5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

多段修正脳筋悶絶スレ3

1 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:39 ID:1GMBljlx
あとは好きにやって

2 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:39 ID:dke7xXlV
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!


3 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:40 ID:3OpwPQGP
>>1
乙カレ〜

4 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:40 ID:3r0XMhu4
>>1



5 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:41 ID:RVxctSjP
>黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
>黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!

結局いいたいことは↑なわけだ。

自ジョブの強化要請とかしようと思わないのか? おまえら。

6 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:42 ID:OGEyXKV0
インフレを避けるために強すぎるジョブを弱体するのは理に適ってる。
ってことで黒の弱体ドゾー

7 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:42 ID:7Qpzzvfm
>>5は竜騎士

8 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:42 ID:av8w4N46
>>5
めっちゃ強化要請。
でもつぎ追加されるのはもっとも最悪な形での飴っぽいと一見思えるかもしえない代物。

9 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:42 ID:iKswhjcn
これで

Melee>>>>CasterがMelee>>>Caster位になったな。
まだまだMelee強すぎw

10 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:43 ID:1GMBljlx
このスレタイセンスねぇな

11 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:43 ID:3OpwPQGP
インフレってことなら、連携ダメが筆頭だろ。
それにあわせて敵HP調整されてるぞ、あれ。

12 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:44 ID:OGEyXKV0
黒>>>メレー>>>黒以外のキャスター

こうでしょwww

13 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:44 ID:JoVcc992
瞬間ダメではなく手数を増やす方面での相対的強化もダメなの?>前衛の人
間隔が減る特性とか、モンクみたいに攻撃アビを増やすとか、
ヘイストの効果アップとかね。

14 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:45 ID:2WfR1+AK
>>5
電波理論で多段修正させて自分たちだけウマーにさせた黒さんに言われたくないですね^^;

15 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:46 ID:av8w4N46
>>13
他のアタッカーに並ぶ程度の瞬間ダメを手に入れてから話が始まるジョブもあるのでなんとも。

16 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:46 ID:E2TTF8nf
しっかしどんどん糞ゲーになっていくなー

17 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:46 ID:fzFWGrWD
>>11
同意。それもLv3に合わせてるから低レベルもキツイ。
Lv3導入前のLv2=Lv3連携で、それで丁度よかったのに、
Lv2を弱体した上でLv3を追加したから、全てがおかしくなった。

18 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:47 ID:1GMBljlx
>>16
FFやめる人には関係ないから大丈夫

19 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:47 ID:uk1ABnBd
脳筋は結局、従者の後衛である黒ごときが大ダメージを出す事自体にイライラしてて、
常に叩きのネタを探してるから、今回のパッチネタに大喜びで飛びついてるだけだな。

ペンタのTPが60→25になるだけで威力は変わらんのに「多段死亡」とか言っちゃって、もう見てらんないww
そもそもWS1発でTPが50以上になるのは全て異常なわけで。
精霊魔法だって前衛の通常削り+WS+連携ダメージの1/3以下の威力でしかないし。
IV系やガIIIが一般的になる前は、古代で900とか出してても
「黒さん強いですね^^;(MP無駄遣いすんな墨野郎)」だったのにwww

やっぱダメージが1000を超えると、とたんに脳筋が大騒ぎしだすってのがよくわかりますね。
スピンクロス強化以前も、暗黒は「俺たちはアタッカーとして三流以下」とか言ってたし。
それが1000以上出せるようになって、とたんに叩かれるようにwww

ほんとにわかりやすいよね、脳筋って


20 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:47 ID:OsexXi+1
>>16
自キャラが弱くなったらクソゲーですか?

21 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:47 ID:3r0XMhu4
>>13
通常攻撃が普通にあたればいいかな。

22 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:47 ID:E2TTF8nf
>>18
よく覚えてますねw

23 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:48 ID:OGEyXKV0
インフレ項目
連携ダメ、精霊ダメ、敵のHP。
全部弱体していいよね?

24 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:48 ID:KOWbJz/y
>>5
強化するより弱体するほうが楽だからな、■eは
だから弱体要求のほうが通りやすい
だいたい弱体する必要があるほど強いと開発に思われてるのに何を強化してもらうんだ?
TPの溜まりが悪くなるからWSの威力を2倍にしろ、ってか?
与ダメが2倍になるアビをつけろ、ってか?
まぁそれは極論だが今の開発にどんなまともな強化要求しても通るとは思えん
よって通りやすい弱体案が出るわけだよ


25 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:48 ID:E2TTF8nf
>>20
俺エルだから黒できないしなー


26 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:49 ID:1GMBljlx
>>20
ジャキーンくれアサルトジャキーン


(`・ω・´)ジャキーン

27 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:49 ID:2WfR1+AK
>>17
は?レベル3導入時にレベル2が弱体されてそれまでのレベル2がレベル3になったんですけど?

28 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:49 ID:1GMBljlx
>>25
タルで始めればいいじゃん

29 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:49 ID:OsexXi+1
>>25
しなくていいよ。 やめるんだろ?

30 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:50 ID:Srcl2eAq
>>25
エルがやれるジョブってなによ?w
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081669276/l50

31 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:50 ID:uk1ABnBd
>>14
お前はFF始めたばかりの頃、ファストを撃ってTP10になった時、
「あれ?なんでTP使ったのにTP残ってるの?」って疑問に思わなかったか?
で、バーニンを撃った時はTPは0になって、
「おかしいな、同じWSなのに、なんでTPが残ったり残らなかったりするんだろう」と
素朴に疑問に思わなかったのかね。


32 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:50 ID:F6EXv84X
>>13
攻撃特性より妨害系特性が欲しいのだが、実装されたら後衛から弱体メール
飛びそうだなぁw

33 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:50 ID:E2TTF8nf
>>28
エルがいいのよあの首の振りっぷりといい

34 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:51 ID:1GMBljlx
じゃぁ後くされなくすっぱり止められそうだな

35 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:52 ID:3r0XMhu4
>>25
黒はある程度LV高くなるとMPの量に意味はなくなるから
種族は選ばないよ。

36 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:52 ID:uk1ABnBd
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?


37 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:52 ID:cR5WL61/
で、納金墨共は精霊弱体に反論はもう無いよな?
さっさと改善要望メール送るの手伝えヴォケ!!!11
POLからは↓
POL>サービス&サポート>問い合わせ>メールでの問い合わせ>要望フォーム
ブラウザからは↓
http://www.playonline.com/bask/appli_form.html


38 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:52 ID:E2TTF8nf
うひwwwピンチwwwww
助けてwwwwwwwwww

39 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:53 ID:E2TTF8nf
>>35
だってINTひくいじゃん

40 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:54 ID:uk1ABnBd
多段の段数に応じて、撃つのに必要なTPが多くなるとかでも良かったね。
単発はTP50、1段増えるごとに+25
両手武器は、さらに倍で。

41 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:56 ID:iKswhjcn
>>37
精霊弱体ってショック〜ドラウンの事か?w
この魔法は効果薄いから大幅強化だなぁ。

42 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:56 ID:1GMBljlx
>>39
タゲ取ってもヒュムタルより1発多く耐えるかもしれない。

まぁタゲ取ってる時点でダメだけど

43 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:56 ID:uk1ABnBd
どうせ大車輪やインパルスがサポ次第で1000超えるようになったり、
Mikanたんのブレス込みで1200いくようになったりしたら、
とたんに竜騎士強すぎwとか言われるようになるんだろうな。

ここで騒いでる脳筋なんて、所詮その程度だよ


44 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:57 ID:E2TTF8nf
あれだろ黒には多段ないから黒VS前衛になるんだろ
黒に多段追加すればいいじゃん

45 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:57 ID:3r0XMhu4
>>39
INTはレジ率に関係してるけど、普通にブーストしてれば
種族差は体感できない程度かと。

46 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:58 ID:1GMBljlx
多段精霊の登場か


ってなんだそれ

47 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:58 ID:uk1ABnBd
多段魔法追加なら歓迎だな。EQではRain系と呼ばれている。

多段WSなら、黒は一応持ってるからw
ヘイローとフルスイング

48 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:58 ID:1GMBljlx
>>45
INTの影響度はSTR影響度とかとダンチで結構目に見えるよ。

49 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:59 ID:cotRSw5E
>>46
エン系がかかってる時限定の多弾WSとかあったらいいかもな。とオモタ。

50 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:59 ID:iKswhjcn
>>44
漏れも大賛成。
MPコストとヘイト低い多段精霊魔法追加汁!!!!!

51 :既にその名前は使われています:04/04/11 17:59 ID:N2V9XXH4
多段も精霊もある暗黒はどう扱ったらいいのですか?

52 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:00 ID:JoVcc992
黒のHP1/4、リフレク導入、前衛に命中率アップ特性、前衛にオートヘイスト、
同ワールドで誘われにくいジョブはEXPボーナス、マーチの効果大幅アップ、
総ダメージでは圧倒的に前衛が多い、前衛に何らかの妨害アビ追加、
ただし1発の精霊のダメージはそのまま

これでも前衛の人は嫌?

53 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:00 ID:E2TTF8nf
んでTP貯まり具合はもとにもどすとw

54 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:01 ID:uk1ABnBd
DoTで敵のHPを1000削れるようになったりすれば、
ダメージログに出ないから脳筋に嫉妬される事なく
大幅強化ができるのにwww

まぁ、強力なDoTは赤の方が似合ってるかな。
ポイズンIIIとか。


55 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:01 ID:1GMBljlx
>>53
ちょっと待て、精霊の威力インフレだけじゃ黒がタゲとって死亡で終わりだ

56 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:01 ID:av8w4N46
>>43
一応ブレス込みで他と並ぶか程度までなら許容範囲だとは思うんだけどね。
子竜がいる分竜ってアビ少ないし。

57 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:02 ID:/lvGT887
>>40
スタン系WSはTP30でもいいよな
トス役のバーニンはTP40でレタスはTP60とかな

58 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:02 ID:3r0XMhu4
>>48
まったくブーストしてないとダンチだけど、ある一定量越えるとよくわかんないなぁ

59 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:03 ID:1GMBljlx
>>58
そりゃダメージがでかすぎて差が見えなくなってるからだろ

60 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:03 ID:E2TTF8nf
多段精霊なら一撃がダメ少ないから
ヘイトへるんじゃあ
もちろん一回一回攻撃は区切って

61 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:04 ID:HC1ZO6Hr
たまにネ実見に来るけど、相変わらずプレイヤー同士のいがみ合いが続いてるようだね。
こうやって延々とこれからも■eの手の平で踊らせれていくんだろうなあ。

62 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:04 ID:1GMBljlx
>>60
ヒーリングはどうやってやるんだ?

63 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:04 ID:uk1ABnBd
黒のコンサーブMPが常時50%バックとかになるなら、
多段でTPたまるのにも賛成してやるよ。


64 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:05 ID:E2TTF8nf
>>62
なんていうかなー魔法がかってにダメ与えてる感じ?
召喚っぽい感じかの
その間に座るとか

65 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:06 ID:6kQ+1Fik
>>64
rainというやつだな。

66 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:06 ID:1GMBljlx
それができれば神だな。
つっこまなかったが、一回一回攻撃区切って撃てる魔法なら手動で今現在できる事だし。

67 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:07 ID:3r0XMhu4
多段魔法はレジ判定が毎回あって、コンスタントにダメの見込める多段、バクチの一発、で住み分けるといいかもしんない。

68 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:08 ID:OGEyXKV0
ノーリスク、ノーコスト、ハイダメージ。

黒の精霊はとっとと弱体しなきゃね。

69 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:08 ID:81xjbzQL
多段は1発につき敵のTPが300程度貯まるようにして
一発撃つと敵WSが5回来るとかにしといてくれ。

70 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:08 ID:cFvyU1A2
さっさと精霊弱体しろ!!!!

71 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:09 ID:81xjbzQL
>>69
多段→多段魔法

72 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:11 ID:uk1ABnBd
OGEyXKV0って暗黒さん?モンクさん?竜騎士さん?
もうちょっと面白いこと書いておくれよww


73 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:11 ID:3r0XMhu4
>>59
レジはHIT100%>50%>25%>チンカスだから、ダメージでかいほうがよくわかるんじゃ?w

74 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:11 ID:4aLPAJcC
多段の修正具合がどの程度なのかは、まだ分からないが

とりあえず、雑魚敵に対する前衛の能力をもっと相対的に下げろ
それと同じに強敵に対する黒魔の強さの相対的弱体

雑魚には威力のデカイDot魔法でも追加してやれ
前衛は強敵でもWSが効くように かつ、強敵でも活躍できるアビでも追加してやれ

多段の雑魚乱獲は脅威だが、それ以上に黒魔の強敵必須度は酷すぎる
雑魚にも強敵にも相手にされなくなりそうな竜騎士を想像するとカワイソすぎる

75 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:12 ID:OGEyXKV0
バランスをしっかりとりたいと思ってるのは他ジョブだけじゃないってことを、
脳筋墨さんは頭に入れておいたほうがいいですよ^^;

76 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:12 ID:cFvyU1A2
最強アタッカーであり、ヒーラーも出来る最強納金ジョブ

77 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:13 ID:/lvGT887
>>69
それだと盾モ黒の場合、敵のWS受けるのが盾モ
結局、盾+黒黒黒黒詩最強てなるだろ

78 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:13 ID:iKswhjcn
>>54
DDの数値しか脳筋見てないからwww
多段精霊神聖魔法・強力なDoT魔法追加で幾らでも誤魔化せるなwww

79 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:14 ID:6kQ+1Fik
>>75
飽きたスレとか落としたい社員の脳筋RP?
お前がマジで書き込んでるならヤヴァイぞ。

80 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:14 ID:6kQ+1Fik
>>78
ソレダ!

