢倉矢倉戦法一筋の人で、
石の多い人は居飛車も振り飛車も、あるいはまだ名前も
ついていないような突飛な戦法もできる人だ。後者の方が面白味は
増すだろうが、一つの戦法をじっくり研究するのもまた面白い。
そして一つの戦法を研究しつくす事でさえアマにはなかなか難しく、
矢倉戦法一筋でもかなりの勝率を上げることができる。
MoEもこうあるべきだ。



321 :長文いくぞ:04/04/12 17:36 ID:ptbqr3EX
初心者向けの戦法、スキル構成というものは、変化が少なく
あまり多くの要素を考えなくて良い戦法、構成である。
言い換えれば「これなら戦術が明確で失敗することが
少ない」という戦法・構成だ。
そして、熟練者向けの戦法とは「この戦法は細心の注意が必要で、
一つ間違うと大失敗につながる」という戦法である。
基本シップ主体の初心者の構成は前者、
石を大量に使った熟練者の構成は後者であるべきだ。
基本シップのままも、うまくやれば細心の注意を払いそこねた
賢者の石利用キャラの構成に勝てなくてはならない。

現状のMoEはどうだろうか?

322 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:38 ID:CTp89oXs
パクリじゃん

323 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:38 ID:CiOuIlRI
支援カキ

324 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:39 ID:hJeGtXD5
>>302
昔のRAで強い敵倒さないとアイテム出ないという仕様があった気がする
逆だったか?けどそれだとアイテム狙いでPT組む時組む人が厳選されてしまうと言う事で無くなった。

特殊アイテムは特定MOBじゃなく複種類のMOBが複種類のアイテム出すようにしてほしいな
特定のクラスが特定の狩場に固まったり、人気狩場は何時も人がいたりするのは
偏りすぎ、

MFやフィヨ装備もサソリだけじゃなくエイシスイクシオンも落とすように、
賢者の石は全ての人型MOBが強さに応じて落とすようにすればいい。

遠い狩場ほどドロップ率良くもしてほしい
そうすれば海岸など特定のマップに人が偏る事も無い

325 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:40 ID:aHq1PRUq
        人   ∧_∧
      (__)  (・ω・` )  ダレモイナイ
     (__)ノ (∩ ∩)


        人
      (__)  ∧_∧
     (__) (・ω・` )  ウンコノセルナラ
         ヽ (∩ ∩)

             人
           (__)
           (__)            
           (・ω・` )  イマノウチ…
          (∩ ∩)

326 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:40 ID:pxGoLzsQ
さっきのサイトのコピペじゃねえか
評論文を絶対的に正しいと考えるのはどうかとおもうぞ


327 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:40 ID:ptbqr3EX
簡潔に言えば、
・賢者の石を利用しないと強くなれないのはクソゲー
ってこと。

散々言われてることを長くしてコピペしただけやね。
スマソ

328 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:41 ID:a21LkP1+
賢者の石で戦術の幅が広がるのは面白そうだけど具体的には?

329 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:42 ID:jij17S99
MこM賢賢そ MM大増ゲ M基基やよゲッ験ゲー だど戦将石つ増そ矢M 初あ言少そ一基石基賢 現

330 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:42 ID:nM7TqK0c
石いらねっていってる人いるけど
むしろ最初の職業の垣根がいらねでしょ。
シップブレンド性がそんなに好きなのかねー。
石は全スキル10−100まで存在するってHUDSON公式で発表してるし
完全スキル性だわなー それをめんどくしてんのが最初のしょくぎょ

331 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:43 ID:7wSL4Uwi
後々さらに上位の賢者の石が出ると仮定するなら、とりあえずエンチャ目指す奴はWAR選択だね。
んでIS持ったWARが大暴れ。ステキすぎ。

332 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:44 ID:Fp8NassQ
接近SABですがMS20に振る余裕ないよ。みんなは余裕あるの?

333 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:44 ID:U1TdYQcG
職業の垣根は大切。飽きたら別の職をやるので長く遊べるゲームになる

334 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:45 ID:nM7TqK0c
>332
近接70ー75程だけどまだ余裕あるよ、
多分これから除所に削ってクコとになると思う悩み時

335 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:46 ID:Jyjvs86T
>>330
じゃあ最初の職業なくしたらどうしたらいいのかと
ゲーム開始早々石探しか?
面倒なことこの上ない

石の問題はどうでもいいとして、
というかSKILLの前半に強い技がなくなればそれだけで大分とマシになるはず

336 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:46 ID:DLPAZFeJ
>>332
あれもこれもとスキル選ぶとなくなる
完全に特化させるべきだ

337 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:46 ID:hJeGtXD5
>>333
よく考えれ

850の垣根があるだろ

338 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:46 ID:zq9NeL1K
どっかのサイトで見た文章だな・・・・まぁ良いか

俺は
・職業廃止
・基本SHIP(SABとかね)を選んで対応するスキルが20ぐらいまで上がる。
・その時点で使用できるテクニックを全て覚えている。

でもって賢者の石はスキルを保存出来るようにする。
例えば刀剣70まで上げて、棍棒上げたくなったけど下げるの悲しい
→賢者の石に刀剣70保存、刀剣スキルが0まで下がる
棍棒上げるたけど刀剣の方がイイポ→賢者の石に(ry

って案をメールした。

339 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:47 ID:k9WN93TR
>>331
そして逃げようと思っても、相手は自然調和と防御魔法使え
スチーム+ツイスターで一気に追いつかれて死亡、ステキすぎ

340 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:49 ID:ptbqr3EX
>328
現状だと微妙だよね。

現状、
基本シップ=条件を満たしたpartyプレイで真価を発揮する特化型
賢者の石利用=ソロからpartyまでこなすオールラウンダー
っていう感じ。
石はキャラの幅を狭める役割しか果たしてない。


逆になれば良いと思うんだよ。

基本シップ=ソロからpartyまでそつなくこなす
賢者の石利用=ソロ特化やparty特化、ネタ化が可能

これなら、石で戦術の幅が広がると言えると思う。

341 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:49 ID:nM7TqK0c
>335
なにをいってるのかね君は最初の職業の垣根がなくなったら
賢者の石の存在の理由も消えるでしょつまり 石もなくなる、
そこでどうしたらいいかっつーのは、各スキルのバランス構成
まぁ職業の垣根がなくなったら今程スキルはいらないから無駄なスキルは消したほうがいいだろね


342 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:49 ID:Fp8NassQ
>>334
ようはアレだ。剣70+MS20なんかより剣90のほうが魅力あるようにすりゃ良いんだよ。
前作はSHMだったけどMS20削ってSHM100にしたけど見事にネタ全開になったもんな。自己満足のみ。

343 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:51 ID:OjORldeh
>>338
マテリアシステムだね。
その場合ドロップ設定はどう考えてる?
刀剣70カンスト石100Kで売りますとかそういうOOCが飛びかうのか?

344 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:51 ID:Jyjvs86T
>>341
そんなに上手くバランス調節が出来るはずもなく

具体案が出ないからもう現状でいいや

345 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:51 ID:3VsiCKqR
最後の一撃はFzBかけたISでヴァルキリーブレードでしたとか。
ステキすぎ

346 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:52 ID:oN7EzoIy
まじクソゲーになったな

347 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:53 ID:ptbqr3EX
>343
必殺NodropNotradeで。
石を大量に貯めてる人はスキルの自由度はあるけど
銀行枠を犠牲にしないといけないって、
良いトレードオフになるんじゃないかな。

348 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:55 ID:tOcfFcQa
グラが終わってるからな、アニメぽいのがクソゲー度全開

349 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:55 ID:5jZO1wzr
石の存在を前提にバランスを改善させるべきだ(入手難度、使えすぎる
組み合わせの排除、死にスキルの改善etc.)

石なくせってのもテスターの一意見であるのは確かだが、あまりに
も非建設的すぎるだろうに。

350 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:55 ID:jij17S99
>>330
ばかもん。完全スキル制をめんどくさくしてるのは石だ。ばかもん。

351 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:56 ID:67fweMWT
アニメグラ最低ヽ(`Д´)ノ六頭身だよ・・・
せめて八頭身に・・・ 
ショタロリにもうんざりだ。

352 :338:04/04/12 17:56 ID:zq9NeL1K
賢者の石の入手先は採掘でレアメタル入手して
それを加工なりクエストなりで良いと思う。

流通は347さんので良いと思う。

353 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:57 ID:tOcfFcQa
賢者の石なんか考えた奴バカじゃないのか?

354 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:57 ID:a21LkP1+
>>353
うん。馬鹿だな。

355 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:58 ID:ptbqr3EX
完全スキル制としてきちっとバランス取れていれば、
石はマイナス要因にはならないと思うけどね。
一部のスキル構成の育成が多少面倒になるだけ。

賢者の石=強い
レア賢者の石大量使用=最強
ってのを防ぐには、

完全スキル制と仮定して見た時、
使えすぎるスキル、死にスキルが無いかを調整すれば済むはず。

356 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:58 ID:CTp89oXs
賢者の石いらね
最初からすべてのスキルキャップ100でいいだろ
職業による差は魂技と多少のステータス補正
中途半端なスキル制にするくらいなら完全スキル制のほうがいい

357 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:58 ID:l3LHfctx
まずは使える技、魔法を上位にしてみないともうグダグダ
FB→MS50or60とか

358 :忘れられた名無しさん:04/04/12 17:58 ID:3VsiCKqR
>>353
うん。馬鹿だな。

359 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:00 ID:v1Q9q4JK
>>351
モニは・・・

360 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:00 ID:26iSaCkc
おまえら、グラは慣れてきたとか言うてるが
もしこのままのグラでいくならMoEはおまえらだけのゲームになってしまうぞ
俺はいつ見ても、これは受け付けない
みんなでグラの改善もとめるか、このまま死にゲーにするかは自由だけどな
俺にはアカがないから意見言う資格すらないしな

361 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:00 ID:cR5Q1njb
バトルボウ作れる人でてきてないのかなぁ
2nd育成してるけど弓作成材料調達が多種にわたりすぎてマゾ過ぎ

362 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:01 ID:1c4+0M0y
>>357
MAGICなり他のスキルに効果が依存しないなら、そうするしかないな

363 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:01 ID:jij17S99
>>353
思いついて、取り入れちゃうのが馬鹿だな

364 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:01 ID:ptbqr3EX
死にゲーになったら他のタダゲーで遊ぶだけ

365 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:02 ID:Jyjvs86T
>>360
君は少数派だ。
俺は結構このグラが好きだ。多分これも少数派だ。
グラなんかを気にしないで楽しめるやつが多数派だ。

366 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:03 ID:OjORldeh
>>340
私もそのシステムの方が良いと思うなぁ。
ベーシックとエキスパートの分類は大前提なんだけど。

初期シップなくて、全キャラ全スキルカンスト値50とかにして、
育てていく過程でどのシップにしようか考えると。

シップ固有の石を使ってシップ技とかを覚えると、
他シップ石を使うことは出来ない。
シップ魂石とかシップ固有技石とかね。

warを目指す人はシップ石でシップを固定して、
こんぼう100石とか使って上限をあげると。
シップ固有石以外のスキルは使えるから魔法も50迄なら使えるとかね。

367 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:04 ID:ptbqr3EX
グラは賛否あるけど、
「現状の」賢者の石は、
完全スキル制派も、シップブレンド派も、クラス制派も、
賢者の石を肯定する人(漏れとか)からも
ひたすら批判しか出ていないのが笑えるな。

ハドソン頑張れ

368 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:06 ID:yzZCkLAZ
おれも今のグラは結構すき(注・プレート装備は大嫌い)
モニーのデスナイト装備最高w

369 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:06 ID:Fp8NassQ
>>366
マンドクセ

370 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:06 ID:67fweMWT
>>360 慣れたよ、最初はきつかったが慣れた。
だけどいやなものはいやなんだ。グラ変えろと
メールはたまに送ってる。

371 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:06 ID:1c4+0M0y
Warを選んだら知能が0というのが納得いかん
それならAlcは筋力0にせよと

要は初期シップなんて無くせということだ

372 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:07 ID:6DN+NyZQ
moeならいい具合にグダグダですよ^^

373 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:07 ID:kjvVbj/L
職業差って無いと駄目なの?
1stのみでも(理論上は)全てのスキルを遊び尽くす、ってのができる方がいいなぁ。

374 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:08 ID:5HgLwoXr
>>371
魔法はなくても近接のみでどうにかなるけど
魔法だけだとどうにもならん

375 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:08 ID:3VsiCKqR
ハドソンが賢者の石前提でバランス考えてるなら
全ての賢者の石導入してからじゃないとバランステストなんてできないしね。

テストももう折り返し地点だというのに、ハドソンがどうしたいのか良くわからん。

376 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:09 ID:nM7TqK0c
>366
そのシステムは賢者の石必須になる
シップも固有石って魂すきるのみってことかな?
それとも破壊魔法10は固有石じゃなくて100になると固有になるとか?
なんにせよ賢者の石が無いと成長が止まる仕様は絶対止めたほうがいい。

377 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:09 ID:CiOuIlRI
お前ら、1日鯖落ちでやる事無いからって

そ こ ま で ヒ ス テ リ ッ ク に な る な や

今日のスレの流れ、ちと、おかしいぞ。


>>367
同意

378 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:10 ID:0yvJAWsx
賢者の石を、スキル毎に基づいたNPCが売ってて
Aというスキルを取るにはAというNPCと友好になる、とかそういうのにしてはどうかと思ってみた
ある程度までの友好は賄賂で上げれるっていう風にしとけばクリエイターでも取れるし
金出したくなきゃPTなりツアーで虐殺で上げれる
で、全てのスキルを100まで取るという前提でバランス調整すれば
ソロ好き廃人もPT好き一般人もOKみたいな

ダメですか、そうですか

379 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:11 ID:zpDmagMs
キャラクタデザイナは変えるべきだな
あとプランナーも変えたほうがいい
発想は楽しいが、結果が見えない両者はプロとして失格

380 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:11 ID:hJeGtXD5
>・ 高レベルの賢者の石は、ゲームバランスを調整しながら徐々に出現設定していきます。

今の段階は低レベルの魔法スキル石が特定のクラスと職に使えすぎでおかしくなってる、
これは高レベルの石が出ださないと直らないだろう

まあ高レベルの石が出たところで魔法戦士のパンダが最強には変わりないだろう


381 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:12 ID:nM7TqK0c
しかし素人脳でも問題がこれだけわかんのにHUDSONはこの育成システムの先行きをどう考えてんだろ

382 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:13 ID:7wSL4Uwi
なんとかして賢者の石導入後のバランス考えてるけど
石なくせば全て解決

383 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:14 ID:BoSsYXPV
>>379
あとWEBデザイナもな
更新項目は開いたページの見える位置に表示するモノ
TOPに使ってるでかい画像は論外、素人並

384 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:14 ID:cR5Q1njb
850ってやっぱ多いのかもしれんな
800か750ぐらいか

385 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:15 ID:BYacNCrA
賢者の石があっていいと思う俺の意見としては、

エンチャンターというシップの人しかFzBができない

っていうのはどうよ。

386 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:15 ID:U1TdYQcG
800ならなんとかいけるけど750はちときついかな

387 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:16 ID:PXGLQtLe
>>331>>339
神秘90防御40自然調和30で160。
残り690で、
筋力、着こなし、攻撃回避、生命力、刀剣にそれぞれ100とすると500。
残り190で、
持久力はどのくらいいるんかなあ。
70程度あれば充分かな、残り120。
ISの消費MPが53,FzBが34つーことはある程度の知能が必要。
残りの120ポイントを知能、包帯、盾でわけるぐらいかな?

388 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:16 ID:hJeGtXD5
>>385
50職別のレベル制の様になる

389 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:16 ID:Fp8NassQ
どうよと思われても。だからENC使ってるんじゃない?


390 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:17 ID:kJBJUmde
basicとスキル欄分けて欲しい
生産と戦闘一緒で850ってのがおかしい('A`)、

391 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:17 ID:a21LkP1+
>>383
うん。馬鹿だな。

392 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:19 ID:cR5Q1njb
まぁ自然調和30じゃツイスター失敗しまくりで実用に耐えられない
わけだが

393 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:19 ID:toX4qnTl
お前等はホント「最強」の話題が大好きだなあ

394 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:20 ID:3VsiCKqR
生産と戦闘一緒なのはおかしくない…と思う。UOもそうだし。
1キャラで何でも出来るのもなんだかなぁ。

395 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:20 ID:QnoThtQL
Fbをスキル50くらいに移動とかどうっすか?

