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【FF11】ギロティン、ペンタ回転速すぎ!修正汁!

1 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:42 ID:lDXHzuOS
1回の攻撃で貯まるTPってのは武器の攻撃間隔から算出されてるよな?
なんで間隔も糞もないWSにそのまま適用されてんの?アホ?
■eはこの致命的なバグを直ちに修正しる!!!!

2 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:44 ID:dNH8ZIu5
1get

3 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:45 ID:paAR26Zo
1000!

4 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:45 ID:wvoHgN51
糞スレーーーーーーーーーー!!!
2ゲト


5 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:46 ID:f/ut/LmO
また糞スレかよ・・・('A`)はいはい。2ゲットーっと。

6 :2:03/05/15 11:47 ID:dNH8ZIu5
くっ・・・1getできなかった・・・

7 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:51 ID:Zhid0mf9
ぶっちゃけこれは修正されると思うけどな
俺もペンタやってて疑問に思う時いっぱいあるよ

8 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:52 ID:9RA/QkGD
>1
ハゲドー
そして市ね


9 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:55 ID:hUOioJ/p
WSは一律20とかにすれば、いろんなWS使えて楽しいかもね。
まぁ、隆起しやら戦死やら餡コックが大暴れしそうだが。

10 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:56 ID:paAR26Zo
>>9
お前いつからやってるの?
昔は一律10、ついでに敵に攻撃されても10たまった

11 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:57 ID:UCg2DUtm
一律はおかしいでしょ
多分上限を設ける予感
20(これは少ないか?
30
40
50(今と変わらん、あまり意味ないな
さあ、どれだ

12 :■e:03/05/15 11:59 ID:XJ1QOMBB
おk、WSを無くせば問題ないね

13 :既にその名前は使われています:03/05/15 11:59 ID:UCg2DUtm
うはwwwwwwおkwwwwwwwwww
そしたら
俺マジでオートアタッカーになっちまうよ

14 :■e:03/05/15 12:00 ID:6PQB4COF

・WSでTPが貯まっていた不具合を修正しました。

15 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:03 ID:a25jpLJp
全部強化とかいってるわりに弱体させんだなー 結局は自分のしてるジョブが他よりつよかったらいいってことかー? 本職ナイトだけどね・・・

16 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:04 ID:pogXG153
61オーバーのモンクなら乱撃でもペンタに張り合える

17 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:08 ID:P0MiXiOW
そらーはりあえるわー

18 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:09 ID:XSzcdEjG
1はバカだけど言ってることは正しいんだよな。
攻撃当たると間隔によらず一律5だった時代のままのロジックだもん、そりゃおかしくなるよ。
■eはどうしてやること全てに間が抜けてるんだろう

19 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:12 ID:lzNU83r5
まあ今の仕様じゃ多弾WSにも「間隔」の概念いれないと不公平だわな

20 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:13 ID:Zs6K0UMH
竜騎士ペンタあたったら60 そっからジャンプ2回飛ぶこと可能→84たまりますが? TPは侍のが問題ありとおもう

21 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:14 ID:UCg2DUtm
間隔の概念いれるとダブルアタックもトリプルアタックも蹴撃も
ダメポだな

やべ、まじで■eならやりそうだな

22 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:15 ID:eduMrAMX
WS特化のはずの侍は2連撃までしかないわけで。
実際高レベルになるとサポ侍の多段WS持ちとどっちがたまりやすいんだ?

23 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:15 ID:YuSG3u2P
早くたまってないが不満なのかね!

24 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:19 ID:5xpjl54R
WS当たった時のTPは一律5とかにしないとやがて侍以外も一人連携可能になるな。
その前にサービス終了しそうだがw

25 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:22 ID:S0iiRrlM
確実にむりだとおもいらまーす(^^ゞ

26 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:25 ID:/qRgq5jn
TPたまりはやい組でちがう連携もうてるのでけっこういいとおもう

27 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:26 ID:15/sKr5W
>>24
>やがて侍以外も一人連携可能になるな。
え、どういう意味?

28 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:30 ID:pqJWmjHH
ていうかさ、なんで弱体汁とか言うの?弱体したら今より戦闘大変になるじゃん

29 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:32 ID:15/sKr5W
てかさ、■eの糞パッチでモンスが強くなっているこの現状で、
なんで弱体化を望むかな。Mですか?

30 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:33 ID:15/sKr5W
なんとなく>>28と被ったw

31 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:34 ID:l5H7CimI
弱体でなく強化しる
スキルAでレベル50で習得(全武器)
TPの貯まりはペンタと同じぐらいに調整

32 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:35 ID:f3NlImo6
>26
したらばの厨房みたいなこと言うなや。

33 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:36 ID:h6j1VBkO
>>24
TP技でTPは全くたまらなくなるような修正が来るんじゃないかねえ…

34 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:38 ID:P0MiXiOW
うむ 全ジョブ強化とかいっといてこのスレでまた前衛の弱体かー? それこそ経験値まずーなるおもうし 槍とか鎌でWSうってなぜ短剣とおなじスキルしか増えないようにするんですか? それってカゲながらシーフが強化されてるやん

35 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:44 ID:2tLZHduC
そだそだ(゚_゚)(。_。)

36 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:44 ID:15/sKr5W
多分、>>1は片手剣しか使えない内藤とみた。
前衛のTPに全然追いつかない劣等感からこの糞スレたてたんだろ?

37 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:47 ID:kcihj3Zp
>>35
内藤だったら気にせず当たらない槍振り回してると思われ(藁

38 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:48 ID:YuSG3u2P
そかそかー ナイトは盾ですぜー

39 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:48 ID:0ry5/CJv
修正すべきかどうかは置いておいて、1の言うことは正しい。
明かにバグだからなこれ。
■は月一にシステム変更するなんていうバカなこと早くやめないかね。
ろくにテストしないからこんなバグが出てくるんだろーが。
田中は「月一パッチ無理です。ごめんなさい」と謝罪して、線表引き直せ。
そうすりゃちょっとはマシになるはず。

40 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:52 ID:tNre86gU
>>39 = >>1

41 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:52 ID:kLKPNUlk
TP修正してみんな平等?そんなんしてられません

42 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:55 ID:15/sKr5W
>>39
>明かにバグだからなこれ。
ハァ?バグの意味分かってますか?
ペンタスラストは5回攻撃のWS。
両手槍は一回命中する毎に10〜11TPが溜まる。
ペンタスラストが5回命中すればTP50溜まるこの現状、どこにバグがあるんですか?

43 :既にその名前は使われています:03/05/15 12:59 ID:c/0z5Pu5
>>42
ボーパルが4回ヒットで26、発動から敵にダメ与えるまでの時間は同じ。


あとは分かるな?

44 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:00 ID:QeujGf9X
前段ヒットして50%以上たまるWSは少し弄られるかも

45 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:04 ID:dg1MImGF
WSのhit判定が無かったら多段WSの意味が無い

よってhitすればTP貯まって当然

TPが貯まらない仕様にするならば威力はそのままで必中にしなければ物理WSの意味が無くなる

46 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:05 ID:ewYXTV0q
ぼーばるぶれーどってことはナイトか? ナイトはつなぎだ 深くかんがえんでもー盾ですよー盾 アタッカーでありませぬ それとペンタくらべるな

47 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:08 ID:l5H7CimI
>>42
ランペが5回ヒットで30、発動から敵にダメ与えるまでの時間は同じ。

あとは分かるな?

48 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:09 ID:UCg2DUtm
>>45
別に多段に問題あるからっていきなり0にする必要ないじゃん
仮に一回のWSで溜まるTPは40までという上限をもうけるとしたら
やっぱり両手武器のペンタやギロチンがTP蓄積では有利なのはかわらないよ
ようは程度の問題


49 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:11 ID:MnJ+/zm+
>>45
だからそのWSでたまるTPの計算がバグってんだよ。多弾WSに間隔なんてないんだから。

50 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:12 ID:Ht0nG2Bn
昨日サポ侍の戦士と組んだけど、確かに強いね。
でも、別に弱体する必要は無いのでは?
パン鯖ナイトより。


51 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:15 ID:Dm6H35a/
次の下方修正はこれで決定DA!!

52 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:15 ID:t7SJaqVu
このスレ見て田中はWS当たった時でもTPを一律0にするんだろうな。
ここまで来ると開き直って、信者でも罵倒してくれるほど弱体化してもらって
早期サービス終了させたい所だなw

53 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:16 ID:h/pD0U+s
そんなことより、いまだにモンスターが殴られて溜まるTPが10だってのを修正しろ!あの糞早い攻撃間隔でTP10ためるのも修正しろ!

なんでPCとモンスターでTPの溜まり方のルールが違うんだ!あまりに敵が有利すぎるんだよ!
奴らが一回殴られた時に溜まるTPを2にしろ!一回殴ったときに溜まるTPを6にしろ!
ストアTP持ってたって溜まるTPが5倍になる訳ないだろ!なんでやつらだけいまだに殴られることによってTPためれるんだ!!
■eはいつまでこの理不尽なTPの溜まり方を放置する気だ!


