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■に要望メールスレ 16001通目〜

1 :既にその名前は使われています:03/01/11 17:27 ID:k1DzqDUV
通信関係・グラ関係にかかわるものは良く考えてから。暴走・愚痴は禁止。否定意見には代案を。
■の2ch監視スタッフさんも上層部に向けて、我々の意見の吸い上げお願いします。

みなさんここに書くような事はなるべくメールしましょう。
https://secure.playonline.com/support/ss/kb/sqinfo.html

前スレ  ■に要望メールスレ 15001通目〜
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1041320139/

我 々 は 公 式 掲 示 板 の 早 急 な 設 置 を 望 ん で い ま す 。

2 :既にその名前は使われています:03/01/11 17:35 ID:W2s7BVNy
2get

3 :既にその名前は使われています:03/01/11 17:40 ID:p2fkhYQu
3ka?

4 :既にその名前は使われています:03/01/11 17:42 ID:/H51wm4e
4get

5 :既にその名前は使われています:03/01/11 17:56 ID:sTR7gH+/
もっとGMの対応を何とかして欲しいです。「なるほど」「良い旅を・・」などなど
ちょっと堅苦しいと思います。できればこんな感じで。
プレイヤー:「すみません、お忙しいところ・・」
GM:「いや〜遅れてスマンコ!なんてねw」
プレイヤー:「ハ、ハァ?・・えっと、バク見つけたんですけど。」
GM:「バグ?バグッてハニー?」
プレイヤー:「・・・・あの、お金が無限に稼げるのですが。」
GM:「無限?そりゃ、よろしくメカドックの那智わたるもビックリだねw」
プレイヤー:「・・もういいです。解約します」
GM:「さんくすこwってか、お前ら解約解約って全然人減ってね〜じゃんGじゃんブルウス〜♪」
GM:「ではでは^^」
プレイヤー:「神降臨・・」


6 :既にその名前は使われています:03/01/11 17:57 ID:ISkk/b3X
>>5
3点

7 :既にその名前は使われています:03/01/11 20:23 ID:w+/HHpfH
>>5
そんなGMなら毎日でもログインするよ。

おい、■!同じヲタ向けRPGとしてラグナロクに負けんな!
ttp://yokaichi.com/ro/migi.htm
1/11付けのニュースの青い文字のところが新アビリティだ。
これぐらい気合入れて新要素追加してくれ。

8 :既にその名前は使われています:03/01/11 20:52 ID:ap2uikI5
>>5
ワロタがネタが古すぎ。
全部判った漏れはオッサンでつか?

9 :既にその名前は使われています:03/01/12 03:17 ID:+gGh0vWX
>>5
うちの爺ちゃんの漫画がその世代だな。

10 :既にその名前は使われています:03/01/12 08:34 ID:OqiMR+1V
>>5
ワラタ age

11 :既にその名前は使われています:03/01/12 08:58 ID:PncTM4UA
■ヒール時間の短縮
■サポ白とメイン白の回復量が同一なのはやめてほしい
■サポ詩人の強化
■レイズ2、フレアの取得緩和(落とす敵増えたり、店売り、100%ドロップとか)
■ジュノ飛空艇の次の到着時間を教える人を飛空艇前にキボン

12 :既にその名前は使われています:03/01/12 09:31 ID:APXMlLV2
俺は白だけど、サポ詩人の強化は納得いかない。


13 :既にその名前は使われています:03/01/12 10:04 ID:SJqIrc3x
弱体案はやめて強化の方向で

14 :既にその名前は使われています:03/01/12 10:41 ID:km/Ns3Ed
ナローバンド非対応にすれば、まだ可能になることってあります?
ブロード必須ってことで。

15 :既にその名前は使われています:03/01/12 10:43 ID:8hUh3itX
>>14
無い。

16 :ヽ( ̄Д ̄)ノ ◆ql31SOL0D. :03/01/12 10:52 ID:BxquU/L3
>>14
パッチが当てやすくなる、セキュリティの向上、
game自体の向上は難しいな、PS2と鯖自体が限界来てる、しかし、

X箱がブロードバンドのみだったり、
ガンダムのMMOや、FPSっぽいMMO等、今後出るであろうPCのMMOは下り1M必須だとか当たり前、
ADSLやFTTHを導入しても良いべ、ゲームだけじゃなく将来のためにな

17 :既にその名前は使われています:03/01/12 10:59 ID:JAujVneN
セキュリティの向上?

18 :既にその名前は使われています:03/01/12 12:55 ID:fVc2DV1Z
光は別として、ADSL程度では帯域はともかく
レイテンシはISDNの数十パーセントに縮まるに過ぎない。
しかもレイテンシの分散(ばらつき)はISDN経由より
劣ることすらある。レスポンスが重要なゲームで
劇的な改善が望める理由は見当たらないが?

19 :既にその名前は使われています:03/01/12 14:17 ID:GstRB6sz
短剣修正すべき
短剣のDが低かったのは振りが速くてtpが溜まり易いからだったはず。
武器ごとに貯まるtpが設定されて、
振りの速さってのは同種の武器の間でしか
意味を持たなくなった。
(意味があるとすればエン系だけど、エンも悲しいくらい弱いからな)
短剣のtp、D、振りの速さ(もっと速く)、ws強化
どれか一つでいいからしてほしい。


20 :既にその名前は使われています:03/01/12 14:19 ID:GstRB6sz
↑(>>19
敵のtpの貯まり方を武器依存に
でもよい。
今両手系武器万歳だからなぁ

21 :既にその名前は使われています:03/01/12 16:00 ID:AZw6+j1E
もう、ほんとつまらん。
ここ数日、まったくログインしてない。
オフラインゲームに戻れなくなるだけ。
このまま続けると、ほんとにオフに戻れなくなりそう。

もうやめ。最悪。

22 :既にその名前は使われています:03/01/12 16:52 ID:XK3usZWj
個人的にはレベル30くらいまでなら楽しめる・・・。
Exジョブ上げ中なんで30以上は経験ないけどね。

■に望むことは・・・。

・HP、MPの回復方法を増やせ
  ヒーリング時の回復量でもいい。
  今の仕様だと時間の無駄が多すぎる。

・敵のHPを減らせ(防御力でもよい)
  対雑魚でも時間がかかりすぎ。
  楽な相手なら本当に楽に倒せるよう修正すべし。


何度も言われてることだと思いますが、これを直すだけでかなり違うと思う・・・。

23 :既にその名前は使われています:03/01/12 16:56 ID:TKz4I7OK
両手武器はWSも微妙な物多いからなあ。
前の仕様(TPは一律5・攻撃食らうと10の時代)で再度考えるとすると。
両手武器はTP貯まりにくいがWSは強力。繋がり辛い。
短剣はTP貯まり易いが、WSは弱め。非常に繋がり易い。

みたいな差で良かったんじゃないかな。
武器間の特徴って物が出るし。
まあ仕様は変わってるし、MB導入されたから無理だって解ってるんだけどもさ。

24 :既にその名前は使われています:03/01/12 16:59 ID:KLGeBu5L
>>22
知っててわざと直さないんだってば。
ジラート完成までの時間稼がにゃならんでしょ。

25 ::03/01/12 16:59 ID:OAZcFd6K
・モンスターを調べたときの評価方法を変更しました。
「楽な相手だ」→「あまり経験値が得られないようだ」
「練習相手にもならない」→「まったく経験値が得られない相手だ」

26 :既にその名前は使われています:03/01/12 17:01 ID:zhz41Id8
>>22
他のネトゲからパクるなら包帯だな。
アイテム包帯を消費してHP回復。巻いてる間、回復される側は動いてはいけない。
他人への包帯は回復量2倍(リアルだしネトゲ向き!)。

27 :既にその名前は使われています:03/01/12 17:14 ID:WR+gLQlC
>>22
ヒーリング時の回復量はLv30以降、
Lv半分の数値が初期回復量になっていくとかどうだろう。
Lv30 → +15から回復 Lv60 → +30から回復

激しく既出っぽいが。

28 :既にその名前は使われています:03/01/12 17:19 ID:wccdjHh5
いっその事、方針変更したら?
経験値稼ぎにPT組んで動くってのが一番バカバカしい。
訓練や鍛錬の類は集団でやっても激しくつまらん。
効率以外がサッパリ目に入らんし上手いPTになればなるほど会話する暇すらない。

現状の 金儲け=ソロ  LV上げ=PT ってのはなんとかしろ。

29 :既にその名前は使われています:03/01/12 17:21 ID:x7gw2S3A
>>28
激しく同意。

30 :既にその名前は使われています:03/01/12 17:56 ID:A4meqekL
社員がどんなにいい感じの案を出したとしても
肝心の田中がバカなのでバカなのですごくバカなので。


31 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:09 ID:WR+gLQlC
βの方針へ戻せば「プレイしてて疲れる」っていう感覚は確実に消える。
しかし、田中的には「あの進行速度ではゲームの寿命が縮まる」って感じなんだろうな。

32 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:26 ID:ihe0pkl4



そもそも、なんでPT組まなきゃいけないのだろう。。。。




33 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:27 ID:zF7Gqfw6
つーかお前らユーザーの遊び方が悪いんだよ。
FF11の真の遊び方はこれ。チャット。これ。
戦闘しながらチャット。これ最強。
まずチャットするでしょ?話題が途切れるでしょ?そこで敵を倒すでしょ?
そしたらまた新たな話題が出てきてチャットがつづく。これよ。
この遊び方をしない限り、FF11は楽しくないよ。

34 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:28 ID:I6Ke/GuL
◆◇◆◇◆最新情報◆◇◆◇◆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

35 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:31 ID:zhz41Id8
ロールプレイングゲームの名前のとおり
役割分担を楽しむゲームなのだからパーティー組むのは当たり前なんだな。
もっとも多数が望んでいるのはそういうこっちゃないわけだが・・・

36 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:32 ID:CR7gCiFs
50になった俺だが、
サポ上げでレベル1〜始めたけど、
30まではほんとにおもしろいな。

なんかドキドキ感があるんだよ。
前衛のHPもそんな高くないし、後衛のMPも高くない
ちょっとの判断ミスが命取りになるっていうか。

レベル40とか50とかになると、
前衛のHPも後衛のMPも高くなって
ダラダラ戦闘になるでしょ。
時間かければ倒せちゃうね、みたいな。

もっと緊張感のある戦闘をさせてください■様

37 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:34 ID:UFRxPBBr
>>33
それはどのMMOでも同じ
FFはそもそもキー設定できなし
チャット関係がやりやすい訳じゃない
キーボードとマウスだけで快適遊べる環境整えてからじゃないと説得力無いよ

38 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:38 ID:UFRxPBBr
>>36
レベル20中盤くらいでつよが2〜3リンクしたときが一番楽しいね

39 :既にその名前は使われています:03/01/12 18:58 ID:snvGt7Ff
>>36
3連隊コウモリやシェイドとばかり戦ってみてはどうでっしゃろ?

40 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:06 ID:a5VzdSef
ふと思ったんだが、死んだら経験値を減らさずに
リアル時間で1時間は衰弱してた方がイイ!!
1時間が短いというのなら、3時間位までなら許容範囲かな。
レイズされれば、今まで通りってことで。
死んで衰弱してる間は他のことをするイイきっかけになるし。
FF11をそのまま続けるなら、合成やったり、クエこなしたり。
学校や会社へ行く人は、とっとと寝たり。
既出ですか?

41 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:06 ID:fVc2DV1Z
初めてタロンギに行った時、初めて峠の向こうへ行った時
なんかは楽しかったな。そういう機会がプレイ時間の中で
少なすぎる。

42 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:11 ID:x15wSsqD
>>40
レイズ無い、序盤でそれだと問答無用でPT崩壊しちゃうよ…

43 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:11 ID:zF7Gqfw6
>>37
すまん、皮肉だ

>>40
狩場で死亡したら解散or人員補充かい?

44 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:14 ID:Ef8LGEw0
>>40
白って意外と気のいい人がやってる事おおいから
「死んで数時間も迷惑かけるんだったら白って死に易いから辞めよう」
ってやつ多発な予感

45 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:30 ID:a5VzdSef
>>42
衰弱時間をレベル依存にする。
>>43
基本的にそうなるでしょうね。リアルを大事に!
>>44
白には衰弱時間が短くなるジョブ特性を追加!

46 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:32 ID:x7gw2S3A
>>45応援age。

47 :40:03/01/12 19:55 ID:a5VzdSef
>>46
応援サンクス!!

48 :既にその名前は使われています:03/01/12 19:58 ID:5O6GgDTo
直ちにAFのEX属性をなくせや!
他ジョブやる時かさばってしょうがねーよ!!

49 :既にその名前は使われています:03/01/12 20:32 ID:snvGt7Ff
>>48
アーティファクトのEX取ったら■は馬鹿だと思う。
ホイポイカプセルみたいなアイテム作るのがいいと思うんだけど、
現実的なところで防具箱を収納できるようにね、希望するわけです。

50 :既にその名前は使われています:03/01/12 20:57 ID:xGnnismk
タンス  倉庫容量+50 
をただちに追加汁!!倉庫少なすぎふざけんな!!

51 :既にその名前は使われています:03/01/12 21:15 ID:WR+gLQlC
鯖の問題で持てるアイテムの数は限られてるんだとは思うが、
拡張出来る範囲までは手軽に拡張させろと…。
ゴブ鞄クエも金庫クエも無駄に難易度高くて萎える。

52 :既にその名前は使われています:03/01/12 21:19 ID:QlP6CpWs
>>50
それいいな
でも50は多すぎだよ
家具をどーにかしてほしいね
モグの倉庫のほかに家具による収納を作って欲しい
そーすればどんどん家具置く人増えるし
タンスおいたら倉庫が1つ分つかえなくなるってのはおかしいよね

53 :既にその名前は使われています:03/01/12 21:20 ID:6uSR7xHR
EXアイテムは「金庫保管時のみ」において、他のアイテムとは別に保管する事ができ、個数制限が無い。

前から言ってる事だけど、保管に関してはこれで全てが解決される。
序盤に取って、今や何の役にも立たないけどEX付いてるが為に金庫圧迫。なんてアイテムも、こうすれば邪魔にならない。
又、EXアイテムを無制限に保管出来たとしてもそう問題は無いと思う。逆に今EX付いてるアイテムからEX外す事の方がかなり問題が生じると思われ。

54 :既にその名前は使われています:03/01/12 22:08 ID:gQUYWmJZ
バザーコメント。もっと行数を増やしてほすい(;´Д`)

55 :既にその名前は使われています:03/01/12 22:09 ID:8hUh3itX
>>53
鯖の負荷も考えれ

56 :既にその名前は使われています:03/01/12 22:10 ID:aaxa30dD
シャープの裸眼で立体視が出来る液晶ディスプレイに対応してほしい。
あれ、見る角度微妙なんだけど、結構面白かった。

57 :既にその名前は使われています:03/01/12 22:47 ID:oBrJyGhG
まあ金庫拡張は急務だよな。
クエとかウザ過ぎ100円払うから50個増やせ。

58 :既にその名前は使われています:03/01/12 23:04 ID:rmk0VG78
ソロをお脆くしてくらはい


59 :既にその名前は使われています:03/01/12 23:19 ID:6jdRPF4G
死んだら,経験値減らすんじゃなくて,戦績減らせ。

っていうのはどうだろう

60 :既にその名前は使われています:03/01/12 23:49 ID:ttoqcahz
金庫や鞄クエは難易度が高いんじゃなくて金が恐ろしくかかるだけにすぎん。
要するに何持ってこいこい!とか
金で解決出来るクエ多すぎなんだよ。


61 :既にその名前は使われています:03/01/12 23:55 ID:iOmukimN
鞄や金庫みたいに競売枠や宅配枠も拡張させて欲しい!
クエでもいいから…

7個じゃ全然足りないんだよぉ

62 :既にその名前は使われています:03/01/13 00:15 ID:XOFm2+3N
>>59
同意。
倒された時、今までの「ホームポイントへ戻る」の選択肢の他に
各国の兵を呼んで戦績を減らす代わりにレイズしてもらえる選択肢を追加!
ただし、場所が自国のリージョンの場合のみという制限つき。

63 :既にその名前は使われています:03/01/13 00:16 ID:1VsYrekj
ペリドットの相場1000ギルきぼんぬ

64 :既にその名前は使われています:03/01/13 00:23 ID:61TQFUiA
いやホント倉庫キャラとの受け渡しとかも面倒だしEXは受け渡しも出来ないんで
100円払うから倉庫を拡張してくんないかなマジで。

65 :既にその名前は使われています:03/01/13 00:36 ID:dc77xkSe
ttp://www.ffxi-station.net/
ジラートの発売日が5月16日・・・?
それまでまともなパッチ無しかよ・・・。
解約しとくかな、、。

66 :既にその名前は使われています:03/01/13 01:23 ID:ZF4HK5s5
ジュノからペリドットや磁器の植木鉢が今消えているけど、
このアイテムなくした意図がいまだにわからないんだけど・・・?
あっても別に問題ないと思うんだが・・・?

67 :既にその名前は使われています:03/01/13 01:33 ID:2UANHLxq
>>40
そのシステムは、Earth and BeyondというMMORPGですでに実装されてます。

68 :既にその名前は使われています:03/01/13 02:26 ID:HH7zOaZo
ペリドットの相場高すぎ。
ペリドットってHQだと思うんだが、激しく作れん。
頼むのにも金かかる。
なぜ店販売止めたんだ、、、ヽ(`Д´)ノ ウワァァン

69 :既にその名前は使われています:03/01/13 02:32 ID:z+9v9p4I
意味も無く「なんとなく」という理由で消すはずがない、つまり・・・

70 :田中:03/01/13 02:39 ID:ZLUTgn09
間違えて消しただけっすよw

71 :既にその名前は使われています:03/01/13 02:40 ID:UPE5iMQ5
カバン拡張できないから田中の肛門拡張することにしますた

72 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:02 ID:k3Z/6MBr
>>56
スクウェア社員に聞いた話っていうか、単に発売日の1年後で追加ディスクが発売するのが普通だと思うだろうよ、馬鹿目


73 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:12 ID:8TcHxi8X
普通つーか、今の内容でどうやって5月までもつんだよ?
ただでさえ6月にLv50にした廃人が9月には飽きたり、
9月に55にした廃人が11月のパッチが遅れに遅れて飽きたのに、
5ヶ月もたいした内容ないまま待つんだぜ?
一旦解約して離れても、一旦離れると冷めてしまう人が多いと思うよ

3月、遅くても4月に出せ

74 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:16 ID:EtBSS9iF
>>73
さすがに4月ごろは人が減るかもしれないが、5月にジラートだせばまた戻ってくるからな。
5月予定にものを無理やり早くだしてもぐだぐだな内容のものしかできないだろうし。
それならきっちりデバッグとテストしてから出して欲しい。

75 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:27 ID:8TcHxi8X
戻らん人も多数出てくると思うけどな。
異常だと思わない?Lvあげしかやる事がないゲームにおいて、
4,5ヶ月もLvあげをさせないで放置するなんて。
4,5ヶ月だよ?これまで2ヶ月ごとのキャップ上限解除でも廃人はさっさと到達したのに、
一体そんな長い間何をさせれば延命できると思っているんだか。
7/2パッチ等で分るとおり、ほんと見込みが甘かったんだな、ユーザーの進行速度の。

つか、こんなこと俺が言うのもなんだが、一番問題なの、
Lv60の4,500人の事を考えて追加ディスクを製作してるのに追われて
その他の2500人のことをおざなりにしている事だと思われ。
今の内容が良くなければ高Lv向けの餌の新エリアや召喚獣が出ても
とても続ける気にはなれまい。

とにかく、4月には出せ。2月に出してもいいくらいなのに。

76 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:34 ID:tmE6zC5x
>>74
そうだねー。私もやることなくなってつないでないクチだけど、
5月予定のを繰り上げて出すと大混乱になりそう。
それよりも、新盤出るまでにある程度話題になるバージョンアップをこまめにやるほうがよくない?
新たな合成品ができるだけでも結構違うと思うんだが。
それから、鞄クエモグクエの必要アイテムを大緩和。
たった5つや10個増やすために10万ギル以上かかるのは設定ミスでしょう。
あとは、新ジョブ条件を現在の特定ジョブ30以上って発表すればいいと思う。
青魔導士は赤魔導士30以上です、って発表があれば、青やりたい人は赤育てるじゃん。
今のところ新ジョブの発表は公的には無いに等しいけど、
ある程度は発表しておくほうが延命には効果的だと思う。


77 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:36 ID:8TcHxi8X
そのバージョンアップさえも途絶えてる訳だが。
PTの組みにくさが解消された、とか
Lvあげ以外のやることが多数追加された、とかなければ無理だろ

78 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:47 ID:tmE6zC5x
>>77
パーティ組みにくさとかレベ上げ以外のやること追加とか、
今までずっと言ってきたけど■は何もしない。
あ、そういえばおまパーっていうわけのわからんものを追加されたっけ。
誰も使ってないけど。
だから、それに関してはとりあえず現状諦めてる。
小手先のバージョンアップだけでもいいからやっとけ、と妥協してるんだが。
新たな合成品の追加と、新たなクエストの追加(簡単なもの)、
現状難易度が高すぎるクエストの条件緩和、
低レベルでも倒せるnmの追加(兎の護符落とすやつみたいなね)
この程度のことを1ヶ月に1回きちんと更新してくれれば、
5月まで何とか持たせられるかもしれない。
何もしないならどうしようもないだろ;

79 :既にその名前は使われています:03/01/13 03:54 ID:85zAKH2X
木工 合成新アイテム(家具) マネキン(名前は適当に)