396 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:20 ID:BoSsYXPV
>>387
俺なら着こなしを60くらいに落とす
それだけのスピード得られるなら、防御落としてもそれほど問題じゃない


397 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:21 ID:cR5Q1njb
クリエイターはクリエイターでなんでもできたいんだろう
材料集めにはある程度戦闘スキル必要だしそれが振れるポイント
圧迫するからな
クリエイターも特化していかないとダメなんだろうな

398 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:22 ID:kjvVbj/L
足りない足りないってのは結局、スキルを100まで振ってるから足りなくなるんですよね。
スキル100が役に立つ局面をへらせば良いのかもしれません。

○○スキル100=○○スキル60+××スキル40とか。
さすがに難しいか・・・・

399 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:22 ID:mHWRL04O
>>390
戦闘力に特化すれば他が犠牲になる。別におかしくないだろ

スキルキャップ制限を外せば外すほど、プレイ時間勝負の廃人ゲーになって
楽しく遊べる人間が少なくなるぞ

400 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:22 ID:nM7TqK0c
生産と戦闘一緒なのいいと思うようになってきたよ
生産者のありがたみわかるしイチゴミルク、シルク包帯、POT類なども買おうと思うしね
ただ金が・・・・・
WARAGEいってすっとびすぎる

401 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:22 ID:co/L6Lkp
とりあえず教えてやる
ワラゲの給料はリログすれば無限にもらえる
意図的に昔のバグ復活させてるようにしか思えん

402 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:24 ID:nM7TqK0c
氏ね!俺はNEUなんだよ!NEUも給料もらえるようにすれ!

403 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:25 ID:gEMSL/Uk
2004.04.12(Mon)午前10:00 〜 2004.04.13(Tue)午前10:00(24時間)
メンテナンスの為、サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなります。あらかじめご了承ください。
(都合により作業時間が延長される場合があります)
終了しました

404 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:26 ID:Fp8NassQ
余りまくったプレート装備をワラゲに持っていったら売れますか?

405 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:26 ID:U1TdYQcG
キラープラントから給料もらえ

406 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:26 ID:UpMfSvfL
俺の給料長はグリフォン

407 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:26 ID:Oep/BsqA
対人はこのキャラ、対Mobはこのキャラ、生産はこのキャラ・・・。
使い分ける時代が来たんだよ。
いいかげん一つのキャラですべて制覇しようとするのやめなよ。

408 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:27 ID:qqzHneqa
さくまにMoEやらせてみればいいんだよ

ボロクソ言われて反省するよ きっと

409 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:27 ID:nM7TqK0c
>404
店売りしてる1100〜1000j以下なら買う、
鎌はもっと買う、なんにしろ金が無いからPREよりは値段さげないと売れないよ

410 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:27 ID:a21LkP1+
MoEの禁断症状でてキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

411 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:28 ID:1c4+0M0y
もうプレート装備は拾った端から店売りしてるよ

412 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:28 ID:kjvVbj/L
>407
でも皆で助け合おうとせず、複数キャラでなんとかしようとする人もいるんだろうなぁ・・・
挙げ句に「アイテム移動面倒!共有倉庫実装してくれ!」

413 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:29 ID:Fp8NassQ
>>409
了解。400jくらいで売ってみようかな。

414 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:31 ID:cR5Q1njb
つか倉庫共有はなくてもいいが枠少ないし
アイテム置きかなんかで移動出来れば戦闘キャラで素材集め
生産キャラ受け渡しでスキル上げできるんだけどなぁ
人に頼むのも数多いと大変なんだよ

415 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:31 ID:pJ9Ax8Pt
MS20石は現状特に問題無いかな。
序盤:石無し→ある程度の強さで石探し。
中盤:石有りでそこそこの段階までソロも有利。
終盤:場合によっては石の分も削る必要があり。
それに石は何も尼巣だけで出るわけじゃ無いし。
森のOrvanも落とせばウンディーネのWispもイプスの木も落とす。
けどMS20の石をMS40にしてFBもMS40くらいに引き上げは良いと思う。
PSではRaisingも10か15くらいに。
採掘、鍛冶の80は高すぎ、鍛冶80なんて本職でもほとんど到達出来ないLVだからね。

416 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:31 ID:cR5Q1njb
ばらすなぼけぇぇぇ。。

417 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:32 ID:U1TdYQcG
>415は毎日尼巣でzoneinfoをするように

418 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:32 ID:tpsZHCTA
給料もらえるバグか、BSQじゃ常識だけどな

419 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:34 ID:YXfW9tlw
ついでに鉱石に対してのFBは無効
だがビガーだけなら効果でてる
ビガー+FBだとビガーとFBの効果両方きれる

420 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:34 ID:ptbqr3EX
>415 石を取らないという選択肢が見あたりませんが?

成長マニュアルがあってその通りにやらないといけないクソゲーは要らない。

421 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:37 ID:SNIAihxr
近接はMS必須なんて吐き気がする

どーしても石出したいんだったら
・低レベル帯の強力過ぎるテクニックの修正
・死に生きスキルの重要度格差を少なくする
・ドロップ(供給)の改善
こんな感じか?無くした方が早いぞ



422 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:38 ID:ERHb0B93
>>420
ワラゲで対人も絡んでくることだからね
あえて王道を外して、やっていける裏道を
ハドンソに用意できるかどうか

423 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:38 ID:jij17S99
>>420
石がある限りその傾向が強く出る事は目に見えとるね

424 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:39 ID:cR5Q1njb
最初からALCやれば神秘なんていらないだろう。。

425 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:39 ID:6BXG3NB4
FB、FzBは必要スキルを40、80にした上で
刀剣のみにしか効果が出ないようにすれば良いんじゃない?
Vortex、種、トルネード、ビッグバンフィストの範囲攻撃に
FB、FzBが乗らなくなればWarAgeも多少は面白くなるかと。

まぁ漏れはそんな事より種族間のステータスを
早くパッチインフォメーション通りに直して欲しい。
現状ではパンデモスが有利すぎる。

426 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:39 ID:dX980hJ7
しかし本気でラグもなんとかしてくれんと
どうせ窃盗なんか密接しないとできないんだろ
ラグあったらできねえよ

427 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:39 ID:Fp8NassQ
現状は「あえてそうしない」という自己満足以外は、素直にMS20石を使ったほうが良いというのが問題。
バランス型はいろいろ対応できるが特化型にはすこぶる分が悪い、というのが理想なのかな。

428 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:40 ID:C0HYRaOW
まあクリエイターも鍛冶屋,薬屋,弓職人と特化しないとやっていけない仕様だよな
これから釣りスキルも入ることだし,いろいろやりたい人には不満が多くなる仕様だな。
かといって総スキル値が多すぎると戦闘特化キャラと万能キャラの差がつきすぎてワラゲが人を選びすぎることになりそう。


429 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:41 ID:cR5Q1njb
クリエイターでさえ神秘・防御あるとないとでは
育成難度が天と地ほど違うしなぁ

430 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:43 ID:pJ9Ax8Pt
>>417
石も既に揃ってて十分な強さがあるのに常駐してる人がいるってこと?
近接超人とかなら尼巣で石を集めて売るなんかより他の狩場で
スキル上げ+金集めをした方が良いし。
あとDeathknightかAsmodaiの精神、集中、騎士道とかは各魔法20とは
別セットだったっけ、確認して無いな。

431 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:43 ID:9npKT5Qz
既にワラゲは人を選び始めてる
Wizは既に生きていけないからな

432 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:44 ID:BsTbYRV6
>>420
成長マニュアルがあってその通りにやらないといけないかどうかは
あなたの遊び方次第ですよ?
>>421
近接はMS必須なのかどうかは
あなたの遊び方次第ですよ?

433 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:44 ID:Fp8NassQ
warageは今は種まきの季節ですよ?

434 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:44 ID:cR5Q1njb
アスモはよく石落とすよな

435 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:45 ID:9npKT5Qz
>>432
ゲームバランスの問題だ
選択の自由度があったとしても、弱けりゃ意味がない

436 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:46 ID:nM7TqK0c
あすもHPおおすぎ硬すぎ太すぎソロで一度撃破したとき毒矢60本くらいいれてやっとだよ・・・

437 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:46 ID:jij17S99
>>432
クソゲーに対しておもしろいと感じるか感じないかはあなたしだいですよ?っていってるのと変わらんが、
たぶん釣りだろう。

438 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:46 ID:cR5Q1njb
弓90越えてくれば毒矢無くても当たりまくるよ

439 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:46 ID:8nacQr4n
>>431
EEやら生命力上限まで育ててプレート着込めば生きていけるぞ
それをWIZと言うかは別として・・・ローブなんかだと瞬殺だよ_| ̄|○

440 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:49 ID:U1TdYQcG
単騎だとWizは毒かメズマか動き封じでカモられるのが関の山

441 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:49 ID:NqrYgQoM
俺は現状のシステムに大賛成です。
ただ、賢者の石は最高でもスキル50までにして欲しいな。


442 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:50 ID:nM7TqK0c
>438
弓50石で上限あげたからもうキャップかかってんのだよね
メインの近接攻撃つかって殴りあうと死ぬし毒矢逃げうちが唯一の勝機・・・・・

443 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:50 ID:tz8/pD7z
>>441
社員必死だな

444 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:51 ID:hNXoF0Kf
俺はラグのセイか低スペックPCのセイか、敵のど真ん中突っ込んでって
ボルテ撃ってもあたらんよヽ(`Д´)ノ

445 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:51 ID:rKlanx8X
            ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
        /イハ/レ:::/V\∧ド\
       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト     ハドソンに、お疲れ様
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|    MoE に、さようなら
          `y't     ヽ'         //
         ! ぃ、     、;:==ヲ   〃     そして、 Resonance Age に
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l         お め で と う
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ
            / !        レ' ヽ_
         _,、‐7   i|      i´   l `' ‐ 、_
     ,、-‐''"´  ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ   '、_    `ヽ、_
   / i    ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_   ,`ヽ
  /  l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' /  `` ‐   `'7゛   ',
 /   l  i  ´  く   ';::::::l  / /         /     ',
/     ! l      \ ';:::l , '  /        i/     ',

446 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:52 ID:pJ9Ax8Pt
まあ石無しでも武器威力増パッチのおかげでかなりのLVまでソロ可になったし。
HPが多いOrvanなんかをソロ無理だとか言うのは問題外ね。
ちょっと周りの人に声をかけてPTを組むだけでも解消出来る問題だし。
エイシスタルだと修正されるべき暫定仕様のFBでも威力不足、FzB持ちのENCは必須。
もちろんENCソロも無理なので余計な石分を削った高近接スキルのWarも必要。

447 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:52 ID:toX4qnTl
>>440
単騎でカモられるのはWIZだけじゃないだろ・・・

448 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:52 ID:tz8/pD7z
>>444
誰も居ないところに突っ込んできてはボルテばかりする奴いたから
なんだろうと思ってたがお前だったのか

449 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:54 ID:8nacQr4n
>>440
ツイスター+SB使いで逃げれる香具師以外全部カモられるだろ
単機は

450 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:54 ID:cR5Q1njb
今まで一番高いスキルの石がレジスト上限70なんだが
80とかまだ出てないのかなぁ。。

451 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:54 ID:pbo6kHt+
賢者の石は基本的なもの以外なら40以下だったらokかな。
等級的にも専門になれないあたりで。

452 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:55 ID:jij17S99
両軍との間でくるくる回ってるのは>>444だったか。

453 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:55 ID:VpOPih4P
>>444
漏れも。
とりあえず突っ込んで誰かに当たったらラッキーって感じでボルテしてる

454 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:56 ID:C0HYRaOW
実際ワラの現状はどうなのよ?
Warが圧倒的にWizを凌駕してるの?
War5vsWiz5だとWizに勝ち目なし?
それだったらバランス悪いといえるよな


455 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:56 ID:CKdc5QUl
>>444さんいつも見てます。いつもから回りばかりだけど
今度からもうすこし奥に進んでくるくる回ってくださいね。応援してます。

456 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:57 ID:SNIAihxr
>>444さん・・・(*´Д`)ハァハァ

457 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:57 ID:T4uBmitb
友人が知能80の石持ってたけど、使ってみても知能20までしか上がらなかったってさ。

458 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:57 ID:UpMfSvfL
>>444さんもうちょっと踏み込んでください

459 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:58 ID:TfmLwfb4
俺のエルモニーオスが、一番可愛いな

俺、洗脳されたのかな?

460 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:58 ID:6LSJOKj6
今回の鯖ダウンって鯖増強だったり?なんてのは妄想ですか?
弓FORは何時になったら使えるようになるんだろう
開き直って種テロリストになってやろうか・・・

461 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:58 ID:hJeGtXD5
>>441
ALCが50程度の石拾って使えるものがあるかい?
無いんだよな50以上の物以外

ALCでNECの低スキルの石とって足止めなんてのも間違ってる
ALC50〜60の足止めがあまりに糞過ぎ

スチームやツイスターなどを他の職がつかうとするとそれに対抗する
賢者の石が生命100くらいしか無い

462 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:58 ID:nM7TqK0c
というか名前の後ろn(ういざーど)とついてる奴もキラキラ光る剣を片手にもってメズマ唱えてくるんですが・・。
RAでいうWizみたいなのはほんと希少種だろう・・・・・・・・。

463 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:59 ID:U1TdYQcG
Wizの足が速くなければ300近くのHPを魔法で全部減らすのは無理ぽ

464 :忘れられた名無しさん:04/04/12 18:59 ID:cR5Q1njb
弓FORはバトルボウ出てきてからだな
cβ終わるまでに出てくるか微妙だが

465 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:00 ID:rRXAhtAO
>>454
Wiz2か3vsWAR1ならなんとか勝てるかもしれんが
同数なら間違いなくWizは負ける
だって2−3発食らったら瀕死か死、魔法は動くと威力落ちるし
とてもじゃないがパンダのHP300なんて削れません

466 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:00 ID:pJ9Ax8Pt
ワラゲはまだ手を付けてないので予想だけど。
パンダ補正+高Healthの達成が楽。
キャベ金などでのインフレが進んでおらず触媒代も結構な負担になるため
高スキルの寝マクロALCが不足。
こんな状況なら圧倒的にWar有利だろうね。

467 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:01 ID:NqrYgQoM
>>443
俺のIDで検索してみてくださいな。
社員ではありませんよ。

468 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:01 ID:nM7TqK0c
Wizの威力は数だろう
Warはかずが増えても単純にその力はプラスされないけど
魔法職とくに攻撃魔法は増えれば増えるほどその必中という恩恵で力を増すよ
魔法の必中っていう特性を過小評価してはいけない
範囲外にでたらあたらないとかラグであたらないとかいうのは無しな
近接だって同じようにあたんねえ弓なんかつったってる奴にもあたんねえ

469 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:01 ID:Si/JpK0u
そろそろ禁断症状がでてきました。(*´Д`)ハァハァ



470 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:01 ID:8nacQr4n
>>457
知能はその数値より高い要求スキルのスペル使わないと上がらん
神秘20までしか使ってなかったんじゃねえか?

471 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:02 ID:eQDbdpgd
〜の賢者の石・・・って区分けを全部無くしてな
石使ったら全てのスキルの中からランダムで増設すんだよ
上限も20〜100のランダムでな
使って見て変なスキルが増えて何コレイラネ
でも何気に育ててみたら愉快なキャラが出来上がったとか

で、石の入手法も無茶苦茶たくさん用意すんだよ
何気にぶっころした子蛇が持ってたり
鉱石掘ってたら鉄と一緒に入ってたり
泳いでたら川底に落ちてたり
釣った魚を捌いたら腹の中から出てきたり
買い物したらイラネからオメーにやるってな具合にNPCから貰ったり

こんぐらい無茶苦茶でもいいだろ
どうせ俺は就活でネトゲやってる暇なんてねえしな

472 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:03 ID:UpMfSvfL
>さて現在(04/12/13:19)24時間パッチ中ですがDownloaderをみてると
>どうやら機器の交換してる予感
>別鯖で作成テストしてたものとそっくり交換するとかだと期待大ですが
>まぁそんなことはないわけで

473 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:03 ID:cR5Q1njb
知能80いいなぁ
魔法熟練もでればな

474 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:04 ID:jij17S99
>>471
解決になってませんぜ、だんな

475 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:04 ID:Si/JpK0u
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。


476 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:05 ID:T4uBmitb
>>470
そうだったんか、知らんかった。その友人は保護20までしか使ってなかったよ。


477 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:06 ID:l5Mvk/rx
スキル合計700から850に上げるのが早すぎた
賢者の石が普及しだしてからの方が絶対よかったよ

478 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:06 ID:nM7TqK0c
そろそろ水着DROPのMOB教えれ!
いや、教えてください・・・・・

479 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:07 ID:cR5Q1njb
水着のSSからみるにイッチョンに違いない
知らんけど

480 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:08 ID:jij17S99
イチョンキングです。

481 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:08 ID:nM7TqK0c
マジかーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!