81 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:15 ID:uk1ABnBd
俺は赤だけど、後衛は詩人と白でFA出してるよ。
黒なんてイラネ。MBは俺がやるしw
70以降のとて連戦なら、赤の精霊でも十分削れるし。


82 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:16 ID:0Z2PaXH5
最強アタッカーか…
ヒーラーもできるって、前衛はサポ白つけられないのか…

83 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:16 ID:cotRSw5E
脳筋大砲の墨。
PTにも一門大砲があると便利。

84 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:17 ID:0Z2PaXH5
>>81
70以降なら一番いらないのはお前ら赤

85 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:17 ID:uk1ABnBd
実は赤のポイズンIIで敵のHPを400近く削ってるんだけど、
それにMBと精霊削りでダメージは1500近く与えてるんだけど、
黒と違って1発で与えてるわけじゃないし、DoTはログに出ないから
脳筋さん達にタゲられなくて助かってますwww

そのかわり、白さんにタゲられまくってますけどwwww

86 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:17 ID:cotRSw5E
>>84
70以降までFFやる気ない・・・

87 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:18 ID:JoVcc992
どうして前衛なのに純粋な後衛に攻撃面で張り合うのか。
防御面で納得いかないなら防御面の強化を叫べ、
攻撃でも総ダメージで勝てればいいじゃないか。
FFは瞬間ダメージを争うゲームではない。
そして防御の弱い後衛が瞬間ダメージで追い込みを
かける役に回るのは当然のことだ。

88 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:18 ID:av8w4N46
>>82
前衛はMP回復させるために座ったらTP減るんだけど?
加えてMP量的に回復役をこなせるわけないんだが

ていうか分かってて言ってるでしょ?w

89 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:18 ID:E2TTF8nf
デジョンほしくてエルだけど黒あげたんよ
そしたら精霊強い精霊強いってうざかったのはたしか
こいつらアホなのかって思ったね

90 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:19 ID:vgI7VhnY
ペンタの回転率が下がる=竜のソロしぼんなのは 仲良く殴ってると7:3どころか
下手すると3:7になりかねないから、だと考えてたんだけど間違ってるかな?
そこでjaいたわる程度の回復アビがついたところで差し引きマイナスなのはわかる。

ゆえに>>8>>15には納得できる。

でも、現状の仕様で連携の合間に単発ペンタを挟むことに明確な意義があったか、というと
傍目から見ている限り、大半の局面で自己満足の域を抜け出し得ていないとしか思えない。


まあなんだ、今回の修正で泥を被るのは竜一人の悪寒。

91 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:20 ID:uk1ABnBd
>>84
あらあら、黒をさんざん煽っておいて、自分はいつも黒を誘ってるんですかwww

「こちら71〜70忍暗モ詩白ですが、黒様、どうか私どものPTにご出馬いただきたく、お願い申し上げます」
とか言ってるんだろwwww


92 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:20 ID:/lvGT887
脳筋が(゚ε゚)プンプンしてるのはNM戦、裏で黒様独占、脳筋イラネかと
LV75カンストでやること無いのも問題だな

リフレク&オートリフレクNM追加なら少しは変わるかもね
グラビデバインド戦術も飽きた

93 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:20 ID:vgI7VhnY
>>88
そんなこと言ってると

・MP持ちは座ってると殴れないよ

とか色々と言われちゃいますよ。

94 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:21 ID:OGEyXKV0
ID:JoVcc992は粘着脳筋墨でかなりのスレを荒らしてます。要注意!

95 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:21 ID:cFvyU1A2
>>82
前衛がサポ白つけたら通常もWSも糞になるが?
しかもメインMP無しのジョブがサポ白付けたってMPがすずめの涙程度
墨くらいだよ、サポ白にしても最強アタッカーでいられるのは

96 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:21 ID:4aLPAJcC
>>93
座らなきゃ良いじゃんw

97 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:22 ID:cotRSw5E
ようするにサポジョブシステムが悪い。
こういうことですな・・・

98 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:23 ID:uplSwGAT
まだ多段WS弱体されたわけじゃないのに
何で「弱体後」の話になってるのか不思議でしょうがない。

多段弱体されることに関してはもう受け入れてるのか???

VerUP内容が発表されたとはいえ、
「白のケアルヘイト大幅UP > PCの猛反発食らって即修正」
ってな事もあったわけだし。

とりあえず開発情報の「コンフリクト」あたりにこじつけて、大暴れする
時間はまだあると思うんだがどうよ。



99 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:23 ID:av8w4N46
>>90
なんのジョブかしらないけどよく分かってるお方ですねヽ(`Д´)ノ
ぶっちゃけ他のWS強化されてアビ見直してPTに役に立つ地位にいければ
ペンタなんてどーでもいいのよ。

100 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:23 ID:cFvyU1A2
で、納金墨共は精霊弱体に反論はもう無いよな?
さっさと改善要望メール送るの手伝えヴォケ!!!11
POLからは↓
POL>サービス&サポート>問い合わせ>メールでの問い合わせ>要望フォーム
ブラウザからは↓
http://www.playonline.com/bask/appli_form.html


101 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:24 ID:uk1ABnBd
>>95
お前みたいなのが暗/シとかで裏世界に来て、
百列中の超獣人を殴り起こしてヌッ殺されて
「レイズIIIよろw」とか言ってるんだろうな

102 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:24 ID:6kQ+1Fik
>>88>>95
いや、黒だってケアルと精霊は同じリソースを使用するんだが。


103 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:25 ID:uk1ABnBd
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?
TPを使ってWS撃ったのに、TPが0にならないのはなんで?


104 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:25 ID:0Z2PaXH5
100みたいなのがすぐ出てくる奴って、
テキストファイルにしてデスクトップにして置いてあるんだろうな。
ファイル名はkuroshine.txt とかか?w

105 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:27 ID:OGEyXKV0
>>103
得意げにコピペしてるから突っ込むけど、
WSを撃ったらTPはゼロになるよ。
その後物理ダメ当ててTPたまってるだけじゃん。

106 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:27 ID:av8w4N46
精霊弱体なんてぶっちゃけ興味ないしどーでもいい。
こっちのジョブは死体に鞭打たれてる状態だし。
ただ多段弱体マンセーな墨には悪寒を覚える。

107 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:28 ID:vgI7VhnY
>>95
メインでMP持ってなくてもイレースやブライナ、ケアルガかけてるジョブのこと思い出してください ´_ゝ

時々で良いから。

108 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:29 ID:8gLxjvYf
>>103
TP0にして発動したWSが物理属性を持ってるため、通常攻撃と同様の効果(TP増加)が発生してただけです。
敵のTPも増えるので、それがTP関連の仕様でした。

109 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:29 ID:4aLPAJcC
>>103に聞いてみたい

MPを使っていつでも魔法を打てるのはなんで?


他の黒は答えないでねw察してねw

110 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:30 ID:av8w4N46
>>107
詩人のサポ白はたのしーぞーヽ(`Д´)ノ
歌歌える上に回復まできる ウマー

黒には回復まで出来てウマーなんて気持ちはわからんのだろうね

111 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:30 ID:E2TTF8nf
でもとにかくこれはPC弱体だよな
もちろんモンスも弱くなるよね?

112 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:30 ID:uk1ABnBd
「黒さんケアルだけしててねw」って言ってた時代から何かが劇的に変わったわけでもなく、
ただ単にレベルキャップが上がってIV系とガIII系で1000ダメを「やっと出せるようになった」だけなのに、
あたかも全レベル帯で黒最強になったかのように主張してる脳筋って、ほんとにバカだよね。

リフレコンバ以前は、赤が何人玉出してても「白さんPOP待ちでw」とか言ってたのに、
リフレコンバ追加で「白イラネww」とか言い出し、さらにリフレコンバを覚える以前のレベル帯でも
なぜか積極的に赤を誘うようになったアホどもだからなwwww


113 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:32 ID:4aLPAJcC
>>107
詩人さん
素で言ってるみたいだから答えるよ

黒、詩人、召喚士がサポ白ケアルを完全に食えるのは
メインの仕事がTPいらないからですよ
歌うたうのにTP使うってのならサポ白は食えない

つまりTPが大事な前衛はサポ白食えないのですよ わかりますか?

114 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:33 ID:uk1ABnBd
>>109
何も消費しないのに、ほっとくだけでII系精霊並みの攻撃を定期的にできるのはなんで?


115 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:34 ID:4aLPAJcC
>>114
それはね 前線で敵の攻撃を受けるというデメリット
敵のTPをためてしまい、敵を強化するデメリットを負ってるからですよ

116 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:35 ID:av8w4N46
>>115
それ言うとナイトと忍者しか攻撃受けてないとか言い出すぞ・・・
まあ前線出てる時点でその危険を負ってるのは確かだけど

117 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:36 ID:uk1ABnBd
>>114
あれ?うちのPTの暗黒さんは常にHP満タンですけど


118 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:37 ID:uk1ABnBd
で、レタスじゃTPたまらないのに
ファストではTPがたまる事をどうやって正当化するの?


119 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:37 ID:Pc6N/Y7J
「メインの仕事がTPいらないからですよ
 歌うたうのにTP使うってのならサポ白は食えない

 つまりTPが大事な前衛はサポ白食えないのですよ わかりますか?」


スライスみたいなチンケな技しかない低レベル暗黒はサポ白で
メインの仕事どころか仕事自体がない竜騎士もサポ白で
TPがんがん溜められるけどダメージのショボイ侍もみんなサポ白で




120 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:38 ID:Z+LKFekk
修正納得いかないなら、メールしたらいいじゃん
いままでの例からいって、修正の程度が緩和される可能性はあるよ

121 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:38 ID:av8w4N46
>>118
なんでわざわざ正当化しなきゃいけないんだ?
多段がそういう仕様になってるっていうだけなんだが。
HIT数に応じてこっちのTPたまる代わりに敵のTPも増える。

122 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:38 ID:OGEyXKV0
ID:uk1ABnBdは脳筋墨の荒らしです。

「徹底放置」してください。

123 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:39 ID:/lvGT887
>>112
レジ大杉!コスト悪杉! > レジ率低下、ガ系修正、消費MP見なおし
昔の60以上黒死亡からみて妥当な修正かも

ヒーリング長すぎ! > クリマン強化+エラント+リフレ
ケアルMPが足りなくてしぶしぶ黒/白もケアル。
白のMPが自立して黒の精霊MPが大幅UP、黒は脳筋としてかなり強化されたかと

124 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:39 ID:E2TTF8nf
レタスは精霊みたいなもんなんだろ
剣があたっていないで火の部分が当たっているのかも

125 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:39 ID:uk1ABnBd
>>121
レタスでも敵のTPは10たまってるんだけど。

知らなかったの?脳筋さんw

126 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:40 ID:4aLPAJcC
>それ言うとナイトと忍者しか攻撃受けてないとか言い出すぞ・・・

じゃあ後衛もヘイト関係なしにジャンジャン攻撃できますね
ナイトと忍者がしっかり盾してくれますから


後衛は前に出て詠唱できますか?と

127 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:40 ID:81xjbzQL
>>125
>レタスでも敵のTPは10たまってるんだけど

ソース希望

128 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:40 ID:av8w4N46
>>125

H I T 数 に 応 じ て ての見えないの?

129 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:41 ID:uk1ABnBd
レタスは魔法攻撃扱い。
敵の魔法を食らうとTPが10たまる。
以上。


130 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:41 ID:JoVcc992
EQみたいに通常の殴りで少なくても素早くダメージを与える形なら、
前衛様も諦められただろうに。半端にニューカー仕様だから
最高ダメージ大会になっちゃったんだろうね。

131 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:42 ID:OGEyXKV0
魔法でTPってたまるの?

132 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:42 ID:81xjbzQL
>>129
敵のTPがプレイヤーのTPの貯まり方と同じなら
そのソースはどこ?どこ?

133 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:42 ID:6kQ+1Fik
>>113
じゃあTPを廃止すれば前衛がみんなサポ白というのもアリなわけだな。

134 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:43 ID:uk1ABnBd
で、「敵のTPを増やすデメリットの代わりに、こっちにもTPが増える」と主張するなら、
こっちのTPが下がるかわりに敵のTPも下がれば、差し引きゼロで弱体でも強化でもない事になるけど。

さすが脳筋は、自分が何を言ってるかすら理解できないようだな。


135 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:43 ID:kFpEdgco
モンスターのTPのたまり方ってプレイヤーといっしょだっけ?

136 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:43 ID:vgI7VhnY
>>113
やだなあ。
何サポにつけたってバラの回復量かわんないの、知って言ってるでしょう?