様々な種族・ジョブ・性別のマネキンを作って家具として飾る事ができる、最大3つ位
で、そのマネキンに武器とか鎧とか装備させる事ができ、自由にコーディネートできる
(装備できるのはそのマネキンの種族ジョブ性別による)

ジョブ変えて冒険に出る時などにそのマネキンを選択して「着替える」とか適当なコマンド
でそのマネキンの装備に一気に着替えることができる。

検索で絞込みができるなら他のマクロにも絞込み機能を導入して欲しい。
/target pt damage
/ma ケアル <t>とかみたいに
(ptはパーティ、damageは一番受けたダメージ量の多い奴をタゲ。
他にはhpminiとか パーティ内で一番HPの少ない奴をタゲ)
或いは直接/ma ケアル pt damage とかでも使えるように

80 :既にその名前は使われています:03/01/13 04:01 ID:8TcHxi8X
まあ漏れや喪前みたいなのは何だかんだ言って続けるんだろうし、
実際廃人はしぶといから、5月まで待ってる香具師はいると思うが、
ただ漏れのフレンドや元LSの人はボコボコ辞めていったぞ?
本気でいまだ3000人、時によっては3200人ぐらいいるのが信じられん。
そんだけ、発売日組や半年ぐらい続けてる香具師らの疲弊は激しく大きい。
「追加ディスク出てもやる事は“この内容で”Lvあげだけか…」と、これを契機に辞める人は多数出ると思う。
追加ディスク製作の片手間に小粒なパッチを作るのはいいんだけれど、
そろそろ本気で根本的な是正に向かうべきだと思うんだけどな

81 :既にその名前は使われています:03/01/13 04:11 ID:X2oRcFIc
■はもうやる気無いんだろ?
妙なとこはすぐ修正とか当てるのに、ユーザーが散々言ってる意見は
スルー。
いつしか住みやすい世界になると思って課金し続けてる人は漏れも含めて
いいカモなんだろな。
ここまで自由度が無くてLVに縛られてるネトゲは始めてだよ。
辞めきれない漏れもアフォだがなw

82 :既にその名前は使われています:03/01/13 04:27 ID:eQlKNXV7
>>81
確かに・・。ユーザーが散々言ってる意見で、簡単に変えられそうなものだけでも、
「なぜやらないか」を発表してほしい。
どう考えても大きな不具合としか思えないコッファーから出るAFとか。
盗むをロット化しろとか。
要塞NMの広すぎる範囲攻撃で無関係な死者多数とか。
やらないにはやらない理由があるんだろ? せめてその理由を聞いてみたい。
スルーされるよりは、「こう考えてるから変更しません」って発表があったほうが
まだ納得しやすい。
ほんとに自由度ないよな・・。
始める前はワールドネバーランドみたいな要素があると思ってたけど、
どこにもそんなのないな。あ、栽培があるか。
栽培もなあ、ほぼ毎日ログインしないと枯れるのがな・・。
「ログインしていない間成長をとめる」ってコマンドがあればやりたいけど。



83 :既にその名前は使われています:03/01/13 04:34 ID:X2oRcFIc
・・・つうか、何故■はここまで「LV」に拘ったんだろかが疑問。
装備品もLV、サポジョブ取るのにもLV、PTにしてもLVが近く無いと
稼ぎにならない、フィールドはともかく、ダンジョンなんかは推奨LV
行ってないと99%奥には行けない。(MGS魔法あったら別だが)
稼ぎに行く場所はLVに見合った場所から2〜3択。
窮屈すぎ。せめてLV上げをし易く汁!

84 :既にその名前は使われています:03/01/13 04:51 ID:X2oRcFIc
>>82
だな。
そりゃ漏れなんかはシステム的なことは判らん(大半の人がそうかと
思う)
が、それならそれで理由付きで実現できないものは発表して欲しいな。
そうでもしないと、「やる気ないんじゃない?」としか言われようが
ないでしょ?
そうやってく内にユーザーの方も「ああ、■はちゃんと意見聞いてて
くれてるけどできない事もあるんだな。」みたいな信頼も生まれて来る
んだと思うけどな。
おまPとかしょうもないシステム装備するよりもっとやるべき事
あるんじゃないかと。

85 :既にその名前は使われています:03/01/13 05:00 ID:co1qv2yA
どこからどこまでが自作自演?

86 :既にその名前は使われています:03/01/13 05:12 ID:LgUZNRm4
仮に自作自演だとしても
言ってることはまともなので可。

87 :既にその名前は使われています:03/01/13 05:16 ID:LgUZNRm4
って、仮に、とかじゃねえし。

逝ってきます。

88 :既にその名前は使われています:03/01/13 07:05 ID:3bEq0wKE
いつまで夢見てるんだおまいら。FF依存症から抜け出せよな。

89 :既にその名前は使われています:03/01/13 07:31 ID:izSynvyS
片手剣のTPのたまり具合。あれ、変だろ?なんで片手剣が両手系にTP遅れをとるんだ?
あと、なにげに格闘と短剣のD値がおかしいぞ!?格闘の方がいいじゃん。ってか、短剣
の意味があまりないような・・
それと、合成先行者に負けないくらいのギャンブルを作って!ペリドットみたく
今まで店売りで10ギルくらいの物の価値を毎回パッチで50000万ギルくらいに化かしてくれ。
プレイヤーは、数あるアイテムの中から先物取引っぽく購入するシステムなんてどう?
「岩塩が今月は50000万ギルだー」みたいな!

90 :既にその名前は使われています:03/01/13 07:39 ID:A/qRE665
獣人勢力がなまけ過ぎ
たまには同盟組んで、アラ組んで、惚けてるヴァナ人を狩ってくらはい


91 :既にその名前は使われています:03/01/13 07:59 ID:hKgEuvf9
>>89
5億はちょっと…

92 :既にその名前は使われています:03/01/13 08:26 ID:A/qRE665
ジラートで、合成システムとかを大幅に作り替えてくれないかなぁ
今の釣りと合成は単調過ぎ

93 :既にその名前は使われています :03/01/13 09:13 ID:wRR/P151
FF X-2がでたらログインする人激減するんだろうなぁ。
PT組みづらくなってLV上げできない・・・・
(!!゚Д゚)ハッ これは■の戦略か? オフラインだと100時間
で全部終るから普通にやっても1,2ヶ月。これだ!
早くジラートだすと FFX-2 の売上にひびくので5月以降だな。

すでにジラートは出来てると激しく妄想。




94 :既にその名前は使われています:03/01/13 09:19 ID:wRR/P151
>93
スレ違い。スマソ
FF X-2 が出ている間は。経験値バーストかソロでもできる
ようにしてくらはい。


95 :既にその名前は使われています:03/01/13 12:08 ID:8Bec3V3W
もういい、X箱でぷそるよ。

96 :既にその名前は使われています:03/01/13 12:30 ID:wZWetytY
やめた奴は帰ってこないというのがわからんのか■は・・・
5月じゃ遅すぎる!

97 :既にその名前は使われています:03/01/13 12:50 ID:cPhBPd5b
地味ながら町の天候とか季節も変わるとうれすい。
雨のバスとか紅葉したウィンダスとか、雪が降るサンドリアとか。

98 :既にその名前は使われています:03/01/13 15:29 ID:XhH7ftNh
67 :既にその名前は使われています :03/01/13 01:33 ID:2UANHLxq
>>40
そのシステムは、Earth and BeyondというMMORPGですでに実装されてます。

たまにこういう書き込みあるけど、なにがいいたいわけ?

99 :既にその名前は使われています:03/01/13 15:31 ID:h9EPxTe1
PTりーだーが希望だま出せるようにする。
玉には現在のPTメンバーの数が表示される。
サーチにPTソートを加えて、リスト上でPTメンバーが連続するようにソートさせる。

100 :既にその名前は使われています:03/01/13 15:38 ID:XhH7ftNh
>>83
レベルが上がると、適正ダンジョンが無くなってくじゃん。
だからレベルが上がりやすくなるっていうのは全然解決にならないんだよ。
・レベル間の強さの差を減らす。
 →PTも組みやすくなる。遊ぶ時間の差がある人たちの絆も壊れにくい。
・レベルが足りていなくても装備できるようにする。
 ただし1レベル足りないときは性能1/2。2レベル足りないときは性能0に。
 →必死にレベルを上げなくても良くなる。

101 :既にその名前は使われています:03/01/13 15:47 ID:XhH7ftNh
>>100
装備推奨レベルが3以上離れている場合に、
本来の性能を発揮してしまう不具合を修正いたしました。

102 :67:03/01/13 16:01 ID:2UANHLxq
>>98
また2番煎じになっちゃうぞ、といいたんだよ。

103 :既にその名前は使われています:03/01/13 16:06 ID:i2QAGths
フレアをでるようにして、でなさすぎ

104 :既にその名前は使われています:03/01/13 18:34 ID:2ifD2YNw
ヒーリングしてる時にTP減らんようにしてくれ。

105 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:10 ID:hnHHQCXk
アスピルとドレインを使える魔法にしてほしい。

アスピルはmp持ちの敵からは確実にかなり吸い取り、
替わりに詠唱長めにするとか
ドレインは無差別に(アンデットはなしでもいい)
かなりhp吸い取る替わりにヘイト高め(=暗黒向け)とか

戦闘中、出来ることのバリエーションを増やしてほしいなあ、と。

106 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:16 ID:1pJrOdtH
止めて3ヶ月、今月でキャラ削除されるんだけどジラートが出ても
大々的な改革とか無い限り戻ってこないだろうな
例えばLv制を止めてスキル制にするとか
まあもうスキル制は無理か

107 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:23 ID:z8BK4n49
■さんよ、頼むから統計でもとって意見の多い案はできる物でいいから
取り入れる方向でいってくれよ・・・。
この板見てるのは判ってるんだからさ・・・。
・・・つうか、むしろできるのかできないのかはっきりして欲しい
のだが。
そうでないと只でさえFFで時間が潰され、そのFFを改善しようと
みんなが一生懸命ここで案を出し合ってる時間さえ潰そうと?

108 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:26 ID:JMFfVrSu
キーワードは・・・

分解。
遠征軍。
おまかせパーティ機能。

だ。
なんにも考えてねーな、■は。

109 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:29 ID:z8BK4n49
おまP,遠征、分解。
全てやったことねえな。

110 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:53 ID:Bai0GvEZ
>>109 俺もだ!おまPは自分だけ玉の色が違うから恥ずかしくてやめたよ。


111 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:57 ID:nomW1hcn
おまPは玉を出さない方がいいですね。

112 :既にその名前は使われています:03/01/13 19:59 ID:5RpjldEW
赤球出してたら普通のPTに誘われたよ

113 :既にその名前は使われています:03/01/13 20:08 ID:61TQFUiA
ジラートにはエンディングムービー入れといてねw

114 :既にその名前は使われています :03/01/13 20:11 ID:jHrlkVce
そろそろ人口調査 激しくキボンヌ。
なあ、Sage Sundi さんよ。


115 :既にその名前は使われています:03/01/13 20:11 ID:XhH7ftNh

要望「おまPに割いているリソースを、ちゃんと有意義なことに使ってください」

116 :既にその名前は使われています:03/01/13 20:20 ID:cIiz4hkz
おまP機能って確かリーダーやるやついないからってんで導入されたんだっけ。
そんな付け焼刃よりもっとPT編成に柔軟性をもたせて
リーダーの負担を根本的に減らすべきだと思うんだが。
今のきつきつなレベル差補正&6人PTオンリー状態のほうが
開発側としてバランスとりやすいのはわかるけどね・・・。
βの時みたいにダンジョンで玉出しながらソロ、同じような奴何人かいたら
その場で組んで更に奥へ・・・ってのが理想ではあるけど
あれは低レベルで且つ戦白マンセーなバランスだから出来たんだよなあ。

117 :既にその名前は使われています:03/01/13 20:20 ID:CRHmfbRr
>>105
エンアスピルとエンドレインが実装されたらもはや無敵だな

118 :既にその名前は使われています:03/01/13 20:27 ID:eryu7srl
本が欲しい。PT誘われ待ちなんかで、暇な時の慰みに。

本は既に内容が書かれてる本の他に白紙の状態で売られてる本があって、
自分で好きに書き込める。 UOと一緒。

自分で書いた本は複製をつくることができて、オリジナルを更新すると
複製も自動的に更新される。複製みんなに配って公開日記とかできる。
FF上の疑似HPみたいなもの。

「図書館」があって本専用の競売所みたいな感じで機能する。
中は「小説」「日記」「情報誌」みたいな感じでジャンル分けされてて。


後半妄想だけど、UOと同じレベルの本なら軽く導入できないものかな。

119 :既にその名前は使われています:03/01/13 21:33 ID:wnJbSrQX
662 名前:名無し@お前ら落ち着け 投稿日:03/01/13 21:12
5/16で決定しますた。

祭りのせいでメンテとか垢バン者の対処により
遅れることもある予定。

とりあえず5/16で決定ですね。発注書に書いてあったし。


5月ッテ・・アホか。ジラード出る頃には解約者いぱーいだね

120 :既にその名前は使われています:03/01/13 21:36 ID:RE1ZEvnG
戦士の格闘スキルCにしてくれ!スキル青文字であれだけあたらないのってなめてんのか?

121 :既にその名前は使われています:03/01/13 21:47 ID:2ifD2YNw
おまP機能って
「私は人に声もかけられないヘタレです」
って宣言してるようなもんだよ。

122 :既にその名前は使われています:03/01/13 21:48 ID:c+npnoBj
要望書き込むページに行けないよぅ
特に書き込みたいことも無いんだが。
強いて言えば転職不可にして欲しいのだが今更出来るわけも無し。

123 :既にその名前は使われています:03/01/13 21:55 ID:049jkoaC
>>120
戦士は格闘以外何でも使えるだろ。斧に至ってはAだし。
その上格闘まで使えるようにしろってのか?

124 :既にその名前は使われています:03/01/13 21:59 ID:dNBBdHgl
>>119
これから4ヶ月・・・キャップ解除はなさそうだな。
狩り場ないし。獣人本拠の一番奥くらい?

てことは、長時間プレイできる香具師は殆どレベル60、
合成スキルは軒並みキャップだな。
で、その状態でジラート出して、みんな普通に楽しめるもんなのかねぇ。
この4ヶ月間のせいでFF11は完全なる崩壊へと進みそうなヤカン。
ただでさえレベル60だらけなのによぉ・・・

125 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:01 ID:Swdwx+V4
>>116
>あれは低レベルで且つ戦白マンセーなバランスだから出来たんだよなあ。
いや、戦/白じゃなくても普通に出来てたぞ。
βは単純に敵の強さが今程きつくなかったから
どんな編成でも組めたんだと思う。

126 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:02 ID:V0mGvm4B
>>120

漏れは戦士だが、そんな要望はいらん。寧ろ下げるべき。
格闘スキルをEにしてもおk。嫌ならモンクをやるべし。

127 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:17 ID:9Wp/GHfr
>>125
あと今みたいにシグネットの個人戦績に
こだわる必要が無かったのも大きいかと。

128 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:24 ID:5Qp8Coep
前スレにもあったけど各ジョブにCHR依存のパーティ支援効果追加しる。
例えばナイトだとパーティ全体の防御微量アップみたいな感じのな。

CHRが活きてきて同じ前衛向きで被ってる感じのガルカとエルヴァーンも
単体として心強いガルカをパーティにいれるか
ガルカには劣るもののガルカよりもパーティに影響与えられるエルか。
とか住み分けできそうでいいと思う。
ヒュームもただの劣化ミスラじゃなくなるだろうし。



129 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:25 ID:AtiJeLwc
>>120は最強厨か釣り師

130 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:27 ID:k3Z/6MBr
ジョブの中で一番悲惨なジョブは狩人だぞ。
何せ金かかるし、その割にはめぐまれていない。
常にオートリーダーだし、何か優れてるわけでもない。
乱れうちも5分だから不意打ちに総合的に負けるし。
55まではぱっとしないジョブ
狩人を救え

131 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:29 ID:3GYvspaz
>>125
黒魔道士は最弱街道まっしぐらでしたが…。
今以上にソロできなかったと思われ。
戦/白が最強だったのは間違いない。

>>127
戦績装備が優秀すぎるのがね。
金はちょっと頭使わないと稼げないけど、
戦績は頭使わなくてもシグネット常時かけて
レベルあげてりゃたまるからってのもあるな。
金儲けの種にもなるし。

132 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:32 ID:oNxj0/vG
>>128
既出だが、CHRが高いほど敵対心が上がりやすいってのはどうか。
前衛が多いエルの無駄に高いCHRを一番生かせると思うんだが。
樽魔道士には反感食うだろうけど。

133 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:35 ID:8TcHxi8X
CHRはミスラが低くてエルが高いほかは大差ないだろ
それだとそれなりに数覆いエル白が死ぬだけ

134 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:37 ID:F8vCkNwp
レベル24の二人でDNを撃破して経験値400超なんてこともあったな。
レベル30超の二人で経験値160とかももらえたし。

あの頃は、しあわせだったなあ。

135 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:37 ID:piA8OSoG
狩人は十分強い。相応。
それより獣使いをなんとかしろよ。

136 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:38 ID:8TcHxi8X
しかしさ、ジラート5月だけは本当に致命的
こればかりは本当に致命的。

137 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:38 ID:RE1ZEvnG
>>120
モンクのくせにw

138 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:45 ID:bXnLdirw
>>132
挑発をカリスマ依存にするのはどうか?

139 :既にその名前は使われています:03/01/13 22:53 ID:2ifD2YNw
>>136
おそらくFFX-2が最優先されてます。
3月発売ってことでX-2が今期分の収益に、それ以外は後回しってか。
俺は同時期でもいいのに。

140 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:03 ID:UX3K4uBQ
楽敵が強さ的には「おなつよ」の現状じゃなにもする気になんネーヨ。
これが全ての元凶なのになんで気づかないんだ■。
マジでなんとかしてください...

141 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:04 ID:oNxj0/vG
>>138
あ、それいいかもな。魔法以外のヘイトの上昇、低下速度にCHRが影響するようになるのがベスト?
まぁ>>133がいうように、種族ごとのCHRに差があまりないから難しいだろうけど。

142 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:05 ID:RE1ZEvnG
このゲームって6人じゃないと200は無理?

143 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:11 ID:co1qv2yA
5人でもシチュエーション限定で一回ポッキリの戦闘前提なら可能

144 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:18 ID:HEarTqL/
>>142
前衛2人+後衛一人でも可能。
ただし事前のTP300%貯め&2時間アビ全開と
前衛はHPの多いガルカ&後衛はMP多い樽白/黒限定。
まぁ、お遊びと言うことで…

145 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:18 ID:UN1r5zOd
FFTアドバンスがでますな。
俺はオタなんでやっぱあっちの方がいいわけよ。


146 :既にその名前は使われています:03/01/13 23:48 ID:UX3K4uBQ
Lv上げて自分が強くなればなるほど戦闘がキツくなるゲームってのもスゲェよな・・・。
敵のHPが馬鹿に多いのは■の狙いなんだろうか?計算ミスなんだろうか?

147 :既にその名前は使われています:03/01/14 01:14 ID:686xw0do
>>144
お前のIDには心がある。素晴らしい

148 :既にその名前は使われています:03/01/14 01:47 ID:qxi8CONb
>>142
クフィムのミミズでソロ200いけました。

黒タル限定かもだけど。。。

149 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:02 ID:686xw0do
ミミズならどこでもいけるよ
途中で黄色に変わって取られるのが落ちだけどね

あと、黒2人なんかで地形をうまく利用したキャッチボールすればどこでも出来る
地形ハメかどうか微妙な場所あるけどそういうのはどうなのかね
例えば池の周りを回ってるとモンスターは最短距離を追って来ずに
微妙に遠回りするのである程度離れたら弓、以下繰り返す
これはハメか?激しく激しく効率悪いんだけど200取れることは取れる
一応結構使えるポイントを押さえてるので、ソロで黒上げるのに重宝しました

150 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:20 ID:PBN3/xVd
とりあえずanon廃止して全員情報をオープンにさせろ。
それと練習相手にもならない敵は倒してもアイテム落とさないようにしろ。

151 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:35 ID:d+4g72pH
■さんへ・・
このスレッドでこんなこと言うのもなんですが。2chでの要望、意見などを
素直に吸い出しすぎだと思う。 ここでスレがたったことは大抵次回のパッチで
ちゃんとあたってるし・・最初は偶然かな?と思ったんだけど、よくよく考える
とホントにスレ通りのパッチがあったってるじゃありませんか?
ここの意見ってあまり役にたちませんyp

152 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:41 ID:7BT078cw
http://www.jp.uo.com/ageofshadows/index.html
19日発売の新UO

これ見てみ、FFやってるの情けなくなってきた、UOのキャラもう消えてるかなぁ・・・

153 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:44 ID:IHjKKkkv
>>152
別に情けなくはならねーだろ。
UOとFFは別物。

両方どっちも面白さはある。

154 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:48 ID:n4HC0JhM
タルタル人形発売まだ〜?

155 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:55 ID:7BT078cw
LV30だけどもう限界、ランク4になって飛空挺乗れるようになった瞬間に全てが終わる予感


お前等、いつまでレベル上げやるつもりよ?