482 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:09 ID:jij17S99
ウソです。

483 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:10 ID:nM7TqK0c
・・・・・・・・(゜∀゜) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

484 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:11 ID:y21p51Ow
サメの王様と見た

485 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:12 ID:cR5Q1njb
鮫王サソリで狩れるかなぁ。。

486 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:13 ID:U1TdYQcG
       ,.-‐-、
       」-‐-、_〉←>>481
       ヽ__ノ ト‐- 、
      / ヽ-'    \
     /  /7      \_人
      〈r‐イ_ア    〈  \ >、  _fニj ←>>ROMユーザー
     └ '^ヽ      〉  〈へ_) ,ゝ'`ヽ.  rEl-、
         ヽ_r─' ´ ヽ     〈rタ ,ハ'〉 レrイ ←イッチョンタイフーン
           ヽ、/   〉    Y´`ヽ   { J、
           7   ,イ     ヽ ヽ_)  ヽ>'  λ←イッチョンキング
            〈  く l、      \>、  ´
               \  ヽ \

487 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:14 ID:cR5Q1njb
イッチョンタイフーンなんていない

488 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:14 ID:Ukq8oaNy
FBとFzBを廃止してメイン武器・素手・補助武器のダメージの見直し。
ALCで始めた奴がWAR並みの近接能力欲しけりゃ対応する武器と筋力の賢者の石を使ってあげろ
(俺はみたことないが)ってことじゃだめなのか?WARもいろいろ器用なことが
したければそれに対応した賢者の石を使えってことだ。
今の仕様のままFzB等があること自体俺には糞バランスに思えるんだが。
FBを高位にもっていくとか、剣のみにかかるようにさせるとか何言ってんの?ってカンジ。

489 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:15 ID:y21p51Ow
>>487
そんなんで釣られるわけないだろうが!

490 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:16 ID:hJeGtXD5
>>465
Wizのまとめ改
欠点
・MP消費(紅茶がプレに無い)
・触媒(金かかりまくる)
・詠唱時間
・詠唱失敗(スキル70でも50魔法3連続失敗する時もある)
・詠唱時鈍足
・詠唱後の有効射程距離
・移動詠唱で効果減少(ダメージ3割ほど減)
・被ダメによる詠唱中断(集中力70でも5割以上妨害)
・レジストされると無効
・魔力実装されて無い?(50でも80でも威力2〜5しか変わらず)

利点
・長射程(一部除く)
・範囲内で必ず命中(レジストあり)
・与ダメはAC無視でほぼ固定(レジストあり)

バランスとるなら、欠点から2、3個取り除くか大幅に緩和すべきだろうな。

>>468
>Warはかずが増えても単純にその力はプラスされないけど
>魔法の必中っていう特性

何言ってるのかワカンネ

491 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:18 ID:VpOPih4P
FB使うには知能、精神ともに20ぐらいはないとだめっていうなら
WARが使おうが何ら問題ないと思うけどね

492 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:18 ID:cR5Q1njb
本来はAC無視なダメージを安定して与えられるのがWizなんだと思うが。。

493 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:18 ID:rNLJG9wm
おれも鮫王から水着かな?とおもって鮫王タゲマクロくんで旧チンマンプー島辺りをマクロ連打。
30分泳ぎつづけてやっとみつけた鮫王に自慢のワーム発射!
みるみる減っていく鮫王のHP・・・そして






なぜかしらんが鮫王の姿が消えましたとさ。・゚・(ノД`)・゚・。



494 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:21 ID:5l6SOYBK
誰か>>444にカッコいい称号を考えてやってくれ!

495 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:22 ID:jij17S99
「コマ」

496 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:23 ID:U1TdYQcG
タウントだけペットにやらせて裸でthorn skinかけてサメ王釣ると早く倒せるよ

497 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:23 ID:nM7TqK0c
>490
今重要なのはWizじゃねえんだよ 水着だろが!!!!!

498 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:24 ID:rNLJG9wm
>>496
それで水着はでたのかね?(*´Д`)

499 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:24 ID:nM7TqK0c
ふいんき嫁!

500 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:24 ID:Si/JpK0u
裁縫で作れるんだよ。


501 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:25 ID:ptbqr3EX
>471
それいいな

502 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:26 ID:U1TdYQcG
一回だけしかやってないよ。出たのはキャビアとサメ肉かな

503 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:27 ID:f6KrlUs2
コマいいな、ワロタ

504 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:29 ID:U1TdYQcG
>>494
「から回り」

505 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:30 ID:UpMfSvfL
>>499
>>500
ID似てるね

506 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:31 ID:AwmfLE2+
よし 思いついた クリエイターの新技 大声で叫ぶ
使うとST大量消費でランダムで目の前に店が現れる しかし5回に1回はイチロー
がでてしまう

507 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:32 ID:ptbqr3EX
達人独楽(コマ)
なかなか良いな

508 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:33 ID:cR5Q1njb
クリエイター魂とかそういうスキル無かったよなぁ
石でまわれば同じだが。。

509 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:34 ID:s5W/zTyT
クリリンはなにやってもクリリンだな

510 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:38 ID:AwmfLE2+
創作魂か、 塊魂見たいだ

511 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:39 ID:TmxNefzT
それでおまいらは明日まで何してますか?

512 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:40 ID:5HgLwoXr
絵みゅ

513 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:40 ID:nM7TqK0c
・・・・・スク水・・・・・・・イチョン・・・・(゜∀゜) ・・・・・・・・・・・・。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・鮫王(゜∀゜) !?!?!

514 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:40 ID:SNIAihxr
信on体験版

515 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:43 ID:AwmfLE2+
そこで鮫肌男ですよ

516 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:43 ID:v0weLrZj
賢者の石はないほうがいいと思ふ。個性なくなるし。
神秘石とかやたらとバランス崩すし。
ボヤキだし。

517 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:45 ID:7wSL4Uwi
Wizは1on勝てなくていいじゃん。ゲリラは戦士ってイメージあるね。俺がUO厨だからってのもあるけど。
でも現状の大規模戦闘時のWizの役割が頭数ぐらいの意味しかないのが痛すぎ。
スキル高いWizでもいないよりマシぐらいの意味しかないのが泣けてくる。
魔法弱くてもいい、鈍足でもいい、せめて射程延ばしてくれよ・゚・(ノД`)・゚・

518 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:47 ID:9HYylFhJ
>>516
だから石が個性を無くすんじゃない。
有用すぎる組み合わせ、入手難易度の偏りが問題なんだ。

519 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:48 ID:qqzHneqa
>>511
BO

520 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:48 ID:a21LkP1+
禁断症状キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

521 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:48 ID:AwmfLE2+
せっかくパラディンなんだから盾90石ほしいですよorz

522 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:48 ID:cR5Q1njb
そこでロトンブレスですよ
死魔法30でbuff全部はがせる
それで負けるならどうしようもないが。。

523 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:49 ID:ptbqr3EX
>517
1onで絶対に勝てなくても他で強ければ良い、か。

で、1onじゃ絶対に勝てそうもない種Forがそうしてブイブイ言わせてて
種強すぎと叩かれてるわけだけど。そして、種もWizも
結局、集団戦での能力もWarやEncに合わせられるんだよな。

ENCやWARは1onで勝てて集団でも活躍できる
Wizや種Forは1onできなくて集団でも人並み程度

良い世の中になりそうですね。

524 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:49 ID:5HgLwoXr
MGCと呪文抵抗をATKとAC並みにしろよ

525 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:50 ID:T4uBmitb
Wizってそんなに弱い?集団戦ではガチガチの鎌warよりもWizのほうが怖いんだけど。漏れは盾モンクね。

526 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:50 ID:ptbqr3EX
おっと、517の批判のように読めるけどそうじゃないよ。同意。

527 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:51 ID:UpMfSvfL
今の種は叩かれるだろう
即死したぞ

528 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:52 ID:y21p51Ow
ネクロが一番恐い。足止め恐杉

529 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:52 ID:yjwY1r4x
今のWizはストロングボルト撃った後にボルテ打てるから侮れない。

530 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:56 ID:kD7oSMcb
>>529
棍棒などの武器にマジック-10 CAST SPEED-効果加えるべきだね

531 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:56 ID:a21LkP1+
三叉で集団戦

532 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:57 ID:UpMfSvfL
>>530
それって意味ある?

533 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:57 ID:s5W/zTyT
>>530
じゃあプレートなどの重装備に
移動速度-、攻撃力-加えるべきだね

534 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:58 ID:ptbqr3EX
Wiz+武器=強い
SHM,ENC=強い
DTK=強い
種For=強い

この辺は良いとして、


MS20やデス30等を使ったWAR,For=強い
使わないWAR=弱い

この辺がまずい

535 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:58 ID:cR5Q1njb
重装備はこけたら1人では起きあがれないとか
川にはいるとおぼれるとかだったらおもしろいな

536 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:59 ID:kD7oSMcb
>>533
それがいいね

537 :忘れられた名無しさん:04/04/12 19:59 ID:nM7TqK0c
そうしてどんどん制限を加え数GAMEにする気ですかね

538 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:00 ID:TmxNefzT
>>534
なんで使わないんだ?

539 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:01 ID:oD0p3do1
総スキル700でいいよな

540 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:02 ID:p6TjdBCK
とにかくMagicを有効にしろ。今でも反映されていないとは言えないが、
まだまだ甘い。Magicを有効にしないと精神力が死にスキルになる。
そしてMS20石の問題も出てくる。MS20石は単体ならなんちゃってMS20
であるべきだ。

精神力50で今までと同様の効果。それ以下なら、ダメや効果を削減。
それ以上ならUPしろ。Magicの大幅な効果への反映。
バランスも何もそれをやってからだ。

Warが魔法撃ってもいいさ、ただMagicをしっかり反映してな。
Magicが大きく反映されれば、Wizが生きる。補助専門も成り立つ。
Warが盾やEE捨てて、Magic上げるやつも出てくるだろう。多様性も出るさ。

541 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:05 ID:ptbqr3EX
酩酊30ふったENC=弱い
Mimic30ふったSHM=弱い
キック20ふったWiz=ゴミ
投げ40ふったDTK=無意味

あまり書きまくるのはアレだけど、
有効な組み合わせが少なすぎるのが問題ってこと。
>538

542 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:05 ID:pxGoLzsQ
>>540
俺もそう思う

543 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:07 ID:p6TjdBCK
>>534
MS20や他の石なんて無くても、初期Warは軽くHP300overだろ。
HPの多さはせこいスキルなんかよりもかなりのアドバンテージだぞ。

ぶっちゃけWarの強さ=HPの多さだ。
RAでさえ、廃Warを殺すのはなかなか大変だった。
リムポガブ飲み&火炎瓶&tauntで詠唱つぶしって感じの廃Warには、
ショック&フリーズのハメコンボが生きていた時でさえ、殺すのは大変だった。
1vs1での話だけどな。ハメコンボが生きてる時にカンストWarってのは
そんなにいなかったけどな。

544 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:08 ID:cR5Q1njb
>>541
そりゃ使えない組み合わせばっかりだな

545 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:08 ID:TmxNefzT
そりゃ無駄なスキルとっても強くなるわけ無いだろ。

546 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:10 ID:5l6SOYBK
>>511
ここで妄想


ハァハァ

547 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:13 ID:gZNY3MeU
重装備に魔法へのペナルティをつけるのは?
死にやすくなるが、代わりに火力増加でやられる前にやるみたいな

548 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:14 ID:U1TdYQcG
WAR=SWAT WIZ=石を投げる市民
こんなとこだろう

549 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:16 ID:kD7oSMcb
>>543
β1では長いことHEALTHとSTR上がらないバグがあったからね
それでWARが相対的に弱かった

550 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:18 ID:cR5Q1njb
詠唱中鈍足なくして弓の移動撃ち復活させればバランスとれるな
多分

551 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:18 ID:kjvVbj/L
重装備にMagic-を付けると同時に、多少のAttack-も付けるのは良いアイデアだと思います。
ある程度のAttackが無いキャラは重装備をするとまるで駄目、という風に。

攻撃力重視と防御力を簡単にわけられるというのは利点ですよ。

552 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:18 ID:p6TjdBCK
俺が前に提案した、ハドソンお得意の携帯コンテンツとやらとMoEの連動って
ハドソン考えてくれてるかな。携帯で課金とかさ。
せっかく国産で携帯との親和性も高いのに、やらないのはもったいない。
今に他のゲームで絶対やって来ると俺は思ってるぞ。

携帯でスカウターとかレーダー、生産品の受付や、ギルドの掲示板への
書き込みや閲覧ね。学校にいる時やら、仕事中、通勤、通学の時に携帯に
「Preの人も湖畔に集合!」とか来るヤツな。

ガキどもは携帯料金なんて親払いだから、ゲーム課金も携帯料金に入れて
しまえばわざわざゲームの課金を親におねだりする必要ないからな。
そんで社会人も忙しい月はMoE課金はやらなくて、携帯コンテンツだけの購入で
アカウントを生き延びさせる。通勤の時に携帯いじれば、もろもろの状況や
イベントの様子、ギルドの状況、ゲーム内の知人とメッセージの交換とか。
頼むよ。

553 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:20 ID:JKUgBurV
パケ代で死ねそうだな。

554 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:20 ID:CiOuIlRI
ってか、装備関連は、今後、移動力とかに変化付くんだろ?
War、Plate鎧とかに、移動補正つけば解決じゃん?

555 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:21 ID:p6TjdBCK
>>551
重装備にはMagic-と鈍足でいいよ。鈍足は実装予定あるし。
Attack-はやりすぎかと。硬い、攻撃力高い。ってのが本職Warのあるべき姿だろ。
但し、魔法には弱い。鈍足で詠唱者には追いつけない。マイナスを付けるとすれば、
魔法耐性じゃないかな。

556 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:21 ID:hJeGtXD5
スペルブックもホーリーブレスも実用性無過ぎ、
ホーリーブレスと魔法熟練値で攻撃魔法+10〜20ダメージくらいにして、
FzBのような魔法増強効果をかけたスペルブックで放つと
攻撃魔法にもFzBのような効果が付くようにすればいい

それでやっとリープEXソニックのような技に対抗出来る、
近づくと相手を瞬殺できる職と
近づかれる前に相手を半殺しに出来る職として。

遠距離職がワラゲで軽視されるのはFORの弓があまりに当たらないのも原因だな
弓も魔法も怖くないのでWARが突っ込んでくる=後ろから魔法撃つ余裕が無い、
もう少し牽制し合う戦争にならないとボルテや種で敵が見えない間に突っ込んでばかりでつまらん

557 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:21 ID:y21p51Ow
重装備>攻撃速度低下 移動速度低下
軽装備>攻撃速度上昇
ローブ>移動速度上昇

558 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:24 ID:cR5Q1njb
まぁラグが解消されんと話にならん

559 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:24 ID:0yvJAWsx
水着ドロップのMobはsay漏れしてるのを聞いた分には
水の中に居る
周りに居る奴にリンクすると死亡確定って話だぞ


鮫王はtestchで厨な名前の奴が鮫肉200分溜まるほど殺したらしいが
何にも出なかったそうな

560 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:24 ID:cR5Q1njb
ピラニア?

561 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:25 ID:y21p51Ow
エイか

562 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:26 ID:a21LkP1+
Ja○enってネカマ?

563 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:27 ID:hJeGtXD5
>>551
それいいなメールしようぜ

AC高い防具は鈍足とATK-
ATK高い武器はAC-と長時間ディレイ(装備着替えにはディレイ付けて1Hも生かす)

>>555
>攻撃力高い。ってのが本職Warのあるべき姿だろ
それはFGT、SABは攻撃弱いが固さは一番だっただろ
WARだから全て攻撃も強くて防御も強いというのは最強厨

一長一短が上手に付けれてないのでACとATKさえあげれば誰でも強くなって個性が無い

564 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:27 ID:nM7TqK0c
つうか鈍足効果ついてる装備なんてWARAGEじゃ誰もしないだろ。
上位装備につけたらいくらACがたかかろうが糞装備確定。普通に回避ーMAGIC−でMAGIC効果あげるのでいいだろー

565 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:30 ID:y21p51Ow
Fio装備は攻撃速度マイナスだよ

566 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:31 ID:5HgLwoXr
>>564
回避マイナスって盾使いには何のデメリットもないな

567 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:32 ID:a21LkP1+
J○kenってネカマ?

568 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:34 ID:p6TjdBCK
Warはタンクだから、攻撃力も防御力もあって然りだと思うが。
ただ魔法には弱い。これでバランスは取れる。

逆に聞きたいんだが、防御力だけ高いようにすればATK-なら
防御力高いやつってなんの利点があるんだ?ただの壁役か?w
一所侍ですか?w

569 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:37 ID:cR5Q1njb
タダの壁役

570 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:38 ID:HLv8npbF
信on的発想だな

571 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:38 ID:TwpHBYfo
>>567
ネカマじゃありませんが、何か?

572 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:41 ID:qqzHneqa
破壊魔法をチョット強くすれば解決じゃね?