137 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:44 ID:vgI7VhnY
>>126
後ろでマド歌っても届かないんです ><

138 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:44 ID:uk1ABnBd
>>132
検証スレ。
ディアの初段ダメージで、敵のTPが10たまっている事が確認された後、
いかなる手段でも、魔法でダメージを与えればTPが10たまっている事が確認されているよ。
DoTやエン、スパイクではTPはたまらない。


139 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:44 ID:chVmT7jx
座ったらMP増えて行くみたいに、座ったらTP増えて行けばいいのに。

140 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:+CsccLRf
最強アタッカーでも出来て、サポ白でヒーラーも出来る最強納金ジョブ

141 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:uk1ABnBd
>>139
TPってのは別名「脳筋ゲージ」なんだから、
座るなんていう脳筋らしからぬ行動をすれば、減るのは当たり前

142 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:E2TTF8nf
>>139
誰も釣りにいかないw

143 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:OGEyXKV0
そういやソロで魔法10回入れても敵がWSうってこなかったなあ。

144 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:81xjbzQL
>>138
>ディアの初段ダメージで、敵のTPが10たまっている事が確認された後

先生、敵のTPが10ってどうやって確認したんでありますか?

145 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:av8w4N46
>>134
下がればっていう仮定のもとで言ってるのがおかしい。
そんな仮定のもとでは話してないぞ?

あとサポに白つけるのとサポに戦士などをつけるのとでは戦力に違いが出てくるんだが・・・

146 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:46 ID:kFpEdgco
ああ、>>129は「敵の」じゃなくて「敵は」だね。それなら納得。

147 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:47 ID:+CsccLRf
LV上げで黒は必須。黒いないからチェーンが繋がらない事もよくある
が、黒の場合はアタッカーいなくても時給4000超えが出来る
例:黒黒黒黒ナ詩
修正しろ

148 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:48 ID:uk1ABnBd
>>144
検証スレ見て来い池沼


149 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:49 ID:4aLPAJcC
>>119

分からない人だね…
後衛がサポ白を食えるのは戦闘中に座れる、メインの仕事もMP使用するから

前衛がMP使いまくって座るなんて状況になったら、狩りスムーズにできないでしょ?
低レベルでサポ白食ってるってそりゃ、まだMP差がないからでしょ
低レベルの後衛と前衛のMP差なんてアストラルリングで全然どうにでもなる
しかも、それ食ってるって言わない
黒なら座っても問題ないが、前衛が座るとデメリットが生じる

150 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:49 ID:6kQ+1Fik
脳筋ダメージ厨必死すぎwwwww
メレーがキャスターに瞬間ダメージで及ぼうと考えること自体が傲慢。

151 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:49 ID:81xjbzQL
>>148
やっぱり、脳筋墨嘘付いたんだねw

152 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:49 ID:AC48GgYU
妨害アビがほしいって奴は、獣になりなさい。NMですらひるむよ。

153 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:49 ID:E2TTF8nf
敵のtpってさ
高威力だすといっきにたまらないか?

154 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:50 ID:vgI7VhnY
>>133
いやいや、「サポ白でサブヒーラとして動く」という意味では現状でも何の支障もありませんよ。

黒がサポ白のケアルを最優先で動く=精霊を打つはずのMPというリソースをケアルに回す
物理アタッカーがケアル最優先で動く=WSを打つはずのTPというリソースをケアルに回す

むしろダメージディールにMPを消費しないぶん、リソースの変換効率は上かもしれません。

155 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:50 ID:OGEyXKV0
嘘つき脳筋墨→ID:uk1ABnBd

156 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:50 ID:av8w4N46
>>149
墨様にとっては前衛は全部肉壁でサポ白でケアルして座ってろってことだそうですよ(プゲラ
俺の精霊のみがダメージソース ヒャッホーイ したいだけ。

157 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:52 ID:chVmT7jx
サポ獣最強〜〜〜!
でもタゲとってないと意味無いんじゃ...

158 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:52 ID:kFpEdgco
つまり黒はシャントット様ってことか!

159 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:53 ID:E2TTF8nf
あんま黒いじめるとここ前衛しかいなくなるよw

160 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:53 ID:uk1ABnBd
まぁバカ脳筋は、「魔法では敵のTPはたまらないよね」とか言って
ヴァナで赤っ恥でもさらしてろw

あと、敵にディア10回やってもWSやって来なかったっていうのは、
敵もTP100で即撃ちしてるわけじゃないから。
そんな事もしらないアホ揃いなんだな、脳筋って。


161 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:54 ID:uAsDFP+l
さっさと弱体しろ■e!!!
精霊がバランス崩してるんだよ!!!!
HNMだって精霊を基準にして強さ決めてるんだろ?

162 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:55 ID:av8w4N46
>>160
真の納金・墨様の足元にも及びませぬ。

163 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:55 ID:chVmT7jx
HNM狩りで「前衛は殴っちゃだめ」なんていうのが常識になっているのが
そもそもゲームとしておかしい。さっさと修正して欲しいな。

164 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:55 ID:uk1ABnBd
>>144
それを疑問に思うなら、なんで、敵のTPはこっちにたまってるTP+3たまってるなんていう
非常に細かい情報にFAが出て、お前がそれを信じてるわけ?w


165 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:56 ID:av8w4N46
>>164
質問に質問で返さずしっかり根拠を示してください、納金墨様。

166 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:57 ID:h+QoviTD
いっそのこと魔法でTPが貯まるようにすればいいのか?

167 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:57 ID:uk1ABnBd
>>163
魔法攻撃によるTP増加も、現在の一律10じゃなくて、
詠唱時間かダメージ量に比例するべきだな。
古代で50くらいが適当かな。


168 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:57 ID:U4h5C0uI
>>159
いなくなれや、カスども
解約も出来ないくせにワラワセル

169 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:57 ID:mikr2yxV
敵が攻撃受けた場合にもTPが2づつたまるようにしたら前衛もおとなしくなるの?

170 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:58 ID:t9+3BnJG
多段のTPのたまり方が変わる、って言われて、誰も強化されるとは思わない
ワケだ。


つまり、現状は強すぎるってわかってるってことだろ?


あー、「■eなら弱体が当たり前」なんて言うなよ? スレ見てて

「まさか弱体なんて・・・いくら■eでも」
「いや、■eならわからんぞ」

なんて話は出てきてないしな。

171 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:58 ID:E2TTF8nf
>>167
それをやったら黒いらねってなりますよ

172 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:58 ID:vgI7VhnY
>>164
そういや敵が被ダメ0の攻撃を受けた時に貯まるTPって0か0+3かのどっちかでFA出た?

なかなか彼我の被ダメを0で100発殴るのって難しくて、自分ではまだ確証持てないのよね。

173 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:58 ID:kFpEdgco
1、獣と黒でPTを組む
2、黒グラビデ→ストーン10回
3、獣あやつる→敵にアタック→殴りだす前に本気出せ

これやればわかるだろ。グラビデはTP溜まるかどうか知らんが。

174 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:59 ID:uk1ABnBd
>>165
カニ戯れ男さんにでもTellしたら?


175 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:59 ID:E2TTF8nf
>>168
俺前スレじゃあ黒い人と対決してた脳筋前衛なんですがwwwww

176 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:59 ID:chVmT7jx
>>171
いまでも前衛イラネでしょ。同じ土俵にのるってこと。

177 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:59 ID:uAsDFP+l
現状の精霊の威力でいたいならせめて
MP消費2倍&HP1/4は当然だろ

178 :既にその名前は使われています:04/04/11 18:59 ID:uk1ABnBd
>>172
3たまってるでFAが出ている

179 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:00 ID:av8w4N46
>>174
自分が言い出した事は自分で責任もって示してください納金墨様。

180 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:00 ID:5dWQvPN4
黒ってそもそもアタッカーの一種のはずだが。
よく上げられる黒黒黒黒ナ詩なんてぶっちゃけただの
盾x1 アタッカーx4 Bufferx1の編成なだけじゃん。
狩り場さえすいてりゃ、サポ白の竜を黒の替わりに入れても同じぐらい自給出せるぞ。
ちなみに多段なんてなくても総ダメじゃよほどのことない限り前衛のが断然多い
ことも忘れんようにな。


181 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:02 ID:U4h5C0uI
>>170
てめーが何時からFF始めたのか知らないが、
開発情報で変更の度合いが明記されてない場合は弱対することを指すんだよ。


182 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:02 ID:vgI7VhnY
>>178
ああ、そうなんだ。
じゃあ0ダメしゃもじ+エンの対与TP効率から見た優位性は否定されたんだね。

183 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:02 ID:4aLPAJcC
136 :既にその名前は使われています :04/04/11 18:43 ID:vgI7VhnY
>>113
やだなあ。
何サポにつけたってバラの回復量かわんないの、知って言ってるでしょう?
137 :既にその名前は使われています :04/04/11 18:44 ID:vgI7VhnY
>>126
後ろでマド歌っても届かないんです ><


やだなぁそのバラを歌えるのって詩人さんだけですよ
詩人前提でサポ白前衛なんか語らないで下さいよ
後ろでマド歌っても届かないのなら、歌うときだけ前にきてください

ていうか、バラを有する詩人にさえもケアルの期待なんかあまりされてない現状なのに
座る事が難しい前衛にサポ白が食えるなんて言う奴は頭おかしいのか?

184 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:03 ID:h+QoviTD
ま、盾以上のヘイトを稼げばヤバい って仕様だから限度はあると思われ

185 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:06 ID:vgI7VhnY
>>183
>95 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/04/11 18:21 ID:cFvyU1A2
>>82
>前衛がサポ白つけたら通常もWSも糞になるが?

「糞になる」じゃなくて、サポをつけることで「メインの能力」が各段に底上げされてるだけ。
主客が逆でしょ。
バラの回復量増えるサポがあったらうちらだってそっち使ってますよ。

それに、サポ白でサブヒーラーをやるには65キャップ時代の黒だって精霊打たなかったのに
物理アタッカーはTP保持しつつサブヒーラーができたらそれこそおかしいじゃないですか。


186 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:07 ID:JoVcc992
>>177
だからそれでいいってw

187 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:07 ID:h+QoviTD
>>182 エンの魅力は対MPコストだと思われ

188 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:08 ID:vgI7VhnY
>>187
それは否定しないよ。
>>182は「エン+しゃもじで与TP0で攻撃だ!」ってドリームは崩れちゃったなあ、って感想。


189 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:10 ID:6kQ+1Fik
>>177
現状の多段の威力でいたいならせめて
TP消費2倍&HP1/4は当然だろ

190 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:12 ID:1u7oNNJa
>>115
リリスで殴ろうか?w

191 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:13 ID:h+QoviTD
>>188 そういう事ね・・・納得したわ

192 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:13 ID:uAsDFP+l
で、納金墨共は精霊弱体に反論はもう無いよな?
さっさと改善要望メール送るの手伝えヴォケ!!!11
POLからは↓
POL>サービス&サポート>問い合わせ>メールでの問い合わせ>要望フォーム
ブラウザからは↓
http://www.playonline.com/bask/appli_form.html


193 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:13 ID:vgI7VhnY
>>190
サポ赤でリリス+エンで殴る。
MP還元のうえにシザーガードも確認しやすくて64ならマジオススメ。










ごめん嘘

194 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:14 ID:Pc6N/Y7J
>>188
座ることが難しいだってさ。座り方は説明書に書いてありますよ。
それともアレですか?なんだかボカーンとか言ってるWSだか連携だかにそんなに参加したいですか?
無茶いわないでくださいよ暗黒さん。あなたが強いとか思ってるのはあなただけですよ。

195 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:14 ID:6kQ+1Fik
やっぱりとりあえずTPは敵も味方も一度なくしてみたほうがいいんじゃない?
前衛ダメージディーラーがWSでしか差がつかないのは異常杉。
WSや連携がなくなってもUOのトランメルとフェルッカ分割ほどの変動は起きないし。

196 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:14 ID:4aLPAJcC
>>185
俺はcFvyU1A2じゃないわけだが・・
それから君の言ってる事は俺の主張してる事と全然違うんだが・・

物理アタッカーがTP保持しつつサブヒーラーができたらおかしい?
意味が分からんよ。だから食えてないんだろ

黒が食えてるのは豊富なMP、TPではなくてMPを使う仕様の精霊使い
TPがいらないから定期的に殴る必要がなくいつでも座れる
だからだろ

65キャップの黒が精霊打てなかったのは、それはつよ狩りが主流だったからだろ
MPコストが劇悪だからだ (今は大分緩和されてるが
それでもサポ白食えてたな

197 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:15 ID:I/RdWbM/
しかし多段弱体如きでこんなにギャ−ギャ−騒ぐ脳筋が多いのにはビックリだ。
普段からそんなに多段つかってたのか?
連携トスで使わせてもらえない事の方が多いだろ。

まあ、多段弱体の意味は、モクソのレリック夢想とコンフリクト用の修正以外、
理由見当たらないし、この二つだけ何とかすれば、弱体する必要も無かろうに、とは思うが。

自分らにタゲくるのを恐れて、必死に黒に罪をなすりつけるモクソもモクソだがw

198 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:15 ID:JyFl900m
さっさと精霊弱体しろ
墨共は黙ってろよ、バランスもロクに考えられないんだからよ

199 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:16 ID:vgI7VhnY
>俺はcFvyU1A2じゃないわけだが・・

じゃあわざわざ横レスで勘違いなフォローご苦労様でした。

200 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:17 ID:uk1ABnBd
まぁ脳筋どもがいくらメールを出したところで
後衛虐待パッチは永久に来ないから、全く心配ないけどな

ちなみに、無限阿修羅修正は多段TP修正で行うべきってメールしたのは俺だからww


201 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:17 ID:ies/i/w6
>>180
なんでこんな馬鹿がいるの?wじゃあその構成でやればいいじゃんw
精霊PTは稼げるから実際にいるんだよボケナスw

202 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:17 ID:4aLPAJcC
>>199
何言ってるの?w

203 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:19 ID:uk1ABnBd
しかしヴァナでは竜騎士はほぼ絶滅してるのに、
潜在的ペンタ厨がこんなに多かったとは、正直驚きだw


204 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:19 ID:4QMwO7Ga
お前ら盛り上がってるなwww

205 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:19 ID:RQ7/M7Ga
脳筋は通常削り出来ないように修正汁。

206 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:20 ID:iKswhjcn
バイオディア系・精霊弱体魔法の効果&DoT二倍、バイオとディアの重複可能
レイクイエムのDoT二倍
ディアIII解禁、バイオIIIは黒赤限定で解禁

これで脳筋騙せるなwwwww

207 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:20 ID:mikr2yxV
>>198
必死すぎw
rapとってこいって、総合ダメで脳筋様に負けてるからバランスとれてるだろ?