156 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:58 ID:IHjKKkkv
>>155
とりあえず、すべてのマップに行けるようになるまでかな

157 :既にその名前は使われています:03/01/14 02:59 ID:im2QopjB
>>155
すべてのジョブがLV30になるまで

158 :  :03/01/14 03:02 ID:J717YN1p
おい、全然関係ないんだけど、
あややのコスプレした中学生?らしき炉が全裸にされて襲われるmpeg見つけてしまたよ。。。
これまずいんじゃねーーの?(´Д`;)

ttp://www.medianetjapan.com/2/14/music_audio/pikipiki/rori_902222098.html


159 :既にその名前は使われています:03/01/14 03:04 ID:Yq9zO7N5
飛空挺はランク5だと思うと言いたいけど
やっぱりいいや

160 :既にその名前は使われています:03/01/14 03:12 ID:7BT078cw
今日FFやんなかったのよ、俺

そしたら19:00〜25:00っていっつもFFやってた時間帯なんだけど
めっちゃ色々な事できて充実した。

解約するわ。

161 :既にその名前は使われています:03/01/14 03:14 ID:1R4Dmyl3
・廃人に合わせてレベルキャップ上げてったら後続がその差に絶望してやめる
・練習相手からドロップしなかったら合成は壊滅だな
・統計で多い物を採用してたら黒の弱体みたいに明らかにおかしい物も増える
・anonなしだと3国に居ても誘われる白・黒への対処はどうするんだ?
俺が思うにレベル上げの辛さよりレベル格差が広がる事から来る焦りが
効率重視思考へ拍車を掛けている気がする
全体の何割が60まで行ってんだよ!?
1時間約1000稼ぐとして100時間■が言う一日1.2時間が基準なら
パーティー集めとかもろもろあわせて4.5ヶ月はかかる(レベル上げだけしてな)
まとまった時間が取れる人間ばかりじゃないんだからもっとだろう
高レベルじゃ無いと出来ないことが多いのに上げたら又直ぐキャップが上がるんじゃ
今の低レベル者はいつまでたっても2番煎じの感は否めない
これがつまらないと言う原因だと思うがどうか?

162 :既にその名前は使われています:03/01/14 03:29 ID:FXYcSLh+
それもあるだろうけど、やることない。これにつきる。
HNMも廃人しかできない。

163 :既にその名前は使われています:03/01/14 04:15 ID:PBN3/xVd
バザコメあるのになぜUOみたいにプロフィール書けないのか。
同一エリア以外のサーチは全員名前しか表示されないようにしろ。
低レベル合成なのに必要なアイテム多すぎ。

164 :既にその名前は使われています:03/01/14 04:26 ID:c/mqcOKm
もっと走るの速くして欲しいな〜。HP消費とかしてもいいから。

165 :既にその名前は使われています:03/01/14 04:31 ID:6oIQUfmb
レベルによる能力差大軽減して、限界Lv300に汁

166 :既にその名前は使われています:03/01/14 04:55 ID:FPf9mcxG
>>162
というか、廃人はHNMくらいしかやる事が無い。

167 :既にその名前は使われています:03/01/14 07:39 ID:ZPUZfXdN
PTに参加したらリンクシェル強制切断機能ガ欲しかった。
まあ会話が乏しいのは未成熟なプレイヤーが多いだけかもしれんが
野良PTのリーダーに疲れました

168 :既にその名前は使われています:03/01/14 08:18 ID:SVGdSL1P
箱のぷそに移行するつもりですが16日はパッチ当てるのかね

169 :既にその名前は使われています:03/01/14 08:23 ID:DpdiHwcw
いや、やる事は一杯あると思う。少なくとも自分には。
問題は高レベル者の「お手伝い」によってあっという間に
やる事が終わってしまうこと。
いわゆる老害
ミッションだって自分でアイテム集めたり、考えながら進めば
それなりに間が持つ。

170 :既にその名前は使われています:03/01/14 08:40 ID:Lbt9W+i/
>>169
そう思うなら自分が拒否すればよいのではなかろうか。
あなたを手伝った高レベル者が不憫でならない。

171 :既にその名前は使われています:03/01/14 08:47 ID:3SbsXp5U
PT内で誰かが戦闘していたら、PT全員戦闘音楽流して欲しい。

172 :既にその名前は使われています:03/01/14 08:56 ID:gHZdUnFN
だから各レベル間のパンチ力差が大きすぎるだけなんだって。

おまえらホントにアフォだな。

173 :既にその名前は使われています:03/01/14 09:08 ID:hG3rMhm7
>>170
169は別に手伝われたとは言ってない罠。

廃人の手伝いはハッキリ言って・・・

大 き な お 世 話 で す。

マウラのサポクエなんかは、
サポ上げ中の廃人が、メインで来てボギー瞬殺してくれるんだそうな。
LSの連中が「手伝ってあげるよ〜」っとわざわざ出張してくるそうだ。
現地でアラ組んで突撃!なんてこたもうないんだろうね。寂しいね。
デルクフの塔はインビジ、スニークでするっと2時間だってね。寂しいね。
善人ぶるのは構わんが、人の楽しみを奪ってる事に気付けよ?と。
廃人の暇つぶしに、初心者を巻き添えにしないでくれ。

174 :既にその名前は使われています:03/01/14 09:19 ID:+x75/kJ8
私はプチ廃人(1ジョブ60、所持金150万、調理のみ印可、HNM討伐LSに入ってない)ですが、
まじでゼルダくらいしかすることないです。

175 :既にその名前は使われています:03/01/14 09:30 ID:SLmeOyy2
■は最強厨、効率厨を修正汁

176 :既にその名前は使われています:03/01/14 09:39 ID:sMNh4ss0
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story.ht&s=APiNVHhoBg1iDToNF
スクウェア、エニックス:合併比率変更−東証で会見へ


東京 1月14日(ブルームバーグ):4月1日付で合併するゲームソフト大手のスクウェアとエニックスは14日、スクウェア筆頭株主が合併比率に不満を表明したのを受けて、合併比率を変更すると発表した。詳細について同日午前 10時半に東証で会見する。

エニックスとスクウェアの合併比率を従来の1対0.81から1対0.85に変更する。10日スクウェアの筆頭株主の宮本雅史氏が合併比率に反対で、合併契約を承認する臨時取締役会(2月13日予定)で反対票を投じると表明したのを受けた。

宮本氏個人はスクウェア株の31%、同氏の資産管理会社持ち分を含め計 40%を保有している。合併承認には総株主の過半数が出席しその3分の1以上の同意が必要となっている。

東京 竹本 能文 Yoshifumi Takemoto



177 :既にその名前は使われています:03/01/14 09:44 ID:rfa6Ssto
>>173
初期からやってるから、ドラゴンあたりまでは想定レベルでやってたけど、
だからって面白かったわけじゃないですが・・
クエストとミッションを想定レベルでやれたら、FFは面白くなりますか?
その程度で面白くなるゲームじゃないと思われ。


178 :既にその名前は使われています:03/01/14 09:50 ID:0dbpWKll
>>176
>宮本氏個人はスクウェア株の31%、同氏の資産管理会社持ち分を含め計 40%を保有している。
>合併承認には総株主の過半数が出席しその3分の1以上の同意が必要となっている。

記事書いた奴は馬鹿か?
3分の1じゃ多数決にもなってねぇよアフォ過ぎ。
3分の1じゃなくて、3分の2だろ。合併には特別決議が必要だし。
まともな記者なら間違うとこじゃねぇよ。氏んで欲しい。

179 :既にその名前は使われています:03/01/14 10:02 ID:sMNh4ss0
宮本氏

180 :既にその名前は使われています:03/01/14 10:08 ID:gHZdUnFN
>>177はどういうふうにしたら面白いと思うか書くべし。

181 :既にその名前は使われています:03/01/14 11:04 ID:Fs9LT/wu
突如として怒涛の如くサンドリアの城内に攻め寄せるオーク軍団300匹(レベル1〜10)
そして謎の魔道士による封印魔法でサンドリアから出ることもモグハウスへ避難することもできず、
更に全員最大レベルが10にまで下げられてしまう。
王国騎士団から急遽支給された各種装備を手に、その場に居合わせた冒険者たちによる
オーク軍団殲滅作戦が決行された。

「そっちはどうよ!?」「北サンドリアのオークはあらかた倒した!!」
「サンドリア港G-6にオーク10匹前後確認!至急応援くれ!俺たちだけじゃ無理だ!」
「今から白部隊連れて行く!持ちこたえろ!」「南サンド競売前に新しい獣人の軍団が来た!!迎え撃つ!!」
「MPない奴はモグハウス前に非難しろ!!」

そういうシャウトが飛び交う中、大軍団の敵を相手に戦ってみたい。
ていうか多対多の大戦争がしたい。

182 :既にその名前は使われています:03/01/14 11:35 ID:SLmeOyy2
>>181「どなたかレイズお願い出来ませんか?南サンド武器や前です」
「できないよ〜」
「レイズ?」
「どなたかレイズお願いします。南サンド武器や前です」
「できないって(笑)」



「どなたか南サンドまでレイズしにきてくれる方いませんか?北サンド入り口にいます。」

183 :既にその名前は使われています:03/01/14 11:39 ID:ku6pk/OL
構造的に白熱しそうなのはどこだろう
バスは複雑すぎる気が

でも大工房のリフトにクゥダフの大群、とかいいかもな

184 :既にその名前は使われています:03/01/14 11:44 ID:ykE593na
>>182
ワラタ

185 :既にその名前は使われています:03/01/14 11:50 ID:Z5VEB8UY
現状、最優先で行って欲しいパッチって
●3レベル以内でないとPTが成立しないことへの修正
●ジョブバランス
●ジラート発売までこれからさらに増えてくるであろう廃を喜ばす為の対策
●合成の活性化
●カジノ等、戦闘以外の要素の追加
●コンクエ政策(獣人の活性化)
●金庫・カバンクエの難度緩和
●ボスフィールドの増設
●こまかな修正(画面表示方法やマクロの操作性、白にも戦闘音楽を等システム面で)

いや、キリねぇな。

186 :既にその名前は使われています:03/01/14 12:05 ID:crzu+BS/
ログをテキストでセーブできるようにならないかなぁ〜
とか思ったりして。

187 :既にその名前は使われています:03/01/14 12:06 ID:A9yH87WT
っていうか過去ログの量が大幅に削減されたんだよな

188 :既にその名前は使われています:03/01/14 12:18 ID:hAwisM5X
>>181
多対多がやりたければDAoCをやろう。UOでも可能か。
ただし相手は人間になるけどね。

FF11でってことになると、イベントぐらいなもんかな。
そういうのメールで提案してみたらどう?


189 :既にその名前は使われています:03/01/14 12:55 ID:19YmXf9F
サーチ関連
・検索条件「パーティに入ってない人」が欲しい
・Anonな人はサーチにでてこなくていい


190 :既にその名前は使われています:03/01/14 12:56 ID:ZNskcWrS
>>181
多対多の熱い戦いがやりたかったら、UOがオススメだよ

だいたいこんな感じだぞ↓ 倭国ってサーバー限定だけどね。
http://fiw-aqua.hp.infoseek.co.jp/wakokumem/127.htm
http://fiw-aqua.hp.infoseek.co.jp/wakokumem/128.htm

191 :既にその名前は使われています:03/01/14 13:27 ID:+rdk72Sm
女子高生が入ったあとのトイレにはすぐ入るようにしています。
そして排便したあとの残り香を鼻孔いっぱいに吸い込みます。
あと、たまにトイレの水槽に細工して水が出ないようにしときます。
待ち伏せして、女子高生が使用したあとみてみると5回に一回の
割合で「ブツ」が流れずに残ってます。
それをビニール袋にいれて持ち帰り、風呂場で体中に
塗りたくるのです。 至福の瞬間です。



192 ::03/01/14 13:56 ID:IQ38AUXy
>>191
ジラートでの導入へ向けてすぐさま検討させていただきます。

193 :既にその名前は使われています:03/01/14 15:44 ID:gHZdUnFN
そりゃ要望も尽きるわな。

194 :既にその名前は使われています:03/01/14 16:00 ID:DTd8P78G
Lv上げしかやることがない
だがPTを組もうと思ってもすぐには組めない

かといってソロで稼ごうとしても敵が強すぎて経験値を貰える敵には勝てない。

なにこれ・・・ ヽ(´ー` )ノ

195 :全ジョブ修正案1:03/01/14 16:19 ID:0c8RBq4d
戦士
挑発のヘイト上昇を「適度」に引き上げ
マイティーウェポン:ジョブ特性。全ての武器の間隔を5%低下
モンク
風の型:命中アップ、回避ダウン
林の型:回避アップ、命中ダウン
火の型:カウンター確率アップ、ガード確率ダウン
山の型:ガード確率アップ、カウンター確率ダウン
シーフ
盗んだアイテムをロットに変更
格闘スキルの引き下げ
マナスティール:ターゲットのMPを盗み、PTメンバーに与える

196 :全ジョブ修正案2:03/01/14 16:20 ID:0c8RBq4d
白魔道士
女神の微笑み:敵対心を大幅に下げる
黒魔道士
コンサーフMP(リメイク):メイン時のみ、毎回MP消費を3分の2に抑える
赤魔道士
ファストキャストを常に20%詠唱スピード低下に変更
アザーキャスト:メイン時のみ、自分専用魔法を他人がけできる
エン系2の追加
魔法追加  ブレイク:LV30〜 赤専用。対象を仕留める代わりに何も得ることができない。MP消費高い
      デス:LV50〜 赤専用。対象を仕留める代わりに何も得ることができない。ブレイクよりレジられにくい。MP消費高い
      ヘイト:対象のヘイトを上げる
      ダヘイト:対象のヘイトを下げる  

197 :既にその名前は使われています:03/01/14 16:20 ID:Jn9SBbMc

>>195
( ´_ゝ`)フーン

198 :全ジョブ修正案3:03/01/14 16:22 ID:0c8RBq4d
ナイト
ガーディアン:攻撃間隔が倍になる代わりに、大幅に守備力及びヘイトがアップ
ホーリーサークル(リメイク):効果時間中、PTの防御力を20%上げる。ヘイト高し
アルケインサークル(リメイク):効果時間中、PTが受ける攻撃魔法ダメージを20%減少させる。ヘイト高し
暗黒
暗黒魔法追加  ダクネス:バニシュの対となる魔法。これに伴いバニシュの詠唱時間、威力を修正
ソウルブレイク:MP分のダメージを与え、ダメージ分HPを回復させる
ラストリゾート(リメイク):効果を修正。メイン攻+30%防−15% サポ攻+15%防−15%
狩人
マジックショット:10分アビ。LVに応じた威力の魔法の矢(弾)を放つ

199 :全ジョブ修正案4:03/01/14 16:23 ID:0c8RBq4d
獣使い
操りが切れた際、3分間は襲ってこないように修正
「操りが解けそう」メッセージを追加
操り中の経験値減少を緩和
詩人
デュエット:10分アビ。効果中一度に2種の歌を歌える


以上、妄想でした
長々とスマソ

200 :既にその名前は使われています:03/01/14 16:29 ID:bGzCQaHw
>>199
ご苦労。帰っていいよ。

201 :既にその名前は使われています:03/01/14 16:43 ID:VGd+N95b
>199
故郷にカエレ(−д−)

202 :67:03/01/14 17:19 ID:vRBgPdc3
>>186
Windows版ならそういうツールあるけどね。

203 :既にその名前は使われています:03/01/14 17:22 ID:q3XUqMSL
藻前らモチュケ!
他のはともかく、マジックショット?は良案かもな。
あと操り切れメッセージ。いや、獣やる気はこれっぽっちもないが
シーフのみに悪意を感じるのはオレだけか?

204 :既にその名前は使われています:03/01/14 17:48 ID:ZZTY8Qlk
>>196
スレテンプレから「妄想」が消えたんでよしとする。

メイン赤と見たがどうか。

205 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:03 ID:JpLqSZ+Q
おまいらいい加減やめたら?

206 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:16 ID:tsmYzGCo
>>196
赤専用の有用魔法は追加されるべきだと思うが
デスがあるならば、それだけは黒に欲しいメイン黒。

207 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:20 ID:VadUzj1i
こういうのはどうだろうか。

ソロでは弱いがPT戦でその能力を十分に発揮できる、シ白黒詩等の人気ジョブと。
ソロでは強いが、PT戦ではその能力を発揮できない、赤獣等の不人気ジョブとがある。しかし、レベルが上がるにつれソロで経験値稼ぎなどできたもんじゃない。そう、ソロが強くても全く意味が無い。
そこでだ。ソロ又は2〜3人PTでもフルPTに劣らない経験値の獲得ができるようにしてはどうだろうか。フルPTの場合は少人数PTより若干ボーナスが入る程度でも良い。
どうだろ?

208 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:23 ID:35tLUvWk
赤獣がますます誘われなくなりまつ。

209 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:25 ID:KEEmRReh
つうか普通にソロでも稼がせろ。

210 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:27 ID:uNQT8lu2
獣はソロじゃないよ
生き物が友達なだけだよ

211 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:29 ID:gQREhDge
>>206
まあ追加されるとすれば黒だろ。
赤はありえない。というか赤つよすぎだろ、196の案。

212 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:32 ID:vRP0ZYkl
種族別・ジョブ別 死亡率 調査やってくんないかなぁ。
白タルがトップだろなやっぱり。これで調整しちくれい。



213 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:38 ID:Bl6AK7rA
>>195
モンクの修正案も不可、戦士みたいなアビはいらん(上二つ)
全ジョブについて一生懸命考えてくれたことには感謝

214 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:53 ID:F1dyQT7E
自分的修正案
1.レベル差補正を無くし、ステータス、スキル依存にする
 これだけだと不適格な職業についてる種族が非常に苦しくなるので
 とりあえず、全種族に種族依存のMPをつける。
 で、MPを消費することで高いダメージを出せる武器を導入する。
 もしくは、追加効果が発動する武器にMP消費特性をつけて
 MPがある限り、常に追加効果が発動するとかでも可。
 あと、MPを消費しつつ、常にリジェネの効果がある防具とか、
 MPがある間だけ防御力が増す防具とかもあったらいいな。
 ガルカ魔道士とかには、すでに種族装備があるので十分か


215 :214:03/01/14 18:54 ID:F1dyQT7E
2.レベル差があっても組みやすくするため、経験値計算を変更する
 具体的には、敵と自分とのレベル差のみで経験値を計算。
 ただし、パーティー内の最高レベルの人と自分とのレベル差で
 もらえる経験値の上限をへらす。レベル差1で5〜10%位。
 例:パーティーで上限マイナス3レベルの時、貰える経験値上限170
   敵によって、最高レベルの人が200、自分が170とか
         最高レベルの人が150、自分が170とか。
 ついでに、上限200、もう少し増やして欲しい。
3.死亡時の経験値ロストをなくすもしくは減らす。
 経験値ロストでもいいけど、それ以外の選択も出来るように。
 死んだら、戦績ロストとか、ガードに一定額のギルを払っておいて
 死んだらそのギルがなくなるとか。装備、アイテムランダムロストとか

216 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:56 ID:4ZCRysVM
流れに全く関係ないけど(汗

飛空艇乗り場入り口に、あと何分で出発とかわかるように、
電光掲示板のようなもの設置希望。

ジュノ乗り場入る前に、時間教えてくれる人いるけど、
聞いたら「まもなく出発します」って言われて、必死に走っていったら出発してたとかが・・

217 :既にその名前は使われています:03/01/14 18:56 ID:HpvOIppZ
もう諦めよう。

218 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:02 ID:/1py1WkV
経験地キャップを外せ。と
それだけで解決する問題なんだよ。↑問題
現状最大    200+α exp
PS2β時最大 800 exp


219 :214:03/01/14 19:04 ID:F1dyQT7E
4.ソロが楽になるようにして欲しい
  具体的には、1と反対になるけれど、自分がターゲットしている
  (されている)場合のみ、命中率に今より大き目のレベル差補正を入れて欲しい。
  つまり、1:1で戦う時にはレベル差補正が大きくついてソロが楽になり
  1:多で戦う時には、タゲりあってる1名のみが命中補正を受けて
  それ以外のメンバーは受けない。
  そもそも、横や後ろから攻撃しても命中率が一定なのはおかしい。

220 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:08 ID:IbxsPhf8
食事効果のアイコンにカーソルを合わせたら、あと何分で切れるって解るようにして欲しい。
それと、ここのダンジョンからはこの食事って変えられるように自分で効果を消せるように
して欲しいな。

221 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:15 ID:6Lwn8pFP
>>220
かき氷を食べて頭が痛くなったり、辛い物を食べて舌がヒリヒリする時に
自分の意思でそれを消せちゃったらおかしいだろ?恐らくそういう事だよ。

222 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:25 ID:ekgs/eua
Goblin Smith Lv30〜36が、とて強のシーフLv41をソロで倒したぞ。
どんなゲームやねん。

223 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:33 ID:eBVVXZGx
>>220
まあ、それは思うがそれも味だからなぁ。その方が便利とは思うが。
プロテスとかシェルをかけてから時間差で喰って、切れる時間のタイマーにしてますが。
(食事効果1時間、シェル、プロテス30分。切れたら30分、2回目が切れたら
もうすぐ食事効果が切れる)

224 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:35 ID:ulyMqUqk
>>221
そこまで話をリアルにもどすなら、なんで人間がテレポ使えるんだ?なんでブーメランを
投げる構えをとると背負ってた武器が消えるんだ?あの、飛空挺の挙動はおかしいだろ?
シャウトで声がとおる範囲が半端じゃなく広いしな。

225 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:37 ID:4vPFn8BI
モンスター優遇されすぎwwww
これは修正されるねwwwww

226 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:42 ID:D8iMiokJ
>>224をなだめるにはどうしたらいいのかね?
「そうっすね」でいいかな?

227 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:48 ID:hG3rMhm7
>>225
本当にそう思いますか?
■が修正すると思いますか?