573 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:42 ID:BrlRfGZo
>>564
禿同
ツイスター、スチームで逃げられてばかりいるのに
さらにツイスター、スチームなしの奴にも逃げられる装備なんて着る奴いんのか?

574 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:43 ID:p6TjdBCK
俺が思うMoEの理想。
WAR・・・攻撃力、防御力共に最強。但し、魔法に弱い、鈍足
FOR・・・攻撃力、防御力そこそこ。魔法にもそこそこ強い。俊足
ALC・・・近接ショボショボ。但し、魔法は強い。俊足。但し、詠唱中は鈍足

近接ではWAR>ALC。遠距離ではALC>WAR。それぞれに応じて戦略を
使い分ける、For。そして、各スキル割り振りの個人差により、中庸なキャラを
生み出せればいい。WARとかALCって言ったのは、極端な例。
NECは好きにやれ。

575 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:44 ID:gY+VIDVE
ていうかなんでWarは攻撃回避まで高いん?
resistmagicも30くらいでいいよ。

576 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:44 ID:l5Mvk/rx
むしろ逆にWARしか着れないぐらいの高EEに移動速度UPの装備をくれ
ACは低くても構わんから

577 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:45 ID:7T/uK/f3
重装歩兵は拠点防御に向く。
WarAgeには拠点防御する必要がある地点がほとんどないから、重装歩兵は要らない。

578 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:47 ID:y21p51Ow
回避高いのはモンク用

579 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:47 ID:p6TjdBCK
>>576
Forやるだけで解決。

580 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:47 ID:U1TdYQcG
>>576
スチームかけてもらえ

581 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:49 ID:a21LkP1+
>>571
どっちにしろキモいよお前

582 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:50 ID:HDyZ46Er
回避だけ上げて生き残れるの?
まあ鎧費要らない分安定はしてなくていいと思うが

583 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:50 ID:jij17S99
>>571
オメコ画像うpして

584 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:52 ID:7T/uK/f3
というか、盾に回避マイナス効果つけて欲しいんだけど。
盾出して敵の攻撃がスカだとスタミナの無駄に。

それか、盾スキル使うと100%敵の攻撃があたるか。

585 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:52 ID:NJvcmZF4
しつこくネカマ?と聞く ID:a21LkP1+ の方が
100倍キモイわけだが


586 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:52 ID:qqzHneqa
ALCはWARに2発で倒されるぐらいの方が良いと思う
んでWARはALCの魔法に2発で倒されるの。

587 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:54 ID:pxGoLzsQ
>>586
どのへんが良いと思ったんだ?

588 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:55 ID:qqzHneqa
【キーワード抽出】
対象スレ: -Master of Epic- Day51[ResonanceAge]
キーワード: a21LkP1+


37 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 02:15 ID:a21LkP1+
トマトジュースって需要あるか?

48 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 02:57 ID:a21LkP1+
みんなもっとZONINFOの売ります買います使おうぜー。あまり知らない人もいるみたいなんだよなー

52 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 03:02 ID:a21LkP1+
紅茶はマンドクセ('A`)

55 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 03:31 ID:a21LkP1+
そりゃそうだろ。ワラゲでは強いことこそ全て。

58 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 03:41 ID:a21LkP1+
もしかして神秘20って強い奴の間ではもう常識になってる?

61 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 03:49 ID:a21LkP1+
イヤだなああ、そういうの('A`)

67 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 04:16 ID:a21LkP1+
防御20ってエンライテンとクイックか。確かにあったら便利かも。あとレイジングも

72 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 04:33 ID:a21LkP1+
ALCがFORよりEE高いってどういうことだよヽ(`Д´)ノ

81 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 05:24 ID:a21LkP1+
>>80
90。だがWARは100('A`)

94 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 07:12 ID:a21LkP1+
>>90
速度移動+とかあったからね。それもありえるかもしれないし面白そう。

201 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 14:15 ID:a21LkP1+
>>200
FB、FzBはいい案だと思うがISは別物だろ。


209 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 14:31 ID:a21LkP1+
>>207
>>208
禿同

216 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 14:48 ID:a21LkP1+
>>213
バランスが崩れるから

225 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 15:08 ID:a21LkP1+
>>220

http://www8.plala.or.jp/suntown/riruru.html

233 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 15:23 ID:a21LkP1+
>>230
ドラえもんを倒すっての選択してみ

589 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:55 ID:qqzHneqa
251 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 15:47 ID:a21LkP1+
>>237
http://www8.plala.or.jp/suntown/tetudemo.html

259 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 15:58 ID:a21LkP1+
なくならない

278 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 16:36 ID:a21LkP1+
生産の石は導入して欲しい。じゃないと何もできなくて売りに頼るしかなくなることがあるから

293 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 16:57 ID:a21LkP1+
ネクロだけやったことない。未だに謎

328 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 17:41 ID:a21LkP1+
賢者の石で戦術の幅が広がるのは面白そうだけど具体的には?

354 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 17:57 ID:a21LkP1+
>>353
うん。馬鹿だな。

391 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 18:17 ID:a21LkP1+
>>383
うん。馬鹿だな。

410 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 18:27 ID:a21LkP1+
MoEの禁断症状でてキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

520 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 19:48 ID:a21LkP1+
禁断症状キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

531 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 19:56 ID:a21LkP1+
三叉で集団戦

562 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 20:26 ID:a21LkP1+
Ja○enってネカマ?

567 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 20:32 ID:a21LkP1+
J○kenってネカマ?

581 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 20:49 ID:a21LkP1+
>>571
どっちにしろキモいよお前

585 名前:忘れられた名無しさん [sage] 投稿日:04/04/12 20:52 ID:NJvcmZF4
しつこくネカマ?と聞く ID:a21LkP1+ の方が
100倍キモイわけだが





抽出レス数:29

590 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:56 ID:U1TdYQcG
Wizでローブ着てたら下手したら二発で倒され(ry

591 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:56 ID:ptbqr3EX
>564
速度はwarageでは異様に重要だからな…。
ワラゲで、拠点防衛みたいな状況がもっと起こるようにしたら
面白いだろう。
具体的には、CCを死守するメリットとして、
一部のCCに本土からの転送機能を設置。
WAR装備をした戦士や、
Fioで固めたアーチャー、
強化されたヘズラーローブを着たWizとかが
固定砲台になって砦を死守する
そんなシチュエーションも欲しい。

592 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:57 ID:p6TjdBCK
>>584
盾スキル使うと100%敵の攻撃が当たるのはまずいでしょ。
回避100で、盾100の人が強すぎない?
盾ガードしたい人は素直に回避下げればいいだけかと。


593 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:58 ID:z415KXva
>>584
回避スキル下げればいい
盾を持つって事は防御力重視の構成なわけだし

594 :忘れられた名無しさん:04/04/12 20:58 ID:hJeGtXD5
>>568
1発ボルテ撃って引き返してを繰り返しても殺傷確率も効率も悪い
1発撃ったあと次の攻撃をしながらしつこく追いかける事が出来るとそれだけ
殺せる時もある、CLEとPT組むと鬼強。

>>574
>遠距離ではALC>WAR
魔法も毒矢も投げナイフも足止めも使えるからその図式はもう無いわけだ


595 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:02 ID:cR5Q1njb
まぁクソゲーになりかけてるよな半分。。

596 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:03 ID:ptbqr3EX
あとは、範囲攻撃の修正、これも欲しい。
重装備で鈍足ってのは、固まると脅威だ。
少々遅かろうが、鉄のかたまりの様な戦士の集団が
突進してきたら、それを防ぐのは厳しいだろう。
MoEでそれが厳しくもなんとも無いのは、
種や範囲魔法で簡単に止められるから。
防備を固めた重装備のヤツには、近接も魔法も
矢も種も効かないくらいでちょうど良いよ。
そのかわりの鈍足なら、役割ができていいだろう。

突っ走って斬りつけるのはFORの役割だし、
最強の近接斬激を加えるのはENCの役割、
それでいいじゃないか。

597 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:04 ID:ERHb0B93
賢者の石 こんぼう80があるとまずくね?
ボンバーマンが使うと、
種100にサイレントランそしてネイチャからツイスター

種もっと弱体しそうだな

598 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:05 ID:p6TjdBCK
>>591
CCは城からの転送ポイントにすればいいのにな。1つ1つのCCが拠点になって
CCを取る重要性がかなり上がる。
FPSでは、そういう感じのゲームが多い。

ただCCの配置はもうちょっと練り直さないといけないかもしれない。
ギガスCCまでを取ったELGは人数や戦力がBSQと同等ならかなり有利っぽい。
逆にBSQにとってCC奪取して美味しい所は渓谷にないかもしれない。
高原にあればいいんだけれど。

599 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:05 ID:cR5Q1njb
それを止める方法がなけりゃ戦術も糞もないわけで
遠距離職の射程が短すぎるな

600 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:05 ID:nM7TqK0c
何度もいうけど
賢者の石は全スキル10−100まで10段階づつありますと公式で発表しています!
終了

601 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:06 ID:jij17S99
ふと思ったがサイレントランに範囲があるっておかしな話だよな。普通近くの奴に効かないもんだろ。忍び足なんて。

602 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:06 ID:cR5Q1njb
実装されてなきゃ意味無し

603 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:06 ID:XLofyJAD
An(ryあんまワラゲ来ないんだがMNK弱くなってpreで一生を過ごすつもりか?

604 :551:04/04/12 21:07 ID:kjvVbj/L
ん〜と、私の描いた絵では、
・重装備キャラ 高ACとそれなりのAttack。 軽装備キャラに相性が良い
・軽装備キャラ それなりのACと高めのAttack。 魔法系キャラに相性が良い
・魔法系キャラ 紙ACとAC無視攻撃。 重装備キャラに相性が良い

重装備は軽装備にごり押しで勝てるが魔法には弱く、
軽装備は魔法をサクッと殺せるが重装備に打ち負け、
魔法は重装備をしとめられるが軽装備に瞬殺。

高AC装備にAttack-が付いて、こんな風になれば良いかなぁ、と。

605 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:07 ID:cR5Q1njb
近接と種一辺倒のWarAgeに魅力はないよ

606 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:08 ID:ptbqr3EX
回避と盾について

WARが「固くない」理由の一つがここにあると思う。
回避もEEも盾も、いかにも防御に適したWARっぽいスキルだけど、
3つを全部取ろうとすると、回避と盾が干渉してイマイチ使えない。
組み合わせるとマイナスになるスキルって他に何があるか?

WARっぽいスキルとALCっぽいスキルを組み合わせた時に
マイナスになるって言うのならわかる。
EE100でALCやっても余り意味無い、みたいのは可。
だけど、WARっぽいスキルとWARっぽいスキルを組み合わせて
マイナスになるってのはどういうデザインなんだろう?

607 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:08 ID:U1TdYQcG
>防備を固めた重装備のヤツには、近接も魔法も
>矢も種も効かないくらいでちょうど良いよ

どうやって倒すか教えてくれ

608 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:09 ID:p6TjdBCK
>>596
>防備を固めた重装備のヤツには、近接も魔法も
>矢も種も効かないくらいでちょうど良いよ。
>そのかわりの鈍足なら、役割ができていいだろう。

何も効かないなら、走ってるだけでCC全部取れて給料長殺害できるわけだ。

609 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:09 ID:ptbqr3EX
>598
BSQだけど、犬CCに転送できるなら、
ものすごいプレッシャーをELGにかけられると思うけど。
あの裏門は少しやりすぎかと。
そういう意味でも、配置見直せってのは同意。

610 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:09 ID:7wSL4Uwi
ギルド実装されてきて、戦術の研究とか進めばもうちょい違ってくるかもね。
現在はSKの概念があんまりないから魔法も相手を引かせるぐらいの役にしかたってない気がする。
移動もばらばらに走るし。敵との距離のとり方とか。

611 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:09 ID:hNXoF0Kf
>>574みたいに職業ごとにやることが決まってるのはヤダな。
ALCでも接近系それなりにできる、WARでも遠距離系それなりにできるっていうのが
俺は好きなんだけども

612 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:11 ID:5HgLwoXr
>>611
しろよ

613 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:11 ID:mHWRL04O
>>596 がいいこと言った

石や半端なキャップのせいで近接カンストした魔法職と魔法使う戦士が
同じ戦い方するようになり本当につまらなくなった

百姓一揆じゃないんだからさ、全員が同じように走り回って殴り合ってど
うする

前衛のFORが撹乱し、重装WARが前進し、その後ろから魔法職が主砲
攻撃&回復支援っていう簡単な図式がなぜ作れない>ハドソン

614 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:11 ID:gY+VIDVE
>>603
兄貴は今キック上げに夢中です。

615 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:12 ID:Dzlq6E8i
>>611
ハドソンにそんな微妙なゲームバランス作れるわけがない
できるならもうやってる

616 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:12 ID:cR5Q1njb
重装備と軽装備にメリットデメリットしっかりつけないとな
近接100の石なんて出てきたらみんな近接カンストでWAR装備な
キャラばっかりになるんじゃ無かろうか。。

617 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:12 ID:pxGoLzsQ
百姓一揆・・
そういわれればそうだよなぁw

618 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:13 ID:lfOWJoDq
>>603
そんなに好きならタルパレに行ってこい
まったりPT組んで入り口で狩りしてたら沢山の友達連れてきて殺されたよ

619 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:14 ID:jWvupmkb
WarageではHP2倍にして戦争は長期戦にしてほしいな
相変わらず移動や補給がだるすぎるんだよ、ゾーンが多いビスクは特に
あと種が問題になってたんで昨日FOR作ってみたが初期の段階から強すぎ


620 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:14 ID:DOtuCMid
あれ?パッチサーバー落ちてないか?

621 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:15 ID:yjwY1r4x
釣られないぞ

622 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:15 ID:ptbqr3EX
>607>608
「効かない」は言い過ぎた。スマソ
「効きづらい」で。

例えば武器持ちWizの視点から見た場合を想定して、
・相手が軽装で魔法に弱く、足が速い場合、
 Preした魔法を放ってから武器で斬りつけ、
 それが当たったら勝ち、その前に斬り殺されたら負け。
・相手が重装で魔法に強く、足が遅い場合、
 スチームをかけ、相手のナイフやソニックに耐えながら、
 足止めの効果がある攻撃魔法で削り、勝ちを狙う。

軽装備と重装備のバランスはこんな感じが良いだろうと思う。
重武装で足が遅く、魔法に弱いキャラなんて、鴨でしかないわけであり得ない。

623 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:16 ID:cR5Q1njb
種が問題にはなるのに近接武器のATKが問題にはならないのは
なぜですか?

624 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:16 ID:U1TdYQcG
百姓はもう少し上手に立ちまわれると思うぞ

625 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:16 ID:MynYNJD1
シップなくして全スキル100振れるのがいい。
スキルの上限は700〜で微調整。

あとは石廃止。
簡単簡単。

626 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:16 ID:BBNLeY9m
>>600
どこに書いてあるの?

627 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:16 ID:jNPZE5u3
重装備を鈍足にするには、重量による鈍足効果を機能させれば良い。

WEIGHTCAPを現在の半分程度に下げて、
CAPの2倍までは普通に行動できる緩やかな鈍足で、
それを超えると現状のように急激に遅くなって動けなくする。

で、重装備の重量をうまく調整すれば面白くなるんじゃないかな?

628 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:17 ID:z415KXva
>>616
UOみたいに金属鎧着てると瞑想できなくなればいいんだが
ちなみにマジックの効果をもっとでかくすると
WIZは皆ファインシルクになりそうで嫌だけど

629 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:17 ID:8nacQr4n
>>618
ああ 漏れもタルパレでまったりやってたらRookとか
大トレイン持ってきてひき殺されたな 常習だったのか

630 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:17 ID:7DLluFOT
蹴りと酔いどっち上げるのマゾい?