208 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:21 ID:h+QoviTD
>>197 ギロやらペンタはどっちかと言えばソロ用のWS&ヘキサを除けば片手多段は戻りTP少ない って理由で竜&暗位しか騒がない

209 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:21 ID:JyFl900m
納金共は黙ってろよヴォケ!!
てめーらが屁理屈ばっか言ってっからバランス壊れるんだろうがよ


210 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:22 ID:1u7oNNJa
>>198
少なくともお前さんよりはまともに考えてるぞ?w
前衛が強すぎなのは疑問の余地ないよ?
他のゲーム(=この板で言う外人)で外人さんはキャスターが多いわけだ
しかし、このゲームでは前衛しかいないと行っても良いほど外人後衛は居ない
これだけ見てもこのゲームだけが前衛マンセーなのは分かりきってるだろw

つまり外人さんが最強厨でもキャスター好きでも普通は後衛に回るのが、このゲームだけは前衛ばっかり
こんな分かり易い前衛マンセーの証拠はねぇよww

211 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:23 ID:1u7oNNJa
×他のゲーム(=この板で言う外人)で外人さんはキャスターが多いわけだ
○他のゲーム(=この板で言う外人がやってるゲーム)でキャスターが多いわけだ

飯言ってくる・・

212 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:23 ID:OGEyXKV0
いつものとおり脳筋墨のクレクレスレになってるなw

213 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:24 ID:ZxI7hKrf
>>197
騒いでるのは粘着黒叩き数匹と便乗数匹だけで、
あとは煽り合い目当ての普通の人だから安心汁

つうかマジレスしてるやつなんかいないよな?
粘着黒叩きはどうもマジレスっぽいけどな。

214 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:24 ID:uk1ABnBd
>>208
その暗黒も、ギロ覚えてもすぐスピンクロス来るわけで。
心底から騒いでるのは、本当に竜騎士しかいないはずなんだよな。

それなのに、なんだこの大騒ぎはwww


215 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:24 ID:Z1za9X1y
納金墨共がガタガタ騒ぐからいつまでたってもバランス壊れてるんだよ
もうお前らはカキコすんな

216 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:24 ID:vgI7VhnY
>>206
ついでなんでディアで防御系WS上書きできるようにしましょう。

フィナーレのリキャスト待ちほどもどかしいものもない。

217 :206:04/04/11 19:24 ID:iKswhjcn
追加
詩歌関連スキル全てA+

218 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:24 ID:4QMwO7Ga
俺もファストブレードが弱くなってお前らが愚痴りたい気持ちはわかる。
だが落ち着け。
愚痴っても何も変わらないぞ。

219 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:26 ID:4QMwO7Ga
>>217
マジか

220 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:26 ID:uk1ABnBd
まぁどうせ、いざパッチが来てみりゃ大勢にはほとんど影響はなく、
今の騒ぎが嘘のように静かになるんだろうな。
モンクや忍者はモクシャで「久々の良パッチ」とか言うだろうし
竜騎士も「ついにMikanたん回復キターーーー」で、ペンタの事なんかすぐ忘れるよw


221 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:27 ID:4QMwO7Ga
妄想だったか・・・

222 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:27 ID:h+QoviTD
>>218 元々ファスの戻りTPって15%位じゃないか?

223 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:27 ID:OGEyXKV0
うちの鯖の人数上位ジョブ
1.黒
2.白
3.赤

あれ?

224 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:27 ID:chVmT7jx
>>218
そうだ。愚痴る時間あれば、HNMで前衛アタッカーが何もできない事に
対してクレームメールを送ろう。

225 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:28 ID:Z1za9X1y
そもそも精霊が強すぎてバランス壊れてるのが明らかなのに、墨共が反論するのがわからん
どう考えても弱体必須だろが

226 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:29 ID:RQ7/M7Ga
脳筋:黒はHNM狩れるから優遇wwww
黒様:誰でもHNMはいれる時間があるわけじゃないよ
脳筋:うるせぇ、レアアイテムうまー氏ね、すぐ氏ね
黒様:HNM狩っても装備できるもの殆どないんですけど
脳筋:いつでもどこでも1800d(ry

227 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:29 ID:uk1ABnBd
>>218
ファスト、ボーパル、ダンス、エヴィ等の片手や格闘の多段には影響は無いはず。
威力には何も手を加えないし。

影響を受けるのはペンタ ギロ レイグラ レリック多段だけ。
ギロもレイグラもほとんど使われないので問題なし。


228 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:30 ID:mikr2yxV
>>225
だからrapとれって、お前は瞬間ダメしか見てないからバランス取れてないとかいうんだよ

229 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:31 ID:vgI7VhnY
>>222
二刀流じゃなかったら、もっと低いよー。

60超えてもファス使うよーなジョブが装備できるのはショートソード・スモールソード・レイピア類だから、
一発当たりの蓄積TPは6を超えることはまずないから。

230 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:31 ID:uk1ABnBd
バニシュが4まで開放されたら、こんどは「白は回復最強なのにアタッカーとしても最強になりやがったww」
とか言って、黒の事なんてすぐ忘れるんだろうな。脳金はwww


231 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:32 ID:Z1za9X1y
>>226
HNMの装備が欲しくても前衛は狩れないから毎日虎を狩ってる気持ちなんてお前らにはわかんねーだろうな

232 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:32 ID:uk1ABnBd
核熱→光連携バニシュIVMBで、もう黒いらないねwwwとか言うんだろうな。
目に見えるようだぜ


233 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:33 ID:vgI7VhnY
>>231
物理アタッカーがバタの虎狩るレベルのキャスターは、
だいたい同じスピードでテレポイント付近の蜂が狩れます。

234 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:34 ID:mikr2yxV
>>231
それなら敵のTPのたまりがおかしいって気づかないのか?

235 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:34 ID:uk1ABnBd
>>231
よっぽどメンバーを厳選してるHNMLSでもない限り、
HNMLSのジョブ構成は前衛8:後衛2くらいだよ。

お前の脳内HNMLSは前衛1:後衛9らしいがwwww


236 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:34 ID:Z1za9X1y
>>228
すぐrapって単語で逃げるよな、納金墨って
黒黒黒黒ナ詩時給4000超えウマーー前衛イラネ。なんてバランスおかしいと思うが?
逆に前衛の場合は黒いないとチェーン切れまくりでマズー。もうね(ry

237 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:35 ID:h+QoviTD
>>229 訂正ありがと

238 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:35 ID:4aLPAJcC
WS使用後は一律TP0に。
MP回復方法はヒーリングのみ。
バラ消去、リフレ消去

黙想は侍以外使用不可
ストアTP+装備追加

これで平等?(・ω・)

239 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:35 ID:iKswhjcn
光連携〆でもホーリーMB250〜2800ダメしか出てません。

「うはwwwMP100無駄遣いwww」
と断言してもいい位弱いですよ。

240 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:35 ID:Z1za9X1y
どうせ、何言ったって納金炭共は屁理屈言って話が進まねー
精霊弱体必須なのは明らかにFA出てんのに

241 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:35 ID:6kQ+1Fik
>>236
黒黒黒黒ナ詩
      ↑

前衛はいってるじゃん。

242 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:36 ID:ies/i/w6
>>231
なんでそこから虎狩りになるんだよwボケナスw

243 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:36 ID:4QMwO7Ga
お前ら落ち着け。
俺のファストブレードを見て落ち着くんだ。

うはw300超えたw

244 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:36 ID:uk1ABnBd
>>240
おそらく光にバニシュ4MBでダメージ800〜1000いくよ。
敵の使ってくるバニシュ4を見ると。


245 :239:04/04/11 19:37 ID:iKswhjcn
2800じゃなくて280ね

246 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:38 ID:RQ7/M7Ga
脳筋:HNMの装備が欲しくても前衛は狩れないから毎日虎を狩ってる気持ちなんてお前らにはわかんねーだろうな
黒様:ヒーリング中に挑発ペンタで虎を刈り尽くされる、弱小後衛の気持ちわかってくれますか?
脳筋:HNM狩れるだけだけいいだろ氏ね、すぐ氏ね
黒様:他人の装備のために何時間も沸き待ちさせられるのは嫌です。
脳筋:それは贅沢だ。いつでもどこでも1800d(ry

247 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:38 ID:vgI7VhnY
>>244
おそらく人間(ヴァナ定義)ではバニ4のダメージキャップまでMNDが上がらないに50からフルエッグ

248 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:38 ID:gamWsXQv
>>239
2800ならたいしたもんだw

249 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:38 ID:4QMwO7Ga
2800いいなw

250 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:38 ID:OGEyXKV0
脳筋墨ってHNMアイテム売ってウマー

251 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:39 ID:syQe1Az5
>>246
アフォか、多段弱体されたから雑魚にも微妙になったんだよ

252 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:39 ID:3OpwPQGP
>>214
虎狩りが今よりちょっと遅くなるのが、ものすごく困る事なのかと。

253 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:42 ID:pT3pKJCg
敵のHPに対して精霊の威力決まってんじゃないのかねえ
なんでWSと精霊くらべんだろ?

254 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:43 ID:uk1ABnBd
今よりも3発多く殴らなきゃペンタ撃てなくなる
つまりペンタ撃つのが30秒遅くなる
威力は以前と全く変わらず

これのどこが「最強→微妙」になるような変化なんですか?


255 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:43 ID:RQ7/M7Ga
脳筋:アフォか、多段弱体されたから雑魚にも微妙になったんだよ
黒様:そうだったんですか? まだ詳細でてないnj(ry
脳筋:五月蝿い、もう氏ね。虎狩れないだろ
黒様:私達もかなりヒール長いから、虎刈りのライバルにはなりえませんよ^^
脳筋:ファストブレード弱体も当然だなwwwなwwwwww
黒様:それはこまりますね;; 詩人さん可愛そう

256 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:44 ID:3OpwPQGP
>>251
魔道士が1匹狩る間に、相変わらず何匹も狩るわけで。

それとも、通常も赤白並に弱体されたのか?

257 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:44 ID:syQe1Az5
HNMって精霊を基準に強さ決まってるんだろ?
つまり、HNMで前衛が狩れないって事は黒>>>>前衛なのは明らか
精霊弱体でFAだな

258 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:45 ID:iKswhjcn
>>253
墨は後衛なんだから弱くて当然
DDで我々が負けるのはオカシイ
MPはケアルに回せ、精霊なんて使うなヴォケ

・・・と脳筋勇者様はお考えなのかとwww

259 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:45 ID:uk1ABnBd
前衛じゃHNM狩れないとか言ってる脳筋は、
実際にはHNMを見たことすらないんだろうな


260 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:47 ID:uk1ABnBd
いいよ、精霊大幅弱体しても。
その代わり、2000ほど敵のHPを削れるDoT魔法と、
一度かけたら2分間、座ってても10秒間隔で100ダメージ与える多段魔法を
導入してもらうようにメールする事にするよw

261 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:47 ID:JoVcc992
仮に黒x4のPTが美味かったとして、だからってどうして
精霊弱体になるんだ?ニューカー集まってるんだから火力あって当たり前。
それで安定して狩りができること(実際どうなの?)を叩くべきだと思うが。

やっぱり結局は前衛でダメージ出したいだけじゃないか。

262 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:48 ID:4QMwO7Ga
Buneなら見たことあるけどBuneてHNM?