228 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:50 ID:/03aaIRs
そうっすね

229 :既にその名前は使われています:03/01/14 19:55 ID:T6upyPyP
食事したくらいで筋肉が盛り上がったりする事自体がおかしいと思われ。
ポパイかよ。

230 :既にその名前は使われています:03/01/14 20:06 ID:/03aaIRs
転職したくらいで髪の毛の色や年齢まで変わるのはおかしいと思われ。
ドラクエかよ。

231 :既にその名前は使われています:03/01/14 20:30 ID:70aS5G4u
ボイスチャットはできないのかね?
PSOじゃないけどさ・・・・
PTに人を誘うときにキーうつの最近おっくうだ・・・

232 :既にその名前は使われています:03/01/14 20:36 ID:9heHDLcn
■様お願いします、どうか経験値を今までのFF方式にしてください
時間がないのでちまちま弱い敵を倒してレベル上げしたいです

233 :既にその名前は使われています:03/01/14 20:40 ID:DTd8P78G
>>224
はとんでもない阿呆だな

234 :既にその名前は使われています:03/01/14 20:41 ID:ku6pk/OL
他人にブレイズスパイクとかそういうのはいいな。でも赤らしさが消える気がする。
詩人と違い味方パラメータに直接干渉せず戦いを有利にする。そういうのが理想。

>>231
FFのチャットの現状から想像すると果てしなく不気味だ
ある意味体験したいがな

235 :既にその名前は使われています:03/01/14 20:50 ID:mnh70Ygq
メインとサポの能力の差をつけてくれ。
メインをここまであげたご褒美が欲しい。

236 :既にその名前は使われています:03/01/14 21:03 ID:DpdiHwcw
PT内で誰かが戦闘していたら、PT全員戦闘音楽流して欲しい。

237 :既にその名前は使われています:03/01/14 21:42 ID:l3umiQtA
POL会員の中からオレにぴったりな女を探し出して写真つきで紹介する機能を

238 :既にその名前は使われています:03/01/14 21:58 ID:5+OLBnuj
やることが無くなった。解約するきっかけが欲しい。

239 :既にその名前は使われています:03/01/14 22:18 ID:VpqBiErB
どっかのスレにあったけど戦闘に動きをもっといれてくれ
敵の正面から挑発すると効果でかいとかそんなの

あと歩いてる時と止まってる時HPMP徐々に回復してくれ

240 :既にその名前は使われています:03/01/14 22:20 ID:686xw0do
BGM不要

241 :既にその名前は使われています:03/01/14 22:22 ID:IYGzb407
黒50になると常にHPリジェネよ
ジョブチェンしても
MPリジェネは60っすか?■

242 :そうはいかんざき:03/01/14 22:27 ID:x5SVogft
■さん、こんなアビあったら漏れ獣やるよ(´・ω・`)
契約(レベル1:5分) モンスターと契約する
アドベント(レベル1:15分) 契約モンスターを呼び出す(おなつよ)。HPは獣使いと共有
ストライクベント(レベル5:15分) 契約モンスター特有の攻撃技を使う
トリックベント(レベル15:15分) 契約モンスター特有の特殊技を使う
ガードベント(レベル20:15分) 契約モンスター特有の防御技を使う
ファイナルベント(レベル30:15分) 契約モンスター特有の必殺技を使う

新ルール:獣同士はPvP可能

243 :既にその名前は使われています:03/01/14 22:33 ID:N/g00vvc
弱体するパッチなんていらないよ。

244 :既にその名前は使われています:03/01/14 22:37 ID:nL7/3vCg
>>242
烈火と疾風のカードキボンヌ

245 :既にその名前は使われています:03/01/14 22:51 ID:vO6LMwmM
と、いうかたぶんファストとかは前方以外だと必中なのではないかと。

246 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:01 ID:x5SVogft
>>244
疾風のカードは、PTメンのナイトがあなたを「かばう」して死ぬと入手できるyp

247 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:05 ID:WFDHlaug
>>232
冗談だよな?
そんなことしたら廃人様が全部敵狩っちゃうよ。
喪前が相手できる敵はいないよ?

248 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:08 ID:PiDdHpbR
とりあえずジラートで、寂しい3国に新要素追加きぼんぬ

サンド 闘技場 ペット技場
ウィン ペット育成場 チョコボレース場
バス 釣り場 カジノ

キ ボ ン ヌ


249 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:15 ID:6ENGvYDZ
>>248
サンドはチョコボ騎乗戦もできるといいね。

250 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:16 ID:7TJWC79G
MMO内にミニゲーム導入しろって根性が信じられんのだが
それくらいFFが暇なゲームだってのはわかるけど

251 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:21 ID:PiDdHpbR
>>249
(;´Д`)ハァハァ

後、ステータスが殆ど十代ってのがイヤだな
その御蔭かLVうぷしてもHPしか伸びない時とか、もう最悪

ステータス表現 ドラクエみたいなのキボンヌ

252 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:24 ID:nL7/3vCg
>>251
藻前さんの脳内をデフラグキボンヌ

253 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:28 ID:DTd8P78G
>>247
それでも現状よりは全然楽しくなりそうなのが不思議だよ・・・。
乱獲でもなんでもいいから遊びながら経験値稼がせろヴァカ■!

254 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:32 ID:PSOEK+g+
各国の争いをもっとなんとかして
対人させろとは言わないから
モンス退治は違うだろ

255 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:32 ID:vO6LMwmM
ほんとうに最近のガキは遊び方をだれかが教えてくれないと遊べないのな。

256 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:37 ID:6LeNvo92
>>253
FF自体が遊びなのに、その中の要素に対して「遊びながら〜させろ」ってどういうことよ…。
ちまちま稼ぎたいなら今の仕様でも可能。
15分で経験値30くらいは稼げるんじゃないかな。
ゆっくりやろうよ。

257 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:45 ID:BQ5JFMBc
>>256
ゆっくりやろうって・・・
オマエの計算だと次のレベルまで6000の時、750時間掛かる事になるんだが
たかがゲームのレベル上げに750時間ってどうよ・・・
しかもFFはジョブ別にレベル固定だからサポ上げの時とあわせて
それを2回繰り返さなきゃならんのだが・・・

258 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:47 ID:7TJWC79G
PTにおいてのlv上げ速度はもっと遅くても構わないと思う
(早々とカンストしちゃう状況が異常)
ソロとの格差がありすぎるのが問題

そうなるとデスペナもっと下げないとな

259 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:47 ID:A1tzquvL
>>255
マトモな遊びを知ってるヤツはMMOなんかやらんと思われ。

260 :既にその名前は使われています:03/01/14 23:57 ID:hI4hzmAV
赤魔道士 LV53 キノコの塩焼き
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1042504495

252 名前: 名も無き軍師 sage 投稿日: 2003/01/14(火) 22:08 [ 11FfgTQE ]
NEW !!
ちょっと妄想

エン系は強化スキル10毎に属性DMG+1かつ命中+1に変更、正しエン中はTP溜まらんようにする
これなら連携参加は出来ないけどLV60時ビーステ+ヘイストで追加DMG+21、命中+21で貢献できるし

↑これなんかよくね?どうよ赤魔道士の諸君
ナイトのサポに赤も加わるし、結構良さそうなので転載してみた

261 :sage:03/01/14 23:58 ID:fmSm9Xxh
>>257
50時間じゃない?

262 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:04 ID:JzyfIO+P
>>261
スマソ単位、分だったな・・・
1/4時間の200倍で50時間だな、FFのし過ぎで頭アホになってた
正直スマンかった

263 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:13 ID:HLFXV56f
もうどうでもよくなくない?

264 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:20 ID:Euy1KaIy
50時間で1レベルなんてイイじゃん!
マターリ現実逃避にはもってこいw
リアルで嫌なことあってもヴァナでマターリ

これ基本

265 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:38 ID:Rb/wMzyZ
>>264
ヴァナで嫌なことあったらどうしたらいいですか?

266 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:42 ID:3vxAeM+U
「おまかせPT機能」と「月一イベント」はなかったことと考えてよろしいでしょうか?

267 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:43 ID:N5nDbkv7
ガルカをボブサップみたいな感じにしてほすぃ〜、STR、VITを特化型にして、DEXを
かなり低く汁!
そして、エルはホーストみたいに、バランスをよくSTR,DEX、AGI、VITを2番の
位置に汁!
ミスラは、角田みたいにうまくレフリーを汁!
ヒュムは、頑張って、ボブサップ、ホーストを観客席で応援汁!


268 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:47 ID:zrQC5qVT
>>267
さり気無く強化とは…
エルマジ必死だな。

269 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:50 ID:hEGevPIG
戦闘に勝利後の音楽と決めポーズがないと盛り上がらなくないか?
あとリンクしたら音楽変えるとかできないもんかな

270 :既にその名前は使われています:03/01/15 00:52 ID:1KdqRzoo
>>256
じゃあおまいはLv上げが楽しくて仕方ないってか?
PT組むまでに時には数時間費やして、
狩り場に移動後は機械的に作業を繰り返してオークを狩るのが楽しくってたまらないか?

漏れは「楽しい〜!」と思ったのは仲間とクエやらミショーンやら行った時ぐらいなんだが、
でもそういうクエとかってのは経験値まったく入らないんだよな・・・(;´Д`)
だからもっと経験値をルーズに稼げるようにして、
Lv差やらジョブやらを(そこまで)考慮せずに適当に組んだPTでも経験値を稼げるようにしてほしいって話。
そうすれば内輪でクエこなすために各所を回る時にも稼げて面白いんじゃないかと思ったんさ。

271 :既にその名前は使われています:03/01/15 01:09 ID:OcRZ9bhW
・名声度が上がったらその国のお偉いさんの態度が変わるとか
・所属国のランク装備は装備するだけで何がしかの特典が欲しい
 サンドの盾をサンド人が装備すると命中率上昇とか
 バスの鎧をバス人が着ると攻撃力上昇とか
 ウィンの外套をウィン人が着るとヘイト軽減とか
何かこうこの国に所属してるんだとか、自分が頑張ったから評価されるんだとか
実感が欲しい
今の名声度はシステムの一部に過ぎなくてつまらない
簡単なクエ終わらすだけで評価は最高まで行ってそれ以後変わらないし
コンクエ品にしてもあまりに酷い
例えば魔法の国ウィンで何であんな性能の剣が必要だよ?
それよりバスに負けない両手棍のが遥かに意義があると思う
■には世界観とか無いのかね・・・

272 :既にその名前は使われています:03/01/15 01:26 ID:zrQC5qVT
>>271
3℃首ナイト必死だな。

>例えば魔法の国ウィンで何であんな性能の剣が必要だよ?

国内で手に入り難い物の中で必要だと思える物を国がサポートしてるんだろ。

273 :既にその名前は使われています:03/01/15 01:28 ID:cuduwEJ9
WIN版の解析ツールでデータ見せてもらったよ・・・。
微妙に違うだけのテクスチャ多すぎ!!!!何かのこだわり?
装備してる本人でもその違いに気づかないような武器たくさんあるよ。
素人目にもメモリの無駄だとわかる。もうちょっと書き分けてほしい。
タダでさえ個性のないRPGなんだから・・・・。
あと、少なくともガルとミスラの胴のテクスチャは違うっぽいけど
それなら例えばミスラにはお魚のマークがこっそり入ってるとか
そういった遊び心がほしいなあ。

274 :既にその名前は使われています:03/01/15 01:52 ID:Wj/IH2rP
>>270
パーティを組まなくても別にど〜とでもなるが。
つーより、ソロだとおなつよと命張っても、楽を数狩ってもヒール時間を考えると
だいたい時給500ぐらいで安定するんで、次は”それで何を狩るか”って『普通は』考える。
クエやりつつ。とか、競売で不足してる物を狙いつつ。とか、自分で合成する素材。とか、
敵の強さと生息エリアを見極めるため。とか、そうやって身につけた知識こそが
毎日のプレイ目的を生むんだが。 ”狩りは他人の知識でおまかせ”で生きてる?
そらつまらんだろうな。あたりまえだ。なにも知らないんだから。

275 :既にその名前は使われています:03/01/15 02:06 ID:37nE1OuZ
>>274
それレベルいくつの話?
漏れモソク40だけど楽は生死の分かれ目、おなつよは自殺と同じなんだけど
時給500だと次のレベルに12時間か。
一日1時間しかできないから12日だよ。
12日間も殴ってヒールして殴ってヒールして殴ってヒールして・・・
ゼルダでもやるよ

276 :既にその名前は使われています:03/01/15 02:20 ID:Wj/IH2rP
LV33。 さすがにおなつよが辛いんで34で防具を買い換える予定。
肉食えばいけるっしょ。 武器、回避青けりゃ。

つか、12時間全部ソロで経験値稼ぎするバカがいるかよ。経験値なんて行動の
ついでに入るもんだ。ちなみにこっちは7月組で毎日1〜2時間ってとこだ。
今週末には次のレベルになってるかな?

277 :既にその名前は使われています:03/01/15 02:52 ID:Pgv2bjZ+
>>218
はずしたとしても■のことだから絶対にクエではずすようにすると思う。

278 :既にその名前は使われています:03/01/15 02:57 ID:Heo92hdD
経験値の上限うpしても、現状200下もらえる敵とやってギリギリくらいなんだから、
500とか貰える機会はあまりないんじゃない? と言ってみる

279 :既にその名前は使われています:03/01/15 04:13 ID:9MWIJU6s
今月もバージョンアップしてくれ

280 :既にその名前は使われています:03/01/15 04:26 ID:WYDgMF8D
ベータのバランスにもどせ
4人PT250 割とウマー時代に
6人PT360ウマー
8ー9人で格上600激ウマー
ソロで50ー70 フツウー
ソロ120ウマー


281 :既にその名前は使われています:03/01/15 04:40 ID:0G+Nq/aZ
>>280
世にレベル60が溢れかえる事になります。
レベルは早く上がるけど金の貯まらなさはそのままなので
「白鎧」は60になっても鋼鉄鎧を着続ける貧乏人の代名詞になります。

282 :既にその名前は使われています:03/01/15 04:51 ID:N5ls8Yr6
Lv上限を1000にうぷして
Lv差による強さ大緩和でモーマンタイ

283 :既にその名前は使われています:03/01/15 05:00 ID:IPH1kCWv
一度、■の立場に立って考えてみませんか?
■はとにかく延命したい。今いるユーザーを離したくない。
でも多人数がログインしているとエリア落ちしたりするから、
できたら短時間ログインで「それでもやめない」会員が理想だと思う。
ってことで、経験値を稼ぎやすくする案は■にとってはやりたくない。
パーティの組みにくさも■にとってはいいことなのかも。
今更スキル制への変換等は、実質的には不可能。
と、ここまで考えてみると、レベルの上げにくさとパーティの組みにくさに関しては
■の思惑通りじゃないかと思うわけ。
となると、残るのは「ソロでもある程度レベル上げもできるし、遊べる要素がある」
方向に変更することじゃないかと思うんだよな。
■のオンゲーの理想とは相反するかもしれないが、利益には合致する。

284 :既にその名前は使われています:03/01/15 05:06 ID:FP8pkgWD
いやいやw
ソロでレベルあげられる=敵を弱くするだろ?
そしたらPTが怒涛の速さでレベルあげてしまう。


こうして見るとFF11って本当未来のないゲームだよw

285 :既にその名前は使われています:03/01/15 05:24 ID:FP+U/+Ji
ソロ→経験値上限200
PT→人数が増えるごとに経験値上限が増える&PTボーナスUP
   アイテム複数ドロップ
あと■が経験値上限を公表しないことだね・・・
みんなそれ狙いになるから

286 :既にその名前は使われています:03/01/15 06:04 ID:AWdouscY
PT戦は強制集団戦にするとか

287 :既にその名前は使われています:03/01/15 06:39 ID:WYDgMF8D
>>281
今はレベルがあがれば金がそれだけ稼ぎ易くなる罠
メインの他にシーフを育てれば大抵のやつはユニクロ装備くらいなら遊んでても揃う
何より失った経験値でぎすぎすしなくなるだろ 
シーフも誰でも育てられる余裕できるだろ
獣n(r


288 :既にその名前は使われています:03/01/15 06:42 ID:vMg/ZUb0
members.tripod.co.jp/rayvern01/uoflash02_2.htm
禿げしくこんなイベントキボンヌ。

スレ違いスマソ

289 :既にその名前は使われています:03/01/15 07:06 ID:AONPll8q
>>288
禿げしく感動してしまった。FFではまずありえないね、こういうのは

290 :既にその名前は使われています:03/01/15 07:35 ID:Wtf3ijdg
土台となるゲーム性が違うからまるきりUOというのはないにしても、
(人の多さをウリにしたような)
替わりとなる何かがないからいかんよな
なまじ獣人との争乱、なんていう背景があるのがよくない

291 :既にその名前は使われています:03/01/15 07:36 ID:sMk+A+jS
196は魔法剣を使いたい訳だが・・・・・
なら赤育てればいいのだが・・・・

292 :既にその名前は使われています:03/01/15 07:47 ID:QUp+2ZFW
・・・・あまりに乱獲(モラル無し)が多いので、

練習相手を殴れないようにして欲しい。
流石に練習相手にならなくなった瞬間ではつらいので、
新たに、とても楽と、とてもとても楽を追加して
対応する・・
ってのはどうだろ?

293 :292:03/01/15 07:49 ID:QUp+2ZFW
追加、
もちろん、とて楽は経験値無しの方向で

294 :既にその名前は使われています:03/01/15 08:06 ID:WvxU2YsI
さすがにそれは過保護すぎるw

295 :既にその名前は使われています:03/01/15 08:19 ID:GrTVjlfN
乱獲する時しか自分が強くなったのを実感・利用する時はない

296 :既にその名前は使われています:03/01/15 08:20 ID:CXiqtFt+
アップローダーはじめました
http://www6.ocn.ne.jp/~endou/ten.html

297 :既にその名前は使われています:03/01/15 08:30 ID:AnoWVcxh
合併により新鯖3000人突破ですwww
移住した意味ありませんwww

298 :既にその名前は使われています:03/01/15 09:35 ID:KDS7LaQz
>>283
同時ログイン人数減らしたいなら、寝バザー対策が先だろ。
 これはFFXIコンテンツへの連続ログアウト(ログアウト→ログイン間)時間を
 次回ログイン時にノーデスペナルティ時間にすることで促進できる。
 (FFXIコンテンツだから倉庫キャラもメインキャラも1IDとして計測される)


299 :既にその名前は使われています:03/01/15 09:38 ID:KDS7LaQz
レベルが上がりきったらやることなくなるなら、
レベルが上がってもやりつづけられる要素を盛り込めば良いだけ。
武器防具を育てるとかね。

300 :既にその名前は使われています:03/01/15 09:45 ID:WvxU2YsI
面白くなさそー

301 :既にその名前は使われています:03/01/15 09:48 ID:eXs/mc8v
地味ながらも楽しくなるような事に気を配ってほしい。
タキシードとかピエロ服とか、普段着とか追加するとか、
商品を購入したらレジの効果音なるとかさ。
上にもあるけど町の天候とか季節も変わるとか。

モグハウスもあんな窓小さな監獄みたいなとこじゃなくてさあ(;´Д`)
ケコーンしても別居なのかね?

なんか冒険外の町の部分で生活感みたいなのだせないかな

302 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:11 ID:KDS7LaQz
>>300
ならおまえが面白いと思うことを書けっての。
否定の捨て台詞なら石ころでも書けるわw

303 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:13 ID:CUBl3J2Y
>>301
ケコーンしたら同じ部屋に入れるといいな
もぐ本人、金庫、ポストは別で、
同じ部屋に入れてレイアウトを一緒に考えられることが重要。


大抵はなにも設置されないが出来ることが重要

304 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:19 ID:mrOiyneD
>>288
いいなぁこれ。
FF11のオープニングムービー見て、
これに似たような感じを期待した人は少なくないはず。

獣人来襲イベントとか不可能では無いような気がするけどな。
イベント中は死んでもペナルティ無しなら、みんな喜んで参加するだろ。

305 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:20 ID:xAsGX3fA
>>303
リコーンして、家具の財産大もめ。

306 :□あてメール:03/01/15 10:23 ID:+hac0zqv
お願いです、外人鯖作ってください。
シルフが多いのか知りませんが2,3回に一回は居ます
下手すると英語も通じにくいです。PT内がぎすぎすします。助けてください

307 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:24 ID:60Yya/kd
イベントがなんだかんだで無くなったように、Ver.UPも無くなっていきそうなヤカン。

308 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:29 ID:FE3dUkYJ
>>307
ジラートまでは開発忙しくてVerup出来ないとか言い出しそうだね。
ジラート出たら不具合修正とか言って数ヶ月Verup無さそうだね。

309 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:39 ID:Pgv2bjZ+
楽相手に楽〜に死ねます

310 :既にその名前は使われています:03/01/15 10:49 ID:vCi5Z5i3
>>288
感動した!
街が敵に攻められるイベントは絶対欲しいところだよなぁ。
激しく面白そうなんだが。

311 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:14 ID:xjMHTdoz
経験値をPT内最大レベルの人を基準にして、レベル差で経験値のキャップを下げていくようにしてほしい。
レベル差が5ならキャップが100になるくらいで
差が10以上ならキャップ10固定で

312 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:18 ID:AONPll8q
ミッションゲージって既に死に要素になってるよね・・

313 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:23 ID:KDS7LaQz
>>311
おお。今までの意見の正反対だな。スゲェ。

おれはその意見にはかなり反対。
よけいPT組みにくくなる。

314 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:31 ID:8Mgsgmsv
>>288
激しく面白そうなイベントだな!

何より感動したのは、1度終了したハズの世界が、
ユーザーの団結?で復活したところだ。
さて、FFはここまでユーザーの支持を得られるかな?