54 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:16 ID:dg1MImGF
バグだと言い張る香具師はバグの不正利用で垢BANなwwwwwww

55 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:21 ID:a25jpLJp
片手と両手だしWSは間隔ないが差はでるのしゃーないだろ 両手つかってて片手とおなじならそっちに不満

56 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:22 ID:ZZAzLUd5
>>49
ということは、百烈拳も間隔無いからバグになるわけか。

57 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:23 ID:UCg2DUtm
>>56
・・・・間隔あるわけだが
百烈拳は間隔大幅減少


58 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:24 ID:ZZAzLUd5
>>49
もう一つ、ヘイストかかっている時もバグになるわけだな。

59 :1:03/05/15 13:24 ID:74wxecXC
結構レス付いてんなw
俺はかつて
・不意打ち乱撃強すぎ!修正しる!
・戦士のアグ強すぎ!修正しる!
・詩人強すぎ!修正しる!
を実況に最初立てた者だ。
今のとこ勝率10割



あとはわかるな?

60 :_:03/05/15 13:24 ID:zd4sC/x8
  ∧_∧
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz10.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz08.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz09.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz06.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz05.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz01.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz02.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz07.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz04.html

61 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:26 ID:ZZAzLUd5
>>49の言う事を踏まえると間隔が減少すればTPの貯まる量も減るってことだろ?

62 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:28 ID:VFquhCAf
このスレ立てたヤツは
アタッカーの位置にいながら多段WSが使えずTPのたまるのが遅いジョブ・・・
ということは・・・



注)ナイトはアタッカーではありません。

63 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:30 ID:QeujGf9X
あー、少なくとも忍者or狩人に精通してそうだな >>1

64 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:31 ID:UCg2DUtm
現状一時的な間隔減少では
TP蓄積量は変化しないことになってるな
これを仕様と見るかバグとみるか

65 :1:03/05/15 13:35 ID:4/gHnNpG
携帯だからIDコロコロ変わるが今のWS仕様なら
〜回攻撃は全て廃止して〜倍撃にしないとダメ

66 :暗黒:03/05/15 13:38 ID:/ueASmOk
60まで多段無いんだから,ようやくたどり着けた楽しみくらい
大目に見やがれバカ。

67 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:39 ID:/qRgq5jn
不意打ちやん

68 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:41 ID:Ht0nG2Bn
>>66
ファストよろwwwwwwwww


69 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:42 ID:/ueASmOk
はいはい,ボーパルブレードは1倍撃でよろし?

70 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:42 ID:UCg2DUtm
>>65
不意だまダンシングがえぐいことになるな


71 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:43 ID:VO9PqTLw
くわ!分かった!
多段系WSの『ダメージ』を弱体すればいいんだ!


竜騎士はペンタスラストの構え!
ずばずばずばずば
竜騎士のペンタスラストが発動→モンスに200ダメージ
竜騎士:1番ペンタ TP52%!!


これだな。

72 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:45 ID:h/pD0U+s
■eはとっとと修正しろ次元殺ジェットストリームや草払いは回転速すぎなんだよなんでPCと敵とでTPの溜まり方がちがうんだよ人数増えるほどあきらかに不利になって
強敵倒しにくいじゃねえかソロでも敵は明らかに自分の倍以上のスピードでTPたまってるだろうがいいかげん敵のTPまわりが修正されない不具合をなんとかしろ

73 :暗黒:03/05/15 13:46 ID:/ueASmOk
あ,それと

ナイト専用両手剣もバグだな,修正シル
ナイトばかり武器が優遇されてるのもバグ,全ジョブ一律50以降はNMアイテムに修正シル
ナイトだけデフォルトで白魔法使えるのもバグだな,修正シル
ナイトだけ防御r(ry


74 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:47 ID:2tLZHduC
ダメージへらす? 弱体キター

75 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:47 ID:UCg2DUtm
暗黒うぜええええええええええeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!

76 :■e:03/05/15 13:50 ID:dg1MImGF
暗黒騎士と言うバグジョブを廃止しました

77 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:55 ID:b2uUZXJ0
ここはおもしろいバグですね

78 :既にその名前は使われています:03/05/15 13:59 ID:ewYXTV0q
敵のTPとおなじにしたらつよくなるな

79 :既にその名前は使われています:03/05/15 14:00 ID:EzbeRoi6
いまおもったがシーフ何倍攻撃やねん ぼけ

80 :既にその名前は使われています:03/05/15 14:08 ID:MnJ+/zm+
藻前等、うるさい。WSはどんなのでも一律50でいいじゃないかw ペンタもランペも乱撃もファストも50、レタスとか属性wsも50。もちろん全段必中ねw これで万事解決だ。わかったか?

81 :既にその名前は使われています:03/05/15 14:20 ID:4LTJeN++
情けない前衛様の集うスレはここですか?

まあ永遠に白が最強なわけですが。(PT内の地位のみ)

82 :既にその名前は使われています:03/05/15 14:25 ID:kTATkZC1
( ´_ゝ`)

83 :既にその名前は使われています:03/05/15 14:30 ID:7i6VJx3c
WSに間隔を適用すれば問題ないだろ。
例えば間隔500の武器で5回攻撃したとすると、
次は間隔2500になるってことで。
これなら>>1 も文句ないだろ。

84 :既にその名前は使われています:03/05/15 14:51 ID:pqJWmjHH
狩人の乱れ撃ちも修正されそうだなwwwww

85 :既にその名前は使われています:03/05/15 15:00 ID:4LTJeN++
狩人だけはそっとしておいてやるべき
武器持ち替えでtp消えるて・・・

86 :既にその名前は使われています:03/05/15 15:06 ID:kvMx5lan
■e的には(゚д゚)ウマー

87 :既にその名前は使われています:03/05/15 15:16 ID:HSz0auZK
もうめんどくせえ!全部修正して最初っからやり直しだ!!

88 :既にその名前は使われています:03/05/15 15:32 ID:4LTJeN++
え〜インスコダウソうぜぇ〜ってばよ

89 :既にその名前は使われています:03/05/15 15:46 ID:dma/C+ww
なんでモンスターのバージョンアップには何も言わないでプレイヤー側が強くなると
こうやってクソスレが乱立するんだ?
2チャンネラーってほんと頭悪いよな

90 :既にその名前は使われています:03/05/15 15:58 ID:p/Nkcqq2
多段WS廃止ってこと?
敵弱くしてくれたらいいよ
HP今の1/3ね

91 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:06 ID:jlntfOQA
個人的には、敵をものごっつ強くしていい(強い以上)から、
取得経験値をめっさ増やしてほしい。

ほら、そうすれば戦闘回数も減って取り合いも無くなるべしよ
100回流れ作業するなら、30回激闘してLv上げしたい。

92 :(゚Д゚):03/05/15 16:21 ID:0NueQbSY
そんなことより田中の給料を5円に設定シル!!

93 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:24 ID:1DPlmj6H
ダブルアタック、トリプルアタック、蹴撃

この3つも弱体対象に追加してください。

94 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:29 ID:5xpjl54R
だからさ弱体なんかしたら□eの思うつぼ

95 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:32 ID:R0LZnkZ8
そういうWSなんだからしょうがない

96 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:36 ID:lmRBieKp
多段でTP溜まらなくなったらどうやってヒット数知るんだ

97 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:40 ID:GIsjKrL5
>>96
スカラー波

98 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:40 ID:EzbeRoi6
均等に50トカありえん はずれても50かフルあたりでも50かレタスでも50か?すごい一撃だな じゃくたいはもういい オークはつよくなったのにプレイヤーは弱体かー話ならん

99 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:51 ID:nd/cpVK7
その分精霊の攻撃力をあげればバランス取れるだろ

100 :既にその名前は使われています:03/05/15 16:52 ID:0ry5/CJv
ひゃく

101 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:06 ID:/+1+qIs1
ws中の溜まりは半分でも十分だろ。ペンタは最大で25。
これだけだと不公平だから、単発wsの命中率も11/26以前の水準に落とす、と。
ふむ、いいかも。メール出しておきます

102 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:07 ID:UCg2DUtm
どさくさにまぎれて糞後衛もわいてきますた(藁

103 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:08 ID:kRHA0NDZ
WSでTPたまらないようにすりゃぁいいんだよ

104 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:08 ID:R0LZnkZ8
昨日戦士アーティファクト1のオークと戦ってたんだけどマイティ中にペンタ3回撃てて笑った

レイジングアクス200→ペンタ 1000+600
ペンタ 1000
ペンタ 1000

105 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:10 ID:3zsBTStn
ペンタ60たまるけどねー50ー50ーいってけどなんで25とかにされなあかんかの意味がわからん 他のとかわらなくなるだろー ばか

106 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:11 ID:ZWIttKhv
サポ侍なら70以上たまらないか?
ペンタ・・・

特に竜騎士はソロ最強だな。

107 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:12 ID:pqJWmjHH
その前に精霊のレジ率前に戻せ 糞樽うぜぇ

108 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:22 ID:7QUDuMRu
ハム太郎の「へけっ」がUzeeeeeeeeeeeee
アトムのテーマ曲歌ってるやつらもUzeeeeeeeeeeeee

109 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:31 ID:soUpQxa/
>>1
OK、どんどんその様な意見を出して、このゲームを
糞つまらなくして行って下さい。

110 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:33 ID:KSD07jBP
1 複数回攻撃を行うWSの命中率を全体的に下げました。
2 複数回攻撃を行うWSの威力を全体的に下げました。
3 一部のWSをヒットさせることによってTPがたまっていた不具合を修正しました。

さあ、どれがくるのか!