263 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:48 ID:6kQ+1Fik
>>258
俺たちは前衛なんだからダメージが後衛の黒に負けるのはおかしい;;

アボガド。
>>236なんてナイトを前衛にいれてないし。
回復魔法使いながらタンクを張るクラスは前衛にすらいれてもらえませんか。
それもそうだ、だってアタッカーじゃないもんなw

264 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:48 ID:h+QoviTD
>>259 こないだセルケトを狩ったが 普通に前衛が殴ってたぞ

265 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:48 ID:1u7oNNJa
>>259
うちの鯖の有力HNMLSのリーダーのメインは
シーフと暗黒とモンクだよw

266 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:49 ID:3OpwPQGP
>>254
槍の隔は396が平均(ランス系だと492)。

1振りは6.6秒じゃないかな?
3発でだいたい20秒だと思う。
ランス系でも30秒はかからんよ。

白より断然早いな。一撃の重さは今までどおりだし。

267 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:49 ID:4QMwO7Ga
そういえばセルケトにもよく巻き込まれて死んだなw

268 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:49 ID:ies/i/w6
>>259
HNM狩れないから虎を狩るとか言ってる馬鹿なんだから当然だろw
肉とかさっさとやめればいいのにwいるだけで周りに迷惑だしw
裏とか何しに来てるんだろwほんと何が楽しくてFFやってるんだかw

269 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:49 ID:7Sx0txo3
多段修正されるって騒いでるのは、実は臼どもだろ。
竜騎士は、多段修正入ってもジャンプ、ハイジャンプがあるからな。
暗黒もギロ打つのは、ある一定レベルの間だけだろ。

270 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:50 ID:h+QoviTD
>>262 エンハンス出す奴だな 多分HNM

271 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:51 ID:6iCvVMLv
黒が弱いってソロの話でしょ。
このゲームでソロって殆ど金稼ぎっつーか素材狩りのためにあるから
その辺のフォロー求めればいいと思うんだが
なんで黒は執拗に前衛の弱体を求めるのだろ。

272 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:52 ID:4QMwO7Ga
ソロの弱さなら負けないぜ

273 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:53 ID:OGRCvbRK
>>265
実際、俺の後衛フレはみんなHNMLSに誘われまくりでウハウハばっかりだが?
前衛フレは一緒に虎狩ってるよ

274 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:54 ID:iKswhjcn
>>271
不意クロススピンで3000超えるのは許せても
サンダガIIIで1000超えるのは許せない、何故なら後衛だからw

275 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:54 ID:TlUw+in0
>>260
いや黒弱体はしないよw

ただ
バグの精霊レジ率を弄るだけでw
HNM戦での素精霊はほぼレジで
連携レベルで
入る確率と威力が上がる修正で

276 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:54 ID:4QMwO7Ga
虎狩るのも一苦労なので転売がメイン収入源です

277 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:56 ID:OGRCvbRK
意味のわかんねー屁理屈言ってんじゃねーよ墨
精霊弱体必須なんだよヴォケ
LV上げでもヨコダマ時代のシーフ並に必須じゃねーか、おかしいんじゃねーの?■e

278 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:57 ID:OGRCvbRK
で、納金墨共は精霊弱体に反論はもう無いよな?
さっさと改善要望メール送るの手伝えヴォケ!!!11
POLからは↓
POL>サービス&サポート>問い合わせ>メールでの問い合わせ>要望フォーム
ブラウザからは↓
http://www.playonline.com/bask/appli_form.html


279 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:57 ID:8pVpHERZ
>>239
スゲェな最大2800Dって
精霊でせいぜい2000前後
それも曜日と天候と装備をキチッと揃えて雷ガ3でだからな
ホーリー最強じゃん、250の時もあるけど、最大Dだめみたらヒャーホイ状態じゃん
それもホーリーはmp100ときた、3ガ系の約1/3消費

ちょっとまてよ、コレって内藤もヒャーホイじゃんw
内藤と臼がそろったら最高で5600ダメじゃないかw


280 ::04/04/11 19:58 ID:Chwi11GB
>>277
顔真っ赤ですね^^;

281 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:58 ID:ies/i/w6
弱体して欲しいなら土下座しろw低脳肉アタッカーどもよw

282 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:59 ID:4QMwO7Ga
ごめんなさいorz

283 :既にその名前は使われています:04/04/11 19:59 ID:4QMwO7Ga
ちがった

お願いしますorz

284 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:00 ID:h+QoviTD
>>281 こんなんでいいか?m(_ _)m&orz

285 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:03 ID:hxhuboew
土下座フィーバー

286 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:04 ID:8vUIHoIr
>>196
>65キャップの黒が精霊打てなかったのは、それはつよ狩りが主流だったからだろ
>MPコストが劇悪だからだ (今は大分緩和されてるが
>それでもサポ白食えてたな

いつの時代も自分の役割を果たせてきた前衛どもには
自分の能力を使わせてもらえなかった気持ちはわからねぇだろうな


287 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:04 ID:BHi4txgI
orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz
orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz

ほら、これでいいんだろ?
さっさと弱体しろヴォケガ!!!!

288 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:05 ID:1u7oNNJa
>>281
あれ?黒をってかいてないぞw

土下座した奴無駄骨だなw

289 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:06 ID:8vUIHoIr
しかしモンクのタゲそらしは見事ですね
コツをおしえてほしいもんですなw

290 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:06 ID:4QMwO7Ga
ごめwなんとなく土下座してみたw

291 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:07 ID:8EOiRjy8
test

292 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:09 ID:JoVcc992
何度も聞くけど、なんで精霊の弱体にこだわるの?
バランス悪いなら他の面での強化弱体もあるのに。
マジレスキボンヌ。

293 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:12 ID:4QMwO7Ga
マジレスすると

ファストブレード強化きぼんぬ

294 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:12 ID:SyaJSqdX
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!
黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ! 黒も弱体しろ!
黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな! 黒だけ生き残るな!


295 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:13 ID:U4h5C0uI
>>292
バランスなんかどうでもいい。
死なばもろともよ。

296 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:14 ID:SyaJSqdX
精霊弱体しないなら精霊消費MP2倍&HP1/4にしろ


297 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:14 ID:y1xcveHo
300 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/04/11 20:08 ID:OGEyXKV0
国連決議上は、査察を拒否したら戦争してもオッケーだよ^^;

308 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/04/11 20:13 ID:OGEyXKV0
>>304
捨ててるんなら査察受け入れればよかったのにね^^;
そしたら攻められなくても済んだのに^^;




ID:OGEyXKV0さんは飽きた模様。

298 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:15 ID:d5n9t8Kb
>>297
板違うとIDも違うわけですが・・・
偶然ID一致した人を晒しですか。

299 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:18 ID:Og5o6r00
>>298
クマー

300 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:19 ID:4QMwO7Ga
そんなことより多段について語ろうぜ

301 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:20 ID:6kQ+1Fik
>>298
もちつけ。この板の
歴史的3馬鹿が帰ってくるまで語るスレ
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081667153/l50
だ。

302 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:21 ID:iCJCfE5x
無限阿修羅のあおりくらったな

303 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:22 ID:6kQ+1Fik
>>292
>>258

304 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:22 ID:4wbO2kPm
精霊強力だから黒に防御いらないな、AFの防御すべて0にすべし

305 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:22 ID:d5n9t8Kb
>>304
いいよ。

306 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:23 ID:4QMwO7Ga
そんなことよりファストブレードの音が「ばかちょん」に聞こえないか?

307 :292:04/04/11 20:26 ID:JoVcc992
マジレス頼むぜ。精霊のヘイトをめちゃくちゃ上げるとか、
黒のHPを極端に減らすとかじゃダメなの?前衛の命中率上げるとか。
どうして最大ダメージにこだわるんだ?

>>304
いいよ。

308 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:27 ID:uyN1vNdb
ガ3とかMP300ぐらい消費するんだがな

309 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:27 ID:1GMBljlx
>>308
脳筋の脳内では10秒で全快してるので全く問題ありません。

310 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:28 ID:NFndE+fn
1.武器についてる追加効果(追加ダメージとか麻痺とか)を神修正する
2.他段WS中は追加効果の発動確率を上げる
3.追加効果つきの武器は軒並みD値減

これでよし

311 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:28 ID:bkL9t11Q
別に良いんじゃないの?多段WS弱体喰らっても。
困るジョブって別に居ないと思う。素材狩りに関してもテレビ見ながらまったりや
るものだろ?数十秒戦闘が長くなるだけで騒ぐほどのことでもない。

黒魔に関しては、上級のモンスターに対するレジスト率の計算が間違ってるから、
その不具合を解消したら正しくなるんじゃないかな。

312 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:29 ID:bkL9t11Q
あーあとさ、TPが徐々に上がるジュース各種と魔法・歌を追加

これで良いよ

313 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:32 ID:+ZRnlzVW
マッスルドリンコ
3秒毎に1TPが加算される。

歌は無い方が良いね。

314 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:33 ID:SyaJSqdX
さっさと弱体しろよ
黒も同意言ってるみたいだし、■eもここみてんだろ?
何通送ればいいんだよヴォケ

315 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:33 ID:TlUw+in0
てかダメージより問題は
レジでしょ?
HNM戦で殴りがスカスカなら
精霊もスカスカにすべきね

ここが黒優遇杉なわけ
逆にPT戦でMB1000ぐらい出してもらわんと困るわなw

316 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:35 ID:FGaoIUkT
>>313
イカロスウィングみたいなこった名前にしないで
マッスルウィングでも良かったよな

317 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:35 ID:CDXuICy7
HNM基準とか言ってる香具師はFFを今より廃人仕様にする気ですか?

318 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:35 ID:NFndE+fn
>>313
副作用がありそうでいやだな

319 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:39 ID:6kQ+1Fik
>>317
どうやらそのようだw
HNMとか裏世界なんてバランス壊れてて当たり前だろうに。
まずは普通のレベル上げとか素材狩りから調整しないと。

320 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:45 ID:4QMwO7Ga
お前らの力を借りにキタ。

フルスイングって多段?

321 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:46 ID:DWgMINEe
>>320
あれは200段WS

322 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:47 ID:4QMwO7Ga
すぐに回答してくれるお前ら愛してるぜ・・・

323 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:47 ID:Tjbnodlp
>>320
違う

324 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:48 ID:4QMwO7Ga
どっちを信じれば・・・

325 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:48 ID:bkL9t11Q
通常レべリング時の黒魔は今までのままで良いよ。ちゃんとMB時に使ってるし。
問題は命中率のレベル差補正に比べて、魔法に対するレベル差補正が弱すぎる点
自分より強い相手には魔法が通じにくく、自分より弱い相手からの魔法は防げる
ようにしないと・・・。なんで練習相手の魔法が通るわけよ。おかしすぎる。
これは不具合と言われても仕方ないと思いますよ。
後、上位魔法を覚えたら同種の下位魔法は使えないようにすべきじゃないかな。
ファイアVを覚えたらUは使えなくなるとか。当然、サポの時は該当レベルの
奴しか使えないように変更する。

326 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:48 ID:Tjbnodlp
>>324
素直にぐぐれ


327 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:48 ID:TlUw+in0
>>317
HNMを狩りやすくしたほうのが廃人仕様から解き放たれるのでは?




328 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:49 ID:DWgMINEe
実は・・・私女なの

329 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:49 ID:E2TTF8nf
>>328
( ´_ゝ`)

330 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:50 ID:4QMwO7Ga
俺は200段WSだと確信した。

331 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:50 ID:ZxI7hKrf
黒魔の中の人って実は90%リアル女だよ
ホントウダヨうわなにをするふぁjfsfさdkll

332 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:53 ID:E2TTF8nf
俺じつは・・男なんだ・・へへ・・

333 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:54 ID:4QMwO7Ga
俺黒も大好きなんだ・・・

334 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:54 ID:4QMwO7Ga
>>332
男イラネ

335 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:56 ID:E2TTF8nf
/sea all 女
検索結果 2


336 :既にその名前は使われています:04/04/11 20:56 ID:y1xcveHo
目を話している隙にハッテン場なインターネッツに


337 :既にその名前は使われています:04/04/11 21:36 ID:QSVZ3SsT
MBへのトスの回数を増やせるように多段使えたのが便利だったのにな。
メイン竜だけど、レベリングでペンタのダメなんて期待してないし。
PvPで多段はヤバイって気はするけどねー。
大車輪まじまともなWSにしてほしい。。 o凹

338 :既にその名前は使われています:04/04/11 21:43 ID:XiSnb0+x
俺は黒だか295に惚れたので
弱体してくれ

339 :既にその名前は使われています:04/04/11 21:52 ID:3OpwPQGP
>>325
格上には弱いが、格下だと俄然強くなる物理。
関係なく通るが、格下だと意味がないほど燃費が悪くて使いようのない魔法。
バランス取れてるぞ。

まぁ魔法ってのは、逃げ込んだネズミ捕まえるのにも、わざわざ弾道ミサイル打ち込むようなもんだ。
広域破壊は適してるが、それ以外はコスト高すぎて意味ねぇw


あと、上位WS覚えても下位WS使えるんだが。
前衛はなんでも使えちゃっておkってのは、片手落ちかと。

340 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:09 ID:OGEyXKV0
精霊弱体は確定か。

341 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:10 ID:KC+vxfNA
つーか何でそんなにWS撃ちたがるんだろうな。
Meleeはおとなしく殴る蹴る切る叩くしておけばいいのに。


アレ?なんでそれ以外の行動できねーんだよFFのMelee。

342 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:11 ID:KC+vxfNA
>>340
フロストとかバーンが確定ってよく判らないが。

343 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:16 ID:OGEyXKV0
メレーがヌーカー並みにやわらかいんだから、
ヌーカーのダメがメレー並みでも問題ないだろう。

というわけでバランスとりには精霊の弱体が必須ですね^^;

344 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:21 ID:SyaJSqdX
精霊を現状の威力でいくなら
精霊の消費MPを2倍&HP1/4にしないとな

345 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:22 ID:dH1EboHL
>>344
そのバランスなら、WSの威力は1/4にしないとな。

346 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:28 ID:j7PzVwei
後は高位魔法の敵のたまるTP増えるくらいじゃないの?
間隔と威力違うのにたまるの同じじゃおかしいしね

347 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:33 ID:aFi+DYVN
精霊威力弱体or消費MP2倍&HP1/4
どっちがいい?