(´Д⊂

315 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:48 ID:Pgv2bjZ+
PC間評価制度をつくれ。CHRなんぞ廃止でいい。
評価はシビアに店売り買い価格やクエ発生条件、報酬に反映させろ。
一人は一人を一度だけ評価できるように。
(自分がランク3以上が条件。倉庫キャラによる多重評価を防止。)
こうでもしないと、PKが無いこのゲームで「プレイヤー間の解決」などありえないし、
良プレイヤーは鬱積されたストレスに喘ぎ、厨は増え続けるばかりだ。

316 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:50 ID:IPH1kCWv
>>315
そんな北朝鮮みたいな世の中は嫌だ・・

317 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:53 ID:tG1yoGHu
LSのなかに一人でも最低評価の者がでたら
全員再教育のためお仕置き部屋か。
素敵すぎるな

318 :既にその名前は使われています:03/01/15 11:55 ID:rulCLCyY
厨LSが一人に大量投票してあばれまくる予感。

319 :315:03/01/15 12:01 ID:W7lHmzSB
Naitou:おつかれwwwww白さん8回も死なせてスマソwww
俺はレベルあがりまくりでウマーだったけどwwwww

Siro:いえいえ、でもスリルがあって楽しかったです
/sage Naitou

Naitou:詩人さん、バラ2ロット負け残念でした〜www
さて、100マンで出品しよ〜www

Sijin:鍵をロット勝ちしたとこまではよかったんだけどね^^;ナイトさんの評価ageとくね^^
/sage Naitou

/Naitou あり〜wwwwwwwwwwwwwww

こんな感じ

320 :既にその名前は使われています:03/01/15 12:03 ID:KDS7LaQz
>>315-318
他人は信用できないからなにがしかの評価が欲しいが、
そもそも基本的に他人は信用できないから無理。

でFA。


321 :既にその名前は使われています:03/01/15 12:07 ID:KDS7LaQz
PT抜けりゃいいじゃん。
/blist add Naitou すりゃいいじゃん。
心のメモに「Naitou二度と組まん」てかいときゃいいじゃん。 
親しい友人に「Naitou最悪だったよ、用心したほうがいいかも」とでも言えばいいじゃん。

気楽にいこうや。

322 :311:03/01/15 12:10 ID:xjMHTdoz
すまん間違い
個人のレベルを基準にして
たとえば120の敵をレベルが5上の人いるパーティでたおすと
100ゲトくらいで


323 :315:03/01/15 12:14 ID:Uqw0+GCg
晒しの横行や、GMよぶぞ、よべば、よい旅を…よりはマシだと思ったんだが。残念。

324 :既にその名前は使われています:03/01/15 13:12 ID:KDS7LaQz
>>322めっちゃエエ!経験値キャップ=200−20×(PT最高Lv−自Lv)って事っすね。

>>315価値観はそれぞれなんだから、本当の善悪なんて簡単に判断できないわけで。
   ネットですれ違っただけの相手にうじうじ執着・晒しするのもキモイだけ。
   友達なら当事者でとことん話し合えばいい。それだけのこと。

325 :既にその名前は使われています:03/01/15 14:31 ID:Y1Q89E8x
ステータスのCHRを廃止して余った分を別のステータスに割り振ってくれ。

326 :既にその名前は使われています:03/01/15 14:56 ID:eXs/mc8v
一人でいいからパーティキャラの現在位置の自動追尾機能つけてくれ。
広域サーチのモンスター追尾みたいな感じで
MP回復してる時に先行かれると激しく迷うんだ(;´Д`)
合流しようと双方で動くとすれ違ったりもするし。

327 :既にその名前は使われています:03/01/15 14:58 ID:vVYU42rh
>>288
これ見て思い出してじーんときたよ
トラメル出来た時にUOは終わってたけど派閥だけは楽しかった
拠点守るためにマジで24時間起きてて防衛した事あったなぁ・・・
FFじゃそこまで熱くなる要素が全然ないね

328 :既にその名前は使われています:03/01/15 15:08 ID:mzxcHBtt
>>327
もうええちゅーに

329 :既にその名前は使われています:03/01/15 15:16 ID:UQCalEON
>>327
獣人が攻めて来るわけじゃなし、どこかを守るとか誰かを守るってのがないからね。
逆に攻撃すべきものも無し。
守るはおのれの経験値のみ。

330 :既にその名前は使われています:03/01/15 15:46 ID:Wtf3ijdg
>>325が詩人様を敵に回したようです

331 ::03/01/15 16:46 ID:Z+OL5Gac
>>330
俺を忘れるな

332 :既にその名前は使われています:03/01/15 16:52 ID:IYw41wO7
なにかと対応の遅い□を修正しる!

333 :既にその名前は使われています:03/01/15 16:56 ID:jVHEO7Ye
>>329みたいなつまらない奴を排除して欲しい。

334 :ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/15 17:01 ID:JlksTG/L
とりあえず、

   白 サ ブ リ ガ が 最 優 先 事 項 だ


335 :色々やりたいミスラ(40,62):03/01/15 17:10 ID:Q/p9Xqmc
>>329
…。

>>330,>>331
>>325じゃないけど意見を一つ。
CHRが詩人や獣使いの能力に影響及ぼしているなんて
マニュアルに書いてなかったよな。
それどころか、獣使いのアビリティ説明写真で、
獣使いをやってるのはミスラだし。

336 :既にその名前は使われています:03/01/15 17:11 ID:WEggzyro
装備なしでもシャツを着ているのをどうにかしてほしい。

337 :既にその名前は使われています:03/01/15 17:13 ID:nG8Zqwoe
素っ裸ですか!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

338 :既にその名前は使われています:03/01/15 17:15 ID:KDS7LaQz
ブリたん、白サブリガはLv100装備らしいでつ。

339 :ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/15 17:19 ID:JlksTG/L
獣も吟遊もCHRあげろよ!!!!!!!!!!!!
そして「ノーブリリボン」を買え!!!!!!!!!!!
作りすぎて困ってるからwwwwwwwwwwwwwwwww

340 :既にその名前は使われています:03/01/15 17:27 ID:WDBSsSYi
公式掲示板のβテストって盛り上がってるの?

341 :ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/15 17:28 ID:JlksTG/L
やべ
「ノーブリリボン」じゃなかった
「ノーブラリボン」だったwwwwwwwwwwwww

342 :既にその名前は使われています:03/01/15 17:28 ID:P8yOxbPl
>>335
マニュアルにはカリスマの説明なんぞ無いに等しいからな。
まあ、どこぞやが発行しているデータ本には
『CHR(カリスマ):獣使いの「あやつる」、吟遊詩人の歌等の成功率』
と、書かれている訳だ。
マニュアルでミスラが獣使いやってる細かい理由なんざ、無いのでは?
要は説明出来れば良いだけだし。が、ここで気が付く事が一つ。
写真に載ってる獣使いはミスラで、操ってるのは『Tiny Mandragora』
■は獣使いが流行らないのを解っていたと思われる。
ようするに、『人気向上作戦の一貫』と予測する。

343 :ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/15 17:31 ID:JlksTG/L
最上級宝石の需要ができるようにしてほしい
デススートンとかダイヤモンドとかっ・・・!!!!!!!
倉庫に眠っている彼らがッ・・・・!!!!!!!
か・・・かわいそうダッ・・・・・!!!!!!!!!

344 :67:03/01/15 17:35 ID:0Tr/k3q4
>>340
猛烈に盛り下がってるよ。
話はループ、書きこみ数激減。

345 :335:03/01/15 17:51 ID:Q/p9Xqmc
>マニュアルでミスラが獣使いやってる細かい理由なんざ、無いのでは?
>要は説明出来れば良いだけだし。
そうですが、マニュアルを読む側としては、現実との食い違いはないことを
期待しているわけですし。

346 :335(40):03/01/15 17:57 ID:Q/p9Xqmc
>>67
安心してください。
俺は今まで一度も公式に何も書き込んでないんで。
これから参加するかどうかは未定。

347 :既にその名前は使われています:03/01/15 18:41 ID:T1FirveZ
公式掲示板の使いにくさは想像を絶するぞ。
しかもそれをスタッフが分かっていないのでお手上げ状態でつ。

まあ、いつものことだがな。

348 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:06 ID:HLFXV56f
なんかもう惰性だけでやってる感じ。

349 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:10 ID:of8/poF4
いっそPTボーナスをなくす
それでもとてとてはうまいわけでしょ

350 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:12 ID:FP+U/+Ji
>>349
意味不明。
それで何か問題が解決するの?

351 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:15 ID:FP8pkgWD
PTボーナスなくすと7/8以前に戻る気が
ソロの方が効率よかった時代。
俺は、6人PTと3,4人PTの効率の差をなくすべきだと思う。
8/8パッチで格差がひろがったからなあ…

6人PT強制がPTの組みにくさの一つの原因ね

352 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:17 ID:M+M34WLw
ロングスカートやロングコートを出してくれ。
スリットの大きいチャイナ服でもいいよ。ハァハァハァハァ

353 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:28 ID:1KdqRzoo
■がソロで楽敵すら倒せないようなワケわかんない
バランスにしたままずっと修正加えないせいで今月限界来た
ウチのLSメンバーがどんどん辞めてってるぞ!頼むから早く修正してくれ!

適当にLvが10ぐらい離れててもPT組んで稼ぎにいけるような(今に比べれば)相当ユルいバランス
にして、冒険しながら稼げるようにしてほしい。
こんな締め上げられたシビアなバランスの戦闘じゃ疲れるだけだ。漏れは遊ぶためにFF買ったんだバカ

354 :67:03/01/15 21:39 ID:0Tr/k3q4
>>350
今のPTボーナスって異常でさ、
6人PT組むだけで経験値が2倍くらいになるのよ。
ソロで狩って200(無理っぽいけど仮定)の敵がいたとして、
6人で狩ったら200/6が手取りのはずが、PTボーナスで
200/6*2=66くらいが貰える。
つまり、6人PTで倒すと200もらえる時はソロで経験値600の敵を倒してるってこと。
もちろん狩りの効率は6倍どころか12倍以上になる。
PTボーナス付け過ぎが6人とてとてウマーの根本原因。
それを味わうと6人未満でやる気しなくなる。
このボーナスはパッチで追加されたものだから、
今後また変る可能性はあるが・・・

355 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:48 ID:xBXNT6KH
経験値効率よりも、圧倒的な戦力差が問題だと思うが?

356 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:51 ID:cLB4yGmL
3〜4連携は当然のバランスで調整されてるからなぁ。
そりゃ連携も何も無いソロはきつくなるわな…

357 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:52 ID:zrQC5qVT
>>354
経験値配分による効率自体は4人PTが一番いい訳なんだが。

358 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:55 ID:1DHQuLxA
とりあえず
炉里キャラ作れるように汁

あと、EXで「布おぱんちゅ」追加ね

359 :既にその名前は使われています:03/01/15 21:59 ID:FP+U/+Ji
敵の異常なHPと魔法詠唱中断ほぼ無し
射程の長い攻撃範囲、高すぎる攻撃力・防御力、
短すぎる攻撃間隔が問題だよね。

昔は連携もなしに殴るだけで楽しかったな・・・
武器も自由でさ・・・

360 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:00 ID:1KdqRzoo
ていうかPTの人数増えれば増えるほど大きな経験値ボーナスが
入るのはいいとしても、だからってソロでまったく稼げないって間違ってないか?
ソロを基準に敵の強さを設定してしかるべきだと思うんだが。
そうすると、PTだと連携やら効率のいいダメージ回しやらでさらに楽になっちゃうワケだが、いいじゃないかソレで。
別に延々と苦行を続けるのが内容のゲームでもあるまい。

とにかく現状の状況は辛すぎる。やる気おきん。


361 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:03 ID:xBXNT6KH
「高レベル帯のモンスターvsPCの戦力差」と、
加えてもひとつ「PC同士のレベル間戦力差」もね。

362 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:04 ID:3SuE0mXU
ヤ メ ロ

363 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:10 ID:fUUyqK/N
例えばソロでもPTでも100もらえる敵を倒すとして、PTならメンバー6人に100ずつ入るけど
ソロで倒したら経験値もらえるのは一人だけ。
ソロでも普通に稼げるようになっちゃうと、敵の数に対して経験値をもらえる人の数が減って
敵不足、取り合いが一層酷くなるかと思われ。

364 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:11 ID:xBXNT6KH
…まあ、高レベルになってソロでまったく稼げないっていうのは、
■の設定した仕様なのかもしれないね。
現行バージョンのFFXIでは、Lv40以降はハードレベルである。と。

365 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:20 ID:FE3dUkYJ
まぁアレだ。
■としても日本に廃人がこんなに居るとは思わなかったんだよ。
1日3〜4時間を想定して作ったんじゃ無いか?
でも予想外に10時間以上やらかす香具師が多かった。
こりゃヤバイと。開発間に合わないぞと。そんで時間稼ぎ。
結果としてゲーム自体が詰まらなくなったわけだ。
これからのネトゲはログイン時間規制すべきだね。つーか、ジラートから規制しろ。

366 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:22 ID:2YPio6ya
どんどんダメ増えて強力になっていく、WS・連携・魔法・MB・・。
モンスもそれに絶えうるだけのHPをもってないと楽に狩れすぎるだろ。

そんなPT狩りに対してバランスを取られたモンスを、
たとえ「楽」であってもソロで狩れるわけがない。

所詮9999ダメなんてやってる■に、微妙なバランスなど
とれるハズもないよなー。

367 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:42 ID:xBXNT6KH
そういうこと。
基本パンチ力だけが激しく高くなるようなゲームはオフライン向けなんだよ。

368 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:54 ID:FP8pkgWD
というかジラートが5月な時点で■は当初の進行計画を
かなり甘く見すぎていたとしか思えん…
底が浅いのに廃人仕様というどうしようもない矛盾をかかえた
最悪の出来になっているぞ、FFは

369 :既にその名前は使われています:03/01/15 22:59 ID:qjxcUs71
ソロでもレベルあげ可能な仕様ならオフラインゲームと変わらないじゃん。


370 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:01 ID:IZ1VIXZK
>>369
UOにしてもEQにしても普通にソロでいけますが?

371 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:06 ID:Z+OL5Gac
>>369
田中キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

372 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:10 ID:eXs/mc8v
■モグハウスについて。

LSで集まれるギルドハウスみたいなの用意しる
家具やら鉢は倉庫に収納しなくても設置できるようにしる
もっと大きな窓を家具でもなんでもいいから追加しる
ケコーンしたら別居せずに一つのモグハウスを使えるようにしる
装備を飾れるマネキンを追加しる
モーグリの名前を変えられるようにしる

373 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:11 ID:xBXNT6KH
>>369
だからなにか?ソロでレベル上げ出来ちゃいかんの?
世の中にはいろんな人がいるんやから、ソロでも遊べるっていうのは顧客を増やすための要素の一つだ。
「PT組むことしか人とのかかわりあいが無い」なんて、恐ろしく狭量な考えだと思うが?

一番いいのは、ソロはソロの楽しみ、PTはPTの楽しみがあること。

374 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:12 ID:IS9BkogI
それよりナイトの守備力切捨て問題をなんとか汁!

375 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:13 ID:Z+OL5Gac
ていうかモーグリいらね。ウゼエよあいつ。マジキモイ。

376 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:19 ID:IZ1VIXZK
ふと思ったんだが、あの敵がどこまでも追ってくるつうのと武器攻撃
してくる敵の「離れていても理不尽に食らう攻撃」がどうにかならん
もんかな?
UO房でスマンが、UOだと、「あいつは打撃しかしてこないから
傍を駈け抜ければいいな」とか「あいつは魔法使ってくるからちょっと
迂回していくか一気に接近で倒すか」とかできて、バトルにしても自由度
が出てくるんじゃないかと思う。
そんななかで敵にやられるのは自分の押し際、引き際の選択が間違ってた
と納得できるが、今現状だと魔法が飛んで来るのは判るが、打撃もどこま
でも飛んでくるってのがなあ。
そんな駆け引きがアクティブバトルなんではないかと。
・・・FFってエンカウントバトルと変わりないような気がするんだが。

377 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:32 ID:IZ1VIXZK
>>373
激しく同意。
ネトゲで「PT組まないんじゃ意味ないジャン」とか言う香具師いるが、
コツコツやってるソロプレイヤーとかが居るから長持ちしてるんじゃ
ないかと思うよ。
そりゃPT組んでトレハンとかも楽しいが、近くの人との他愛も無い会話
や顔も知らない人とのコミュニケーションがネトゲの面白いとこだと思う
けどね。
UOなんか5年目になるが、未だに解約せずにマターリやってるがな。
長文スレ汚しスマソ。

378 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:56 ID:1SDW3+Ib
>>376
フルポリゴンの3DMMOだから無理>すり抜け
ただでさえデータ送受信量が大きいのに敵の位置情報やら
攻撃判定やらを更に厳密にすると死ねる。
UOやらROだと出来るんだけどね。

379 :既にその名前は使われています:03/01/15 23:59 ID:xBXNT6KH
ROは死んでますが…

380 :既にその名前は使われています:03/01/16 00:11 ID:bOUXSa0n
378はポイント外した反論&勉強不足。


381 :既にその名前は使われています:03/01/16 01:36 ID:m6tS+g+n
ジラード遅いって声が出てるけど、それって廃人レベルの人たちの声?
メイン50に満たない漏れには5月で全然問題ないんだけど。
カンストしてる人ってそんなに多いの?

382 :既にその名前は使われています:03/01/16 01:42 ID:pjvwCr6Z
>>381
55Lvキャップ解禁された時の人口比率思い出してみれ。
(鯖にも寄るが)鯖の人口の半数以上が55〜だぞ。

383 :既にその名前は使われています:03/01/16 01:54 ID:X2dKM4vH
>>382
それは多すぎだろ。

384 :既にその名前は使われています:03/01/16 02:20 ID:RueMoiFf
>>383
少なくとも55キャップ解除時の倍60いるぞ。
で、日に日にそれは増えてくわけだ。
今日も1人、2人3人と。キャップ解除の日までな。

385 :既にその名前は使われています:03/01/16 02:42 ID:NXRXVNRE
つーかFFはめっちゃLvあがり易いからね。
Lv60=廃人というのは大きな間違いですよ。
HNMとか出せば食いつなげるのは本当に廃人ユーザーだけ。
■は2月以降はNM出すから我慢してね♪とかほざいてるけど、
そんなので大半のLv60が満足できるわけねーだろ、ボケ

386 :既にその名前は使われています:03/01/16 02:48 ID:uBEhhiH3
あれって上がりやすいか…?

387 :既にその名前は使われています:03/01/16 02:49 ID:cwKNCRNp
その戦いたいHNMがヒッキーのよって昼倒されるので
夜しか出来ない社会人では永遠に倒せないのだが…

388 :既にその名前は使われています:03/01/16 02:53 ID:cwKNCRNp
>>386
LV制のMMOにしては早い方ですよ。

389 :既にその名前は使われています:03/01/16 02:54 ID:g+61cPg7
レベル上限上げるの早すぎ
カンストしたら育ってないジョブでソロをマッタリ楽しんだり
転売や乱獲で儲けるだけじゃなく自分で素材集めながらギルドやって金稼いだり
そんなの効率悪いのは分ってるがそれも楽しい
効率良くいかに上げるかばかり考えるのはキャップ引き上げが早すぎるからだと思う
ゆっくりやってもキャップまでじきに上がるくらいの感覚の方が気楽でしょ?

390 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:04 ID:NXRXVNRE
>>386
早いよ。ジョブチェンジがあるから、別のジョブでも育ててろ
という意図なんだろうけどね。
>>389
高LvになるにつれてPT必須の高難易度クエストでないと経験値入らないよ。
でも言っていることは分る。
俺も55-60までPTで経験値稼いだのは3万もないと思う。
あとはみんなAFの鍵取りとかでまったりとあげたからね。
要するにクエストの数が少なすぎるんだよ、あんまりに。

391 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:08 ID:MZpZedaU

Lvアップ早いって・・・、どこが? (´・∀・`)

基地外廃人ども氏ねよ

392 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:12 ID:klkG9BSv
Lv上限一気に上げてLv格差を減らして
バランス調整すればいいんだよ


393 :67:03/01/16 03:15 ID:88OMcD2p
>>391
比較って言葉しってる?
お前の脳内基準と比較して速い遅い言ってるんじゃないんだよ。
既存のレベル制MMOと比べて速いと言ってるの。
これは紛れも無い事実。

実際、レベルカンスト、ミッションコンプな人が猛烈に多いだろ。
ジョブチェンジとサポジョブのおかげで見た目ではわからないけど
レベルキャップ解除の日なんか鯖の3割強がカンスト組だぞ。
事実は事実なんだから。


394 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:16 ID:MZpZedaU
>>393
とりあえず風呂入れ、そして社会に出ろ

395 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:20 ID:cwKNCRNp
逆に発売してから1年立たずにカンストだらけになるのも問題だよな。
NEXT2万とかでもAFとかの鍵集めとか
レイズ2とかの魔法探ししてりゃ1週間でLV1上がるし…
LV上げしか考えてないからイライラするんだよな〜

396 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:22 ID:iFSoxyLG
>>363
敵の湧き方が悪い。エリア内でプレーしてる人数、PTの数から
敵不足を避ける処理はいくらでもできるはずなのになにもしてない。
>>381
サーチだとこんな感じ。レベル毎サーチにはanonは入ってない。
1/10 23:30 3468(含anon)
1-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
099 210 262 257 283 283 204 160 170 206 271 386

397 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:23 ID:gfJKA3OO
そんなにLvカンストしたきゃFF11やめて、何でも他のゲームやりゃ良いと思うんだが。
このゲームでLvカンストした先に何かあるわけでもなし、楽しくないなら止めりゃいいじゃん。

398 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:37 ID:cwKNCRNp
みんなそれぞれ目標があるんだよ
その過程にいろんな人と出会って楽しむのがMMOだろ?
マタ〜リしたいならすればいい。
目立つ為に常にトップでいたい人は廃人プレーをするわけだ。
ただLVカンストしないと出来ないことがいくつかあるわけだ
50キャップのころは飛空挺やサポが25になることによるアビ追加
55キャップは闇の王、HNMなどの多数のボス追加
60キャップはジョブらしさを表現するためのAF、カッコいい新WS

399 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:40 ID:g+61cPg7
早くカンストする意味を少なくしてゆっくりプレイするのを楽しめる方が良いと思う
上限上げたら廃人と言うかやり込み組みはすぐカンストする
そうじゃなくても暫くしたら大概は追いつくとか
レベル上限上げるとまだぜんぜんそんなとこ行ってない人がやる気無くしてくんだよね
時間制限ある人だとどんどん上限が遠く感じちゃったりするわけで
「まだ上限には行ってないけど前回上限引き上げの時は上限と10開きがあったけど
今回は8まで詰めたから次で6くらいまで詰めたい」
くらいの感覚で時間制限あってもどこかの引き上げの時には上限に届くくらいの速さが良いと思う
そうじゃない人は他ジョブやればまだレベル低い人を引っ張っていく事も出来るだろ?
早々カンストするのを悪いとは言わんがまだ50行ってない奴も多いのだから
引き上げ要求ばかりじゃなく他ジョブ使ってそういう人たちのレベル上げを手伝いながら
次の引き上げを待てば良いと思う

400 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:47 ID:cwKNCRNp
>>396
敵のPOP調整は難しいですよねぇ〜
早すぎると1PTじゃ処理出来ないとかいう状況になりますし
探せば狩場はいっぱいあるんだが安全さを考えると今メジャーな場所なんですよね
デスペナルティーがもう少し軽くなればみんな冒険すると思うのですが…
一番残念なのがジュノが便利すぎること。
もっと3国に散ってくれれば…でもPT組むのがつらくなるか…
トライマライの水路とかうまいのに誰も行きたがりません(ノД`)

401 :67:03/01/16 03:56 ID:88OMcD2p
>>394
とりあえず小学校くらいはでとけよな。
日本語読解不自由だと日本人やってくのもつらいぞ?