111 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:37 ID:ZWIttKhv
ギロティンはたいしたことは無い。
ただペンタ何かが間違ってる
ただペンタ何かが間違ってる

112 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:38 ID:UCg2DUtm
わかった
ペンタは必中属性wsに変更しよう

113 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:41 ID:v37/GNxj
ペンタ弱体より
ちょっと侍を不利にした方がいい
問題なのはサポ侍時のペンタだろ
通常ペンタはこれでいい、じゃないと竜騎士に何が残るか・・・
飛竜・・・・正直イラネ

114 :既にその名前は使われています:03/05/15 17:46 ID:cexip5F0
ジャンプでTP稼げるのによく言うわ

115 :既にその名前は使われています:03/05/15 18:05 ID:68hTDueG
ジャンプは当たればラッキー程度なのだが………

116 :既にその名前は使われています:03/05/15 18:22 ID:1DPlmj6H
>>101 = モソク

相対的な乱撃の地位向上を狙ってるようです。最強厨ここにも出現。

117 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:10 ID:kLKPNUlk
ってかペンタがあれで何が迷惑なんだ ペンタがおまえらになにをしたんだ? なぜ味方であるはずのプレイヤーの弱体をすすめるんですか?

118 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:12 ID:0ZKFizBK
通風によるタゲ外しかと

119 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:13 ID:0ZKFizBK
>>117
しかし、なんでageてんの馬鹿か?

120 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:20 ID:liT75NzS
>>119
うっさいわ!!!
禿!!禿!!

sage

121 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:43 ID:p/Nkcqq2
おまえらな、
一回竜とか戦士やってからいってね
ペンタがとてとて、とてにどれほどの威力があるか知ってる?
どのぐらいの割合で2HITしょぼーんとかなるのかしってる?
どれだけ命中あげても5HITなんかなかなかでないの知ってる?
あんなん糞WSもいいとこ
通常攻撃5回やってるだけ
机上の空論で話さないでほしいわ

強いのは詩人のマドリガルx2とか、侍のストアTPだろうが、、
こっちを修正しろや
ソロだと相手にならない相手でも4HITとかざらですがなにか?



たまに7Hitとかもあるけどなー

122 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:44 ID:b3TISvCW
なにがふむだよw
キモスギw

123 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:45 ID:jI8w6pcx
>>121
弱点って知ってる?

124 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:46 ID:EfcrVjVJ
>>121
ハァ?そりゃ昔の話だろ
いろいろ突っ込みどころはあるが・・・これ以上言わん

125 :既にその名前は使われています:03/05/15 20:57 ID:R0LZnkZ8
戦士はアグあるんで2ヒット以下はあまり見ない

126 :既にその名前は使われています:03/05/15 21:10 ID:3zsBTStn
あほか 5回攻撃のWSで4発とかはずれまくったらつかえねーだろうが

127 :既にその名前は使われています:03/05/15 21:31 ID:g5jDJwUa
槍に10回攻撃のWS実装。これしかないな

128 :既にその名前は使われています:03/05/15 21:48 ID:xwFczMoX
短剣に5倍撃を実装してくれ

129 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:42 ID:vVxToPUG
    _____
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 短剣の威力2倍にしてけれ。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________


130 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:42 ID:VasP8LI5
ああ、間隔2倍ならな

131 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:46 ID:O2JrSJQX
>>128 不意だま5倍撃より、不意だまダンシングの方が強いですが、なにか??

それより、骨以外に格闘不意だまより短剣不意だまの方が強いバグもおかしいと思わん?
一撃が格闘の方が強いのに、不意だま格闘だと300手前、不意だま短剣だと300以上、なんでか説明してけれ〜〜


132 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:48 ID:VasP8LI5
シーフが■eの寵愛を受けているから

133 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:50 ID:vVxToPUG
    _____
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 鎌の間隔ね。
|| | | |  \ ┃  ┃/   \________


134 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:55 ID:0Q3IYIHR
>>131
不意だま乱撃ならとてに600ダメージ以上
コンスタントにでるぞ

135 :既にその名前は使われています:03/05/15 22:59 ID:4N4xhfDY
パルチザン       隔 492 ×5=2080
ヴァサーゴサイス   隔 528 ×4=2112
バスタードソード    隔 264 ×4=1056
ダークアクス      隔 289 ×5=1445

片手剣や片手斧のWSはもう少し攻撃回数増やしてもいいような・・・

狂ったように片手剣を振り回したいだけの内藤の独り言なので無視してくだされ

136 :既にその名前は使われています:03/05/15 23:00 ID:O2JrSJQX
>>134 おい、俺は通常不意だまのことを言ってんだよ。
それに骨ならとてとて++に不意だま乱撃800+600で 〆合計1400は狙える。
ためるで、攻撃力400ぐらいにして不意だま重ねといて〆の時に武器取ってマクロ連打でやるやつな。
とてに600なんてしょぼいこと言ってんじゃね〜〜〜 ( ・д・)〜〜〜〜●)Д`)!


137 :既にその名前は使われています:03/05/15 23:55 ID:pJnrx0y6
とて相手なら18くらいで不意打ちコンボでWS200+核熱200は出るぞ。
600なんてケチ臭い事言うなや。

138 :既にその名前は使われています:03/05/16 01:31 ID:qyG9hYZb
そ、そんなよわいやつさそえねー

139 :既にその名前は使われています:03/05/16 01:38 ID:j/PdxdTf
18かよwww

140 :既にその名前は使われています:03/05/16 01:49 ID:PRNQgStw
>>110
田中なら全部導入するに10TP。

141 :kkk:03/05/16 02:00 ID:24weLRSH
というかこれで下方修正されたらされたでまた締め付けだ何だって騒ぐんだろうけどな

142 :既にその名前は使われています:03/05/16 02:04 ID:gLCLdBOS
これは普通に修正されるだろ別に心配して無いけどな、

俺がlv65になる時には修正されてればいいや
雑魚狩りでギロ連発されちゃかなわん

143 :既にその名前は使われています:03/05/16 02:07 ID:xnDQdVUG
ギロはたいしたこと無いって
問題はペンタ

144 :MISAKI:03/05/16 02:09 ID:HIIXARTb
 
コレって稼げるのかなあ?

http://www3.to/happynight

本気にしても危険はなさそうだし。

145 :既にその名前は使われています:03/05/16 02:11 ID:Y3aVHA07
だからペンタを属性wsにすればいいんだってばよ!!!!

146 :既にその名前は使われています:03/05/16 02:47 ID:nji1JREf
このままでいーやん 変な弱体うざ

147 :既にその名前は使われています:03/05/16 02:50 ID:rPLVJTiv
不意騙ダンシングが一番やばいだろ!

ペンタなんて、とてとてに打ってみろ
ダメショボーンだぞ。

148 :既にその名前は使われています:03/05/16 03:00 ID:KbRDwpmR
ぶっちゃけ多段WSならどれも回転速すぎるのに変わりない

149 :既にその名前は使われています:03/05/16 03:26 ID:LOSi7kjc
ん、とてx2にはほとんど効いてないわけだが?ペンタ
もう少しHIT率上げてもいいくらいだよ、ほんとに
楽ーつよくらいの話はどうでもいいの

150 :bloom:03/05/16 03:31 ID:Ly0Bcoun
http://homepage.mac.com/ayaya16/

151 :_:03/05/16 03:33 ID:M+D+FzkH
〜oノハヽo〜                
  ( ^▽^) < こんなのございまーす♪ 
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku02.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html

152 :既にその名前は使われています:03/05/16 03:45 ID:rPQE5k9+
またファルカスコックがギロティンの評判下げてるな・・

まともな装備の香具師なら間違いなくギロティン>>ペンタ
下らんことで暗黒の評判sageんなや、タダでさえ誘いこねーのに

153 :既にその名前は使われています:03/05/16 04:08 ID:+9VmBUz/
お勧めネトゲ紹介のホムペ見つけますた

http://jns.ixla.jp/users/chimame825/index.html

154 :既にその名前は使われています:03/05/16 04:58 ID:K93Aqpa2
モンクは8回攻撃WS出ることだし問題ないよな?
なんかウゼーな。おまえら

155 :既にその名前は使われています:03/05/16 05:29 ID:aCjRjLLS
WS撃ってtp貯まる事自体おかしい。必殺技使ったら又一から溜め直すのが普通だろ。でも今のままでいいでふ。これ以上辛くしないでくらはい。丁度一周年記念 sage

156 :既にその名前は使われています:03/05/16 06:00 ID:Gn/cmxdV
ああ・・・■eってこういうのすげ〜修正しそうな気がする(;´Д`)

157 :既にその名前は使われています:03/05/16 06:19 ID:2mE5XsOe
多段WSと、はみ玉修正で、来月の締め付けパッチ決まりだな。それより弱点ついたなら、昔の100%連携とか150%連携に戻してくれよ。通常時のtpの貯まりは今のままでいいからよ。もう戦闘しんどい、、、、

158 :既にその名前は使われています:03/05/16 07:14 ID:o5rouvrR
不意打ちとだまし打ちをWSにかからないようにしてくれよ>■

159 :既にその名前は使われています:03/05/16 07:22 ID:WhN/TUfk
それやると、シ-フまったく誘われなくなる。不意打ち実装される直前と、だまし討ち実装される直前のシ-フの状況思い出せ。あとは、わかるな?生かさず殺さず程度の弱体ならOK!