348 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:35 ID:KC+vxfNA
>>347
後者

349 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:36 ID:U4h5C0uI
>>347
前者

350 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:41 ID:qAry3M8a
どうせ暴れてるの最強厨暗黒だろ
ま、ここで暴れて中途半端な弱体に終われば
クロススピンの大幅な弱体がまってる訳だが

351 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:41 ID:cVI16/dP
>>347
武者

352 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:53 ID:h+QoviTD
>>351 ガンダム

353 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:53 ID:7mx48nKB
>>342
うまくいなしたなww

354 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:54 ID:j7PzVwei
そろそろ飽きてきた?

355 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:55 ID:DWgMINEe
実装前から3スレも消費できたんだから、もーじゅーぶんだよ。

356 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:56 ID:h+QoviTD
飽きた 次は実装されてから騒ぐべ

357 :既にその名前は使われています:04/04/11 22:57 ID:7mx48nKB
>>356
実装してから騒げるわけないじゃん。
騒いでる奴の大半はFFやってないんだモノ。

358 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:02 ID:WwFWSZVo
マジレスするとだな、
DDは黒魔以外にも全キャスターが強力なものを使えるべきだし
レジスト率だってもっと低くても問題ない。
これなら別に黒魔必須にならないだろ?
あと物理攻撃遅すぎ。もっと攻撃速度を上げる必要がある。
TP上昇率も上げろ。
とてとて相手にする時は1戦で連携を2,3発は叩き込めないとつまらん。
WSの威力は低く、MBのトリガーになるだけでいい。
連携を開始したら敵がスタンするようになれば連携中の回復がいらず
白魔もMBに参加できるようになる。
MBはレジなしでダメージは通常の2倍、これでいいだろ。
もちろんMBに専用のグラフィックも忘れるなよ。

359 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:06 ID:av8w4N46
>>358
WSが糞みたいな威力ならWSなんて撃ちたくないぞ。
槍はすでに糞だとかいうのは無しで・・・

360 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:09 ID:WwFWSZVo
>>359
なんで?
キャスターの引き立て役になるのがそんなに嫌なの?

361 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:10 ID:av8w4N46
>>360
黒必須っていうバランスおかしいとは思わないの?

362 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:12 ID:y1xcveHo
>>361
>>358は2行目が大前提だと思うよ。

363 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:13 ID:WwFWSZVo
>>361
誰が黒必須なんて書いたの?
むしろDDを他のキャスターにも持たせて
黒必須を緩和する案を出してるじゃないか。

364 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:13 ID:av8w4N46
>>362
あー、完全に仮定のお話ね。
WSとMBって協力プレイなんだしどっちが引き立てってのはおかしいだろ。

365 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:18 ID:NFndE+fn
>WSが糞みたいな威力ならWSなんて撃ちたくないぞ。

本音は先に言うように。
こんな認識の奴等と協力しようってのは大変だなあ現役も。

366 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:20 ID:81xjbzQL
>>365
>WSが糞みたいな威力ならWSなんて撃ちたくないぞ。

これって、現状だと垢なんだがな。WSを糞にするなら
コンバとリフレと墨並のMPをクレクレwww

367 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:21 ID:av8w4N46
>>366
竜なもんで普段から糞WSうたされてていい加減まいってるんだよw
WSの糞化なんていわれたら反応したくもなる罠。

368 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:22 ID:WwFWSZVo
何でもいいから他のMMOやってみればわかると思うんだけど、
FFの物理攻撃って遅すぎない?
特に両手武器。
それならWSのダメージ落として通常攻撃速くしたほうが
よっぽどストレスなく戦えると思うんだが…。

369 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:22 ID:dH1EboHL
>>358
攻撃間隔短縮、WS威力減少でとてとて一匹に
2,3回連携、MBができるバランスは確かにいいかもしれない。

戦闘時間が同じで連携回数が増えれば、赤白も連携に参加出来るしな。

黒は毎回MBしてるとMPが尽きるが、追い込みと溜めとでMBを無視して座る
立ち回りも必要になってくるあたり、楽しいと思うんだがな。

370 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:24 ID:WwFWSZVo
>>369
お、やっとボクの案を楽しそうっていってくれる人が現れたーヨ( ´∀`)

371 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:24 ID:81xjbzQL
>>367
竜騎士は=獣+戦だから
本体が子竜
今後は子竜の餌代で苦労するから武器にお金を掛けてる余裕はないぞ。
wsが糞になれば、槍を持ってればいいから気が楽になれるかも

372 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:25 ID:av8w4N46
WS威力減少、精霊威力減少、敵HP減少でインフレ抑えられるならいいかもしれない。

373 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:27 ID:h+QoviTD
>>372 モンク最強伝説

374 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:28 ID:av8w4N46
>>371
餌かどうか未定。あと金額次第では銭投げしてまで生き延びさせるほどの代物でもない。

>>373
通常攻撃も威力下げてみては?

375 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:31 ID:h+QoviTD
>>374 通常ダメ減ったモンクなんて竜以下の存在だし

376 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:33 ID:av8w4N46
>>375
全体的にってこと。戦闘スピード上がってるなら問題は無いはずだし。

377 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:35 ID:WwFWSZVo
あとバッシュとか蹴撃とかジャンプとかを
10秒間隔のアクティブスキルにしてみたらどうよ?
思いっきりEQのパクリだがw
だって
シールドバッシュ:再使用5分 bash:再使用10秒
ディフェンダー:再使用3分 defensive:再使用10分30秒
これ絶対おかしいだろ。

378 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:42 ID:av8w4N46
>>377
もうねWSの威力がゴミで誘われないの飽きたからジャンプしまくりたい・・・
おれそっちのゲームいくわ・・・

379 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:43 ID:WwFWSZVo
>>378
もちつけ、そのゲームは俺の脳内にしかないぞw

380 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:44 ID:av8w4N46
>>379
分かってるとも・・・さよなら竜騎士 フォーエバー

381 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:50 ID:oRdwQs3H
>>377
それいいね10秒あたりで使えたら面白そうだし
ついでにWアタックも1分か30秒くらいで使えるアビにしてほしいな

382 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:52 ID:L2BZikfP
>>378
勝手にやめろよボケナスw二度と戻ってくるなよ粗大ゴミw

383 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:52 ID:3OpwPQGP
いっそみんなでEQ引っ越した方が、幸せのような気がするんだが?

384 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:55 ID:WwFWSZVo
じゃあID:av8w4N46へのセンベツに。
基本はEQ、イメージはヴァルキリープロファイルの戦闘。
メレーが2〜3秒に1〜3回攻撃し、TPを貯める。
赤魔のグループヘイストや詩人のマーチは50%以上のヘイスト効果。
連携は2〜30秒に一度撃てる。
連携が始まると敵はスタンし、回復の必要が一時的になくなるため
白魔もMBに参加可能。
WSの威力は一撃150〜250程度、MBは500〜1000ぐらい。
ただし一度の連携中に2発以上のMBを叩き込むことはできない。
素案はこんな感じかな。

385 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:56 ID:OGEyXKV0
FFじゃ後衛やってたけど、EQの前衛は面白そうだな。

386 :既にその名前は使われています:04/04/11 23:58 ID:3OpwPQGP
・・・VPやってくるわ。
魔法も普通に連携加わってたしなぁ。
大魔法マンセーw


>>385
派手さはないけど、もっとテクニカルな感じ想像しといてくれ。
上手く言い表してないかもだが。

387 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:00 ID:AITsDaQi
>>381
いや、ダブルアタックぐらい全前衛ダメージディーラーに解放しようよ。
戦士にはトリプルアタックでもあげればいいぢゃないか。


連携って最初はオマケとしてついてきた要素で
それがプレイヤーの間で一般化した、FFのオリジナルな部分なわけですよ。
これをオマケのままひきずっているからよろしくない。
一度システムを練り直して全員が連携に参加できるようにしたほうが
はるかに面白いゲームになると思うんだけど…。
2戦に連携1回とかダルすぎじゃないか。

388 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:00 ID:XFmOrNFS
負け犬ジョブどもw去れ去れw黒様を弱体できるもんならしてみやがれw
結局弱体無理だと思ったらネガネガかよ糞脳筋がw

389 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:02 ID:9vTzl5kl
>>384
そこまで大幅な変更は出来ないだろうが、田中以下今回の開発部首脳全員首切って
そういう風にしてイベント関連をロマサガみたいにしてくれたら□eは一転して神だな


390 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:02 ID:AITsDaQi
>>385
EQJEの低レベルはメレー不足してるらしいから
やってみると歓迎されるかもしれんぞ。
ただしFF前衛に比べて激しく茨の道。

391 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:03 ID:NYBCX277
FFじゃ前衛はほとんど立ってるだけだしな
何が面白いんだろうね、護衛クエのNPCが変わりにPT入れば問題ないよ

392 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:04 ID:SLPFSI0u
>>388
1分遅かったな。

393 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:05 ID:AITsDaQi
お、またいいアイデアを思いついたゾ。
「MBを受けた敵は物理回避率・防御力が一時的に大幅に下がる。」
敵pull→TP貯め→WS連携→MBヒャッホイ→通常攻撃ヒャッホイ
→TP貯め→WS連携→MB 以下繰り返し。

妄想はこれぐらいにしておくか…orz

394 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:06 ID:JKUS5fha
XFmOrNFSをヲチするスレはここですか?

395 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:16 ID:VLMIYJ4f
もう俺ファストブレードもいらないよ

396 :既にその名前は使われています:04/04/12 00:54 ID:6AvwyQ4K
しかしFFってつまらんな。

397 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:30 ID:ri8Y010l
うはw多段正常化決定w
ざwまwあwみwろwww(´,_ゝ`)プププーwwwww

398 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:43 ID:RkBgxzwK
TP溜まるのを早くして100%WS,200%WS等分けて欲しいな
ファストとギロが同じTP100以上が納得いかん
戦闘1回で100%連携を3回やるか、300%連携を1回ドカンと決めるか
赤白吟あたりはスタン系やトス役で貢献、かなり戦術広がると思うが
モチロンWS弱体だが

399 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:45 ID:YNgUG7GD
コンボ TP100%
乱撃 TP150%
夢想 TP200%
まで貯めないと撃てないようにする。
他の多段WSも同様、高威力高レベルWSほど必要TPを増やす。

400 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:46 ID:ab8rE6Yk
>>384
なんか面白そうだな
だけどFFの戦闘は逆のデザインになってるからな
連携始めると最初のWSに反応して敵が睡眠やらスタン攻撃使ってくるよorz

401 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:47 ID:Uqyb7Tba
>>387
威力を下げて連携回数、アビの再使用間隔を狭めれば、
もうちょっと眠くならない戦闘になると俺も思う。
威力はともかく、何もせずにただ無心で殴ってる時間がFFは長すぎる。

402 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:48 ID:bvo6Lppj
多段TP修正おめでとう!
多段TP修正バンザイ!
ヘイトすら考えられないヒャッホイ脳筋相手にこれまで
どれだけタゲ維持苦労させられた事か。
いやー嬉しい。ほんとに嬉しい(*´Д`*)

403 :既にその名前は使われています:04/04/12 01:58 ID:djoPPBWv
こんな修正よりEXPをもっと沢山入るようにしてほしい・・・

404 :既にその名前は使われています:04/04/12 02:27 ID:A9BNKQCn
あれ?もう肉ども黒様弱体あきらめたの?w所詮この程度がボケナスw
お前等のカスWSなんて誰も期待してないんだから修正案とか考えてんなよw
お前等はただ馬鹿みたいに俺等黒を妬んで馬鹿丸出しメール送っとけばいいんだよw

405 :既にその名前は使われています:04/04/12 02:37 ID:3k5bkIBz



惜しい。最後はりから始めるべきだったな

406 :既にその名前は使われています:04/04/12 02:43 ID:oEFOsV2H
あおおーっ

407 :既にその名前は使われています:04/04/12 03:01 ID:cQ7oBtbG
ぽこたんバリスタしてギロで死んだお

408 :既にその名前は使われています:04/04/12 03:32 ID:OtFQNOgL
TP修正って聞いてイヤな予感がしたがやっぱこうなるんだな
なぜ君らプレイヤーにあたりたがるのかね

409 :既にその名前は使われています:04/04/12 03:38 ID:AITsDaQi
俺の案が予想以上に好評でとてもとても嬉しいw
>>358>>368>>377>>384>>387>>393
このへん。

410 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:01 ID:P1C5rquG
未だに脳筋側から、多段でTPが半分以上たまっていいという主張の
「納得できる理由」が示されてないんですけど。

ということで、多段TP修正は、今まで異常だったものがようやく正常化される、
横だま修正と同様の「しごく当然の修正」だということで、FAが出たようです。

多段TP擁護派と横だま擁護派の言う事って、何から何までそっくりなんだよね。
「修正してもユーザーには不利益しかないだろ」とか
「今のままで十分バランスがとれてる」とか
「不具合じゃなくて仕様だ」とか。


411 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:03 ID:P1C5rquG
レリックナックル修正という小手先の応急処置でごまかさず、
多段WSでたまるTP自体の修正という、問題の本質を見極めた
根本的な対策を講じたという点で、■もようやくFFを
マトモなゲームにしようという気になったようで、少し見直した。


412 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:04 ID:lzEioU2/
>>411
お前のジョブ何?w

413 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:07 ID:dyXmL+6g
まあ単なる締め付けなわけだが
納金から転職した後衛ジョブのレベル上げがほとんど完了してて助かったよ
レベル上げの速さが落ちたらかなわんからな。


414 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:11 ID:AUgWd2QT
>>413
でもまぁ今までパッチによって時給が「落ちた」事はない訳で。
そのへんはバランスとってるんじゃないのかね。

弱体してなきゃ増えたかもしれない事はあったけどね。

415 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:14 ID:P1C5rquG
脳筋の言い分
「多段は敵のTPをためるかわりに、こっちのTPも多くたまるっていうのでバランス取れてるだろ」

それなら、敵のTPも1発で100以上ためるかわりに、こっちのTPも100以上たまる無限阿修羅も
バランスが取れてるはずですよね?
あれれ?おかしいなぁww


416 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:14 ID:OtFQNOgL
ていうか多段ではじめの60キャップや65キャップの頃は納金サイドからも
多段WSのTP修正しろって要請あったんだけどな
スレもたってたし(多段あるジョブないジョブがあったからなw)
望みどおりじゃんwwwwかなり遅かったけどwwww

417 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:18 ID:P1C5rquG
結局、ペンタでTP60たまっていいのに、阿修羅でTP100たまっちゃいけない事を、
きちんと説明できる脳筋はいなかったな。

まぁ要するに、どっちもありえないくらい異常なんだよ。
WSを使えばTPは0。これが大原則。
でも、いま60以上たまってるのをいきなり0にするのはカワイソウだから、
30くらいまでなら多めにみてやってもいいよw


418 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:19 ID:dyXmL+6g
いきなり異常なんていっても説明できてないわけだがw


419 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:23 ID:l7Qh9pOT
>>418
どうしてそれが正常なのかを示せばいいだけ
異常とは正常ではない事だからな

420 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:23 ID:ZdkqvNtf
前衛は後衛を後衛は前衛を煽って弱体弱体いってるが
弱体されたら結局レベル上げの効率が下がっていくだけですよ?