402 :既にその名前は使われています:03/01/16 03:57 ID:cwKNCRNp
>>399
確かに…
今の■はLVが高い人を意識しすぎてるような…
AFも各ジョブの基本アビが揃うLV30〜40にするべきだったと思う。
LV上げが辛くなる時期なのでテンションを上げる何かがほしいところ…
自分は比較的先行組だったのでいろいろな場所を吟味出来たが
後発組は先に進んだ人のレール上で作業してる感じになってしまってるのが…
何何のジョブ入れてここがウマーとかではなく
このジョブがいるからこのダンジョンとか各ジョブの個性を出してほしい
なんかわけわからんこと書いてるな…
もう寝ます(/_-)

403 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:14 ID:F1UiSdaL
ネットゲーのバランス取りって難しいよね
オフゲーと違って「エンディングみて終わり」ってわけじゃないから。

■もオフゲー感覚を捨ててちゃんとネットゲーと意識して作って欲しいな
なんだかんだいって期待してます。

404 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:14 ID:lJ+HT/7r
とりあえずAF関係が実質60以上を対象としてるのは
廃人以外切り捨てとしかおもえませんが?

合成もランク装備売りも儲かるのは先行した奴だけだしな
あとはどんどん安価になっていく まぁ中には売り値が高くなったものもあるが
皮ギルドで毛皮買い占めて初心者を追い出す廃人がいい例でつよ

405 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:23 ID:wbgQSE1d
つーか、廃人を切り捨ててほしい。
廃人よりも、のんびりプレイしてる、プレイしたい一般人の方が、多いんじゃないの?
廃人のほうがネットとかで声が大きいけどさ、収益源は一般人でしょ。一般人向けのケアをしないと、お先真っ暗だよ

406 :名無し@お前ら落ち着け:03/01/16 04:27 ID:ZRZJ2Ed8
廃人を放置する場所がないのがだめ
そんなモンス倒せるのかよ? ぐらいのところを作って
廃人らをそこに押し込めてしまえば無問題
結果的に廃人は攻略してしまうんだろうが、一般人ではまず
歯がたたないから手出ししない。

407 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:31 ID:lJ+HT/7r
今のAFの様な廃人向けの高難度のクエをだしつつ
時間のあまりとれないマッタリユーザーも満足できる物を作るのがクリエイターだろ

せっかくのさぽジョブシステムもただくっ付けるだけという単純すぎるものだし
ジョブチェンジを売りの一つとしているのに他ジョブを気軽に育てられない

完璧にしろなんていわないが■には誠意が感じられない とりあえず目先の新しいクエや装備だして終わってる


408 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:32 ID:g+61cPg7
でもそれやるとそのモンスのドロップするアイテムの捌け口とか
それによる利点が存在して結局レベル上げの加速は変わらない
いいじゃない、早くカンストしても特にやる事ありませんで

409 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:34 ID:ynO64vxR
>>405
>>382

410 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:43 ID:btJuVC+L
結局、ジョブチェンジがあるから、他のMMOよりレベル上げが
楽に設定されている可能性があって、サポートジョブシステムがあるから
レベル上げへの意識が強くなるって結果になってるんじゃないかな。

メインジョブの半分のレベルでサポートジョブのアビリティが使える、
ってのがあるから余計にレベル上げに拍車をかけているような気がする。
で、ジョブチェンジが出来るからそれぞれのレベル上げをきつくすると
どうにもならん状況になりそうだしな。

ま、こんなこと今更言っても激しく無駄だが。


411 :既にその名前は使われています:03/01/16 04:59 ID:FegBrdaH
LVを振り分け制にする、これどう?ナ40+戦20略=225みたいな。まぁ合計値は適切な値を作って。□は、とりあえずHNM・AF等で廃人に時間稼ぎを行なわせているみたいだが、行きもれた連中は低級狩場で乱狩り・・廃人勘弁してほしい

412 :既にその名前は使われています:03/01/16 06:07 ID:X/+vXGwt
種族限定装備やアーティファクトなど、装備できる適正レベルで所有できないのはおかしい。
たとえば、レベル30で装備できる強い装備品をレベル20くらいのアライアンスで取れる位の
バランスじゃないと意味がないと思う。 せっかくゲットしても、装備する頃には遙かに
適正レベルをオーバーしているようじゃうまみがないと思う。

413 :既にその名前は使われています:03/01/16 07:05 ID:iFSoxyLG
種族装備は33PTでなら取れる。27PTでは無理だが。

こういう無理やりPT組まされる感じ、なんとかならないかな。
■の中ではMMO=PTなのか? 競売、バザー、LSなどで
散々閉じやすい交流が生まれ難いシステムを作っておきながら
事ある毎にさあPTを組めって仕様は何を考えてるのかよくわからん。

414 :既にその名前は使われています:03/01/16 07:10 ID:5JNzAsc5
だからカジノ作れって何度も何度も何度も(ry

415 :既にその名前は使われています:03/01/16 07:28 ID:GO/wrEO7
■は廃を意識しすぎ。

416 :既にその名前は使われています:03/01/16 07:40 ID:5UNE+b8I
だからPTが組みにくいと何度も何度も何度も(ry
だから人集め用掲示板を作れと何度も何度も何度も(ry

417 :既にその名前は使われています:03/01/16 08:17 ID:im9cUxYK
PT戦は卑屈なリンチなのがいかんな

418 :既にその名前は使われています:03/01/16 08:19 ID:jKIwYrVr
おまいらPSOやれ。気晴らしにはなるぞ。ジラートだっけ?出るまで休憩しる!

419 :既にその名前は使われています:03/01/16 08:30 ID:FyvbSSIK
廃人も馬鹿もまちがえんな。
他のMMOと比べてレベルが上がりやすいとかどうでもいいんよ。
FFXIはすぐ強くなる割にレベルが上がりやすい。っていうこと。
PT組めるレベルさが3までって。おかしいやろ。

420 :既にその名前は使われています:03/01/16 08:31 ID:FyvbSSIK
>>413の意見もかなり重要。

421 :既にその名前は使われています:03/01/16 09:05 ID:LtAi1mMv
>>378
遅レスだが3Dかどうかは関係ないぞ、と。
キャラとベクトルがわかってるのだからサーバーだけ(クライアントだけ)
で計算できる。当たり判定を送受信する必要は無い。
実際今でもキャラ同士衝突したら引っかかるしね。
あと3DクライアントのUOを忘れちゃいかん。

問題なのはどっちかというと
PCの移動がクライアントの制御かサーバーの制御かだと思う。

422 :既にその名前は使われています:03/01/16 09:14 ID:gy/L3+IA
いや、大きいのはPS2の性能でしょ。特にVRAMとして使える容量の少なさ。
あれがMMOの肝ともいえるバリエーションの足を引っ張っている。
それとも■が出し惜しみしてるのか。

423 ::03/01/16 09:27 ID:0CDKr/CK
パーティー組みにくい問題は、おまP機能ですべて解決いたしました。

424 :既にその名前は使われています:03/01/16 09:46 ID:J+/VWkiU
弓とマントグラフィック実装しる。
弓はウィンのNPC、マントはバスのNPCで実現してるから
すぐにでもいけそうだと思うんだけど。

マントだせえ言う人のためにマント以外の背中装備と
あと鞭追加もきぼんぬ(;´Д`)

425 :既にその名前は使われています:03/01/16 09:51 ID:dU8ZqGLo
同じ通信環境、同じPT、同じチャットフィルター構成でPS2とPCでPT組んだとき、
PCじゃなにも問題はないのに、PS2はいきなりラグっていました。
やはりVRAMの差か・・・とか思ったりして>>422

426 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:07 ID:qYKEi9ZH
ジラートにVRAM拡張パックを同梱しる!
サターンとかにそんなのあったよね。

427 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:10 ID:qYKEi9ZH
>>424
あれをPC全員がつけたら処理追いつかないかと。
弓は動きないから条件次第ではいけそうだけどね。

428 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:10 ID:XS56UOUW
>>426
アレはVじゃなくて、普通のRAMだな。
だから追加で拡張できる。

VRAM拡張は…… 

429 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:17 ID:Qr3Zhc0C
モ ン ス タ ー 育 成 機 能 の 実 装 ま だ ?

捕獲したモンスターを爺さんに預けられる機能キボンヌ


430 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:20 ID:XZbS2j++
みんな忘れているようだが、
かつて■は一日二時間プレイが一番特をすると言ってましたよ?
つまり、廃人プレイで先行してもつらい、やることないのはある意味当然。
まあ、みんなマターリやろうや。

431 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:24 ID:YLstkGI4
>>430
それ言ってたの今は無き髭さんです。
彼が映画で失敗してから全てがくるってしまった。・゚・(ノД`)・゚・。

432 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:32 ID:Fiy5FPvt
既出かもしれんがさっさとモンスターパーティ制導入しろ。
キャンプなんかのモンスターはパーティにして
攻撃すれば多少離れてても他の連中が駆けつけるようにしろ。
その代わり敵パーティを全滅させると経験値ボーナスや
専用アイテムが入手できるようにすれ。

433 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:34 ID:bqCf0j2c
FFのパーティ制てファンタジーて感じがしなくて無性に空しくなる。
洞窟に入って探検、お宝ゲット、クエスト達成ていうのがファンタジーて
感じがするのだが、そのどれもがほとんどソロでやってたりする。
クエ消化=ソロ、ミッション=PL、レベル上げ=PTだものな。

434 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:34 ID:sPUreymt
L60くらいではもう廃人じゃないよな・・
今回のキャップでおれもやっとキャップ限界の60までいけたよ
サポ30こえてるのは一個も無いがな・・シーフ25が最高な
うちの鯖HNMLS同士で協定結んでるんだが結んでないLS含めて
すでに200人超えてるよ HNM狩ってる廃人っていわれてる人
いまさらに増えてるから5月までだともっとすごいことになるだろな・・・
最近知って唖然とした60戦士でした 

435 :433:03/01/16 11:35 ID:bqCf0j2c
続き・・・
そんなゲームやっててロードオブリングとかロードス島戦記とか
その他ファンタジーものを見たときなんか、あまりのギャップに愕然と
してくる。その上、乱獲厨とか買占め厨とか狩場独占厨見てると
何でこんなやつらと同じ世界でゲームさせられなきゃいけないんだろ
て思えてくる。

436 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:35 ID:KjE69k3k
システムの前にUnyaを修正してください

437 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:43 ID:XZbS2j++
限界クエってもともと廃人の足止めのためにあるんだと思うが、
現状廃人はあっさりクリアし、むしろ後続が大きく足止めを食らう。
限界クエは最新の一つだけにして欲しい。
例えば限界3が実装されたら、1、2はなくなり、そのままLVアップが可能。
そのかわり限界クエは難易度大幅アップ。廃人でもそうそうクリアできないようにする。
どうよ?

438 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:47 ID:tPozlh6i
433
そもそも「ファイナルファンタジー」といいつつも11作目なわけで…。

439 :433:03/01/16 11:47 ID:WmU8xttd
続き・・・
考え込むと、笑えることてあるよな。タルタルLv40が
装備つけてなくてもダメージ0なモンスター攻撃を
レベル10台のフル装備ガルカが受けるとダメージ50とかな
タルタルてレベルが上がると肌が鋼鉄化でもするのか?(藁

440 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:49 ID:+Yo1p/wK
>>437
あったまいい〜!!
それだそうしよう。どうして君が■のスタッフでないのだろう・・。

441 :既にその名前は使われています:03/01/16 11:55 ID:+J1kVTH/
白が戦闘中ケアルしかほとんどしてないのが可哀想なので、
他にもやれることを・・・と、新魔法案。
仮名:瞬間ストンスキン
・他人にかけれる持続時間のものすごく短い
 物理攻撃無効防御魔法。
 タイミングを見計らって、モンスのWSダメ
 無効にしてウマー
仮名:瞬間ストンスキン(魔法版)
・上記の魔法ダメ無効版。
仮名:瞬間リフレク(物理版)
・物理ダメ無効+ダメ反射板。
仮名:瞬間リフレク
・魔法ダメ無効+ダメ反射。
これで白も寂しいケアルタンクから脱出だ(・▽・)


442 :既にその名前は使われています:03/01/16 12:04 ID:TNETniTJ
>>437
同意。限界クエなんて、はっきりいってクリア不可の難易度でいい。
時がきたら緩和・・・これでいいじゃん。現状、限界クエは簡単すぎ
るし、ファンタジーも糞もないし、脳みそも1%も使わん。
高い山に登れ・・・山なんて上を見て上ってる時が一番楽しいわけで、
上っちまったらあとは下りるだけ。頭数だけ集めりゃできるクエなんて
はっきりいて糞以下かと。ソロでしかも頭使って試行錯誤してやっとク
リアできるようなクエやらキャップ解除試験なりがあってもいいんでない?


443 :既にその名前は使われています:03/01/16 12:12 ID:XKUiGmRG
ロードオブザリングのあのPTは白無しでなんとかやってるな。
しかも、モンスのリンク率がえげつない。

つうかエルフの弓使いがカッコよすぎ。

444 :既にその名前は使われています:03/01/16 12:13 ID:TNETniTJ
それとキャップ解除が早すぎる気もする。あっさりキャップが外れるから
(新しい山が目の前に現れるから)みんなこぞって上ろうとするわけだ。
そんで下の方の人間も離されたくないから、必死で上げようとする。
必死で上げようとするから、だんだんギスギスしてくる。それが嫌になって
解約する人も増える。正直、漏れもそういうギスギスが嫌になってきた。

445 :既にその名前は使われています:03/01/16 12:15 ID:/C0xvoYJ
>>434
Lv60までいけた精神力においては十分廃人並かと。
一緒に始めたリアフレ達はみんな3〜40辺りで辞めてった。

446 :既にその名前は使われています:03/01/16 12:28 ID:zhlnxwbV
>>444
ギスギスが嫌になったら獣使いやってみるといいよ(´・ω・`)

447 :433:03/01/16 12:57 ID:WmU8xttd
>>438
11作目とはいっても10作まではオフゲーだろ?
コンピュータの限界とかシステムの限界とか考えれば仕方ないし
でも、せっかくみんなで出きるようにしたのだから、もっと
面白みを出して欲しいと思う。

448 :433:03/01/16 13:14 ID:WmU8xttd
>>443
だねー、FFもあれくらいの面白みがあって欲しいと思うよ。
前衛のかっこよさが引き立つとか、狩人スゲーとか、
巨大な悪鬼を倒す魔導士とかのようにそれぞれの場面で、
自分に酔える面白さが欲しいよ。

449 :既にその名前は使われています:03/01/16 13:16 ID:mFRU/AS1
>>443
2作目ではいよいよ白が入るべ。
主人公PTのほうはどんどん悲惨になるけど。

450 :既にその名前は使われています:03/01/16 13:43 ID:0HdYkHt2
キツイお願いだと思うんですが・・
エル魔導士さんのように 他の魔導士のローブも
ヒラヒラっとできないでしょうか?
いつもいいなぁって思うんだよね。

あとはマクロとかの「カット&ペースト」に「コピー」作って欲しいナァ。

451 :既にその名前は使われています:03/01/16 13:52 ID:aY60BIo0
カットしたものを2回ペーストしなさい

452 :既にその名前は使われています:03/01/16 14:13 ID:KB2fi3wc
小手、足、ブーツを廃止して、
その空いたリソースで任意で色の染められるマント等の実装を頼む。
FF10みたく装備パーツ数は少なくても、それぞれのバリエーションを多くする方向で。

装備パーツの多さがいろんなジョブを試そうという気をなくす要因の1つかもしれん。
いちいち揃えたり、装備しなおしたりめんどくさい。

ボスがバンバンでてきて、その作戦ごとに戦略的かつ手軽にガンガンジョブチェンジ。
魅惑的なそんなシステムがFFX-2で見事に採用されちゃってるよ。

453 :既にその名前は使われています:03/01/16 14:13 ID:dJNs5sqO
低Lvの香具師はカスなんだよね。
漏れ今Lv40台に突入したばっかりだけどLsでもクエストでもミッションでも役立たず。
FF11は本当に低Lvの香具師に価値が無いね。
「合成係?」金無いからスキル無し。
「ポップ待ち係?」タゲられてあぼーん。
「クエスト?ミッション?」足手まとい。

よく考えたらLv関係なしに出来ること何も無いじゃん。
■は直ちにLv関係無しで他人の「役に立てる」方法作れ。
話し相手じゃ無くて「役に」立ちたいんだよヽ(`Д´)ノ

454 :既にその名前は使われています:03/01/16 14:33 ID:5DQh64+E
>>449
白いが白魔ではないと思われ

455 :既にその名前は使われています:03/01/16 14:34 ID:0HdYkHt2
>>453
いまAFとか全盛だからその辺りでつまはじきって感じてるのかも知れないけど。
自意識過剰すぎ、落ち着け。 自分に出来ることは自分で探してみる。
40もあって「お金無い」は情けない。ちょっちコツコツ頑張って見る!
LSのメンツから嫌味でも言われたのかい? 抜けたっていいじゃん。
一度深呼吸して野菜ジュース飲みなはれ。

ポップ待ち係でタゲられてアボーン って何を狙ってるの?(汗)

456 :既にその名前は使われています:03/01/16 15:08 ID:iFSoxyLG
>>441
白やってない人の発想に見える。

戦闘中ケアルのみってのが、気が抜けないのに単調、ってのには
同意。これは何とかしたい。

だが敵によっては、状態異常を真面目に回復すれば今でも
白は物理殴りジョブとは比べられない忙しさ(次に忙しいのは
白の行動を確認しつつ補助する上手い赤や黒/白)。
今以上に忙しくされても白は困ると思うが。

ちなみに物理殴りジョブが忙しいのは戦闘中よりむしろ釣りに
行ってる戦闘間。チャット見てればどのジョブがいつ暇かよく判る。
いつも暇なのは釣りに行かない前衛くらいなもの。

457 :既にその名前は使われています:03/01/16 15:17 ID:iFSoxyLG
>>453
40前半といえばそうとうな数のクエストをクリアできるのでは?
同レベルや下のレベルのPCと共にできることは多い。
自分より上のレベルの手助けはそりゃできないだろうが、
なぜ上しか見ない?