160 :既にその名前は使われています:03/05/16 09:12 ID:gTTUjM40
シーフなんていらねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

161 :既にその名前は使われています:03/05/16 10:00 ID:i/T4j9cZ
>>160
うはwwwww
モンク論点すり替えすぎwwwwwwwwwwwwww

162 :既にその名前は使われています:03/05/16 11:11 ID:MMNq5ZO6
うざすぎ これで弱体されたら暗黒 竜騎士 (戦死)さそいへるだろ 味方弱体してないがおもしろい? ふいだまないシーフはやめろいってっけどこれの弱体はそれくらいきつい

163 :既にその名前は使われています:03/05/16 11:46 ID:IHV0OJry
>>162
そういう問題じゃないだろ。
したらば厨みたいなこと言うなや

164 :既にその名前は使われています:03/05/16 11:51 ID:04pNg4uY
ちっとつうじんかったみたいやな

165 :既にその名前は使われています:03/05/16 11:55 ID:MMNq5ZO6
ってかこんな弱体するな

166 :既にその名前は使われています:03/05/16 12:09 ID:tTD0PwUk
もしも多段wsが弱体したとして、特するジョブは…

黒と狩人だな。

黒、狩にすれば現状精霊と遠隔の上方修正が望めない以上、
多段wsを弱体要求して、地位の底上げを図ろうとするのは理解できる流れだ。


迷惑な話だが

167 :既にその名前は使われています:03/05/16 12:24 ID:TX6D+lGG
すげーありそうだな、これ。

168 :既にその名前は使われています:03/05/16 12:28 ID:ie+wu+gq
シーフまもられすぎやん

169 :既にその名前は使われています:03/05/16 12:29 ID:gzpslKuk
弱体希望すんなって ■のおもうつぼ

170 :kkk:03/05/16 12:38 ID:24weLRSH
激しく同意

171 :既にその名前は使われています:03/05/16 13:02 ID:LB3A1ol3
もともと一回殴ってTP5溜まる時にあわせて調整されてたんだろ?
一回の攻撃でたまるTPが変わったんだから修正されてあたりまえ。
敵が強すぎっていうのは別問題。
敵のHP減らす要望でもおくれ。

172 :既にその名前は使われています:03/05/16 13:08 ID:i/T4j9cZ
WS無い+主力が1ヒットか属性WSのジョブ連合軍

VS

主力が複数ヒットのWSのジョブ連合軍


とか思わせて、フルヒットでも30弱しか溜まらないモンクの煽りスレ。

173 :既にその名前は使われています:03/05/16 14:05 ID:hQZhjNau
しかしまぁ、お前等も弱体好きだね。
自分の首締めてるだけなのに。

174 :既にその名前は使われています:03/05/16 14:41 ID:88BnUWhv
まあ、キャップ解除の時にほぼ確実に修正はいるだろうな。
モンクの阿修羅なんたら対策で。


175 :既にその名前は使われています :03/05/16 14:45 ID:ssZH1Zgt
実は弱体関係のスレって■eの社員がたててる悪寒

176 :既にその名前は使われています:03/05/16 15:47 ID:4IB3Ndl3
>175
同意
>59とかもまじっぽ

177 :既にその名前は使われています:03/05/16 17:35 ID:4sUqVR/I
当然ですよ。
弱体は真逃れません。


178 :既にその名前は使われています:03/05/16 17:47 ID:qyG9hYZb
きもきもー

179 :既にその名前は使われています:03/05/16 18:24 ID:Dor66AH+
不意だまシーフ修正してください
強すぎです

180 :既にその名前は使われています:03/05/16 18:41 ID:oBpK++d4
シーフのたげ外しに巻き込まれたか
可哀想に・・・

181 :既にその名前は使われています:03/05/16 19:03 ID:E0r+JmpA
>>174
モンク62だが、5ヒットの乱撃はクロカン+茶帯で、28。
8ヒットWSがフルヒットでも多分45。
確かに多すぎだが、ペンタには勝てないw


182 :既にその名前は使われています:03/05/16 19:07 ID:NWC9K8y5
>>181
うむ、的はずれもいいところだな
そもそもあのwsはTP:命中率修正
フルヒットなんてめったにしないだろうな

183 :既にその名前は使われています:03/05/16 19:28 ID:1929PjLk
モンクの乱撃もにたような命中率だろ

184 :既にその名前は使われています:03/05/16 19:35 ID:NWC9K8y5
>>183
そうだった
でも、もっと命中悪いだろうなあ
母数が大きいのと一発の威力が高さ(125wsと250ws?だしね)
で期待値的には夢想〜>乱撃と期待

185 :既にその名前は使われています:03/05/16 23:42 ID:/+fMtCZF
期待値をもっと増やして
(ペンタなら最大7ヒットとか)
そのかわりWSでTPをたまらなくなる

186 :既にその名前は使われています:03/05/17 01:57 ID:Sg9nCfgO
>>59
詩人的には痛くも痒くもありませんが。てか、リフレ実装された時点で
バラが昔のままだったら流石にヤヴァいでしょうに
あとアグは戦士よりも狩人が死んでるじゃん

勝率33.3%の間違いじゃねぇの?それとも修正の結果よりも修正されたという事の方が重要なのか?

187 :既にその名前は使われています:03/05/17 03:15 ID:W0xEkjQu
落ちる寸前age

188 :既にその名前は使われています:03/05/17 03:44 ID:JzY/L593
片手剣に16回攻撃のWSを実装すれば問題無し。
勿論ナイト専用でw


189 :既にその名前は使われています:03/05/17 08:51 ID:gBqReHQ6
実際、同じ200wsなのに片手剣で4回攻撃と両手鎌の4回攻撃ではおかしい
それと両手武器と片手武器の命中率が同じなのも変
以前のスカスカ外すくらいが適正だろ。

まったく馬鹿な設定してるよ

190 :既にその名前は使われています:03/05/17 10:21 ID:OWkIh0eb
>>111
>>143
糞 暗 黒 必 死 だ な (藁

191 :既にその名前は使われています:03/05/17 11:03 ID:C9aNLnaQ
だから弱体弱体ってゆうなよ

内藤とかモソクがWSでTP溜まるジョブをうらやましがっているのかなんだかしらないけどさ
オマイラのジョブだってそのうち超多段WSが実装されるかもしれないだろ?

その時落胆するのはテメーラ自身なんだから、
弱体弱体いってないで黙ってるか「強化汁!」スレにでも書き込んでろよ

192 :既にその名前は使われています:03/05/17 11:24 ID:JLo86qVQ
>>191

弱体シネーと雑魚乱獲がどんどん激化するわけだが。
それともあれかね?雑魚狩りは前衛だけの特権かね?

193 :既にその名前は使われています:03/05/17 12:00 ID:vwbYyjzr
後衛はジョブに関係なく
好きなだけケアルできるという特権があるだろうに
ププププ

194 :既にその名前は使われています:03/05/17 12:37 ID:C9aNLnaQ
>>192
後衛は
片手コン255でヘキサストライク(6回攻撃)があるだろ
ダンシングも5回だしその辺で満足しとけよ

第一弱体させたら乱獲が減るだけじゃなくて
経験値稼ぎが不味くなるだろーが

後衛としてもWS弱体は敬遠したほーがいいと思うぜ
それともテメーが活躍したいクチですか?そうですか

と思う死人様でした

195 :既にその名前は使われています:03/05/17 12:38 ID:DrXR3cEq
敵のHPさげりゃぁ無問題

196 :既にその名前は使われています:03/05/17 12:44 ID:C9aNLnaQ
>>194
あ、訂正スマソ

ヘキサ225WSな

197 :既にその名前は使われています:03/05/17 12:47 ID:5CvHEZ0a
>>194
ダンシングはメインシーフしか使えませんが
ヘキサストライクはlv65キャップで使えるジョブは居ませんが

198 :既にその名前は使われています:03/05/17 13:08 ID:eRfRS73l
>>195
まあ、そのとおりなんだが
敵のHPが多くなってるのは、シーフの不意だま〆連携が強力すぎるためで
敵のHP減少のためにはシーフの不意だま弱体が必要となる。

しかし、これをいうと、シーフが「それでは誘われない、ソロで最弱なんだからそれぐらいあって当然」
と、ループに入る。

199 :既にその名前は使われています:03/05/17 13:31 ID:DiVYz38H
反対派は「弱体はダメ!」ってだだこねてるだけじゃんw

200 :既にその名前は使われています:03/05/17 13:38 ID:gBCf5bTU
ナイトの片手魂はスキルAだっちゃっぺ ドコサヘキサヘンストライク撃てない?

201 :既にその名前は使われています:03/05/17 13:38 ID:kmvkimTP
他ジョブを巻き込もうとする通風がPOP
するからやめとけ

202 :既にその名前は使われています:03/05/17 13:40 ID:ScEZwq8T
>>193
そ  れ  だ  !!!