631 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:17 ID:5HgLwoXr
>>627
ハドソンには無理そう
装備の重量めちゃくちゃでずっとほったらかしだし

632 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:18 ID:jij17S99
移動時だけ裸になって攻撃食らうときだけ重装備というマクロがきたりして。

633 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:18 ID:p6TjdBCK
>>604
そんな単純なじゃんけんの法則すら現状はできてないんだよな。
Magicをしっかり反映させれば、かなりそれに近づくと思ってしょっちゅうメールや
スレで話を出しているけど、一向に反映されん。

グー・チョキ・パーそれぞれ3つ持てる。
グーグーグーでもいいし、グーチョキパーでもいい。グーx3のやつは、パーを
たくさん持つやつを見たら逃げればいい。グーチョキパーのやつは場合に応じて
使い分ければいい。グーx2、チョキx1のやつはチョキx2以上のやつと戦えばいい。

今はチョキが実装されていないから、パーのやつは負けない。
そんなアホな話があるか。

634 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:18 ID:U1TdYQcG
タルパレスはそういう場所です

635 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:18 ID:kjvVbj/L
妄想

CCは転送ポイントとしてはたらく。
ただしPCをCCに転送するたびに、そのCCに設定された転送値(仮称)が減少する。
転送値は時間が経つとごく僅かづつ回復するが、CC内に自国PCが多くいるほど回復がより早まる。

また、生産(木工とか?)で転送値回復アイテム「フラッグ」を作成する事も可能だが、
フラッグを持っているキャラクターは転送サービスを受けられない。
これにより、自国に近いほど転送値を回復しやすい=守りが堅くなる。

なんか三国夢そ・・・

636 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:18 ID:MynYNJD1
>>630
圧倒的に酔いじゃないかな?
高スキルの技入手困難だし。

637 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:19 ID:a21LkP1+
酔いは強いよ。

638 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:19 ID:gY+VIDVE
Anikiの付き人→コツブちゃん、ストライダーくん。いつも一緒ね。
AnikiとPT組んでみたら、すごい無口だたよ

639 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:19 ID:DOtuCMid
面手中華よ
今日、CPUとメモリ買って要約できると喜んでいたのに・・・

640 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:20 ID:ptbqr3EX
>628
そんな感じも良いな。

自然回復のスキルと絡めて、
軽装かつ自然回復スキルが高い場合、スタミナやMPが
放っておけばモリモリ回復するとかも面白そうだ。

でもやっぱ、瞑想は瞑想であのままで良いかも…
重装備したままMPを回復できるのは、SoA高いキャラの特権って事で。

641 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:20 ID:Mcq9tRjG
占領したCCにワープできるのは楽しそうだなぁ。
mobが強いから、CCに篭って防衛すれば防御側は圧倒的に有利だから
少しの人数差で戦況が移り変わっていくってことはないだろうし。

642 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:20 ID:p6TjdBCK
>>611
それを最期まで読んでみて。
あくまでも極端な例だから、Warが対ALCで弓や魔法を入れてもいいんだ。
ただブレンドWARはガチガチWarには劣るからバランスは取れる。
スキルの割り振りで、なんとでもなるのですよ。

643 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:21 ID:q/g7k13x
最強を目指す為なら他人はゴミ以下です。
廃人なんてそんなもんですよ。
入り口にタルキング連れて来られたときは、またか・・・と思うようになってきた。

644 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:22 ID:jij17S99
ですな、CCをもっと重要なものにするのは、いいかもしれん。

タルパレはそのモンクさんもMPKか。ちょっと前は忍者さんがいた気がするがMPK合戦で負けたのかね。

645 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:22 ID:cR5Q1njb
タル技書ねらいかねぇ。。

646 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:23 ID:nM7TqK0c
賢者の石だろ

647 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:23 ID:U1TdYQcG
スチームをかけたキャラがハリウッド映画みたいに扉を開けた後二階から飛び降りて
タル大群から逃げるのがタルパレスの魅力です。たっぷりご堪能下さい

648 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:23 ID:pQLsONgz
今回酔いスキル上げてる奴見ないな

649 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:24 ID:jWvupmkb
>>628
破壊魔法だけMAGIC反映率を少し調整すれば、重接近ALCと紙防御WIZに分かれる
んでそれは解決するはず。

650 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:24 ID:l5Mvk/rx
そういえばバルキリーブレード150Kで売ってたな

651 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:25 ID:y21p51Ow
たけーよ

652 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:25 ID:Si/JpK0u
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!



653 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:25 ID:Si/JpK0u
ゴメン嘘です。


654 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:27 ID:AlAC/LOR
>>643
自分が死にそうになったら逃げないのか?
周りの人に迷惑かかるからって、勝てないのがわかってるのにその場で踏ん張って死を待つのか?
最強とか廃人とか関係ないだろ

655 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:27 ID:OUq/6A7P
A○ik○いい加減にしてくれ!
デスナイト独占されてタルに狩場を移さなければならなくなったのに
今度はタルで迷惑かけてんのかよ
メンテ後久しぶりにタル行こうと思ったのにウザイ!

656 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:27 ID:cR5Q1njb
死ねばよし

657 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:28 ID:nM7TqK0c
>653
オマエハナ!

658 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:28 ID:p6TjdBCK
>>613
実際はそうなってんだけどな。
だけど、前線に出たがるWiz、回復しないCle、美味しい所だけを狙うWar
ばっかりになってるのが現状。回復専門のCleが後ろにきっち控えていれば
Warだって、しっかり前進してくれるよ。

ヒーリングできるやつがWarにしこたまヒールするだけで、Warはいくらでも
前進してくれるんじゃないかなと思うけどな。

・・・といいつつ俺は、他人にヒールなんて滅多にしないけどな・・・知り合いくらい。

659 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:28 ID:nM7TqK0c
gomennasai・・・・・・
>654desita

660 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:29 ID:y21p51Ow
ttp://www.geocities.jp/ieasunsun/diary/diary_3/ninja.JPG
忍者・・・

661 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:29 ID:ptbqr3EX
CCの配置なぁ…

こんなのはどうだろう

港 DAにする
竜の谷 DAにする
(敵陣直結の地域を奪うとものすごく有利、という目標が発生する)

BSQ側
丘 現状のまま
ガルム 現状のまま
尼巣 封鎖(または、ただの堀場に)

ELG側
渓谷 2つの無人砦にCCを実装
(裏門は封鎖)
高原 スプリガン&オルバンCCを森から移設
    目玉橋に目玉をテーマにしたCCを新設

無所属
森と墓地 CCは廃止
    代わりに、美味しい狩り場を設置
    (狩り場/資源を巡った争いを演出…山賊のやる気Up)

662 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:29 ID:U1TdYQcG
大抵逃げるけどだめなら回収しやすい壁際とかで死ぬな

663 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:30 ID:cR5Q1njb
弱。。

664 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:30 ID:a21LkP1+
>>660
弱いな・・

665 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:30 ID:l5Mvk/rx
確かに死ぬのは嫌だから逃げるけど
他人巻き込みそうなときは「逃げて」とか発言しておく
で、あとでちゃんと謝ればたいていの人は許してくれる。

666 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:32 ID:CiOuIlRI
>>660
きっと、「耐火属性:+2.0」の下に重大な秘密が!!!

667 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:33 ID:5HgLwoXr
耐水属性:+2.0

668 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:33 ID:cR5Q1njb
エボニーで木製なのに耐火属性アップなんだな

669 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:34 ID:hJeGtXD5
>>658
現実は魔法も弓も大して怖くないのでWARが我先に敵を殺せと
突っ込んで行く、回復薬と解除薬連打すれば戦線離脱も簡単

HP300もあればよっぽど無理や馬鹿な事しない限り死なない物量戦。

670 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:35 ID:/XEG7tbU
扉出たところのストックマン狩ってたらタイフーントレインされた事あるよ
入り口まで逃げたけど入り口で狩りしてた人にTELLで

トレイン厨死ね

トレインされてトレインしたのは事実だから謝ったが納得いかねぇ

671 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:36 ID:jWvupmkb
>>654周りの人に迷惑かかるからって、勝てないのがわかってるのにその場で踏ん張って死を待つのか?

雑魚mobならともなく、タルキングや尼巣のキーパー連れてくることがどれほど迷惑か・・・
一言謝罪があれば許せるんだが、こういう奴らは無言のまま去っていくんだよな

672 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:36 ID:U1TdYQcG
TELLする相手間違ったんじゃないの?

673 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:37 ID:jij17S99
>>654
勝てないのが分かってるのならそんな所行くな

674 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:37 ID:ptbqr3EX
>669
そこでWARWARって騒ぐからWARから反発がある。
WARだってキックや酩酊はWizなみの不遇だ。
・武器スキルと補助スキルが強すぎ
・範囲攻撃(種ボルテ魔法)の計算法が変で、多人数戦で強すぎ
結果、近接攻撃に補助つけて、バラバラと走り回る
農民一揆なワラゲになってる。

勝利目標も明確でないしな(CCが糞、奇跡が糞、時間切れもなし)。
農民一揆って良いたとえだ。

675 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:38 ID:5HgLwoXr
>>670
誰そいつ?

676 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:40 ID:cR5Q1njb
cβで参加人数少ないってのもあるしラグ過ぎて話にならないし
β1のように組織化された戦闘ってのは望めそうにないな。。

677 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:40 ID:/XEG7tbU
>>675
トレインしてきた奴か?

678 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:41 ID:Fp8NassQ
>>675
OREORE

679 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:41 ID:U1TdYQcG
アマ巣でキーパー引っ張るのはハドソン公認です
鎌にFBかけて粘着狩りしてるセイバーやクラッシャーは上手に対応してください

680 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:42 ID:y21p51Ow
>>670
あー、そのtell送った奴俺だ・・・
すまん、もう晒してくれ

681 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:42 ID:5HgLwoXr
>>677
tell送った奴

682 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:43 ID:RAQs5Tpw
鬱で首吊ろうとして寝て起きたらメンテか

683 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:43 ID:jij17S99
>>682
ィ  チロー

684 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:43 ID:a21LkP1+
>>682
イ`

685 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:44 ID:RAQs5Tpw
IDがRAだがんばってみよう

686 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:44 ID:RUseL7qf
公式更新きたー


クローズ終わりかよ・・・・

687 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:45 ID:IDIVKC5x
916 :心得をよく読みましょう :04/04/12 06:49 ID:/J1mxwcu
宜しければ代行レスをお願い致します。

【板名*】 ネトゲ実況3
【スレ名*】 -Master of Epic- Day51[ResonanceAge]
【スレのURL*】 http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081693313/
【名前欄】
【メール欄】 sage
【本文*】↓
規制に巻き込まれた… orz
ところで、画像うp板に『未知の技術で作られた合成繊維』ってアイテムが上がってたけど、
アレが例のスク水の材料になるんだろうか?
…なんか、そのうち『未知の技術で作られた光線銃』とか出てきそうだなぁ。


688 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:45 ID:l5Mvk/rx
tell内容は厨だけどさ
いちおう被害者なんだから晒すのはどうかと思うが・・・

689 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:45 ID:MynYNJD1
はいはい

690 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:45 ID:a21LkP1+
http://moepic.com/about.html
更新

691 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:46 ID:nM7TqK0c
ん?どこか前とかわったかね?

692 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:46 ID:p6TjdBCK
<不具合修正>
* メディテーションのモーション及びディレイの不具合を修正しました。
* 合計のスキルが850.1になる場合がある不具合を修正しました。
* 一部のスキルでスキル上昇しない不具合を修正しました。
* NPCの攻撃モーションと実際の攻撃にズレがある不具合を修正しました。
* Forgeで料理のテクニックが使える不具合を修正しました。
<調整・変更>
* 鉱石と木のPOP間隔をさらに調整し、上位の鉱石と木が出現するようになりました。
* ふきだしのカラーを調整可能にしました。
* 料理、薬学、醸造、裁縫、鍛冶についてのアクション生産を実装しました。
* 各装備のグラフィックを追加しました。
* Warageにおける奇跡を変更しました。
* パンデモスにおいて両手剣を片手で装備できるように変更しました。
* 流れ星の間隔を調整しました。

693 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:47 ID:uLSioUbP
Anikiとは1回パーテーくんだことあるけどタレパルで友好あげたすけてもらったし
常識人だとおもうが、ゲームなんだし細かいことでTELLするな
ガキに命令口調でいわれると腹が立つ。おじさんは。
なにやってもいいけどTELLするな


694 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:47 ID:cR5Q1njb
そんなんきてないんだが

695 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:47 ID:a21LkP1+
アニキっていつもいるけど学生?

696 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:49 ID:ZF57wBG4
きくな

697 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:49 ID:p6TjdBCK
>>693
本人を知ってる人はみんなわかってるよ。
誰か特定のやつが入院先の病院から粘着してるだけだ。
気にしないでいいよ。

698 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:49 ID:01siK5ZK
パンデモスにおいて両手剣を片手で装備できるように変更しました。
って・・・・ま・・まさか・・・

699 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:50 ID:U1TdYQcG
タルパレス入ったらメッセージフィルタでtellのチェックをはずしておくといいよ

700 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:50 ID:Fp8NassQ
思うんだが、アクション生産にするとスキル必要ないんじゃない?

701 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:51 ID:jij17S99
そうなんです。Anikiはじつはとってもいい奴なんですよ。まじで。

702 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:51 ID:RAQs5Tpw
鎌とトーチの2刀流がこれでようやくできる

703 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:51 ID:cR5Q1njb
明日10時復帰な訳だがパッチ当たるのかなぁ。。

704 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:51 ID:MynYNJD1
>>692
え?どこに書いてる??

705 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:52 ID:WNfBnXvs
三刀流マダー

706 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:52 ID:z415KXva
>>704
ネタ

707 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:52 ID:U1TdYQcG
>>698
…そのとおり、ツルハシと盾を同時に装備できるということだ

708 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:53 ID:pbo6kHt+
>>705
おまいさん、普段からもう一本得物もってるじゃないか

709 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:53 ID:Si/JpK0u
手の込んだことするなぁ


710 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:54 ID:cR5Q1njb
両手武器を片手で持てるってことはだ
弓を左手に剣を右手に持てたらいいな
見た目があれだが

711 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:54 ID:a21LkP1+
>>696
ヒッキーか_| ̄|○

712 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:55 ID:YsuV5std
アカウント欲しいとかいうやつはもういないらしいな。ま、ダウンロードできない
からいっしょだけど

713 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:55 ID:ZVxYG04i
>>707
すげえ!

714 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:56 ID:oX3VCiOh
所詮廃人様にとっては他人はゴミなわけで。
自分の目的のためには手段を選ばない。
自分がおこしたトレインのせいで誰が死のうがおかまいなし。
だってゴミなんだからね。
一般人は蹂躙されるのみ。

715 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:58 ID:IEF+Ka65
イベントと思って楽しめ

716 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:58 ID:p6TjdBCK
BSQ内で売りoocを出した場合、なぜか
tellしてくる人は厨が多い。
tsしてくる人はお互いに気持ちのいい取引が出来る。
って感じがしないか?
別に目の前にいなくてもtsしてくる人はほぼ間違いなくまとも。

717 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:59 ID:Q10+pA/y
入り口にキング連れてきたとして別の奴等がルート権とるとどうなる?

718 :忘れられた名無しさん:04/04/12 21:59 ID:3FPcEfgj
FPS>>>越えられない壁>>>MMORPG

719 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:00 ID:cR5Q1njb
あんまり外れに当たったこと無いからかもしれんが
そういうことはないと思われ

720 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:00 ID:qqzHneqa
>>716
カンケーネーヨ

721 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:02 ID:jWvupmkb
ほとんどの奴は tell plz だろ?
つかtsで来たことなんて一度も無いな

722 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:02 ID:0BzF9557
>>717
非常に悲しむ

723 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:02 ID:T4uBmitb
>>714
>tellしてくる人は厨が多い。
をtellしてくる厨が多い。  と読んじまったOR

724 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:04 ID:NJvcmZF4
ま、>>716が厨ってことだけは確かだな

725 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:04 ID:cR5Q1njb
だいたい経験者が多いから厨は少ないというか人が少ない
オープンになったら増えるだろうから楽しみだな

726 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:04 ID:l5Mvk/rx
tellは名前クリックするだけでいいから楽なんだよね

727 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:05 ID:p6TjdBCK
tellは厨、tsはイイ人だと思うのは俺だけだったか。
じゃあ、目の前にいるのにtsで会話する人と、tellで会話する人はどう?
>>716の法則が当てはまると思うのは俺だけ?

728 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:06 ID:cR5Q1njb
そういうこと気にする方がある意味厨。。

729 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:06 ID:nM7TqK0c
目の前にいる人ならSAYだな 商用で声をかける場合は上と同じく名前をクリックTELL

730 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:06 ID:3FPcEfgj
>>727
お前だけ

731 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:07 ID:U1TdYQcG
tsでトレインするなと言ってくるヤシもいればOOCで横取りするなと晒すヤシいる
tellが厨だと言う法則はない

732 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:07 ID:ZmRrsFG5
>>727
そんなのどうでもいいと思うんだけど・・・。

自然調和の石ってどのMobからドロップですか?


733 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:07 ID:UpMfSvfL
目の前にいるのにts使われるとちょっとへこむ

734 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:07 ID:p6TjdBCK
tellは極力使わず、tsを使うって人は激減したみたいだね・・・
みんな去ったのか。

735 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:08 ID:pJ9Ax8Pt
なんとなくでしか無いけどTellだけでなくTSも使ってる人の方が
RA的に慣れてて厨度も低いと感じる。

736 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:08 ID:+M82zYRs
ID:p6TjdBCKはなんでtellをそこまで潰したいんだ?

737 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:08 ID:p6TjdBCK
確かにどうでもいいな

738 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:08 ID:y21p51Ow
会話なんてなんでもいいだろっつーの

739 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:08 ID:pxGoLzsQ
tellはいつから失礼な事になったんですか?