458 :既にその名前は使われています:03/01/16 15:42 ID:UUeauJFp
ジラード発売すれば後衛がさらに不足することは目に見えてる
ファランクスは恐らくそのための布石とみたが、バランスくずしそうなので調整に難航しているらしいが
どうせLV40以上&レアドロップだろう
つーか支援魔法だろ、いっそ赤に支援系&後衛に重点をおいた修正をすべき
一番悲惨な赤を例にすると
赤に耐性弱体魔法追加:これくらいあっても詩人も文句いわないだろ、エン系も少しは生きるし。
あとLV40でクリアマインド。
サポの自由度が赤のいいとこだろ。■は赤になにがやらせたいのかわからん、支援魔道士?結局ファランクスまで放置か

459 :既にその名前は使われています:03/01/16 16:13 ID:x8jq1t8f
>>453の気持ちはわかるよ。
俺もだいたい似たような状況だからな。
LSの奴らはみんないい奴なんだよな。だからこそ役に立ちたい。
でも低レベルだと、一緒に何するにしても寄生虫状態なんだよ。
精一杯チャットは盛り上げるけど、やはり1冒険者として働きたいし。
>>455>>457は「それは無理。諦めて他のところに目を向けろ」
と言ってるようなもんだが、だから何とかしてくれよ、って要望じゃないのか?
なんかずれてる気がするんだが。 まあ・・・無理なんだけどなw

460 :441:03/01/16 16:24 ID:wsYlzjN+
>>456
白(LV11)やってない赤/黒でつ

いえ、いつも戦闘音楽聞けないやーん(泣
って白さんが言ってるので、戦闘に参加してる気分の
ありそうなものを・・って思いまして(−−;
それにこういう魔法なら同じダメージコントロールだから、
ケアルの変わりになるだろうし。
そんなに負担は増え・・・ない?
↓ケアル待機 だうーん
↑アクション性 あっぷ        はてさて・・・

461 :既にその名前は使われています:03/01/16 16:27 ID:0HdYkHt2
LS外行動で色々出来ることもあると思う。
LSで役に立ちたい気持ちはよーくわかる。
でもな、LV足りなくて現状できないんじゃしょうがあるまい。・゜・(ノд`)・゜・。
メインだけにこだわらず 他のジョブをそのLSのメンツと同スタートで育てる
とかはどうだろう? 役に立つ立たないをどう捕らえてるかにもよるがね。
始めた月日、やってる時間で変わるからね これを平等にはできんものねぇ。。
がんがれ としかいえんなぁ。。いやぁスマソ(^_^;)
>>459のいうように要望としてクエみたいなのが追加されたとしたら高レベルが
アッサリクリアな予感がしたんでね。

462 :既にその名前は使われています:03/01/16 17:01 ID:kbrUwnJ0
そんなに平等が好きなら北鮮にでも逝けよ。

463 :既にその名前は使われています:03/01/16 17:19 ID:TNETniTJ
>>462
(・∀・) ニヤニヤ ヘラヘラ

464 :既にその名前は使われています:03/01/16 17:39 ID:4/vMflK8
カンパニーを作る。

職人を雇って、街に店を持つ。

売り上げは、雇った職人に割り振られる。(社長ももちろんのことだが。
一番売った奴には、ボーナスがあるとか。

で、そのカンパニーの個性は社長が決める。
各合成職人を置いてもいいし、武器屋や防具屋、道具屋などを運営する。

これで、ジラート発売まで持つと思われ

465 :既にその名前は使われています:03/01/16 17:49 ID:Duh6nP0T
時間を掛けたもんが有利なのはどのMMOでも一緒。
ただし、後発組のサポートをちゃんとするかどうかで評価が分かれてくる。

その点でジラート(&DISK発売までのパッチ予定)はどうなのかと・・・。
もう一度、公式国勢調査出してくれよ。廃が過半数を占めてるのか?
ぶっちゃけ誰でも楽しめるような新要素盛り込んでくれと。

466 :既にその名前は使われています:03/01/16 17:50 ID:8APq2bnN
戦闘終了後、経験値が入ったらファンファーレを鳴らすようにして。っと

467 :既にその名前は使われています:03/01/16 17:54 ID:4NkU5iB9
もうちょっと■にはロードオブザリングとかを見て世界観を勉強してもらいたいもんだ

今月はバージョンアップが無いようだけれど、武器やNM追加しても3日で飽きる
もっと根本的なものを変えて欲しいと願うのみだ

468 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:03 ID:MMQBVWNi
種族装備Uをおくれ
獣人着ぐるみの奴
ヒュムはゴブセット着けたら8頭身モナーみたいになってもいいからさ

469 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:10 ID:qs1++pAC
そんなに平等が好きなら北鮮にでも逝けよ。

 低 脳 晒 し a g e 。

470 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:10 ID:sBT4WZqk
チョコボ乗ってる時に、定番の音楽流してほしい。

471 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:17 ID:dU8ZqGLo
アイテム稼ぎを防止するため楽以下の敵を倒してもアイテムのドロップ率を
低くしていただけないでしょうか?マジで。

472 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:19 ID:CyJyC+Mr
>>469
北朝鮮の何が平等だと?
>>469の思い描く平等の理想が北朝鮮にあるってか。

473 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:25 ID:5Zpdw1t5
北鮮は階級社会だろ。

 党幹部>軍幹部>軍人>平民

474 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:44 ID:iFSoxyLG
マクロに文字列のみ改行なしを登録できるようにして欲しい。
長い文を一部編集して使いたい。

もしくは、FFXIから出ないで辞書登録できるように。

475 :67:03/01/16 18:47 ID:88OMcD2p
>>465
そういえば国勢調査まったくしなくなったねぇ。
ウィン版発売、20万人突破で調査するにはいいタイミングのはずなんだけど。
なんでだろうね・・・








知ってるけどね

476 :既にその名前は使われています:03/01/16 18:53 ID:8+UppAkK
で、どうなんだ?

サゲスンヂがもう飽きたってか?

477 :469:03/01/16 19:06 ID:qs1++pAC
すまん文不足

>>462
>そんなに平等が好きなら北鮮にでも逝けよ。

 低 脳 晒 し a g e 。


478 :既にその名前は使われています:03/01/16 19:10 ID:0OyxsZPk
【3位】コンクエって意味ねーよな【ダッタラナニヨ?】
名前: 既にその名前は使われています
E-mail:
内容:
あれの情勢に一喜一憂してる人いますか?

三位だったらむしろ戦績稼げてウマーとか言ってませんか?


479 :どうすべ:03/01/16 19:15 ID:x0PlN7U2
既出だが・・・。
11月のPC組で、家族2人で楽しんでいる。時間を分けたりして
で、一緒にやりたい(他の家族から、PCが使えないという苦情も
出てたりして)ため、もう一台PCを買うことになった・・。
お願いだから、契約や支払いが同一者であればとか条件をつけて
いいから、キャラの移動をできるようにしてほしい。せっかく31
と30まで育てて、EXをとり、これからだというのに・・。LS仲間
達とのつながりもレベル差ができて薄くなってしまう。要望出しても
受けたという連絡すらない。契約が増えるんだしね、何とか考えて欲しい。

480 :既にその名前は使われています:03/01/16 19:24 ID:PFbcX8uV
>>478
確かにコンクエもっと順位格差あっていいと思う。

1位は場所に関係なく戦績常時3倍
1位以外出張チョコボ屋使用不可
とか、1位にかなりの恩恵を与えたほうが燃えるし、楽しみが増える。

まぁ、アレって経験値入る敵たおさなきゃリージョンポイント加算されないから
Lv調節システム(他スレの護衛兵システムのような)が導入されないと意図的に奪い合うのは難しいだろうが・・・。

481 :既にその名前は使われています:03/01/16 19:40 ID:0OyxsZPk
1位の国に経験値ボーナス120%とかだったら必死になる

482 :既にその名前は使われています:03/01/16 19:53 ID:y3UM1lQX
>>471
君のレベルが上がって
同じ事が言えるかな?

483 :既にその名前は使われています:03/01/16 20:01 ID:BP50YlMs
>>481
みんなコンクェ頑張るより1位の国に移籍すると思われ

484 :既にその名前は使われています:03/01/16 20:08 ID:7BaMkWwY
だから設定上は順位が低いほど戦績もらえて当然だとゆーに。
各国は戦績P(=報酬の装備)を餌に所属冒険者にコンクエ協力させてるんだから、
順位が低ければ低いほど必死になって大盤振る舞いしてくるわけで。

いや、まあ1位にメリットがないってのは確かにそうなんだが。
さらに1位が優遇ばっかになると483になるのも間違いなさそうだし。

485 :既にその名前は使われています:03/01/16 20:11 ID:Ea+eJt0R
コンクエ中止でFA

486 :既にその名前は使われています:03/01/16 20:27 ID:+xOC0fth
>>478
>>480

それについては現在前向きな変更を検討中みたいです。「開発情報」より。

487 :既にその名前は使われています:03/01/16 20:48 ID:8Kly+0/X
ステータスはウィザードリー方式でさ。最高18で、各スキル共職業によって上がりやすかったり下がりやすかったり。
もしくは戦闘方法によって上下の確率が決まるとかでどうだろ?

同じ種族・職業でも、例えば赤の場合、魔法メインと剣メインではステータスが変わるって感じ。

488 :既にその名前は使われています:03/01/16 21:06 ID:ldBgImr+
このゲームのテーマ「絆」
■はどんな絆を期待してるのだろう。
敵対勢力あっての絆だと思うが・・・

LSメンバーA「今さぁ、PKされちゃったよ・・・」
LSメンバーB「!!」
LSメンバーC「Aを殺るとは許せぬ!仇撃ちじゃ!!」

みたいな絆希望。
「おめー」「ありー」だけの絆はいらんよ・・・。

ま、経験値ロスがなくならないとPKあってもウザいだけかな?

489 :既にその名前は使われています:03/01/16 21:46 ID:4NkU5iB9
>488
このゲームに絆もクソもねーだろ
レベル上げの敵の取り合い、宝箱の取り合い、NMの取り合い
街中での会話なし、戦闘中の会話は全てマクロ

490 :既にその名前は使われています:03/01/16 22:03 ID:W6VSseQS
絆絆ってウザイよ?
スクウェア自体はそんなに絆なんて強調していないでしょ?

491 :既にその名前は使われています:03/01/16 22:16 ID:7OhPysWt
取り合い・・・ねぇ。

別にパーティで釣り役が「とられ」つわれても「^^」で終わりだがなぁ。

それより、以前ジャグナーでソロで甲虫を狩ってたらブレスパかけて用意してる所を取られてワロタ。

いや、視界内に数匹いるじゃん。甲虫なんか。 なんであんなに”必死”なんだろ?

492 :既にその名前は使われています:03/01/16 22:24 ID:ycFR2riw
>>491必死だよねえ。この前シャクラミでサソリ狩ってたら(当鯖では甲殻が2500する)
60の人(AFフル装備)が一匹倒して、自分が遠くに一匹見つけたからあれ倒そうと思ったら
とんずらして、挑発。必死すぎだなおい。まあ、仕方なく横で芋虫と戯れてましたが。

■に望む事。諸問題を解決するのは当然の事である。
更に、新たに実装・仕様変更等を行った場合、致命的なミス・バグを早急に直す事。
そして、実装前には入念なチェックを欠かさない事。
最低でもこれだけはやって貰いたい。

493 :既にその名前は使われています:03/01/16 22:44 ID:2iGTPxaL
空いてることを願ってビスマルク鯖に移ったのに、
いまや常時接続数3000人超・・・。
全鯖中最大のマンモス鯖になっちゃいました。
これは旧鯖より状況悪くなってる。移住した意味なし。
■さん、はやく何とかしてください。

494 :既にその名前は使われています:03/01/16 22:53 ID:Sr8sJCsu
攻撃、防御、補助、回復のアイテムを増やせ、ぬすめるようにしろ。シーフがぬすんでそのばで使えるものに変更しろ。金貨いらねーよ

495 :既にその名前は使われています:03/01/16 22:54 ID:JS3HRx0f
おい■!
Unyaをどうにか汁!


496 :既にその名前は使われています:03/01/16 23:03 ID:43PYpgP1
>>491-492
句読点の使い方といい書き込み時間といい自演バレバレ。

497 :491:03/01/16 23:36 ID:7OhPysWt
おいおい^^

498 :既にその名前は使われています:03/01/16 23:43 ID:eikFtcxj
>>493
普通の鯖だと、繋がない香具師もかなり多くて、それ入れて4000人。
新鯖は基本的に常接な香具師らが3000人だもんな。

まぁ、がんがれ。

499 :492:03/01/17 00:21 ID:Kk8A+dN3
>>469
別人なんだが…

500 :既にその名前は使われています:03/01/17 00:24 ID:ehEXRNg/
                    ∧_ヘ
         /      ∩ / \五百ゝ
        /      / //三√
           /  / /   ∩
              / /     | |
  .        / / /∧_∧ / /
            / /  ´_>`)/ おうい!兄者〜〜〜!
          / |      /    この俺が500をゲットしてきましたぞ〜!
            |    /
            |   /⌒l
             ヽ   | /
           / | ゙ー'| L
        /     |  /(__ヽ
         / / ノ  
       /  / /
     /   (_ヽ

501 :既にその名前は使われています:03/01/17 00:24 ID:ehEXRNg/
弟者よ、でかした。
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) ハァハァ・・俺、dでもなく良い仕事したろ?兄者。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  500  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃

502 :既にその名前は使われています:03/01/17 00:28 ID:gv4p7gY3


(       ´   _   ゝ   `   )

  

503 :既にその名前は使われています:03/01/17 01:31 ID:hf6zd08P
ここって、どうしようもない書き込みのときと、
知的な書き込みのときの差が激しすぎ。

504 :既にその名前は使われています:03/01/17 05:12 ID:YW3oPJVs
>>503
知的な書き込みなんてあるか?
そんなことよりミスラとマンコさせろ。

505 :既にその名前は使われています:03/01/17 06:00 ID:s0laowNB
>>493
畏怖鯖も夜は3000以上いるよ。3000overの鯖って多い方?

506 :既にその名前は使われています:03/01/17 06:12 ID:strqYcem
>>479 
えーとな、それは違うPCで同じアカウントが使えるかどうかきいてるのか?
それは問題なく出来るぞ?
PS2版で作ったキャラもPCで同じアカウント入力してやれば使えるぞ?
同時に同アカウントで接続すると最初に入ってるほうが弾かれて接続切られる


507 :67:03/01/17 07:12 ID:0rIcvUlA
>>493
まぁあれだ。
極少数派のために快適鯖を5個も用意して悠々自適生活を送れる
なーんてうまい話あるわけないってことだな。
他の人の数倍の課金払ってるならそういうサービスもありかもしれんが。
■を信じちゃっていいように振りまわされたのはご愁傷様。
諦めが肝心。

508 :既にその名前は使われています:03/01/17 07:29 ID:0cxQSkuC
良い悪いは別にして議論できる要望が減ったのは事実。

そして公式掲示板もあまりの使いにくさに勢いがなくなりました。

509 :479:03/01/17 07:50 ID:nK1hO6A6
>>506
あるアカウントで、2キャラつかってて、そのうちの1チャラを
別のアカウントに移したいということ
結局、パソコンの必要スペックが高かったりして、当初1台で、
2人で使っていたけど、一緒に遊びたいとか、一人あたりの遊ぶ
時間が長くなったとか、他の家族から苦情が出るとかで、もう一台
パソコンを追加することになったけども、どちらかが0からやり
なおしになる・・ここまで育てたのに対する思い入れや、□がいう、
絆がなくなる(レベル差があるため、一緒にはなにもできない)。
家族で一緒もむずかしくなる・・PS2で初めた人でもこんな人は
多いんじゃないかなと・・・正直、どうするか悩んでいます。
問い合わせても、全く返事ないし・・。
□に出向いて、誓約書を書いてでも言いから、何とかして欲しい!

510 :既にその名前は使われています:03/01/17 08:03 ID:strqYcem
なるほど。
PLでもやって頑張って育てなおせ。

以上。

511 :既にその名前は使われています:03/01/17 08:24 ID:KzwbN033
どのレベルでもおなつよは2回に1回勝てるバランスにしてください。

512 :既にその名前は使われています:03/01/17 08:39 ID:VKt64NXm
>>511
そんな絶妙なバランスを■がとれるわけない。

513 :既にその名前は使われています:03/01/17 09:08 ID:H8kD1vPy
>>509
まず無理
同アカウントのキャラクターをほかのアカウントに移動させるサービスがあるゲームは皆無だろうね

514 :既にその名前は使われています:03/01/17 09:08 ID:kC8n21tR
せっかくジラート出すんだから、HDDも市販にしたりして


515 :既にその名前は使われています:03/01/17 09:26 ID:LlBmw9R+
1チャラ...

516 :479:03/01/17 09:55 ID:nK1hO6A6
>>510
ありがと
PLが、□推奨ということで・・・
何も知らない頃から育てたキャラに思い入れがあるわけで、
レベル上げるためだけの作業が面白いわけがない・・
□は、こういうことにも、何らかの回答をよこさない。
バランスがどうのとかも感じるが、それ以前と思うが・・・

517 :既にその名前は使われています:03/01/17 10:16 ID:ox+wek0W
>>509
あきらめてください。
私は白Lv30まで育てたキャラを泣く泣く倉庫扱いにして
あたらしくWindows版を購入して新しいキャラを作りました

518 :既にその名前は使われています:03/01/17 10:50 ID:idflJxVv
垢間のキャラ移動を許可すると、
育てたキャラ売りますとかいう奴がぜったい出るからな〜

519 :既にその名前は使われています:03/01/17 10:57 ID:MvWVeFon
>>504
痴的な書き込み

520 :既にその名前は使われています:03/01/17 11:12 ID:NpOUP/gl
>>509
漏れのばやい、兄弟で窓版の1垢でやってたんだが
PCがもう一台自作完成して2台になったからそういう風にできんかと考えたんだけど…
まぁ無理だろうなぁ せっかく狩人20まで育てたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
今は新しいの買ってサポなしで1からやってるよ(´・ω・`)

521 :既にその名前は使われています:03/01/17 11:34 ID:JnpaWRjz
FF11発売してもう8ヶ月近く経ったな。
数々の要望をしてきて、実際あてられた良パッチはいくつあったのか。

そして要望メールスレはまだ続いている。ユーザーを裏切り続けるのにもほどがあるぞ。

522 :既にその名前は使われています:03/01/17 11:36 ID:ox+wek0W
>>520
移転料払ってもいいから移動させたいと思う人は多いと思うのに。
でも>>518の指摘もあるからダメか・・・

523 :既にその名前は使われています:03/01/17 11:45 ID:VH6b1NDy
船混み過ぎです セルビナとマウラに貸し釣り舟とか作れないかな・・
ネビム釣れねーよ

524 :既にその名前は使われています:03/01/17 12:49 ID:iA5ns6RF
どのLvでも丁度には勝てる設定にしてくれよ・・
てかこれって当然のことデショ

525 ::03/01/17 13:04 ID:Cd4raxT+
そのLvの最強装備 回復アイテム50個消費 全アビ発動
で勝てるじゃん


526 :既にその名前は使われています:03/01/17 13:19 ID:UmmsZJA6
60でもジョブによるが丁度に勝てる・・・激しくお勧めしないけど

527 :既にその名前は使われています:03/01/17 13:21 ID:8qAZpJWG
http://unyashine.fc2web.com/
http://www.geocities.co.jp/Foodpia/2887/

■さんこの日記の筆者Unyaを始末して下さい。おながいします。

528 :白樽様:03/01/17 13:26 ID:VVfxn2EL
俺もPSOでアカウント分離できない悲劇を味わった。
泣きついても「出来ない」の一点張りなサポートが恨めしかったよ…

できない理由はわかる。が、なんとかならんかな。
せめて、2キャラ目作るときにしつこいぐらいの警告が必要だろ。

529 :既にその名前は使われています:03/01/17 13:51 ID:iA5ns6RF
>>526
2hアビ使って、ハイポ使ってな・・・。
ずっと低Lv帯のようなバランスだったら面白いゲームなんだが
高Lvだとソロで稼げないわ敵は強いわPT集まらないわとてとて取り合いだわで激しくつまらん。


530 :既にその名前は使われています:03/01/17 13:51 ID:yKewmi7b
アカウント分割ね。Win版発売に併せてやってたら、かなり好評だったでしょうね。
結婚式なんぞに手間かけるより、審査&手数料ありでもやって欲しいねぇ。。。

ま 。 も は や こ ん な 問 題 も も は や
過 去 の も の に な ろ う と し て い ま す が 。

■ 商 売 下 手 す ぎ 。 修 正 さ れ る ね 。

531 :既にその名前は使われています:03/01/17 14:09 ID:NEQnHMQ/
それ以前にジラートでるまでやること無くなっってるやつ多いと思う

なんか飽き…(rya

532 :既にその名前は使われています:03/01/17 14:21 ID:ZYCJmE16
ジラート出ても高レベルな方々の対策パッチばかりでつ。Win組は・・・。

533 :既にその名前は使われています:03/01/17 14:25 ID:0gavlfpw
>>529
レベル上がると、通常攻撃と特殊行動(アビ、ws、魔法)の威力がかけ離れて
それを前提に敵の強さ設定するからバランス崩壊するんだよな。

能力インフレさせすぎww PSOの二の舞になるねwwww

534 :既にその名前は使われています:03/01/17 14:36 ID:J9QrmLOz
>>533
ジラートでてキャップあがったらさらにその傾向が強まるんだろうな。

535 :既にその名前は使われています:03/01/17 15:22 ID:3KNm2AP3
今までのFFみたいにHPやダメージが4桁出るようにしてくれ。
数値を1桁増やすだけで、なんとなく気持ちいい感じしそう。
FFの戦闘における爽快感って独特のテンポと案外ここかもしれん。

いまのダメージ設定ってちょうどドラクエっぽい。

536 :既にその名前は使われています:03/01/17 15:28 ID:F2OfEkpL
>>535
バンバン4桁出るようになったら最後の方はダメージ限界突破したりして
収拾がつかなくなって来るだけだと思うんだが。
大体、FFは序盤は2桁しか出ないだろ?それと同じだよ。
FF11も数年間かけて今の薄い内容を遊ばせるつもりなんだからまだ序盤なんだよ。
今はHPや、WS・魔法で軒並み4桁ダメージが出るようになってきた所だし。

537 :既にその名前は使われています:03/01/17 15:30 ID:0gavlfpw
>>536
いや、「ゲーム上で表示される数値の下に0つけるだけ」
これでいいじゃん。

おさるさん大はしゃぎ。

538 :既にその名前は使われています:03/01/17 15:43 ID:ehEXRNg/
>>535
FF10でもやってろや

539 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:10 ID:cl7hJR36
>>538
そのとおりですな。X-2を心待ちにしとくわ・・・。

540 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:24 ID:strqYcem
ディアナ・ディア・ディアス : 新井素子

これは知ってる奴いるだろ・・・

541 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:25 ID:strqYcem
誤爆なんて・・・誤爆なんて・・・・


おーい、母さん、荒縄持ってきてくれ。

542 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:30 ID:yhj3Ab78
>>541
ミミズがそのへんにいるじゃないか。

そんなことより、XboxLiveの音声チャットが熱い!
FF11で採用したら・・・すまん、房の存在があったな。
どうりでXboxLiveがクレカ必須なわけだ。

543 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:41 ID:LzlxF6HN
×箱自体が怪しい気がするんだけどね