203 :既にその名前は使われています:03/05/17 13:48 ID:pJUkoYB3
>>200
ナイトの片手棍(両手棍)はA-
65になっても223までしか上がらん。

204 :sage:03/05/17 15:45 ID:1OeHdhzf
おいおい、こんなクソスレ立ててバカじゃねーの?
PT全員恩恵受けてる要素だろうが!
どんどんFFを水で薄めるなやwwww

こんなのPT誘われない貧乏モソクが妬みで立てたスレとしか思えないので

ーーーー終了ーーーーー

205 :既にその名前は使われています:03/05/17 15:52 ID:hbW/+kXX
こうやって足の引っ張り合いして、最終的には、
「経験値20!(゚∀゚)=3ウマー!」
「自給300!!ウマウマー」
ってな世界になる訳だが。

206 :Night:03/05/17 15:55 ID:7SezrelS
ペンタは雑魚狩りに便利だから修正すんなよ

207 :既にその名前は使われています:03/05/17 15:56 ID:JZ1kvHm3
極論すぎ

208 :既にその名前は使われています:03/05/17 16:04 ID:bURNDc8L
両手武器は少しぐらい強くて良いような気もする、盾持てないし。

209 :既にその名前は使われています:03/05/17 16:07 ID:UzZxW6Qd
>>208
しーーーーーー

それ言っちゃうとナイトが「盾いらないから 片手剣強くしる!」って騒ぐから禁句

210 :既にその名前は使われています:03/05/17 16:10 ID:YeaRZ6tY
>>209
槍、両手剣の間違いか?

211 :既にその名前は使われています:03/05/17 21:49 ID:5mWMuWle
盾ない時のデメリットもっとデカくするべきじゃねえかな?
スキルが防御力に換算されるとはいうけどあまり実感ないし
(盾持たずに片手武器持つこともあんまりないんだが)

212 :既にその名前は使われています:03/05/17 22:06 ID:Cv4b3LC2
それよりも侍槍をどうにかしてくれ。
強すぎて話になりましぇん!

213 :既にその名前は使われています:03/05/17 23:03 ID:V38mGKoH
>>212
竜/侍のランスペンタとどっちがすごい?
竜は72溜まるけど。

214 :既にその名前は使われています:03/05/18 00:11 ID:6aO4a/Rx
竜騎士なんか相手になるわけねーじゃんよ


215 :既にその名前は使われています:03/05/18 00:14 ID:DotbiGDB
最強房の巣屈だな

216 :既にその名前は使われています:03/05/18 00:38 ID:qNE2vdFS
 
   
   
       つまらないならやめろ つらいならやめればいいじゃん 
 

217 :既にその名前は使われています:03/05/18 00:55 ID:qZJzV47A
これだけ声高に弱体を叫びながら、その通りなると 「敵を無意味に強くしすぎ」とかいうよな 素敵すぎますよ貴様等

218 :既にその名前は使われています:03/05/18 01:03 ID:16TycASc
>>217
PCを弱体するときは敵も弱くすればいいのに、
頭悪い■eはそれをしないからな。

219 :_:03/05/18 01:03 ID:bXvtCTBE
  ∧_∧    http://togoshi.ginza.st/hiroyuki/
 ( ・∀・)/< こんなの有ったっち♪
http://togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch01.html
http://www.togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch09.html
http://togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch05.html
http://www.togoshi.ginza.st/hiroyuki/2chz08.html
http://togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch06.html
http://www.togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch10.html
http://togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch04.html
http://www.togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch03.html
http://togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch02.html
http://www.togoshi.ginza.st/hiroyuki/2ch07.html

220 :既にその名前は使われています:03/05/18 01:13 ID:vteFQCkF
ぶっちゃけヘキサは220で覚えるわけだが。(ナイトは使えない)
ついでにいうとスピリットテーカーは215(こちらは使える)

221 :既にその名前は使われています:03/05/18 02:36 ID:Mu4emhk5
つまり多段WS弱体、不意だま弱体、敵HP弱体で問題なしと。
メールぶちこみます。

異論ある奴、筋道立てて説明頼むな。

222 :既にその名前は使われています:03/05/18 04:17 ID:RgZoLwdt
いつも弱体メール送るからなだの送ったからななどとこの手の糞スレで粋
がる頭の悪そうな香具師が多いが実際にどんな文面を送っているんだ?

煽りだけじゃなく実際に送った(送る)というなら一度文面をアップしてみろや。


223 :既にその名前は使われています:03/05/18 04:48 ID:fXoPXAaC
神様田中様、多段WSを下方修正してね♪

224 :既にその名前は使われています:03/05/18 05:50 ID:m3WPyAnc
ペンタ弱体したがってる奴は、シーフか侍使ってる奴です。

225 :既にその名前は使われています:03/05/18 05:55 ID:peExPNNa
モンクや狩もだろ

226 :_:03/05/18 06:03 ID:BMu9eKap
  ∧_∧    http://togoshi.ginza.st/mona/
 ( ・∀・)/< こんなもの見つけたっち♪
http://togoshi.ginza.st/mona/mona10.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona08.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona05.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/monaz07.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona06.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona02.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona04.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona03.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona01.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona09.html

227 :既にその名前は使われています:03/05/18 08:01 ID:5qW702Ev
>>213
竜のペンタなんかゴミ

ランス?
( ´,_ゝ`)プッ

228 :既にその名前は使われています:03/05/18 08:04 ID:5qW702Ev
もういいよ、内藤専用両手剣WS超究武神破斬を導入な。
基本15回攻撃、全段クリティカル、TP攻撃回数修正な。
TP300で30回攻撃でよろwww

229 :既にその名前は使われています:03/05/18 08:06 ID:JhZF0gkL
>>228
話そらしてるんじゃねぇよアンコックwwwwwwwwwww

230 :既にその名前は使われています:03/05/18 08:07 ID:kbTvAsW5
>>228
使うたびにレベルが下がる仕様ならおk

231 :既にその名前は使われています:03/05/18 08:39 ID:206QCK54
WS全般を弱体化すると同時に
敵のHPも大幅に引き下げる。
これで前衛は今までとそれ程変わらない速度で乱獲でき
後衛も今までより雑魚を狩りやすくなって前衛と後衛の格差が縮まって(゚д゚)ウマー

前衛も後衛も仲良く汁

232 :既にその名前は使われています:03/05/18 09:02 ID:LQ0MCtia
WSの威力を弱体したら
後衛も雑魚狩り能力下がるので思ったほど差は縮まらないと思われ
WSのTP蓄積0は前衛と後衛の差を縮められると思う
平均的な威力について物理多段>物理単発>必中属性が保証されれば
前衛も最大限の譲歩としてはあり?

敵のHP弱体→だれも文句は言わない、さっさとやれ!

233 :既にその名前は使われています:03/05/18 12:49 ID:tNl/xGfQ
Edeathもいってるだろ
ナイトはアタッカーじゃねえって
それにお前等素人の意見をすぐ鵜呑みにできるほど
実際は甘くねーんだよ 素人アナリスト気取りが!
そんなに プロ気取りしたかったら 実際苦労してクリエーターなる努力しろってんだ
はたから好き勝手のたまいやがって

234 :既にその名前は使われています:03/05/18 13:18 ID:Ech3pXfa
ペンタはまだしもギロはバグってる

235 :既にその名前は使われています:03/05/18 13:56 ID:dKskKh4o
暗黒からギロを取ったらもう誘われる意義がほぼ無くなるんですが・・・
ギロ弱体or廃止するなら鎌・両手剣の武器ラインナップ及びギロ以外のWSを何とかしてください

236 :既にその名前は使われています:03/05/18 14:18 ID:81v7M3Sw
7月半ばから田中は長期休暇貰って南国ハワーイですからね。
『修正汁!』言うなら夏前が前半期のラストチャンスですよ。

本当、田中マジで終わっちゃってるわけだが。あぁ、うぜぇ・・・
腹いせに色んなスレに貼ってくるのでヨロ〜

237 :既にその名前は使われています:03/05/18 15:02 ID:pnjrQLTw
田中よりマルチポストの方がウザイ

238 :既にその名前は使われています:03/05/18 18:52 ID:34S72mJu
片手剣と片手斧の性能差も修正してくれや
ハンティング期と帯剣期とバスタード期をさ

239 :既にその名前は使われています:03/05/18 19:53 ID:5qW702Ev
片手斧は獣使いの武器だよ。
強くしすぎるのもアレだろうが。
戦士は両手斧でも振ってろ

240 :既にその名前は使われています:03/05/19 01:42 ID:yo099xrR
鯖板どこ〜?