740 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:09 ID:0fVscEMS
タルパレでのトレインが問題になってるが
人が狩りしてる所に連れてくるのは迷惑だと思うが
入り口やその他の場所でPTチャットしてるのか知らないけど
下手すりゃタゲがうつってしまうような場所に棒立ちしててタゲがうつったからMPKとほざいてるんじゃないだろうな?

741 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:10 ID:U1TdYQcG
むしろ一度トレインくらったくらいでtellで文句言うヤシはMMO向いてない気がする

742 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:10 ID:cR5Q1njb
デフォルトが赤だから見にくいのもあるけど
shoutとか目の前にいるのにtellばかり使う人は慣れてないだけだと
思われ

743 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:10 ID:ZmRrsFG5
ドロップ情報書いてるサイトとか無いのかな。

744 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:10 ID:pJ9Ax8Pt
昔はチャット鯖が不安定でTell不通や遅延が多く
無駄にShoutする人も居て、出来ればTSを使おうって流れがあったのかな。

745 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:11 ID:pxGoLzsQ
tsは確実に届くからねー

746 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:12 ID:vqmJYgAW
目の前にいるのにtsやtellで話す奴はただの恥かしがり屋だと思ってるんだが

747 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:12 ID:qqzHneqa
tellで話してて話し相手が近くに来たらtsにきりかえるよ

748 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:12 ID:VpOPih4P
売りOOCで一刻を争うときはts使うより名前クリックでtellしたほうがはやい
まあ、そんなときにかぎって

チャットサーバーに接続できません

とかいわれて買えなかったりするわけだが

749 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:12 ID:p6TjdBCK
今でもtellよりもtsの方がレスポンスいいんです。RAでtellは不通、もしくはラグラグだけど
tsはすんなり通るって時期があったんです。今となってはどうでもいいことだけど。

750 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:12 ID:cR5Q1njb
そういえばTell遅延とかひどいときあったなぁ。。

751 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:12 ID:sB5nX7UF
さすがだスレ伸びまくり

752 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:13 ID:D3Vrrk1V
β1で一時期TELL通らない不具合があってから、できるだけts使うようにしてるが
oocに反応する時とか名前クリックするだけのTELLが便利なのも確か

753 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:13 ID:U1TdYQcG
たしかRAβ1終了イベントでtellがまったくだめだったよ
tsは十分使えたけど

754 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:13 ID:TwZmZuWm
tsだと/r使えなくて面倒

755 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:13 ID:qqzHneqa
俺はtellよりtsの方が使いやすいな

756 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:14 ID:+M82zYRs
>>746
漏れはsayだと周りに迷惑だからtsで喋ってる

757 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:14 ID:DOtuCMid
β1のとき

俺ts→知らない人「こんにちは ○○」
数秒遅れて・・・
知らない人say→俺「こんにちは ○○」

俺ts→知らない人「(珍しい装備を見て)それ、何のドロップですか?」
数秒遅れて・・・
知らない人ts→俺「だよなw最近教えてクンばっかりだよなwマジでうぜぇw」

知らない人ts→俺「はぅっ、今のわきにしないでね☆なんでもないから」


758 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:15 ID:eQDbdpgd
>>744 >>755
そういう理由なら納得
でも意識してTS使う人はどうやって画面外のキャラをタゲってるんだ・・・
わざわざzoneinfoでやってんの?

759 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:15 ID:qqzHneqa
>>757
知らない人必死だな

760 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:16 ID:04+RqT8G
>>757 見て(聞いて)はいけないものを見ちゃった(聞いちゃった)なw

761 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:16 ID:pJ9Ax8Pt
>>758
Tellが来たら/target 相手の名前
んでTSにして喋ってる。
よくやるのが銀行員へのTS誤爆。

762 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:16 ID:p6TjdBCK
俺はどっぷりMoEにつかってるMoE厨だからなんだけど、
目の前にいるのにtellされると、目の前にいるのに携帯で通話しているような
気分になってしまうんだよなあ。tsだと、一歩近づいて話している感じ。
そろそろお薬の時間です。

763 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:16 ID:Nck4gcXd
>>757
晒せ

764 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:18 ID:jWvupmkb
俺がすべて責任持つ。晒せ!

765 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:19 ID:0yvJAWsx
ooc売りなら最初の買いますの一言はtellで、後はts(名前押すのが面倒くさい)
目の前に居るけど周りに人が多い場合とドロップとか人にあんまり聞かれたくない場合はts
狩場に居る時は同ゾーンでも殆どtell
その他は/say

766 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:19 ID:8XautTY2
>>757
それ俺だ。罰として晒してくれ。

767 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:19 ID:p6TjdBCK
その知らない人は、BSQ西でISらしきものをいつも持ち歩いてるやつか?

768 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:19 ID:qAwyYKBZ
>>761
長い名前の奴やRAの時いたootakesuoo?
わかりにくい名前の奴は打ちにくい

769 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:20 ID:Dbn+LWpt
tellやtsは問題ないがsayが聞こえないことはないか?

こっちのsayが相手に聞こえてないこともあれば
相手のsayがこちらに聞こえてないこともある

770 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:22 ID:szlTeq98
RAβではTSも駄目な時もあったな・・

771 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:22 ID:pxGoLzsQ
sayが聞こえないとか初めてきいたけど
そんなことってあるもんなの?

772 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:23 ID:D/Si57BR
■2004.04.13
 キャラクターデータをワイプしました

 いや、そのな、まぁ、メンテ、長時間だっただろ そのな、
 そのときな、色々いじったわけよ んでな、やっぱ、データ
 とかその辺がな、セオリーというか、基本オチというか、な
 みあたらないんよ、これが

 まぁ、な、その、今月末ワイプだろ、それでな、そのな、予行
 演習というかな、その辺でな、そんなところってことで、ひとつよろしく

■2004.04.10
 サーバーメンテナンスのお知らせ

773 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:23 ID:gY+VIDVE
Anikiは良い奴っていうか無口なだけだろ。PTメンバーには常識通ってるけど、
他人はあんま関係ないって感じだった。実際タルパレでトレインしまくりだし。

774 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:24 ID:cR5Q1njb
今回はTellやTsで不調なことはないけどなぁ
sayはもちろんだが

775 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:24 ID:qqzHneqa
>>772
ツマンネ

776 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:25 ID:xgoTc3Ko
βの時もA氏叩きがありだしたら必死で擁護レスがあったような・・・。
気のせいか。

777 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:26 ID:jij17S99
正直Anikiどうでもいい(´A`)ごめんね、Aniki。

778 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:30 ID:FKJ5dE1m
おれtellオンリーだよ・・・
いちよう、ありがとうございますは買っても売っても常にいってるが
そもそもtellのが便利なんだが、
はじめはoocの名前クイックで
返事が返ってきたらCtrl+Rで返事ってのが一番楽なんだが・・

779 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:30 ID:z415KXva
>>777
同じくAnikiの話題もういらない

Anikiといえば、βの頃に裁縫屋の前で
3日くらい全く動かず包帯上げてたくらいしか印象にない

780 :(PRE)takukinoko:04/04/12 22:31 ID:ERHb0B93
ちょっと別ゲーム悪いんだけど、ここ見てるだろうから言わせてもらう。

おい![MAB]Scarlett!!
やるならやる、やらないないならやらないで鯖から出ろや
定員48人の人気鯖で、夜は常にMAX、やりたくても鯖入れない香具師が
いるんだぞ。放置するな

781 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:32 ID:sB5nX7UF
/target コマンド 知らない香具師って結構居るもんだな。

782 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:32 ID:p6TjdBCK
>>780
うほっ やっぱりそこ今、満員なのねw
ぼちぼち行ってみようと思ってたのに。
F1F2


783 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:34 ID:b/m5IbAV
今回もTell、PT、chで不調な時がある
確実なのはsay、ts

俺の知り合いが狩場荒らしてた本人にウザイってts誤爆したらしい
それ聞いたとき激しくワロタけど

784 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:35 ID:szlTeq98
>>783
ハゲワラ

785 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:36 ID:cR5Q1njb
というか初期最強SHMで弱体化で消えたって印象だなぁ
今回のMNKも弱体化されたしあの人が移ってくる職はみんな弱体化の
道をたどるのでは。。

786 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:37 ID:D3Vrrk1V
>>783
自分もsay、ts、ooc、shout、各aucは確実に通ってるが、
ZONE越えするtell、party、各chは不通のことが多いよ。
特にpartyとchはたまにしか聞こえない。
そのせいか置き去りにされることもしばしば…

787 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:37 ID:AlAC/LOR
スマン
チョット質問させてください
tellって周りの人に発言聞こえてないよね?
sayは聞こえるけどtellは聞こえないよね??

788 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:38 ID:p6TjdBCK
>>787
ヤバイヨヤバイヨ

789 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:38 ID:+M82zYRs
>>787
なんか惜しいIDだな

790 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:38 ID:a21LkP1+
前に2人とPT組んで、その2人は前からの知り合いで俺は初めて知り合って色々狩ってたんだが
俺に対しての陰口が誤爆してtsで入ってきた

791 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:39 ID:DOtuCMid
>>790
なんとなく

792 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:45 ID:AlAC/LOR
>>788
え!?
ま、まさか・・・???
激マジレス希望!!

793 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:46 ID:szlTeq98
>>792
サスガニヤバイヨヤバイヨ

794 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:46 ID:jij17S99
まさかっつーか、tellは文字通りtellした人だけ文字色が変わって強調されて、
周りの人には普通にsayとして聞こえてるはずだが?

795 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:48 ID:szlTeq98
何かやばい事言っちゃったんだろうかね

796 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:50 ID:Dk2DMp16
まぁ騙すなおまいら。
tell、tsは送った人と送られた人しか見えんよ。

797 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:50 ID:jWvupmkb
もうtell、tsの話題もいいよ

798 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:51 ID:b/m5IbAV
そうでもないかも
RAの時はPT茶が混線したこともあったしね

タルキングもう倒した奴いるんだなぁ

799 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:53 ID:AlAC/LOR
                    ,..-──- 、    
                  /. : : : : : : : : : \  
                 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
                  ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
                {:: : : : :i '\'  '/' i: : : : :}
                {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!    |>>788>>793>>794 お前ら、表へ出ろ!
                 .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ   _ノ
               __,. -ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _ -‐ ''"     \` ー一'´丿 !\    ゙̄ー- 、
         ハ       /   |ヽ ̄ ̄//  ヽ        ハ
         |  ヽ      く     ! .>ーく /     >      / !
           |   |     _>  レ'-、 r‐/   <_      /  !
          .∧   !    ヽ     | 厂L/     /     i  .∧
       / \  |     \   ∨  !    /      | / ハ
       ハ   ヽ |      ヽ    !  |   /      |   /ヽ
      /  \   |      ヽ.  | ./  /       |   // \
     /     \ |       \ ∨  /          | /- '    ヽ
     /, -──‐-ミ」        , ‐''二二⊃、       |/  / ̄ ̄`ヽ!
    レ′   ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ   |

800 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:54 ID:3FPcEfgj
>>799
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}  
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

801 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:54 ID:I0pIVtiZ
俺=勇者
タル=オルヴァン
その他キャラ=スプリガン

こんな関係でいいじゃないか

802 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:54 ID:MPOP89J9
  ∩__(⌒ヽ ∩
   | ノ ̄ ̄ ̄  ヽ
  /⌒) ●   ● | \\
 / /   ( _●_)  ミ \\\    _ /- イ、_
.(  ヽ  |∪|   ノ   \\\\/: : : : : : : : : : : (
 \    ヽノ  \    \\\/: : : : : : ; : ;: ; : ;;: ; : ::ゝ
   \        ヽl⌒)OOo\{:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
    ,ゝ        {  )  )\{:: : :ノ ,_;:;:;ヌ、 ェェ ヾ: ::}
  / ___   | ::::::/\l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  ヽ__  | \ ノ  ::::| \| //   ̄ケ/ /::ノ
      `ー′  `ゝ_ノ   〉(_二─-┘{/
                 /、//|  ̄ ̄ヽ
                /   // |//ド 〉

803 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:55 ID:AlAC/LOR
あ、台詞間違えた・・・
まぁいいや
今日はMoEできないしもう寝よう

804 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:57 ID:a21LkP1+
さっきからヤバイヨヤバイヨって何?

805 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:59 ID:04CVPJXQ
>>804
Tellでエロチャしてたんだとよ

806 :忘れられた名無しさん:04/04/12 22:59 ID:qqzHneqa
>>804
RAやってないのにMoEやってるチンカスが紛れ込んでたからです

807 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:00 ID:DOtuCMid
      WWWWW
    /W      W
   /         ∵
  /   /――――― |
  |∵/          |
  |∵    ┗━ ━┛ |
  |∵    ⌒   ⌒ |
   (6‖     つ    |
   |    \____ノ |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |      \_/ /   < ヤバイヨヤバイヨ
   |         /      \________

808 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:01 ID:jij17S99

           ( ⌒ ⌒ )
>>804
          (     )
          (、 ,   ,)
            || |‘
          ____
        /∵∴∵∴\
        /∵∴∵\ /\
       /∵∴∴,(・)(・)∴|
       |∵∵/   ○ \| 
       |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |∵ |   __|__  | <うるせー馬鹿!!
     / \|   \_/ /   \_____
    /     \____/\
  /   _           \
 // ̄ ̄(_)            |
 |ししl_l  (        |    |
 |(_⊂、__)        |    |
 \____/         |     |


809 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:01 ID:3FPcEfgj
>>808
tanasinn

810 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:02 ID:AlAC/LOR
 パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
 パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
 パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
   _, ,_  パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン゚
( ;д;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
  ⊂彡☆))Д´)←>>805

811 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:03 ID:MPOP89J9
 
           ( ⌒ ⌒ )
          (     ) ←新キャラ?
          (、 ,   ,)
            || |‘

812 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:04 ID:a21LkP1+
ああ意味分かった。馬鹿なんだ。

813 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:07 ID:04CVPJXQ
>>810
落ち着け。
で、なんでそんな事聞いたんだ?

814 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:08 ID:fkezr1NU
shlmって女Forうざいな
墓地でトレイン、タルでもトレイン・・・

815 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:09 ID:G1SKmnr+
( ⌒ ⌒ )
          ( @ @ ) <こんばんは?
           ( ,  , )
            _| |_

816 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:09 ID:a21LkP1+
おれはjakenがうざい

817 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:10 ID:G1SKmnr+
          ( ⌒ ⌒ )
          ( @ @ ) <ズレタナ
          ( ,  , )
           _| |_


818 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:11 ID:Dk2DMp16
あんま晒すなよ

819 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:12 ID:NJvcmZF4
>>816
何があったか知らんが、私怨はヨソでやってくれ
ネカマだの何だの騒ぐ奴って、ネットで何を期待してるんだと
小一時間問い詰めたい
リアルで変わらないと何をやってもダメなものはダメなんだが

820 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:12 ID:+DR0mBxh
俺はヤバくなったらできるだけ回収できそうなトコで、
トレインしないように死ぬようにしてる。

ホントに無理なら回収屋使えばいいし。
ペナルティー減って使いやすくなったしさ。

821 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:13 ID:a21LkP1+
>>819
期待しているんじゃなくて女を強調したようなしゃべり方がキモい

822 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:14 ID:Pkg+VAae
チャットサーバの接続が切れる香具師は
UDP セッション タイムアウトを60秒(できれば120秒)にしてみれ

823 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:14 ID:y21p51Ow
ttp://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040304203400_2big.html
こいつはどこへ?

824 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:15 ID:+M82zYRs
>>823
精神的ブラクラ

825 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:15 ID:kjvVbj/L
昼よりも夜の方が・・・な書き込みが多いような気がする。
引きこもりの方が常識人なのかなぁ?