421 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:26 ID:P1C5rquG
>>418
TPは、武器間隔に応じて攻撃に時間がかかるという物理攻撃のデメリットに対する対価なのに、
武器間隔というものが威力etcに全く反映されないWSにおいて、武器間隔に比例したTPが
たまってしまっている。
本来、そのTPを得るために必要な時間をキャンセルしてしまっているという点で、
多段WSは異常である。

以上。

422 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:27 ID:dyXmL+6g
最強厨が勝手に多段ヒャッホイしててくれれば
後衛も増えずに既存の後衛は貴族気分を満喫できるのだよ
多段弱体したら、そいつらが後衛に流れてきて後衛の価値が下がってしまう。



423 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:29 ID:P1C5rquG
>>422
多段が弱体されて存在価値が左右されるようなジョブは竜騎士だけなわけだが。
いま勇者気分を満喫してる暗黒が、ギロのTPが多少減ったくらいでやめると思うかねw


424 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:34 ID:LZxXdG/s
多段で貯まる最大のTPが60になるらしいよ。
サポ黙想が基準だとか。
ほんとだったら煽りまくってた人たちは・・・( ´,_ゝ`)プッ

425 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:34 ID:oEFOsV2H
>>420
サンダガIII撃ったあと、MPが200くらい返ってきたら
みんなのレベル上げ効率が上がって嬉しいですね^^

ってこと?

426 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:35 ID:ZEoWLayc
>>398

そういう方がゲームとして面白そうだよね。

427 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:47 ID:IDZoOWTT
魔法も多段にすれば解決サンダー4なら4回攻撃
敵のTPもそれなりにたまるし、黒集団攻撃で
敵が技も使わずに死んでいくなんてバランス悪いしな

428 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:49 ID:l7Qh9pOT
>>427
当てた数*XのMP戻ってくるなら良いんじゃねぇ?

429 :既にその名前は使われています:04/04/12 04:51 ID:JKUS5fha
>夢想の8回攻撃は格闘の間隔みて決めた攻撃回数でしょ
>それをぶっ壊す間隔999
>格闘はD+1でも素手の攻撃で結構いくから攻撃面でも
>他のD1武器より優秀

>武器間隔相応のWSだったのにそれをぶっ壊すレリックの間隔+格闘武器の特徴
>これが重なってそうなった

>不都合じゃなくて多段TPは仕様だったでしょ


という書き込みがあったがこれが無限阿修羅が不具合であるって理由だろ。

430 :既にその名前は使われています:04/04/12 05:10 ID:IDZoOWTT
こっちのたまるTP減るなら相手のたまるTPも減るんだろうかね…
面倒だったから敵はそのままとかの可能性がかなりありそうだな


431 :既にその名前は使われています:04/04/12 05:24 ID:5jG/icez
WSのあとのTP貯まりなんて0でいいよ。
その代わり、ダメージ量に比例して敵のTPがたまる仕様にしてくれ。
1000で50とかでいいんでない?
HNMで前衛に殴るなっていうのは、黒にケアルしかするなって言ってるのと同じかそれ以下。
すくなくとも、ダメージ量比例にすれば、殴るなってことは言われないだろうし、前衛アタッカーの居場所も増えるんでない?
それでも、黒魔法の安定したダメージソースは必須だろうから黒様も文句はないだろう。

432 :既にその名前は使われています:04/04/12 05:43 ID:gzE3uq0F
こっちのTPは多段で0になろうがまあ嬉しくは無いけどしょうがないなとは思うんだよ。
ただ敵のTP周りはまったくいじられない予感がしてしょうがないんだよ。

433 :既にその名前は使われています:04/04/12 06:00 ID:QsixIg7Y
HNMで前衛が殴っちゃいけないのは
強力な範囲攻撃くらって余計な回復ヘイトとMP消費を稼ぐのを防ぐためと
あとは敵のTPを貯めまくって敵のWS連発モードを防ぐため
さらに言うと4神とかKベヒ以上クラスになると殴ってもほとんどダメージ入らないスカスカだし
不意だまつきなら一応はダメージ入るけど一分に一度、それ以外はダメージほとんどはいらない
そのため雑魚でTPためて毎回スピとかが理想になっている

結局、敵のTP周りとかが改善したとしても強力なHNMにはスカスカなうえにダメージほとんど入らないから
殴る意味なんてあんまり変わらないと思うぞ・・・・
とてとてとてとてぐらいの相手に殴ってるようなもんだし

434 :既にその名前は使われています:04/04/12 06:01 ID:U3dx7ifW
>>431
う〜ん、HNMの特徴が強烈な技にしかないつーのはどうなんかな。
TPどうこうより雑魚じゃないHNMくらいはもっと賢くしろよと思うんだが。

賢くなった敵に対処するにはいろんなジョブが必要って方が面白くないか?
■に期待するには難しすぎる要求かな?

435 :既にその名前は使われています:04/04/12 07:32 ID:0bdK+ye7
とりあえずフラッシュとスタンの詠唱時間を長くしる!

436 :既にその名前は使われています:04/04/12 07:38 ID:vdhzNpsS
>>434
本気で賢くされたら、ヘイトも無視して回復役・後衛を
執拗に狙いだすのが最強になるな。
ZOCないから、モンスの前に立ちふさがろうが素通りだし。

437 :既にその名前は使われています:04/04/12 07:42 ID:qEJx2Sa8
>>435

438 :既にその名前は使われています:04/04/12 07:43 ID:vJAMj4ou
>>435
スタンでとっさの敵の技や魔法潰し。
フラッシュでも物理WS潰すし、緊急時の時間稼ぎに極めて優秀。

なんの魔法だと思ってんの?
あの2つから詠唱の早さ抜いたら、使い道なくなるよ。


まさか、タゲ取りと即釣り魔法と勘違いしてる人?

439 :既にその名前は使われています:04/04/12 07:49 ID:n8PX/+M0
>>438
まともな会話なんて通じると思っているのか・・・・?
この手の馬鹿が殴りとケアルのゲームに導いてるんだ。

440 :既にその名前は使われています:04/04/12 08:13 ID:P1C5rquG
>>430
>>432
■のプログラマーにとっては、こっちにたまるTPだけを減らして、
敵にたまるTPだけを従来通りにする方が面倒なはず。
TP計算を、今は1度だけやってるのを、2度やらなきゃならなくなるからな。

いくら■でも、わざわざユーザーに嫌がらせをするために、
いま1度で済んでいるTPを2度計算するように大幅改造するとは思えない


441 :既にその名前は使われています:04/04/12 08:56 ID:t19n+szB
黒さんってHNMと裏世界で最優遇最強アタッカーなのにこれ以上まだ前衛弱体させてなにが楽しいんですか?

442 :既にその名前は使われています:04/04/12 08:58 ID:PnFN3wcD
黒に矛先が向いてる理由が良く分からないんだけど。
明らかに発端はモクソなのに。

443 :既にその名前は使われています:04/04/12 08:59 ID:UEjSMJaU
>>441
他人が弱体されればされるほど見てて気分がいい。いじょ

444 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:06 ID:hDy55jUd
>>442
多段弱体によって明らかに利益を得るジョブだからでないか?
過去にスレでタクシーじゃないといっているのに
トリートが出たら、弱体要求していたからね。

445 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:06 ID:Poox34+M
65キャップのツヨ乱獲時代にWSで貯まるTP修正しろスレ立てたんだが、なぜ今になって修正されるんだろか

446 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:06 ID:l81il2vW
多段WSでTP溜まりすぎってのは、もう1年前から言われてるんだけどな。
おまいらモンクのせいにするなよ。

447 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:07 ID:PnFN3wcD
>>444
なんで黒に利益が出るのかがわからんってこと。

448 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:08 ID:PnFN3wcD
>>446
レリックによる無限夢想がバランスぶっこわれてたからだろ。
無限夢想が出た次のパッチでの修正だぞ。

449 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:10 ID:n8PX/+M0
>>448
なんでその程度の事を実装時に想定できないのか。
開発陣が無能なせいで関係ないジョブまで巻き込まれてるじゃねーか。
散々迷惑かけてるくせに毎回毎回強化されてるモンクは氏ね!

450 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:11 ID:hDy55jUd
リーダーすれば、わかるぞ。
これからはLV上げでも黒様必須だよ。
パッチ後にみな黒様探しに大変になるから
今からでも近いLVの黒様には仲良くしとけよw

451 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:11 ID:Poox34+M
あと狩人の乱れは放置か?あれも多段WSと同じでしょ

452 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:13 ID:PnFN3wcD
>>451
同じじゃないよ。
多段はその回数分の攻撃判定があるが、(1回目外れても2回目、3回目は攻撃判定がある。)
乱れは外れたら終わり。(1回目が外れるとミス。2回目以降の判定はなし)

453 :既にその名前は使われています :04/04/12 09:14 ID:SIvBR9Bn
>>450
既に黒なんぞあまりまくりでそんな苦労はせずに済んでるわけだが

454 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:15 ID:t19n+szB
>>452
間隔無視なのは同じじゃん

455 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:18 ID:Poox34+M
間隔無視なのが問題なんだが。乱れ使うと当たった数×間隔分硬直するなら話はわかる

456 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:20 ID:ysVZK9qn
脳筋必死すぎでマジウケル
修正入ったらそれに合わせた戦術を考えようとする
前衛はいないもんかね

457 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:20 ID:n8PX/+M0
>>454-455
じゃあ百列も弱体しないとなぁw


458 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:21 ID:Yv1F/ptv
今はLV上げ・BC・HNM全て黒中心に回ってるな。いい気味だw

459 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:23 ID:Poox34+M
うむ。ヘイストもダブルアタックも修正だ。

460 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:24 ID:PnFN3wcD
ということはDAとTAとリディルとジュワとクラーケンも弱体か。

クラクラとかTP貯まりが何回攻撃でも1発分なら一気に値下がりするだろうなw

461 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:25 ID:t19n+szB
黒の言ってることがいかに自分勝手なことかよく分かるね

462 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:26 ID:ysVZK9qn
>458
黒いらね
知り合い集めりゃ全部楽勝
獣だけどねwwwwwwwww

463 :既にその名前は使われています :04/04/12 09:27 ID:SIvBR9Bn
一昨年7月から70キャップまで延々と続いた不遇時代で
すっかりヒネてしまった模様

464 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:28 ID:Pbr1Tg2G
>>460
間隔0計算でよければ、

 ぶ っ ち ゃ け シ ー フ は T A も D A も
 
 通 常 攻 撃 も 溜 ま り 5 な ん で 関 係 あ り ま せ ん

うはwwwwシーフ強すぎwwwwww

465 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:29 ID:5nngdxvu
モンク市ねよ

466 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:30 ID:Poox34+M
間隔で貯まるTP算出するなら、間隔に関係あるものを徹底的に修正しないとダメだろ。

467 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:31 ID:aWCFaRgc
「多段WSを打った後のTPのたまりに制限が設けられます」
かもしれんぞ?レリックだけに的を絞った修正かも。

468 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:32 ID:PnFN3wcD
>>464
TA(DA)はその回の攻撃間隔で3(2)回攻撃なわけで。
何回当たっても5%しかたまらないようにすべしと>>454-455は言っているんだよ。

WSとアビは別に考えないなら多段にTA(DA)が乗る仕様も変だよな。

469 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:35 ID:Pbr1Tg2G
>>468
まぁでも、実際3回攻撃してるんだから
TPも通常の1/3×3で計算するべきだろ。いくらなんでもそれは理不尽すぎ。

と、いうわけでシーフ最強でおkwwwwwwww

470 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:36 ID:PnFN3wcD
>>469
ということはTAで1回しか当たらないと1.66%しかたまらないってことか。
スカスカ通風は引っ込んでてくださいね^^

471 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:37 ID:ghYfG+FM
>HNMで前衛に殴るなっていうのは、黒にケアルしかするなって言ってるのと同じかそれ以下。
これって「前衛に殴るな」じゃなくて、「アタッカーにダメージ与えるなするな」でしょ?

frontlineの中でもtankのナ忍は役割はかわらんし、モシ狩侍はダメージを与え得る手段がある。
TPためができる状況(ほぼ全ての状況)なら戦だって300%不意スチサイがある。

HNM本体にもオートアタック垂れ流しじゃないと嫌ですか?