241 :240:03/05/19 01:53 ID:2yslO7o3
解決しまつた

242 :既にその名前は使われています:03/05/19 02:00 ID:/8PA/9pB
あーあ。またこのスレのせいで、多段系WSのTPが減るのかぁ

なんでみんな自分の首締めんのかなぁ

243 :既にその名前は使われています:03/05/19 04:03 ID:MPKWD1Pn
上限を設定しようか
最大30ね。

うはww
ボパブレと最大値と同じくらいだww

244 :既にその名前は使われています:03/05/19 07:25 ID:67QJ4Y98
多段系WS使用時の上昇TPは通常攻撃の1回分

だいぶ前から「何れ導入されるであろう修正」として言われてたじゃない。
導入キボン!その代わり強くなりすぎたモンスターを少し弱くして欲しい。
それがダメなら■eが言っていた「敵の強さに応じた適正な経験値」をちゃ
んと判定してくれ。弱い敵でも強い敵でも同じ経験値なのはおかしいっしょ。

245 :_:03/05/19 07:27 ID:aZD+eGyO
  ∧_∧    http://togoshi.ginza.st/mona/
 ( ・∀・)/< コんなの有ったっち♪
http://togoshi.ginza.st/mona/mona02.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona07.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona05.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/monaz08.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona06.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona10.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona04.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona03.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona01.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona09.html

246 :bloom:03/05/19 07:30 ID:NL5HQBrw
http://homepage.mac.com/ayaya16/

247 :紺野あさみ:03/05/19 07:33 ID:aZD+eGyO
  ∋8ノノハ.∩   http//togoshi.ginza.st/yusei/
   川o・-・)ノ <先生!下記のページがありました!
http://togoshi.ginza.st/yusei/yusei01.html
http://www.togoshi.ginza.st/yusei/yusei09.html
http://togoshi.ginza.st/yusei/yusei05.html
http://www.togoshi.ginza.st/yusei/yusei08.html
http://togoshi.ginza.st/yusei/yusei06.html
http://www.togoshi.ginza.st/yusei/yusei10.html
http://togoshi.ginza.st/yusei/yusei04.html
http://www.togoshi.ginza.st/yusei/yusei03.html
http://togoshi.ginza.st/yusei/yusei02.html
http://www.togoshi.ginza.st/yusei/yusei07.html

248 :既にその名前は使われています:03/05/19 09:51 ID:OlP0D127
>>244
そういう交換条件は無駄だと・・・・・
TP変更のみが適用されるのが目にみえてます

249 :既にその名前は使われています:03/05/19 10:14 ID:t7+uL1Yy
■属性WSではTPが溜まらないのに対し、物理WSではTPがたまっていた不具合を修正しました。

250 :既にその名前は使われています:03/05/19 10:40 ID:7QCaBfpZ
ざっと読んだけど



これは修正されるねwwwwwwwww

いやまじで普通に修正されそうだな

251 :既にその名前は使われています:03/05/19 10:52 ID:OlP0D127
でもな〜
TPがまったくたまらないてのもな・・・
攻撃間隔が実質ないからTP0て言い出したら
DA系もすべてアウトだしな、カウンターはすでにたまらないけど

敵の弱体が一切ないなら
上限設ける程度にしてほしいな
もしくは、間隔減少度合いに応じた攻撃によるTPの最小蓄積量は5だから
WSに限り武器を問わず5×nとかで勘弁してください

252 :既にその名前は使われています:03/05/19 12:51 ID:2kvhmCJM
後衛はしこしこかせいでなさいってこった
それが嫌なら後衛やめなさい
何でもかんでもおめーらの思い通りにはいかねーってこった(藁

これ、、前衛全部に対する挑戦だろ?
話がすべての多段WSになってるしな
もうあほかと
Lv60でやっとおぼえたポーパルまで修正されてたまっかってんだ
乱撃修正しろ乱撃
強すぎじゃねーか40前後で覚えれるなんて

253 :既にその名前は使われています:03/05/19 13:38 ID:lU/K9xrL
内藤必至だな

254 :既にその名前は使われています:03/05/19 14:27 ID:SpMT2fzc
だーかーらー、多段系の威力下げればいいんだって。

255 :既にその名前は使われています:03/05/19 14:46 ID:23caoSwl
>>235

それ、いつの話だよ・・
とりあえずファルカス捨てて魔法スキルもきっちり上げてみろ

まぁ50台の合成鎌導入して欲しいってのは同意。

256 :既にその名前は使われています:03/05/19 15:11 ID:IfY5ZsHw
ちと考えてみた
片手武器:複数回攻撃WS(回転重視)
両手武器:○倍撃WS(威力重視)

こうすりゃどう?シーフは両手武器無理だから強い倍撃WSがでればサポふいうちだけでも威力で他アタッカーは勝つことが出来るようになると思う&〆が出来る
普段溜まりにくい片手武器は多段WSで回転早ウマ〜になる。
首の締め合いしてないで強化を考えようぜ?また締め付けパッチでさらに詰まらなくなるyp!

257 :既にその名前は使われています:03/05/19 15:22 ID:23caoSwl
>>256

確かに差別化はおもしろいが
物理WSと属性WSでのパワーバランスも取れない■eに
その2つの価値を同等にするのは無理だと思われ

結局どっちかが強すぎて
片手(両手)武器強すぎ、修正汁!状態に・・

258 :既にその名前は使われています:03/05/19 15:24 ID:Q1Lb3Viy
ダメージ期待値考えてパラメータ設定できない会社がMMO作っちゃいかんでしょうに

259 :既にその名前は使われています:03/05/19 15:33 ID:LNoGZE6x
ナイトに両手盾持たせれば丸く収まるような気がする・・・

内藤は他ジョブに流れるだろうしな

260 :256:03/05/19 15:51 ID:zCwnEfVH
>>257
ああ、まったくその通り。結局理想論になっちまうんだよなぁ、、、
相手が■eじゃあなぁ、、、、ハァ


どうすればいいのやら、、、、結局締め付けかな、明るい未来は望めないねぇ

261 :俺様最強!!!:03/05/19 21:53 ID:MPKWD1Pn
俺様は侍/狩60www

ペンタを連携が繋がるくらいの間隔で一人で4回w
5回目打つ前に敵しぼんぬ、500台のダメージ*4www
見た時はバグかと思いました(;´д⊂)

そして「2Hアビみせてー」の声援に答えて
サイドワインダー連続4発・・・合計ダメ2896(1回外した)


俺様強すぎwwwww

竜騎士( ´,_ゝ`)プッ
ゴミめ

262 :既にその名前は使われています:03/05/19 22:01 ID:Zdnq88rV
>>259
モソクみたいなジョブになりそうだな。

263 :既にその名前は使われています:03/05/19 22:13 ID:i3CpoUcf
>>261
オレも侍60見てみたいー。
リアル生活も見てみたいー。

264 :既にその名前は使われています:03/05/19 22:44 ID:65kv94XG
新ジョブの60代って一体・・・

265 :既にその名前は使われています:03/05/19 23:28 ID:1DgEf7+r
>>261
廃人晒すなんて神でつねwwwwww

266 :bloom:03/05/19 23:30 ID:NL5HQBrw
http://homepage.mac.com/ayaya16/

267 :既にその名前は使われています:03/05/20 00:29 ID:pvRKHoT/
さっき初めて竜騎士のペンタ見たが…

修正も止むなしとオモタ

268 :既にその名前は使われています:03/05/20 00:30 ID:aoNa6yZN
なんでやねn

269 :既にその名前は使われています:03/05/20 01:28 ID:PQVi2f4w
レベル60はもう廃人とは言わないだろ
新ジョブでも50付近が増えてきたのにさ

270 :既にその名前は使われています:03/05/20 01:57 ID:iT5AuGd2
レベル60でも十分廃過ぎだね
俺が半年で54まであげてるけど
これでも十分廃な生活に感じるからねぇ
FF漬の毎日って感じだ

271 :既にその名前は使われています:03/05/20 02:30 ID:babopTTv
60は確かに多いが、侍だからな。間違いなく廃人だよ

272 :既にその名前は使われています:03/05/20 02:56 ID:dmUc8sS3
あのなー
メール出す出すってここで騒ぐ意味がわからん出すなら勝手に黙ってだせや。
弱体反対の理由?
弱くされるの嫌にきまってんだろうが
強すぎるとか言って個人的に納得できる夢仕様書き綴ってるけど
一度それが正当化〉修正されたら無限に同じことの繰り返し、全員平行線なゲームをやりたいって極論かもしれんがそこにたどり着くわけだ
まーオマイラのウソチク、ワンパターンすぎ、、、

273 :既にその名前は使われています:03/05/20 03:06 ID:4lhaN/SF
ついにタゲ外しも出来なくなった>>272が居るのはこのスレですか?

274 :既にその名前は使われています:03/05/20 03:09 ID:gUXMkZih
>>272
そこで釣られるお前もワンパターンなわけだがwwwwwwwwwwwwwwww

275 :既にその名前は使われています:03/05/20 05:03 ID:6yPuHOtn
このスレ厨ばっかだな ツマンネ

276 :既にその名前は使われています:03/05/20 05:05 ID:HZ5teMlb
ギロ&ペンタの回転良すぎでTP関係に修正入るなら
スキル上昇関係も修正入れるべきだな、どう考えても
スキル上昇は片手武器>両手武器だからな、スキル上昇率も
片手武器は大幅な下方修正いれるべきだ。

あとWS関係に修正いれるならそろそろシーフの不意騙も修正
いれるべきだな、あのダメージソースはどう考えてもシーフと
という従来のFFはおろか今まで出ているRPGの常識破っちゃってるよ。

277 :既にその名前は使われています:03/05/20 06:16 ID:YpeCQD3T
二つ弱体するならコンボ、乱撃、空鳴拳、ランへ゜、レイジも強すぎだし弱体するしかないね。弱体まんせー

278 :既にその名前は使われています:03/05/20 07:40 ID:xrYilGc6
多段系WS使用時に蓄積されるTPの量を通常のWS一回分にしました

これで全てOKだろ。格闘に8回攻撃WSも追加できるようになるし。

279 :既にその名前は使われています:03/05/20 07:44 ID:pg8Djgl6
あのさ、なんで弱体なの?お前等一緒に戦ってる仲間が強けりゃ
効率良くて何の問題も無いだろ?自分のジョブが最強じゃないと
気が済まないの?