826 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:16 ID:yjwY1r4x
引き篭もりは夕方から起きるから、それまでは普通の学生だろう。

827 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:17 ID:sB5nX7UF
tellやparty、chが通りづらいって人は、
ファイアウォールの設定変えると通るようになる可能性がある。

828 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:17 ID:NJvcmZF4
>>821
MMOは色んな人間がいる、そんな事を気にしてたら遊べないぞ
モンスターハンター辺りに避難すればいいだろ
それにここは晒しスレでも私怨スレでもない

829 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:18 ID:b/m5IbAV
>>823
自分の星へ帰りました

830 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:20 ID:ptbqr3EX
tsは、吹き出しで喋ってる人の位置がわかるのがイイね
/ts 今どこ?
/ts ここ
とかができる。

逆に、吹き出しを出したくない時はtellでやるかな
商売で売りがあった時に買いますと入れるのには吹き出しは不要だし
tellのがいいだろうと思う。

831 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:20 ID:a21LkP1+
>>828
そうだな。もうやめるよ。

^^;; ←jakenの口癖

832 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:21 ID:155MPF9f
>>830
噴き出し自体オプションですでに消してる

833 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:22 ID:ET8XJrGX
噴出しなんか微妙だ
非常に使いにくい感じがするから出してない

ところでおまいら銀行枠いくつ持ってますか?
8000Gを越えた瞬間払うきなくしたんですが
16000Gって……

834 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:24 ID:5HgLwoXr
>>827
詳細きぼんんん

835 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:24 ID:a21LkP1+
2回増やした

836 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:25 ID:U1TdYQcG
吹き出しはチュートリアル以降OFFにしてる
会話はMessage 1に出しておけば漏れには必要ないなぁ
吹き出しでメッセンジャーみたいな顔文字が出るならたまには使うかもしれないが

837 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:26 ID:UHbtMUK1
銀行枠初期のまま。
捨てちゃ入れて捨てちゃ入れてのALCです。
銀行より触媒代に金使いたい。

838 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:26 ID:NJvcmZF4
22個、多少高かろうが金よりも枠が大事
これ以上増やせないのがツライ

839 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:26 ID:l5Mvk/rx
>>833
MAXまで増やした。22ぐらいだったかな
β1のとき64だったからすごく少なく感じる

840 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:26 ID:5HgLwoXr
>>833
そこらへんから2つずつ増えるよ

841 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:27 ID:a21LkP1+
マウスモード使ってる奴いる?
1%ぐらいじゃないのか?

842 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:28 ID:ET8XJrGX
皆銀行枠MAXぐらいまでしてるのか
だれかオークジャイアント狩った時のアイテム(アイテム欄1つ増えるの)
10Kぐらいで売ってくれないかな
もっと価値あるかな?

843 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:29 ID:nM7TqK0c
そういえばあのSSのってる女は今使えるどの顔とも違うけど
ニュータ女のFACE2なのかな?

844 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:30 ID:pJ9Ax8Pt
銀行は2キャラMAX。
クリエイタだから全然足りない。

845 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:31 ID:CiOuIlRI
クリエイターは銀行枠自体を生産できる!!





・・・といいなぁ。

846 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:33 ID:NJvcmZF4
>>842
ノードロップだから買えない
どうしても欲しいならツアー参加するか、友人に頼んで
ジャイアントを倒した時に拾うしかない
ちなみに、ワンパーパーソンな

847 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:35 ID:a21LkP1+
種族ごとにどう顔に差をつけるかが問題

848 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:35 ID:ET8XJrGX
>>846
そうだったのか
ツアーに参加しようにも周りの奴に軽く潰されるほどに弱いんだよ

849 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:35 ID:04CVPJXQ
>>846
一つしか持てないのは正しいけど
渡しはできますよ

850 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:35 ID:gxsiqqOQ
>>846
ノードロップってどういう意味ですか?
他人に渡せないってことでしょうか

851 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:35 ID:pJ9Ax8Pt
銀行内での材料スタック上限が鍛冶や裁縫スキル*10になるとか。
鍛冶100ならIngot、Oreが銀行内のみ1スロット1K個までスタック可って感じ。

852 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:36 ID:NJvcmZF4
>>842
補足
増えるのは2枠

あとクエストでイッチョンのベルがある
こっちは受け渡し可能
ただし、イッチョンと友好になってないとクエストそのものが
できない
枠を増やすNPCは、最終的にどっちも革屋のおっさんだ

853 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:36 ID:b/m5IbAV
欠片NoDropになったの?OnePersonだったとは思うが
Mistに交換してもらう親書はNoDropだった希ガス

854 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:37 ID:U1TdYQcG
>>848
PTの補助とかして立ちまわれば良い。直接戦うだけが戦闘じゃないぞ

855 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:37 ID:ptbqr3EX
>832>833
吹き出し慣れるとマジ良いぞ
吹き出しロックをONしてログをOFFすると良い感じ
ワラゲじゃ吹き出し必須かと

856 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:38 ID:NJvcmZF4
>>849
わりぃ、先走りしてた、ノードロップは手紙だったよ
カケラは渡せるな
でもバグかどうかはわからないが、一度拡張してから
枠クエスト達成した後、ふたたび拾うとカケラが消えるんだが

857 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:39 ID:ET8XJrGX
ん〜、どの道手に入れるのは厳しいですかね
OnePersonのを売ってくれる人がいるとは思えないし

このまま頑張るかな
味噌汁と苺ミルクでもうって地味に稼ぐか

858 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:40 ID:a21LkP1+
>>855
ああ、どっちの方向からの発言か分かるからいいかも

859 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:40 ID:ptbqr3EX
>853 が正しい
豚の破片も他人に渡せるよ

860 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:40 ID:0yvJAWsx
ジャイアントは沸かすのがメンドイ、攻撃力が何故かGigas級になってる
という理由で売りは少ない(というか無い)かと

いっちょんキングを殺す方が美味しいし
種使いが複数居るとキングの方が楽なくらい・・・

861 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:48 ID:U1TdYQcG
漏れはクリエイターだとしても金で買うよりツアーやPTで取った方が楽しいと思うけど
金で買うのか…(´・ω・`)

862 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:50 ID:iPaU7E3q
サバ落ちでしょうがねーからFFとリネ2を久しぶりに起動してみた


糞ゲーっての通り越してカスだな
自由度も全く無くてただLV上げるだけ・・・・
MOEの偉大さを改めて感じた一日だった

863 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:51 ID:IJ/71vt+
なんかもうパッチ落とせるのね。
でも
ダウンロードするファイルの合計サイズ=967.26M Byte
って…そろそろキツキツなんですが。

864 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:52 ID:ptbqr3EX
欲しい物のためにコツコツ商売で金を貯めるのも楽しいぞ
好みの問題かと

865 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:55 ID:hJeGtXD5
>>845
バックパックアイテムが作れるようになるのだろ?
WoWは5断層で44枠くらい持ち物もてそうだ
http://www.gamebanshee.com/screenshots/worldofwarcraft/beta/screenshot27.jpg

銀行枠も24 16 12 だけでは少なすぎ
鯖増強されると本当に増えるのかね。

Menuの枠も少ないのでHot復活してくれよ
技とアイテムだけでもMenuとショートカット足りないのでその他をページ切り替えするのがめんどい
コマンドセーブロードするのもめんどい

866 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:59 ID:MPOP89J9
1〜5ページの固定コマンドイラネ

867 :忘れられた名無しさん:04/04/12 23:59 ID:Wh+Hjr94
>>866
禿同

868 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:03 ID:hpMzaFrY
妄想

小さい鞄
装備箇所:ETC
重量:5.00
アイテム所持枠+4
移動速度:-1

大さい鞄
装備箇所:ETC
重量:5.00
アイテム所持枠+12
移動速度:-6

リヤカー
装備箇所:ETC
重量:20.00
アイテム所持枠+16
積載重量:+100
移動速度:-10

869 :忘れられた名無しさん :04/04/13 00:04 ID:oGp+dmRv
>>866
スロット切り替え間違えてデスナイトに土下座して殺されかけました

870 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:05 ID:kUiKxp5H
昔は土下座で攻撃をかわせたもんじゃよ
フォッフォッフォ

871 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:05 ID:XcaBknUl
>>869
久しぶりにワロタ
デスナイトに土下座か

ところで質問スレに質問でてるんだが
質問の意味すらわからん
どうすればいい?

872 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:06 ID:BDRfD8ki
>>863
かからないぞっ!

873 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:09 ID:vyFh3M2m
さっき落としたのお前ら妄想Agentの仕業か?
流れ速杉

874 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:09 ID:Dl1huClr
>>871
理解しようと頑張ってみたが…無理ですたorz

875 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:11 ID:xT/EqL1x
>>871
質問スレ見に行ったら激しくワロタ

876 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:11 ID:BDRfD8ki
よっしゃ見に行くぜ

877 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:14 ID:BDRfD8ki
無理、理解不能。
AltとかCtrlって言ってるのは、現在表示しているMenuバーに、
登録してあるコマンド名称をpopさせることを言っているっぽいが…

878 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:15 ID:hpMzaFrY
どういう事だろ?
「Ctrl+番号キー」 番号キーとは?
「コマンドを実行できるスロット登録」 ?
「Ctrlキーを押した時にスロット登録」 ?

コマンドを 実行できる スロット登録

これの繋がりがヨクワカラン
5 7 7 もどきでリズムだけは良い

879 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:16 ID:QQOOEdOQ
回答でてるじゃん
君らがわからないだけだろ

880 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:17 ID:TOpqgKt7
>>879
IDイイネ!

881 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:17 ID:vyFh3M2m
スロットやMnueに表示されてるコマンドをCTRL+数字/ALT+数字で発動させられるかどうか、だろ

882 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:17 ID:N6o7dyZk
>>879
IDが何気にすげー

883 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:18 ID:PpPyIIqO
つまり
通常は"1"キー押したら「攻撃」、"2"を押したら「防御」
"Alt+1"だったら「魔法」、"Alt+2"だったら「休憩」
とかにしたいってことじゃない?

884 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:18 ID:kcCHqU40
>>879
cool

885 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:19 ID:Yz6SvolS
Menuだね

886 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:20 ID:xT/EqL1x
>>879
回答が質問者の意図したものだとは限らないぞ。

887 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:21 ID:hpMzaFrY
「一覧をチェック、チェックを外すでシンクロさせるべき設定が可能」
回答らしきこれも、理解不能だ…。
日本語難しい

888 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:21 ID:N6o7dyZk
>>886
IDが普通につまらんな

889 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:22 ID:Dl1huClr
>>881
そういう事か
あの文面からよくそこまで理解できたな、すげぇよ…

って俺が馬鹿なだけ?

890 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:23 ID:xT/EqL1x
>>888
xとx で囲ってる神IDではないか。

891 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:24 ID:SHytnzMl
共有落ちてる?

892 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:27 ID:Yz6SvolS
回答出した人は神

893 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:30 ID:VGGukZXg
>>891
したらば死んだっぽい

894 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:32 ID:vyFh3M2m
補足としてはキーコンフィグであらかじめ設定してないといけないものが多いかも、って辺りかな

>>277
使用者によってどういった使い方が「シックリ来るか」は千差万別だと思う
そういった意味では充分メリットがあると言える

895 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:32 ID:vyFh3M2m
間違った><

896 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:44 ID:cqPSfQJE
       ζ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   /         \
  /\   \   /|
  |||||||   (・)  (・)|
  (6-------◯⌒つ|   / ̄ ̄ ̄
  |    _||||||||| |  うるさいぞ!馬鹿者!
   \ / \_/ /    \___
     \____/


897 :忘れられた名無しさん :04/04/13 00:47 ID:oGp+dmRv
ショートカットキーとスロットについてはもう少し掘り下げた説明を
公式の初心者ガイドでやってくれると助かるんだが

898 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:50 ID:+yoWJo+b
IDチェック

899 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:52 ID:uCXh5dYB
テンプレの操作関係サイトよく出来てるな。

ペットの窓が開きっぱなしに出来ないのはバグと思っていたけれど違う?
http://www.geocities.co.jp/WallStreet/4919/pet.htm

出した後もペット選択クリック押して命令も押さないといけないから不便過ぎる

1.敵発見 2.ペット召還 3.ペット窓出す 4.ペット指定 5.攻撃命令
する間にワラゲなら敵に攻撃する機会や回復する機会を1つでも多く与えてしまう。

ペット窓は常時出しっぱなしに出来て
ペット召還するとペット指定されていて好きにしろ状態になってるように設定してくれんかね

900 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:53 ID:f3kWBkv0
ペット使いで窓から指示出してる奴はいないだろう

901 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:54 ID:1Lz/yMQ9
噴出しはWarAgeではむしろ重要だなぁ
ishの偵察報告の場所がだいたいわかるし
補助くださいの人もすぐ見つけれる

902 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:54 ID:I7gjMYox
>>899
召還ショートカットにマクロ入れればいいんじゃないの?

903 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:55 ID:JvBKlmgU
ペット窓使ってるペット使いなんていないと思われ

904 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:57 ID:hpMzaFrY
召喚魔法の石を使えば、スキル消費せずにだれでもペット使い

905 :忘れられた名無しさん:04/04/13 00:59 ID:KJjrPW/+
武器調整で戦士はメッコおもろくなったが
何でMAGIC調整はこないんだ?
サドソンALC嫌いなんか?
NECも嫌いっぽいな忘れられたままだし

906 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:00 ID:1Lz/yMQ9
>>904
蝙蝠ならスキルなくても呼べそうだね

/petattack /petcomeでペットの指定無しで全てのペットに対して命令できる

907 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:01 ID:f3kWBkv0
>>905
NECはイプスで牙技も売ってたし忘れられてはいないだろ
使える技もいくつかあるし

908 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:01 ID:TOpqgKt7
ミーリムラット可愛い

909 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:06 ID:uCXh5dYB
>>900>>903
その時点でペット窓の改善しなきゃいけないでしょう。

これの間に/pause入れないとどうもワラゲでは不便
pause入れると召還キャンセルして魔法撃ちたい時などすぐに撃てない
/cmd [召還魔法]
/pause 70
/window pet
/pettarget
/petauto

他に何かいいマクロある?

910 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:07 ID:PhsXBw05
>>780
>>782
寝ていたのか何していたのか、急に動き出したと思ったら
鬼神のごとくレイプしまくってたのにワラタ
やっぱあのゲームおもろい。
F1F1

911 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:11 ID:PhsXBw05
ふと思ったこと。
SpellBookを活用しているWizを1人しか見かけた事が無い。

Warageなんかで3人そろってストロングをチャージして、スチーム特攻、
敵陣で3連射。それで死ぬやつもいるし、残りは味方が殺してくれる。
・・・と思うんだけど。
SpellBook実装ならWiz育てるんだったなあ。

912 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:14 ID:HbkDk5+d
それがなースペルブック問題があるんよ
詠唱のときタゲしてチャージしてるわけだが
タゲ変えたら詠唱やり直しというすばらしい仕様でw

913 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:15 ID:XcaBknUl
SpellBook実装されてたのか
しかしMoEになってからSpellBookはマジでみないな

Hard Clothって見たことある香具師いる?
存在するんなら裁縫の方がんばってみようかな

914 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:15 ID:Yz6SvolS
ネイチャーしたら防げるってこと?

915 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:17 ID:oGb5z48J
工夫を知らない人たち。

916 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:19 ID:1Lz/yMQ9
WarAgeで自分にブリザード使ってる人がいたんだがスペルブックと関係なし?

917 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:21 ID:SHytnzMl
>>912
おいおい、SpellBookすらまともに扱えないのかよ。
パッチ明けたら、ちゃんと調べて出直してこい。

こちとら、いつまでこんな便利なもの使えるのかと、
ドキドキしながらPreCastしまくってるってのによ・・・。

>>914
タゲは外れるが、30秒逃げ切れなければ、いずれ食らう。

>>916
表示上、PreCastが完成した時、自分に対して詠唱された
ように表示される。

918 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:23 ID:GOMzadmi
>>912
後衛の安全な場所でチャージしないとね

今のMAGIC仕様だと重装備ALCが一斉に揃って
Fzb→70、80の範囲魔法をチャージ→SBで特攻→撃ちこんだらマクロで武器切替え→ボルテ
こんな感じでやれるんだが、ヘルスカンストでHP200しか無いため魔法撃つ前にFzb種で即死する
場合こと度々・・


919 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:27 ID:GSGTwszF
>>660
なんで木製のくせに耐火UPなんだ
これ自分で作れるのかなあ…木工50じゃだめか?

920 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:31 ID:GOMzadmi
なんかおかしくなった。

即死する場合が度々


921 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:34 ID:TOpqgKt7
>>919
忍者装備たしか木工じゃなかった気がするよ
test chをROMってただけだからいまいちわからんけど

922 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:36 ID:M9ZjkQUK
共有BBS開かないの(´・ω・`)

923 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:40 ID:PhsXBw05
しかし、スキル値+8にならないと魔法が確実に作動しないってのきつくないですかね。
あの射程の短いストロングを確実に撃つには88必要な訳で。メガバは98。
ストロングはまだいいとして、メガバが98って・・・Magicまともに実装されないと悲惨。
低スキルの頃の+8はまあいいとして、高スキルになってくるときついよね。

魔法の+8は公式にあったけど、スタブやボルテなんかも+8なの?