472 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:37 ID:Poox34+M
あとスキル上がる率も間隔で変えないとダメなw

473 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:38 ID:Pbr1Tg2G
>>470
だから馬鹿ですか?

TPの最小単位は一発で5ですよ?
算数からやり直してくださいねwwwwwwww

474 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:39 ID:PnFN3wcD
>>473
最小1発5%っていうのが覆される可能性を考えないんですね^^
さすが納金は考え方が違うwww

475 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:40 ID:Pbr1Tg2G
うはwwwwwwそれ修正されたら泣けるねwwwwwww
修正されないで;;;;;;;ごめ;;;;;;;

476 :既にその名前は使われています :04/04/12 09:41 ID:SIvBR9Bn
>>474
苦しくなってきたな
今のうちにケツまくっておいた方がいいかもナ

477 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:41 ID:osKtGHJ8
精霊でTPが溜まるようにして、詩人か白が精霊で溜まったTPを
物理連携員に配る事が出来たらバランス取れそうな気もする。




ま た 暗 k

478 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:45 ID:vdhzNpsS
ケアルでもTP貯まるようにすりゃいいのにな。
ケアルガで一人あたりTP+5 で
アタッカーのサポ白増えて、後衛の総回復役化な問題も解決。
みんな幸せ

479 :既にその名前は使われています:04/04/12 09:55 ID:If6bVRD2
威力はあっても回転の悪いスピンクロス使いの暗黒にとっては神パッチ。
これで夢想阿修羅に劣等感かんじなくてい

480 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:25 ID:RC96kGQ7
>>478
また後衛総ケアル袋と思ってる香具師が湧いた

481 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:27 ID:o9Z34yFh
多段TP修正で一番恩恵を受けるのは「侍」
裏世界では侍/忍が最強になるよ^^

482 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:28 ID:X+aWLCBU
あの、これからFFやろうとおもってシーフやりたいなとおもうんです。
そこで思ったんですが、不意打ちとだまし討ちを
PTでは大体一緒に使いますよね?
だとしたら失敗もたまにあるのでDEXよりAGI上げたほうが
得だと思うんですが。騙しは向き変わっても前に人が居ればのるんですよね?
もし詣でた話題なら気にしないでください。

483 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:37 ID:If6bVRD2
>>481
一人でよわいWSバカスカ打ったって迷惑以外のなにものでもない。

484 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:41 ID:zt4tX8ll
まず、後衛ジョブをまとめて削除しろ。
ただし、白は必須だから除く。
つまり、詩・赤・黒・召を削除だ。
この4ジョブは、現状あってもなくても困らないジョブな上に、
ジョブバランスを壊してる原因となっているジョブだ。
そこで、まず詩・赤・黒・召を削除。
そのあと、残ったジョブのバランスを調整。
それでもまだ余裕があるようなら、強化・予ダメ性能を
今の半分以下に抑えて趣味ジョブ程度に変更した上で、
あくまで「FFらしさを演出するためだけ」にジョブ復活。
これで問題はすべて解決する。

485 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:43 ID:PnFN3wcD
>>484
コピペつまらん。

486 :既にその名前は使われています:04/04/12 10:44 ID:ghYfG+FM
ならジョブ戦士だけで良いじゃン。
スキルは片手剣と包帯の2つで、WSもファスとバニンとシャインの三つ。

487 :既にその名前は使われています:04/04/12 11:11 ID:p0CygNI4
>>481
多段修正で恩恵を受けるのは獣使い。

レベリングで多段WSを使わないのは周知の通り。
故に、優劣を競うのは、対雑魚戦。一見ランページが
修正対象ではあるが、多段WSの高回転というメリット
が無くなれば、重要なのは通常攻撃。

ペット+獣での通常攻撃は、まさに圧巻。

488 :既にその名前は使われています:04/04/12 11:16 ID:wdUHojBM
>>482
マジレスすると
だましより不意打ちの方を優先だな。
だまし外してもいいから不意打ち入れた方がいい。シーフは結構撃たれ強いから
一時タゲ取ったってそうそう死にはしないさ。


489 :既にその名前は使われています:04/04/12 11:33 ID:X+aWLCBU
>>488
thx^^

490 :既にその名前は使われています:04/04/12 11:37 ID:7I3TBm26
ここまでドロドロとした煽り合いスレは久しぶりですな。
ネ実はこうでなきゃいかん。

491 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:00 ID:Uqyb7Tba
>>490
多段修正されても、暗黒のTP基準でPTが回ってるから何も変わらないかもね。

492 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:04 ID:e/O19Hbz
魔法でTPってほんと脳味噌きんにくんの奴らは違うなw
そこまでしてあんなカスWS使いたいのかよw
俺等には魔法があるのw君たちとは住む世界が違うんだよボケナスw

493 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:22 ID:qDtoo9Ka
HNM戦での、前衛殴らないで精霊で削るのみ、ってのはアレだ
昔ブブリムでサポ取りやってた頃のボギ戦の状況とソックリだな
「戦士さんは殴らないで挑発だけお願いしますね^^」
黒のバインド→精霊+ケアルでの削り。戦士立ってるだけ。
で、その後の黒の漂白はお前らも知ってるよな?

学習能力のない墨さんたちは、またケアルタンクに戻りたいようですねw

494 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:24 ID:PnFN3wcD
だからなんでHNMとレベリングorクエを同列で扱うんだよ。
■が「黒はHNMで活躍できる」って言ってるんだからそういうバランスなんだよ。

495 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:28 ID:S41uBbLW
>>493
つーか、一旦漂白して、またそのバランスに戻すって事は
■が「勇者志願者のメールに負けて黒を弱体したのは間違いだった!」って認めたってことだろ?

496 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:32 ID:Uqyb7Tba
>>493
いいじゃん、PTで「後衛さんは殴らないで^^;」って頑張って言っとけ。

497 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:34 ID:YNgUG7GD
>>494
>だからなんでHNMとレベリングorクエを同列で扱うんだよ。

基礎は一緒だろ?
レベリングのバランスも取れないのにHNM戦のバランスが取れるとでも?


498 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:36 ID:PnFN3wcD
>>497
少なくともHNM戦においては■が想定してた通りなんじゃね?
黒はレベリングではイマイチですがHNMではひゃっほいしてくださいって言ってたんだし。

だからレベリングでは弱体しる!

499 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:39 ID:e/O19Hbz
>>497
肉>黒様:こちら盾肉肉白詩ですがPTに入ってくれませんか?;;
肉>黒様:これから4神やるんですけどお願いできませんか?;;

肉が黒様にお願いするって点でバランス取れてんじゃんw
低脳ジョブがよく言うよ全くw

500 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:40 ID:RvS6IrK5
ファンタジーでは昔から、主人公は偉い魔法使いの所まで必死に参戦を願いにいくもんだしな。

501 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:42 ID:4RSNFJuY
つうかさ、多段に修正入れるんなら、
墨はどうでもいいから、オークの糞多いHPの削除きぼんぬ


502 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:42 ID:933WJ7Lb
70以降、ぶっちゃけファイガ3あればモンクいなくても骨ウマいよね。

503 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:44 ID:S41uBbLW
>>501
は? なにいってんの?
とっくの昔に去勢されて、今のオークヨワヨワでウマウマだよ?


あっ! やべっ!
こういう馬鹿がいるおかげで、修道空いてたのか!!wwww
余計なこと言っちゃったwww

504 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:46 ID:zRUCMr/+
前衛
脳味噌まで筋肉化


脳味噌が贅肉化

505 :既にその名前は使われています :04/04/12 12:48 ID:SIvBR9Bn
>>503
いや、もう少し広まってもいいと思う
狩り場に提案していくら説明しても
いまだに強行に反対する香具師がいて心底参ってる

まぁウマウマってほどでもないが
よそが混み混みでちょっとという時は
いい場所だよ。今では

506 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:49 ID:ghYfG+FM
昔を1、強化を4とすると今は2くらい?
60代前半をサーチすると修道で2パーティくらい見るよね。

507 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:49 ID:P+EMy6ML
ここを見てると今更ながら前衛様達の中の人の糞っぷりが笑えるw

508 :既にその名前は使われています:04/04/12 12:58 ID:If6bVRD2
全ての後衛がというのではない。
黒だけは脳筋。黒がサポ上げすると臼。

509 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:00 ID:tN4ogaB5
黒は潜在的に漂白を受け入れることの出来る人しかやらんはずだよ。
サポ白持ってない人なんて殆ど見たことが無い。

510 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:02 ID:uQgFM8X7
墨やってる奴は、頭の中に水しか入ってないんだろ。

511 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:10 ID:8DxHToDW
■eもまあ定期的に爆弾投下してくるよな。
裏世界でもり下がってきたとおもったらこれだw

512 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:14 ID:P+EMy6ML
>>511
NA組が後衛しないんで弱大したってのが本音だと思うけどなw
まあ、実際TP技を撃つためのTPがTP技で返ってくるなんてどう考えても
おかしな仕様なんでいいんじゃねぇのかw

513 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:34 ID:NCubL4pC
>>440
>■のプログラマーにとっては、こっちにたまるTPだけを減らして、
>敵にたまるTPだけを従来通りにする方が面倒なはず。
>TP計算を、今は1度だけやってるのを、2度やらなきゃならなくなるからな。

は?そんなの実装してる■にしかワカランでしょ?
同じロジックで動かしてるって保証はどこにあるんだ?
ゲームの表面上のデータとったって、そんなのワカランし、
分かって無いんだったら分かったようなことを書くのは止めた方がいい。
それか同じロジックを実行してるってことを証明してくれるか
その証明する手法を教えてくれ。

ってなんか粘着気味。
なんかむかついたんで、書きこんじまった。
スレ違いかな・・・・。


514 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:38 ID:Pbr1Tg2G
>>513
よっぽどアレなプログラマーでもない限り、
敵への与TP=キャラの取得TP+2の式で
後者の式(キャラの取得TP)の値を引数として使わない事なんてありえないけどな。

515 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:48 ID:NCubL4pC
>>513

いや、すまん
俺もそうは思うんだけど、証明出来ないことを
あたかも分かってる風に書き込んでるのをみてなんか
むかついた、余裕がないな・・・orz

ま、最近は部品化が可用な言語も多いし
実際には別ロジックも現実的だとは思うけどね。

もう消えます。汚しスマン。

516 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:50 ID:NCubL4pC
>>513
>>514に修正

517 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:56 ID:P+EMy6ML
>>515
部品化してれば結局同じ結果になる予感w

518 :既にその名前は使われています:04/04/12 13:58 ID:wsG4er/L
まあ、PC今日かとともに敵も強化、っていう歴史はあるわな。
ユーザーの予想の斜め下を行く歴史もあるが。(ノ∀`)

519 :既にその名前は使われています:04/04/12 14:26 ID:If6bVRD2
素材狩りがつらくなるな。

520 :既にその名前は使われています:04/04/12 14:55 ID:poDAem7F
ヒャッホイしたけりゃ、墨にジョブチェンジですよw
「墨さん、3系連発しないで下さい。タゲ取れませんよ^^;挑発ではがれなかった;;」
墨さんの作った超効率重視PTなので、白さんいません;;レイズでいいですか?^^;

521 :既にその名前は使われています:04/04/12 14:56 ID:MvdNVUJk
>>519
後衛よりはまだマシだけどな。

522 :既にその名前は使われています:04/04/12 14:56 ID:RvS6IrK5
墨:「いまフレにレイズ3頼んだから、30分待ってww」

523 :既にその名前は使われています:04/04/12 14:57 ID:I0i2cZiY
今晩のご飯はカツカレーにしませんか?

524 :既にその名前は使われています:04/04/12 15:00 ID:ybRlBpDN
チップスターうましおが意外とうまかったので晩飯抜き

525 :既にその名前は使われています:04/04/12 15:06 ID:YNgUG7GD
>>520
3系って連発できるほどリキャスト速くないわけですが^^
あ、弱点無視して複数属性連発ですか^^

526 :既にその名前は使われています:04/04/12 15:21 ID:yg2tlU9O
とてとてにゃ弱点属性以外だと素でレジレジですよ・・・。

527 :既にその名前は使われています:04/04/12 15:38 ID:W9KnEtVL
ふと思った
多段TP修正で限界5が厳しくなるジョブってない?

528 :既にその名前は使われています:04/04/12 15:38 ID:RvS6IrK5
ない

529 :既にその名前は使われています:04/04/12 15:42 ID:W9KnEtVL
おk

530 :既にその名前は使われています:04/04/12 16:46 ID:Hslv+F7V
sage

531 :既にその名前は使われています:04/04/12 17:07 ID:JKUS5fha
>>527-529
絶滅種だけど一応いるだろ・・ほらあれ。

532 :既にその名前は使われています:04/04/12 17:10 ID:yg2tlU9O
ほしゅ

533 :既にその名前は使われています:04/04/12 17:35 ID:cisycUAs
@pl[

124 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)