280 :既にその名前は使われています:03/05/20 07:45 ID:ghaAFKQ7
つーか元気玉撃った直後に半分の元気がたまってたら変だろ。

281 :既にその名前は使われています:03/05/20 08:08 ID:ZaAkKpcc
ここは他人を落としPT効率を下げてでも
他ジョブを落としめようとする基地外が
集まるスレッドです。

282 :既にその名前は使われています:03/05/20 08:20 ID:2kRnDU5v
>>280
元気玉並の威力があったらその言い分にも同意できるんだがな。

283 :既にその名前は使われています:03/05/20 08:43 ID:ZqLiEpvK
つーか元気玉撃った直後に半分の元気がたまってたら変だろ。

284 :既にその名前は使われています:03/05/20 08:53 ID:bQP230wb
WSはTPを消費する代わりに放つ特殊攻撃なのに、
他の技に比べて威力高い、消費TPも少ないじゃバランス取れないだろ
開発は何考えてるんだ?

285 :既にその名前は使われています:03/05/20 09:05 ID:pvRKHoT/
何かを貯めて必殺技を撃つってのはよくあるけど
必殺技で何かがたまるってのは斬新なシステムだよなw


斬新ていうか何も考えてないな。

286 :既にその名前は使われています:03/05/20 09:57 ID:aoNa6yZN
わかんねー、俺はモンクだけども戦士で槍もやったりするから
なんで修正して欲しいかわかんねー

287 :既にその名前は使われています:03/05/20 10:34 ID:qLmOoX2k
ここで弱体叫んでるやつは、廃人仕様大好きなマゾ様

288 :既にその名前は使われています:03/05/20 10:42 ID:cARha87n
弱体と同時に他WSの底上げ、つまりPCとモンスターの総合力の均衡化は
必然なんだが、■eがそれをしないのでお話になりません

289 :既にその名前は使われています:03/05/20 10:48 ID:aoNa6yZN
たぶん、弱体弱体言ってるのは
既に解約してFFの評判を更に落とそうって考えてる奴d・・

ってんな事はみんな思ってるか

290 :既にその名前は使われています:03/05/20 11:13 ID:u+AH47ll
たぶんいつかこんなパッチがあてられる。
多段wsのHIT数に比例してTPが溜まる仕様を、一律1HIT分にしました。
それに伴い、ログにHIT数が表記されるようになりました。

291 :既にその名前は使われています:03/05/20 11:20 ID:JM86pk+X
むしろエル♀が出てきて
「5HIT!!!Wow!!!」
とか言ってほしい

292 :既にその名前は使われています:03/05/20 12:00 ID:Jgmn1w1z
弱体イクないって言ってるやつはアホか?
なんでもかんでも強化強化でいったら強さのインフレが起きて世界が壊れるだろう。
マクロ的な視点でバランスを考えなければいけないのに、その視点が抜けてるような
奴がちょこちょこいるのはなんでだ?お前らの方が自分のことしか考えてない厨だろ。

293 :既にその名前は使われています:03/05/20 12:11 ID:hx3KJkD1
ではそなたは今のバランスが壊れてないと申すのだな?

294 :既にその名前は使われています:03/05/20 12:14 ID:GTRhycSR
まぁ最初っから壊れてるけどなw

295 :既にその名前は使われています:03/05/20 12:31 ID:SQK6agUn
>>291
ソレダ!!

296 :既にその名前は使われています:03/05/20 13:24 ID:Oghq2/ee
>>292 たしかに敵が強化されすぎて壊れてるな

297 :既にその名前は使われています:03/05/20 13:35 ID:1zGg/WxI
>>292

誤 お前らの方が自分のことしか考えてない厨だろ。

正 お前らの方が自分のことしか考えてないツーフだろ。


298 :既にその名前は使われています:03/05/20 14:22 ID:e1hrXWbn
不意だま弱体したら解決だろ?
敵のHPもさげろ
糞つーふの不意だまWSのせいでこうなったんだろうから

それではじめてWS弱体ってなって万事OKじゃねーか
通常不意だま>>ほとんどのの200WSなわけだし

不意だま廃止しろシーフだけ1分に1回強力WS使えるのはおかしいだろ

299 :既にその名前は使われています:03/05/20 14:40 ID:JM86pk+X
不意だま弱体>敵のHP減らす>多弾WS時にTP貯まらないようにする

の3連でおk

300 :既にその名前は使われています:03/05/20 14:59 ID:/LaTyl0X
白専用Ex2でヘキサストライク確定なわけだが

301 :既にその名前は使われています:03/05/20 15:08 ID:e1hrXWbn
あ、後黒魔法ももちろん弱体な


302 :黒魔:03/05/20 15:23 ID:ohNvR6fZ
どのみちケアルと弱体、エスケプ、デジョン2くらいしか使わないからな。

303 :黒魔:03/05/20 15:24 ID:ohNvR6fZ
ファイア3もドロップだしそろそろWSも敵からとかになりそうな予感。

304 :既にその名前は使われています:03/05/20 17:13 ID:LukR43HV
>>276
両手武器は敵のTPを貯めにくいという圧倒的なメリットがあるだろ!
それで相殺だ。

305 :既にその名前は使われています:03/05/20 17:56 ID:idJZ3Ufz
必要TPが一律100と言うのも一つの問題のような・・・
とか言って必死な香具師からのヘイトを上げみる。

306 :既にその名前は使われています:03/05/20 18:24 ID:ZaAkKpcc
WS撃てるの戦士だけにしたら?武器のエキスパートらしいし。
ツーフの不意玉にもWSのらなくなって丁度いいし

307 :既にその名前は使われています:03/05/20 18:28 ID:6IAzC4pO
戦死がPOPいたしました

各武器特化ジョブはその武器においては>戦士>戦死なわけだから
撃ててもおかしくない
却下

308 :既にその名前は使われています:03/05/20 21:07 ID:+1WmJIMB
>307

それがおかしい。
モンク・シーフ・侍・狩人等、
MPないジョブに攻撃力などで劣るのは当然だと思うが、
戦士がなんでナイト・暗黒みたいな後衛とのハイブリッドに前衛能力が劣るんだ?
ナイト・暗黒の前衛能力はもっと下げて然るべき。

本来なら

攻撃力:戦士>暗黒>ナイト
守備力:戦士>ナイト>暗黒
魔法:ナイト=暗黒>(超えられない壁)>戦士

こうあるべきだと思う。

309 :既にその名前は使われています:03/05/20 22:06 ID:NVzAPsEg
あはは

310 :既にその名前は使われています:03/05/20 22:18 ID:xNEzsLF6
戦士は所詮兵士

311 :既にその名前は使われています:03/05/20 22:21 ID:TEZgQPfo
使い捨てだなw

312 :既にその名前は使われています:03/05/21 01:19 ID:yKo3jPvj
しょせん戦士は基本ジョブ。
上級ジョブに勝てるわけないだろ。
今のバランスで文句ある奴はいない。

313 :既にその名前は使われています:03/05/21 01:35 ID:02918WDQ
EXTRAジョブ=おまけジョブ

なんですが・・・


314 :既にその名前は使われています:03/05/21 02:17 ID:ToFmh2iM
ようするにわかりやすく言うと、マリオカートで・・

戦士=マリオ
暗黒=クッパ
ナイト=コング

ってところか?

315 :NASA:03/05/21 02:37 ID:8zpmbly8
わかりにくいよ 

316 :カボズカ君:03/05/21 02:48 ID:/VxarCyB
>>312
で?っていう

317 :既にその名前は使われています:03/05/21 04:24 ID:C/+KoeLo
はやく修正されないかなぁ^^

318 :既にその名前は使われています:03/05/21 07:24 ID:bquGH10I
せんすぃ

319 :bloom:03/05/21 07:30 ID:dOtKGo8U
http://homepage.mac.com/ayaya16/

320 :既にその名前は使われています:03/05/21 07:56 ID:JafskIHi
そんなに最強でいたいなら侍でもやってろ糞戦死共が。

321 :戦死:03/05/21 08:29 ID:l5b3fUmx
戦士強すぎ!修正汁!!

322 :既にその名前は使われています:03/05/21 08:54 ID:Ajf0OdYD
まーなんだな。
あのギロの強さは、装甲のうすいモンクと黒魔にとっては理不尽極まりないな。

323 :既にその名前は使われています:03/05/21 09:11 ID:KkcSuFtM
モンクの次のWSは8連撃なんだけどね。
叩かれちゃいますか?

324 :既にその名前は使われています:03/05/21 09:35 ID:JYd8yEl9
ペンタ強すぎ修正汁 ランペ強すぎ修正汁 レイジ強すぎ修正汁 アグ便利すぎ修正汁 古代魔法強すぎ修正汁 モソクは全部修正汁 フイダマ強すぎ修正汁 黙想強すぎ修正汁

325 :既にその名前は使われています:03/05/21 10:32 ID:q0e5Kiw+
>>312
こういう頭の悪いことを「本気」で言ってるヤツがいるから、
この問題は必要以上にこじれるんだよな。

326 :既にその名前は使われています:03/05/21 17:15 ID:P+kovIUa
落ちる、落ちるよぉ!














ま、いいか、こんなスレ

327 :既にその名前は使われています:03/05/21 17:45 ID:DY7whKYY
>>323
全段ヒットしてもペンタには及ばないんじゃなかったっけ?