924 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:40 ID:QQOOEdOQ
>>922
したらば死んでるんだって

925 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:42 ID:f3kWBkv0
技も全部+8で失敗なし
ただ+4もあればほとんど失敗しない気がする

926 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:43 ID:TOpqgKt7
スキル100の技にいたっては
MAXにしても100%にならんからね

927 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:44 ID:CydD5s7v
>>918
それ全部やるより種スキル41のframingplantのほうが強いってのが泣けるな。
ただしFzBかけてもらう必要はあるが・・

928 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:45 ID:LNT7ZgOs


490 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12(月) 19:16 ID:hJeGtXD5
>>465
Wizのまとめ改
欠点
・MP消費(紅茶がプレに無い)
・触媒(金かかりまくる)
・詠唱時間
・詠唱失敗(スキル70でも50魔法3連続失敗する時もある)
・詠唱時鈍足
・詠唱後の有効射程距離
・移動詠唱で効果減少(ダメージ3割ほど減)
・被ダメによる詠唱中断(集中力70でも5割以上妨害)
・レジストされると無効
・魔力実装されて無い?(50でも80でも威力2〜5しか変わらず)



4項目め「・詠唱失敗(スキル70でも50魔法3連続失敗する時もある) 」
とおっしゃっておられますが。

929 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:45 ID:M9ZjkQUK
>924
死んでるのかぁ
それにしてもコロコロしたIDですね

930 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:47 ID:KJjrPW/+
PreCastはマニアックな仕様で奥深いよな
WIZよえーって言ってる人はちょっと恥ずかしいからやめといたほうがいいと思われ

931 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:47 ID:mJnFqWzV
モンクのみんなごめん。漏れにはモンクのマゾ道を極められなかった。
素手ありのボルテクサーとして出直すことにしようかと思う。
昨日通りすがりの数人のモンク(ボクサー含む)と話をしたが
漏れと似たようなスキル変更考えてる人もいるかも。もちろん、
今日のメンテ明けてなにもかわってなかったらだけどね。

932 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:48 ID:hpMzaFrY
火炎種はすげぃなぁ

しかし、走っていて突然即死するのは
FzB付きのComa種だね
即死しなくても眠ってるから速攻あぼーん
リムポ使ってもHPほとんど無いし

 種 に F z B を 載 せ る な !

933 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:49 ID:LNT7ZgOs
あ、>>930
>>496はWizの欠点を列記したあとに、ちゃんと利点も書いてます。3項目ほど。

934 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:50 ID:c8KUAEOK
>>930
特攻にしか使えないがなー

935 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:50 ID:KJjrPW/+
>>923
メガバのプレキャスが3人居れば即死させれるわけだが

936 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:51 ID:+yoWJo+b
>>935
3人てーーーーーーーーーーーーーーー!!!

937 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:51 ID:c8KUAEOK
>>935
いればなー

938 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:53 ID:uY4a+vBe
種にはえんちゃのらなくて丁度いいとおもうけど

939 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:53 ID:M3+PfPUr
FzB種が3人いたらどうなるんだろう

今回種が怖いのはあれだな
FORに弓と種しかまともな攻撃スキルがないから
取ってる人が多いんだよな

940 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:54 ID:GOMzadmi
>>930
着こなし、武器スキル上げてる、重装備WIZは弱いとは感じないよ。
寧ろMAGIC、魔法抵抗がしっかり調整されてない現在では最も理想的な形だと思う。

941 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:55 ID:+yoWJo+b
賢者の石出ないから皆構成似ちゃってるね

942 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:57 ID:cqPSfQJE
出ても似ます

943 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:59 ID:NxgB89UG
似ます にます ニマス ニバス タクティクスオウガ 面白かったなぁ

944 :忘れられた名無しさん:04/04/13 01:59 ID:M3+PfPUr
出ても似るだろう
特定の数パターン以外は全てネタ扱いだろうな

945 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:02 ID:+yoWJo+b
似る似る言ってる人はどんな構成になると思うの?

946 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:02 ID:hpMzaFrY
強いスキルと弱いスキルがはっきりしてるから必然的に似ます。



価値の違うものを同一の土俵に引きずり出すには
ジャンケンの関係を作るのが楽なんだけど、それすらやってない。
だめぽ

947 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:03 ID:cqPSfQJE
>>945
もう、何度も既出

948 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:03 ID:M3+PfPUr
近接マンセー仕様は本当に何とかならんのかね

949 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:06 ID:+yoWJo+b
>>387
こんなん?

950 :100マゾナンス:04/04/13 02:06 ID:4uCjEqoj
メンテ長いな・・・ 以前のパッチのDLもできないのがツライ
しかし1日もメンテするという事はもしかして、
テスト後半に予定されてた未実装スキルが入るんだろうか?

951 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:07 ID:PhsXBw05
>>940
Magicをしっかりと反映させたうえで、魔法耐性を調整。
もちろん、Fb,Fzbも調整。
そして、精神力-筋力=魔力(Magic)ってどう?
魔法ダメあげたきゃ、筋力を下げる。
RSを入れないENCなんかは、Magicがマイナスにならない程度に
精神力をあげると。

これによって、自分では殴らない、補助専門のENCなんかも生まれる。


952 :100マゾナンス:04/04/13 02:10 ID:4uCjEqoj
次スレ
-Master of Epic- Day52[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081789727/

953 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:10 ID:hpMzaFrY
本物キタ---------------

954 :100マゾナンス:04/04/13 02:15 ID:4uCjEqoj
もまえら久しぶり
しかし、やっとMoEができると思ったのに1日メンテの日に当たるとは思わなかった・・・
もしよければスレ埋めついでにここ2週間ちょっとくらいの出来事を語ってくれると嬉しいんだが
過去スレ1つしか残ってないからなぁ

955 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:16 ID:PhsXBw05
Magicのしっかりした実装が叫ばれているけど、考えてみたら
それだけやったら、殴りWizが強すぎちゃうな。

Magicうpで魔法ダメに大きな変化があるなら、筋力や剣、こんぼうなんかにも
なんらかの影響を与えないとだめになるな。
魔力と筋力は相反するものにしないとダメか。その点、SHIPブレンドは優れて
いたのかもしれないな。850のポイントを下げれば、精神力と筋力、こうぼう等に
振る余裕がなくなる分、いいかもしれないけど。

殴りは強くても、AC高い装備はMagic-であるからバランスが取れるという感じに
なるのだろうか。殴りWizはやってないからわからないけど、魔法でHPを削り、
殴りでトドメ。って感じであればACは高くなくていいんだよなあ。MPなくなるまで
撃てば、それなりに相手HPは減ってる訳だし。

956 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:17 ID:tZhgwgil
>>931
この軟弱者!!

まぁ、ムリは無いかな。
あんだけ激しい弱体化喰らっちゃぁな。
ま、“最強”の名に釣られて沸いたにわかモンク・ボクサーが減ってくれれば
生粋のモンクな俺としては願ったり叶ったり。
Aもそろそろやめてくんねぇかな。
目障り。

957 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:19 ID:ZE2bL1HC
>>954
小規模のほうでニセモノが出たのは知ってる?

958 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:20 ID:XcaBknUl
>>954
うむ、とりあえず最近はWar ageがちょびちょび活発になってきたようだ
BestgoodならぬBestLoadも出現したな(おそらく同一人物)
他……詳しいことは他の奴らに任せる

なんだかんだ皆文句を言ってるがそれなりに楽しめているぞ

959 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:20 ID:f3kWBkv0
>>954
ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040411214257.jpg

960 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:22 ID:GOMzadmi
>>951
いいかもなー
この前送ったMAGIC調整メールは今だに返信来てないが、それもメールしてみるよ。

β1の頃のWizみたいなスキル構成はMoEではもう通用しない、古いって言われればそれまでなんだが
どの職業も重装備がマンセーってのはいくら自由度が上がったとはいえ
俺はおもしろいと思わねー

961 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:22 ID:XcaBknUl
>>959
あれはニューター♀だからいいんだYO!

コグニート♀とニューター♀の/bowいいね〜
あんな礼する人間現実世界でなかなか見ないね〜
俺の周りが荒れてるだけかもしれないが

962 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:23 ID:DQp9VD1e
モンクも80まで素手あげれば余裕で強いよ
なによりあの通常攻撃のディレイの短さがつよい


それより質問スレの
278 名前: 名も無き求道者 [sage] 投稿日: 04/04/13 00:31 ID:EJw2gkT+
(・´ω`・)って

   ↓   ↓ 眉毛
( ・ ´ ω ` ・ )
 ↑      ↑目

でいいのでしょうか?
逆?

ワラタ

963 :100マゾナンス:04/04/13 02:27 ID:4uCjEqoj
>>957
スレ立ての時に少し見ただけだな
名前使うのは構わないんだが、ああいう使い方はちと微妙

>>958
BGやはりいたのか・・・
このスレの進み具合を見ても、なんだかんだで皆楽しめてるのがよくわかるな
大きな変更も無いのに2日で1スレ以上のペースで進んでいるとは

>>959
うは サドソンもやる時はとことんやるなぁ
男キャラはもちろんブーメラン?

964 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:28 ID:rl1tH8Jh
Magic0だとキャストすら出来ないくらいでもよくねぇ?

965 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:31 ID:hpMzaFrY
>955
無理に相反するものにしなくて良いと思うぞ。
Magicを上げても殴りダメージにボーナスがなく、
筋力を上げても魔法ダメージにボーナスがない、という
当たり前の状態で充分だろう。

例えば。
近接その他でスキル650使ってるとして、
残り200を精神とRSに使うと殴りWizになって、
残り200を弓とWMに使っていれば、遠近両方で強力な戦士になる。
この場合、
殴りの他にRSしか使えないWizに対して、
精神と筋力を両方上げる必要がないため、
弓とWMという二つのスキルを使える戦士の方が有利になると思うが。

966 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:34 ID:mJnFqWzV
>>956
軟弱もので申し訳ない。返す言葉が他にない・・・。
「最強」の名に釣られてモンク始めたわけではないことはわかって欲しい。
β1でやってなかった職業をやってみたかっただけなんだ。
>>962
素手は82ある。クリティカル連発とか気持ちいいね。
漏れにはキックがつかえなさすぎに思うから。欠点は既出だと思うから書かない。


967 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:34 ID:GOMzadmi
>>955
同意。MAGIC調整するには
・精神と筋力の相反
・ローブ、鎧など防具のMAGIC付加効果の増減を上げる
これらは必要になりそうだね。

968 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:35 ID:PhsXBw05
キャストできていいじゃん。効果は小さいんだから。
せっかくの賢者の石があるんだから、Warの人も魔法できていいんだよ。
ただし、本職には負けるけどね。本職並みにしたけりゃ精神力を上げて
筋力下げましょうみたいな。

Magicが無い事で、全く効果無いとかキャストすらできないのには反対だな。
ALCだって、殴りできるんだから。けど筋力低いから、こんぼう80でも本職
には勝てない訳だし。本職並みにしたけりゃ、筋力石を取りましょうと。

極端なのはやりたくない人は、80:20で魔力をとったり、70:30で筋力取るとかさ。


969 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:36 ID:Yz6SvolS
Preキャストの概念って他のゲームである?

970 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:38 ID:9kiqidAm
>>969
UO

971 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:38 ID:M3+PfPUr
総スキルポイントでの制限を忘れてないか
お前ら

972 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:47 ID:4uCjEqoj
Magicの効果を上げるのに、単純に魔法の威力や効果を上げるだけじゃなく、
FBなどでは効果時間にも大きく影響するようするのがいいと思う
Magic0でも問題なく使えてしまう魔法が結構あるからAlcも重装備が普通になってしまうわけで、
EncのFzBなんかは特にそんな感じだろう

あとは上でも何度か言われてるが装備品でのMagic増減をより明確にってところだな

973 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:49 ID:hpMzaFrY
総スキルポイントの制限がないなら、相反する属性を付けまくって
制限するのが良いと思うが、無いなら、無理にマイナス付ける必要はないだろう。
FzB+種で効果が出ないようにする、とかの、
「プラスを付けない」修正さえ入れていけば充分かと。

974 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:50 ID:hpMzaFrY
2行目 無いなら× 有るなら○

アフォだ。寝る。

975 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:50 ID:PhsXBw05
>>965
賢者の石を使わないのが前提であれば、Warの弓なんぞ怖くない。
殴りWizの怖さは、高ダメの魔法にFzB付きこんぼう80がそれほど
むずかしく無い所だと思うのだけど。90/0/70/0なんぞ楽々ですよ。

今現状、どんなにMagic-の装備でもつらくないし、精神力が0でも
さほど問題を感じない所は非常に問題だと思うのですよ。
死体回収が0なのが当たり前のように精神力が0が当たり前になっても
いいのかなあ。

それが当たり前になったら、Magicプラスやマイナスの装備も意味が
なくなってしまう。

976 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:56 ID:XkN4zgXt
ありゃ何故かパッチダウソ出来る

977 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:57 ID:qeM6QwBQ
UOだってPVPや狩りに特化した有用なスキル構成ってのはあるが
それでも皆、自分なりのアレンジしてる

現状は使えるスキルと使えないスキルで差が激しいから偏ってるが
バランス取れてくればいろんな構成出てくるだろ

まあUOの戦術や解剖学、知性評価のように補助的なスキルで縛る形にしないと
一つのスキルで有効過ぎてダメなのかもしれんが

978 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:57 ID:3tLu1DPI
うお、マジで入れた

979 :忘れられた名無しさん:04/04/13 02:58 ID:M3+PfPUr
武器防具の性能はβ1程度が良かったと思うの俺だけ?
今の対人は大味過ぎる

980 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:00 ID:TtxrA6Zy
いや俺もそう思う、
MOB強化に対応した形で武器強化されてるけどちょっと大味な感じだね

981 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:00 ID:GOMzadmi
とりあえずはMAGIC調整だけして様子見が1番ってことで、寝るか。
明日メンテ後どうなってんだろう、楽しみだな。

982 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:01 ID:hpMzaFrY
>975
まぁ、バランスの取り方次第だろうけど、
90/0/70/0に精神100付けられるなら、
弓90 Mimic70にWM100つけたって良いわけで。

FORスキルが例に出てるのは、
WARスキルがそろいも揃って屑ばかりだから。
屑で無くなるなら、盾90、キック70にWM100とかだって良いよ。
ともかく、ATKとMGC両方を上げないと使えないWIZに比べて、
ATKさえ高ければよい多機能WARの方が
簡単に強さを達成できそうなもんだけども。

Magic影響力増大さえきちんと実装すればね。

983 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:02 ID:PhsXBw05
>>971
ぶっちゃけ850ポイントは多すぎ。
MS20石がどうのこうの言われているけど、ポイントが多すぎるから
20ポイント消費するにも関わらず、使えるやつはみんな使ってしまう。
それだけポイントが無駄に使えるって事。

俺はスキル100の技なんて特定廃人や変わった人が使えるくらいの
ものでいいと思ってるから、850は多過ぎ。
100を3つ取るよりも、80を3つ、60を1つ取った方がどれだけ有用か。
MoEには80→100にして、良いことなんてあまりない。ネタ技しかないし。


984 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:03 ID:wmn3nZzL
>975
力説しているところ悪いんだけど殴りWIZを育てもしないで

>90/0/70/0なんぞ楽々ですよ。

とか言われても全然説得力ないよ。
言いたいことはわかるけど、暫定仕様やら各種機能が未実装の状態で
あまり先走ってどうこう言ってもしょうがないと思うよ


985 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:03 ID:9kiqidAm
金属鎧のMagic-と、Magic値の影響をでっかくするっきゃないね。
プレートならMagic -8.0以上、チェインでも-5.0以上とか。
ローブ系はACは紙だが、Magic+10.0とかで。

で、Magic50で全ての魔法が今と同じ感覚で使えると。
Magic100なら単純にダメージ、持続時間が倍。
Magic0なら効果もほぼ0。

こうすればゴツイ鎧着込んで魔法使うやついないだろうし、
接近も魔法もって欲張るとどっちも中途半端になる。

986 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:07 ID:3tLu1DPI
>>985
そんな感じで呪文抵抗も調整して欲しいね

987 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:09 ID:M3+PfPUr
Magicの本格実装は早くして貰いたいな

988 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:09 ID:bp3pNr7u
やっとパッチ落ちてきたよ・・・
混雑しすぎ。

989 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:09 ID:4uCjEqoj
>>985
自分の信条で、どうしても俺はゴツイ鎧着て魔法打ちたいんだ!って奴は
他のスキル削ってMagicを上限まで上げたら装備品で引かれて50残る
くらいのバランスになればいいかもしれないと思うな

990 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:10 ID:Yz6SvolS
もういいから。

991 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:12 ID:0xeBHJj0


992 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:12 ID:0xeBHJj0


993 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:13 ID:PhsXBw05
>>984
こんぼう80で、0/70/60/70目指してやってるけど、
楽々です。Warageでも頑張れてますよ。

994 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:13 ID:4uCjEqoj
次スレ
-Master of Epic- Day52[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081789727/


995 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:20 ID:4uCjEqoj
こんなところでいきなりスレが止まってしまったわけだが
あと6時間少々か・・・ 長いな

996 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:22 ID:9kiqidAm


997 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:22 ID:Dl1huClr
1000ゲト

998 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:23 ID:9kiqidAm
1000頂き

999 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:23 ID:Dydoerh6



1000 :忘れられた名無しさん:04/04/13 03:24 ID:9kiqidAm
俺か

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

231 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)