328 :既にその名前は使われています:03/05/21 17:54 ID:4IrXHFs0
もういいよそのうち一人で永久連携できるようになるだろ
もう崩壊するなら中途半端にしなくていいだろ
どうせ終わってるゲームだしなー
バランス崩壊バンザーイ

329 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:03 ID:mhQRG23O
>>327
42溜まる全段ヒットで

330 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:14 ID:ryrY82cX
もういいよ。
WSで貯まるTPは一律、一撃ヒットで5TP

これで全て解決

331 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:15 ID:ryrY82cX
一律5になれば、何発ヒットしたのかもわかりやすくて(゚Д゚)ウマー

332 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:28 ID:hbJwjIyd
そんなことしなくてもいいだろ禿

333 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:31 ID:s5AlpL9e
まあ、おかしくないと思ってるんなら
ペンタ使える侍と組んでみろ
いかにおかしな世界か見せてくれるよ…

一回でTP72溜まってるのに、更に黙想〜更にペンタ>黙想効果>ペンタで、うまくいくと4連…


なんだこのゲームは…

334 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:33 ID:hbJwjIyd
竜騎士も連続ジャンプで即刻Tp溜まるな
問題なのはペンタの性能じゃないのかな?

335 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:39 ID:s5AlpL9e
一部のジョブの一部の能力だけでPTでの狩り効率が大幅変動するしな
大体、なんでもかんでもPT組まないと出来ないようにしたくせに
金儲けだけは全部ソロにして足の引っ張り合いになるのは必然。


ゲームデザイン下手糞過ぎ。
こんな不況の御時世にクソみたいな香具師雇ってんじゃねぇよ

336 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:42 ID:hbJwjIyd
修正するタイミングもめちゃくちゃだしな

337 :既にその名前は使われています:03/05/21 18:51 ID:ryrY82cX
>>332
( ´,_ゝ`)プッ
修正は必須だよ

338 :既にその名前は使われています:03/05/21 19:18 ID:+3mYYaM6
>333

現在ペンタ>ペンタでは繋がりませんが何か?
知ったか厨uzeeeeeeeeeeeeeee!!

339 :既にその名前は使われています:03/05/21 20:12 ID:DlbaTt9v
>>333-336
お前らペンタ使った事ないだろ?
333の知ったかに反応してどうするんだ

340 :既にその名前は使われています:03/05/21 20:47 ID:GF0A74IO
4連っての4連発ってことだろw


341 :既にその名前は使われています:03/05/21 20:52 ID:eLDR3hxM
>>339
別に知った君じゃないだろ
勘違いしてませんか?

342 :既にその名前は使われています:03/05/21 20:52 ID:eLDR3hxM
知ったかね・・・

343 :既にその名前は使われています:03/05/21 21:00 ID:ZqnIgECL
知ったかって言う奴が知ったか

344 :既にその名前は使われています:03/05/21 21:08 ID:Y88Wa4q7
彼らにとっては連ときたら連携しか頭に浮かばないんだね・・・

345 :既にその名前は使われています:03/05/22 00:41 ID:buXLl1E4
>>341-344

いくらなんでも必死すぎwwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwww

4連・・・で連携以外に何を連想してるんだ?
まさか、
 4 連 撃
とか痛々しいものを想像されてはいませんよね?

346 :既にその名前は使われています:03/05/22 04:43 ID:k0VvEJSZ
>>345
4連発

347 :既にその名前は使われています:03/05/22 06:34 ID:krSw9TbF
はたから見てたけど、>>345は文盲だと思う

348 :既にその名前は使われています:03/05/22 07:02 ID:/E8LS8sh
なんでWSでTP溜まるのに魔法ではTP溜まらないんでしょうな?

349 :既にその名前は使われています:03/05/22 07:28 ID:9npAf2fR
TPを消費するWSでTPがいわばキャッシュバックされる訳だ
すると、魔法でもMPが返ってくるものが無いとおかしいではないか

350 :既にその名前は使われています:03/05/22 11:44 ID:QYOKkuMu
>>394
魔法でTPたまってスキルでMS(マジックスキル)発動できるようにすればいいべ?
精霊
30MS:マジックブースト(威力1.2倍)
70MS:MPターボ(消費MP二割減)
125MS:マジックブラスト(威力1.5倍)
175MS:MPターボ2(消費MP四割減)
200MS:マジックブレイク(威力2倍)
225MS:スリースターズ(MP消費1)

回復版はヘイト減少とMP消費低下
暗黒版は吸収量アップとかね

351 :既にその名前は使われています:03/05/22 11:49 ID:/pUggLsU
>>394
^^;

352 :既にその名前は使われています:03/05/22 12:25 ID:M4r9WY2w
394に奇妙な期待がかかりますた

353 :既にその名前は使われています:03/05/22 12:36 ID:9Wy6DK4A
つか100%修正されるだろうな
その前に敵のHP修正してもらいたいものだが・・・・
このまま行くと雑魚敵がキャシーなみのHPになりそうで怖い

354 :既にその名前は使われています:03/05/22 12:49 ID:AGhVB8UY
こんな修正要望して何になるの?
ヴァナ全員にマイナス影響じゃん。
よっぽど内藤とモソクはTP溜まらないのが悔しいのかねwwwwww

355 :既にその名前は使われています:03/05/22 12:58 ID:9Wy6DK4A
>>354でもたしかにマイナス影響だが、やばいものは修正しないといけないだろ?
このままいくと多段WSは1発打てば永久にWS打てるようになるわけで
こんな戦闘がしたいのか?

356 :既にその名前は使われています:03/05/22 13:09 ID:qB9BiKMC
特定の多段WSと他のものの性能差を、前者弱体後者強化にすれば誰も困りませんが
さじ加減的に■eには荷が重過ぎます よって放置w

357 :既にその名前は使われています:03/05/22 13:11 ID:AGhVB8UY
>>356
確かに。
ただそんなバランス取り能力、■のアホスタッフどもに無いのは周知の事実だしな・・・


358 :既にその名前は使われています:03/05/22 13:17 ID:zrGWP6me
>>291
「お、5HITしたかも」
「おww」
「おお!www」
「何?」
…エル♀登場
「キタ――(゚∀゚)――!!」
「うはwww」
「ヽ(`д´)ノヌゲヨー」
「今の4HITの服だよ・・・」
「どうでもいいwww萌えたwwwwww」
「うはwwwおkkkwwwwww」

359 :既にその名前は使われています:03/05/22 13:19 ID:g0HQYd6g
ギロなんてもともと1回攻撃だったのになぁ
なんか暗黒の強化は必要だけど、既存のアビ改善するの
面倒だから強力WSでごまかしたって
感じがするんだが・・・

360 :既にその名前は使われています:03/05/22 13:34 ID:b3yYSBAB
昨日組んだサポ侍の戦士。
1回の戦闘で最高4回ペンタ撃ってた。
1回の戦闘で最高4回ペンタ撃ってた。
1回の戦闘で最高4回ペンタ撃ってた。




つーか必殺技撃つために何かのパワー貯めてんのに、
使った必殺技でそれが増えるのは普通に考えておかしいだろ!
>>280の意見にハゲドー!!

361 :既にその名前は使われています:03/05/22 13:41 ID:qB9BiKMC
テストプレイしなさ杉でFA

362 :既にその名前は使われています:03/05/22 15:16 ID:vcbmpATb
まあ、一番恐ろしいのは
□eがこの問題がおきるのを承知で
実装したことだと思う。
「延命措置やりすぎると、さすがに人減るから
こんくらい残しとくか〜」
ある意味□eの思惑通り。
結局、修正されないね。

363 :既にその名前は使われています:03/05/22 16:11 ID:18yh0k4I
まぁ・・いまさらなツッコミだが・・・
侍のペンタはTP60〜65な、ダブル出れば別だが
TP72ってのは竜/侍のランスペンタな

364 :既にその名前は使われています:03/05/22 16:20 ID:KmknH8zP
侍が横文字名の技使ってんじゃねーよwwwwwwwwwwwww

365 :既にその名前は使われています:03/05/22 16:34 ID:18yh0k4I
お侍さんレタスよろw
とか申す輩は、無礼討ちでよろしいですかな?

366 :既にその名前は使われています:03/05/22 16:47 ID:dKhKCEf6
>>362
とりあえず、新ジョブさせとけば延命できるからな。
侍と竜・侍のペンタはまさにそれ。
程よく時間を浪費させた後にさっくり切られるよ。

収益至上主義は結構だがゲームの楽しさは収益部門考えなくて良いんだよね。
映画がコケなければもう少しは楽しませてくれるゲームになったんだろうけどな。

367 :既にその名前は使われています:03/05/22 21:41 ID:UTDkmYg5
PT効率落ちると困るのは全員だろうと言ってるヤシがいるが、
PT効率落ちて困るのはPTに入れたヤシの話。

……あとはわかるな?

368 :既にその名前は使われています:03/05/22 23:15 ID:CpGUC4iV
>>367
わかりますた

369 :既にその名前は使われています:03/05/23 03:14 ID:EOv8pKit
はやくペンタ修正しろよw

370 :既にその名前は使われています:03/05/23 04:38 ID:LJH491cl
ねーねーペンタ君。
ほら、見て見て

371 :既にその名前は使われています:03/05/23 07:07 ID:Chs8c3TD
ペンた君www
俺様専用モグハウスのリホームは、全面真っ白でよろwwwww


372 :既にその名前は使われています:03/05/23 09:11 ID:D6PNYJDr
とてとて戦復活させれば問題無し。
ギロなんかあたんねーんだから。

373 :既にその名前は使われています:03/05/23 15:27 ID:pbug4cvC
戦/侍 のペンタってとて相手にどれくらいダメ出るの

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