544 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:43 ID:J9QrmLOz
>>542
ボイスチャットか・・・テレビに向かって一人でぶつぶつしゃべってニヤニヤしてたり
してるのを想像すると(((;゚Д゚)))なんだが。

545 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:49 ID:LzlxF6HN
どうでもいいんだけど
普通にキーボードに慣れといた方がいいよ
FFみちたいにコントローラー持ちながらだとしょうがないけどね
自分はチャット(ゲームに限らず)するようになってタイプ早くなったよ

546 :既にその名前は使われています:03/01/17 16:50 ID:KzwbN033
まぁ赤魔が2hアビ使ったところで普通に戦って勝てない敵に勝てるとは思えないのだが

547 :67:03/01/17 17:05 ID:0rIcvUlA
>>513
EQだとできるけどね。
いろいろ制限あるけど。

548 :既にその名前は使われています:03/01/17 17:06 ID:W3Zo6H5j
>FFみちたいにコントローラー持ちながらだとしょうがないけどね

俺、全部キーボードでやってるけどね。
慣れるとショートカットがあるので使いやすいよ。

549 :既にその名前は使われています:03/01/17 17:32 ID:bzDitL/t
ボイスチャットは厨の温床になるから嫌だよ。
Yahooボイスチャットが良い例だ。
あそこ入り浸ってる連中、マジで怖い。

550 :既にその名前は使われています:03/01/17 18:24 ID:jb3wqJcT
公式掲示板で挙がってる内容を見て、
■が小手先の事しか考えてないことを改めて感じた。

551 :509:03/01/17 18:34 ID:nK1hO6A6
皆さん、ありがとう・・
まあ、あきらめてレベル1からPLでもしながら
育てていきます。現行キャラは、レベル上げより
金稼ぎだな・・・で、新キャラはリッチにしてお
くと初期防具なんかも充実するし・・て、なんか
おかしい。
一番は、何も回答しない□かな・・これだけでな
くね・・30位だと、それなりに楽しめるんだが
それが、残念・・解約せんでがんばりまっす・・
なんと良いユーザだろう。

552 :既にその名前は使われています:03/01/17 19:04 ID:+Lugc12i
小手先も糞もゲームの開発なんてそんな簡単に出来るもんなわけないんだから、
でっかい変更ばっかり期待するほうが間違ってるだろ。

553 :既にその名前は使われています:03/01/17 19:25 ID:pXDZT/5W
なんで白と黒のAFは性能が寂しいんだろう。
クリアマインド+2 オートリジェネ+1 コンサーフMP効果アップ
くらい付けてください。だめでつか、、、

554 :既にその名前は使われています:03/01/17 20:02 ID:hf6zd08P
>>552晒しage。
もっと勉強したほうがいいよ。

555 :既にその名前は使われています:03/01/17 20:48 ID:ehEXRNg/
>>553
白と黒は十分だと思うが・・・

556 :既にその名前は使われています:03/01/18 00:27 ID:sijLu3Kt
>>552
なんだコイツw

晒しage2

557 :既にその名前は使われています:03/01/18 00:36 ID:AFawHhOz
なんかよくわからんが晒しあげされてるな…。

558 :既にその名前は使われています:03/01/18 00:53 ID:b6Z+Q5Vx
>>553
俺黒だけど黒AFって最高クラスの性能だと思うんだが

559 :既にその名前は使われています:03/01/18 00:55 ID:30POB224
性能はいいけどかっこわるい

560 :既にその名前は使われています:03/01/18 01:28 ID:G//zjC/G
それより暗黒のAFをどうにかしてください。

561 :既にその名前は使われています:03/01/18 01:59 ID:GztFlO2I
性能よりも見た目が大事
第一でナイトはいいよな

562 :既にその名前は使われています:03/01/18 02:17 ID:I7KGqdyQ
>>558
暗黒AFは命中UPくらいはつけてやるほうが良かったと思う。
防御力については仕方無し。

563 :既にその名前は使われています:03/01/18 02:44 ID:Y/Wh0Rm/
凶のボイスチャットて声で文字入力ってこと?
それとも自分の声がそのまま相手に伝わる(ようするに電話)の?
どっちみち自分は家族と同居の身なので無理だが…

564 :67:03/01/18 04:32 ID:carhSoHB
>>563
>それとも自分の声がそのまま相手に伝わる(ようするに電話)の?

これ。

565 :既にその名前は使われています:03/01/18 04:34 ID:gNQQ1Ckm
>>544
携帯電話か・・・虚空に向かって一人でぶつぶつしゃべってニヤニヤしてたり
してるのを想像すると(((;゚Д゚)))なんだが。

566 :既にその名前は使われています:03/01/18 08:21 ID:P/Qepb6G
まあなんだ。携帯電話のほうがキモイな。
目の前に遊び相手が居るのに、長い時間でも虚空にしゃべれるなんて。


567 :既にその名前は使われています:03/01/18 09:19 ID:LhFxJ64g
カジノ&チョコボレース場をキボンヌ。

568 :既にその名前は使われています:03/01/18 10:12 ID:Bq3vE2l1
>>567
もうその手のはいいって…
POL内の別ゲームとして配信すりゃいい

569 :既にその名前は使われています:03/01/18 10:15 ID:vwafr8R2
明らかに後衛が不足してる現状、こういうジョブを追加してもいいのでは?
『ネクロマンサー(死霊術士)』
今後追加されるであろう召喚士を『正』とするなら、骨や死霊を召喚する『負』の召喚士。

後衛っていっても、回復役では無いんですけどね。
みなさん、いかがでしょう?

570 :569:03/01/18 10:16 ID:vwafr8R2
sageミス・・すいません

571 :既にその名前は使われています:03/01/18 10:19 ID:y3QIqIqX
>>569
過去のFFシリーズにいないから、却下。

572 :既にその名前は使われています:03/01/18 10:21 ID:ZS2wJUlE
>>569
今度のUOと被ってるってのは置いといて、
FFっぽくない(似たようなジョブの前例がない)ので駄目だと思われ。
FFの召喚って他のゲームの召喚とは大分イメージ違うし。

573 :569:03/01/18 11:10 ID:BgJqhGdm
そっか・・このゲームって、良くも悪くもブランド品ですもんね・・

失礼しました。

574 :タルオ ◆TARU/.Yl.c :03/01/18 11:24 ID:SyKQYvTL
ここでいくら良い案が出ようが、
延命策の前には無意味だな。氏ね■

575 :既にその名前は使われています:03/01/18 11:31 ID:5898dy6v
忍者って前衛ジョブなのかな〜?
侍が前衛で、忍者が後衛だといいのに。
忍術とか、手裏剣とかさ。
なんか後衛ぽくない?

576 :既にその名前は使われています:03/01/18 11:43 ID:x2EU3VGk
競売の商品アイウエオ順にソートで着るようにしてほしいね
食品探すの大変・・・・

577 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:12 ID:1Z++zYV7
せめて魚だけでも別ジャンルにしてほしいね

578 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:13 ID:2ZqVcnra
>>575
後衛つっても肝心の回復手段もってなさそうで意味ないし。
狩人とかぶりぎみ。
薬師的要素があればよいが。あっても毒薬みたいな攻撃系っぽいイメージ。

579 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:44 ID:aNxkDXGS
>>569
モンクとしては
むしろ召喚した骨と戦いたいです^^

580 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:50 ID:9cP5qhUT
忍者は攻撃力低め、防御力低め、多アビの中衛と見てほぼ間違いない。
今まででわかってることは、
・二刀流の存在。そして片手刀。
・忍び装束はモンクの格闘着の上位版。 =防御は紙
・火遁やら毒系やら、様々な忍術。
・なげる

二刀流から、一見ガンガン攻めそうな雰囲気はあれど、
他に火遁やなげるなどがある事、防具が貧弱な事からバランス的に中衛以外ありえない。


581 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:52 ID:hlF1Xqej
公式サイトが不便すぎる。
サイト内のコンテンツにリンクするぐらいしてくれ。
てゆーかサイト内検索ぐらいつけてくれ。
ひと昔もふた昔も前のHPの作りで、■って人材不足
してるんだなぁと実感してしまう。

582 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:56 ID:O0W9JgjB
>>581
公式サイトなんて別に頻繁に行かないしそっちにまわす金があったら
ゲームの方に金掛けて欲しいけど

583 :既にその名前は使われています:03/01/18 12:56 ID:9cP5qhUT
片手刀がメインウェポンだろうけど、ヤグが装備しているのを見たところ、
性能は短剣と片手剣の中間といったところだろう。
ただ、これを二本装備するとなるからどうなることか。
仮に威力を、短剣1、片手剣2、両手剣4とする。
片手刀が短剣と片手剣との中間で1,5とすると、二本装備すると3で片手剣より強いと言う事に。
さらには間隔が片手剣より早いことから片手剣よりずっと強くなってしまう。
威力を短剣並に下げても2で、早さの面で片手剣より高威力。
盾が装備できない代償に片手剣より強いのは良いけれど、ヘイトの問題がどうなるか。
また、本職で可能かどうかは別として、サブウェポンに片手剣を持つことが出来ると言う事も。
根拠は左手装備を替える時に片手剣を装備しようとすると二刀流のアビが必要と表示される事から。


584 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:10 ID:aNxkDXGS
二刀流使用時に
間隔が伸びる可能性はないだろうか?
格闘みたいに両手武器なみの間隔で一度に2回攻撃みたいに

585 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:18 ID:2zyzXTCT
きけばきくほど、忍者はアタッカーじゃないように思えてくるな。
アタッカー系の技はせいぜい2chアビで持っている程度で、あとは両手で殴りつつアビで支援する、攻撃系赤みたいなジョブか?

586 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:22 ID:9cP5qhUT
>>584
両手の間隔で短刀二本ってイメージ的に変じゃない?
それと格闘と違うところに左右別の装備が出来るって事がある。
間隔がどうなるか気になるところ。

587 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:23 ID:2zyzXTCT
というか俺がそれを望んでいるのかもしれない。
シーフがああなってしまった以上、忍者には戦術のエキスパートになって欲しいと切に要望。
とりあえず、片手刀のWSは威力低くていいから全属性をカバーして欲しいな。
貫通、収縮、硬化あたりを変幻自在に操りたい。

588 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:26 ID:coYJo9o/
>>585
2chアビってどんなアビだよ

589 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:29 ID:2zyzXTCT
>>586
まぁ、妥当な戦を考えると、
 右手武器の間隔>左手武器の間隔>右手>左手>・・・
って感じじゃないかな。利き腕と逆の手はなんらかのペナルティがあるかもしれないが。
二刀流のWSはどうなんだろうな。両手の武器のWSから選択できるならいいかもな。
片手剣と短剣装備するだけでも、レタスとサイクを任意に打てるし結構いいよな。

590 :既にその名前は使われています:03/01/18 13:31 ID:2zyzXTCT
>>588
2hっす。
忍者ヤグの手裏剣を眉間で受けて(ry

591 :既にその名前は使われています:03/01/18 14:12 ID:qnzlYGjj
忍者に16回切りみたいな爽快感あふれるアビを頼む。
昔あった振りスピードと音も実装で。

592 :既にその名前は使われています:03/01/18 14:22 ID:aNxkDXGS
>>589
うん、そっちのほうがよさそう.


593 :ほんとお願い:03/01/18 16:07 ID:hndwBFua
ファストキャストのランダム発動やめれ。MBの邪魔だ。なによりケアルかぶるのがうざくてしかたない。
レジストペトリいらんから、ファストキャストの効果をレベルに応じたもの(例えばレベル10では詠唱時間10%カットとか)にしてくれ。
か、ファストキャスト自体無くせ。

594 :既にその名前は使われています:03/01/18 16:17 ID:ubcn94vX
>>518
素朴な質問なのですが。
育てたキャラの売り買いが自由なオンゲーってあるんですか?
それとも規約には反してるけど実質取り締まる方法がないってやつですか?

595 :既にその名前は使われています:03/01/18 16:22 ID:4fJVIFck
>>593
だな。レジストペトリなんか3つもあるし(効果を実感したためし無し)
赤のアビって適当に考えられてそう。

596 :既にその名前は使われています:03/01/18 16:25 ID:GztFlO2I
バ系魔法もかなり謎
レジスト系は輪をかけてだけどね
ウィズみたいに種族ごとにもっと強烈な耐性があってもいいなとは思う

597 :既にその名前は使われています:03/01/18 16:28 ID:qq2qdUtF
>>594
EQはRMTを「別にやっても良いよ」と公式見解でてます

598 :既にその名前は使われています:03/01/18 16:29 ID:2xKZ+BXd
>594
キャラ(というかアカウント)の売買はどんなゲームでもされてるが
黙認してるのがほとんどだと思われる。

RMT(リアルマネートレード)公認がウリのゲームならあるな。
しかもリアルお金でゲーム内で買い物ができるそうな・・・。

599 :67:03/01/18 16:36 ID:carhSoHB
>>595
全員レベル20の6人PTで3大強国のドラゴンに行ったときの話。
ドラゴンが範囲石化かけてきて、PTで私(赤)だけレジ。他5人は石化。
結局、範囲石化3回で私だけ3回ともレジしました。
バストン、バストンラ、属性防御とかなにもかけてません。
やっぱりレジストベドリ効いてるのかなぁと思う今日この頃。

600 :既にその名前は使われています:03/01/18 16:45 ID:kvMXFeAl
600get

601 :既にその名前は使われています:03/01/18 18:28 ID:WRSwpZNo
各都市に雀荘キボンヌ
同時に新しいジョブ玄人を新設
レベルが上がると、積み込みやガン牌ができるようになる

602 :既にその名前は使われています:03/01/18 18:30 ID:F5W+x0qE
赤に関しての要望は■が修正を完全に放棄してるので
何言っても無駄だ。

603 :既にその名前は使われています:03/01/18 18:31 ID:K0Zayibz
PTの組みにくささえ解消されれば…。

604 :名無しさん:03/01/18 21:37 ID:Ir7mIs2S
チョコボに乗るごとにマイルがたまって
10000ポイントになると無料で乗れるようになったらいいな

605 :既にその名前は使われています:03/01/18 21:57 ID:O58O7CUP
>>603
ずっと要望してんのに、■の解答は「おまP機能」ですた…。

606 :既にその名前は使われています:03/01/18 22:07 ID:W87ZlDym
>バ系魔法もかなり謎
バ系自分にかけた事ないんか、と小一時間。
バストン一発でミミズのストーンIIの50ダメージが20ダメージになったが。
装備欄で確認しろよ。耐性が30も上がってるだろうが。
レジ率だけじゃなくて回復もおそらく耐性で判定してるから、喰らった時の
回復も早まるんだが。

607 :既にその名前は使われています:03/01/18 22:26 ID:XLFAgPIm
>>605
■<ユーザーがおまかせPT機能の使い方に慣れていないだけですwwwww

608 :既にその名前は使われています:03/01/18 22:27 ID:V55Xls3L
>>606
1000回くらい検証して統計を取った後の発言であれば信じてみたい。

609 :既にその名前は使われています:03/01/18 22:29 ID:pocbxUaW
バ系が効くようになったのは11パッチ以降じゃねーの?
今は解約したからシラネーけど明らかに効果あるって話だよ

漏れ黒でクフィムミミズソロしてたときバストンかけてもあんま効果なかった

610 :606:03/01/18 23:35 ID:W87ZlDym
ミミズの話は単純で、弓の練習でバストンかけてちんたらクフィムのミミズ撃ってたのよ。
んでストーン2が20台ダメージぐらい。で、撃ってるうちにバストンが解けて
いきなりストーン2のダメージが50台に跳ね上がったと。なんか別の変なもん喰らった
のかと思ってログ確認したからそれはまちがいないな。
回復の件はそんな感じってだけだ。サイレス避けに気分で風耐性がいま12あるんだが
以前はサイレスが延々解けなくてやまびこ薬を使う事が多かったのが、最近かかっても
お世話になることが少ないってだけだ。

611 :既にその名前は使われています:03/01/18 23:43 ID:aCAH0jQJ
どんな雑魚敵相手でもスキルをキャップまで上げられるようにしてほしい


612 :既にその名前は使われています:03/01/19 00:36 ID:WyzJCOfU
PTで死人が出たらPT全員の経験値を減らして欲しい。
減少量は変わらなくていい。
ヘタな前衛のせいで後衛死亡なんてよくあるし。
逆も当然あるでしょう。
そんな中当人だけ痛い思いをするのはかわいそう。
これ実装すればヘタな人もその後努力するはず。

613 :既にその名前は使われています:03/01/19 01:14 ID:jaHgVqJY
>>611
anon白鎧様たちがグスタ周辺を駆け回ります。

614 :既にその名前は使われています:03/01/19 01:26 ID:zbHFQ1jU
>>612
それやったら、ちったぁPLミッションやらかす馬鹿どもも減るかねぇ。
メインがレベル20でランク5とかたまにいるからなぁ。
MGSあるし、あんまり変わらなそうだが。

615 :既にその名前は使われています:03/01/19 02:14 ID:xCspW9A9
白リーダー:回復間に合いません!一旦解散します!!!

616 :既にその名前は使われています:03/01/19 03:20 ID:mj1N51RA
その前に祝福貰って離脱するヤツとかでてくるだろ


617 :既にその名前は使われています:03/01/19 04:24 ID:489owQs2
狩人と獣に救済処置として回復アビを付けれ
獣 2時間アビ「使い魔」をエリア移動するか、死ぬかするまで操り続けることができるにしろ
  レベル10 一分アビ 「回復しろ」 獣が持っている回復能力でターゲットを回復
                    獣によっては範囲内の全員を回復させることができる奴もいる
あと、狩人って遠距離のスペシャリストみたいな認識されてるけど、本来は自然の力を利用し狩りをするものなんだから弓使いと分けた方がいい。
2時間アビ 「森羅万象」 PT内のメンバーのステータスを森羅万象の力で一定時間2倍にする、みたいな奴にしろ
  レベル20 一分アビ 「大地の力」 大地の力を吸収させ、ターゲットのHPを使用者のレベルに応じて回復する
  レベル40 一分アビ 「大気の力」 大気の力を吸収させ、ターゲットのMPを使用者のレベルに応じて回復する
  レベル50 2分アビ 「ナイチンゲール」 漂う精霊達の力を借りて範囲内のPTメンバーのHPを回復する
これでどうだ。

618 :既にその名前は使われています:03/01/19 05:09 ID:5b3gbPNu
>>617
風水士みたいだな。

619 :既にその名前は使われています:03/01/19 07:26 ID:5thr0Zqz
ところで60は廃人じゃないってのは違うよな。精神的な問題だろ。
5月までプレイ時間がどれだけあろうが、今の経験値やらレベル差やらの問題の中で
NEXT20000なんて数字を見ても60まで上げる奴はみんな廃人。

55以上の比率が多いのは単純にそういう廃人気質の奴が多いだけ。

620 :既にその名前は使われています:03/01/19 08:12 ID:Uk8oV7Ii
DQN三振ノックアウト制導入きぼん

621 :既にその名前は使われています:03/01/19 08:19 ID:diLBSRrm
いろいろゆっくりやった結果60にってのが理想だなぁ。
毎日毎日ガンガンレベル上げしてたらそら飽きるし効率悪いと腹立つし、つまらん。
野良はやっぱり付かれるしね。
俺は仲間がみんな社会人だからか比較的まったりで好きなことをしながらレベルが上がってる。
だからか、幸運にもフレンド登録してて(とはいっても10人程度)、解約したっぽい人は二人だけ。


622 :既にその名前は使われています:03/01/19 08:23 ID:5xc8Nlmy
狩人には敵のリンク絶ち切るアビでもつけてやってはどうか。

あとは・・・あま〜い匂いで敵をおびき寄せて落とし穴に叩き落す罠とか・・・。

623 :既にその名前は使われています:03/01/19 09:38 ID:4YOVcIyZ

なんで赤だけ移動魔法がないんだ!

赤 に デ ジ ョ ン を 追 加 し ろ


624 :既にその名前は使われています:03/01/19 09:53 ID:ae9kyg+2
>>619
確かに。
NEXT20000でもグターリするのに、
実際はキャップまで100000とか。200000とか何だよね。
20000稼いだー!と思ったらまた20000。それでも稼いでしまうのはゲーム脳なのでしょうか?
良い悪いは別にしても絶対普通の脳ミソじゃないよなぁ・・と自分でも思う。

そうだミソで思い出したけどミソ漫画(゚∀゚)マダー??

625 :既にその名前は使われています:03/01/19 09:56 ID:W2THNe8S
レベル58でギブアップしましたがなにか?

626 :既にその名前は使われています:03/01/19 09:57 ID:725cjIKx
良スレage

忍者とか言う前に既存のジョブバランスをなんとか汁!

627 :既にその名前は使われています:03/01/19 10:20 ID:zbHFQ1jU
レベルアップに必要な経験値なんて、廃人だけ厳しければイイと思う。
つまり、キャップの引き上げがなされるごとに、
以前のキャップまでのレベルの必要経験値を緩和する。
そうすれば、2時間プレーヤーもウマーだし、
トップを走りたがってる廃人共はどの道、
キャップが外れればほっといても必死でレベル上げるから■もウマー。

問題を挙げるとしたら、廃人のサポ上げが楽になることくらいだと思われるが、
キャップ引き上げ直後の必要経験値を、馬鹿みたいな数字にすればトントンかな。
60->65は各レベル50000必要、って感じで。
勿論その代わり、55->60は各レベル10000になる、と。

628 :既にその名前は使われています:03/01/19 10:25 ID:4xyG0JWx
正直ヒドイゲームバランス状態でヒドイバランスの拡張パックなんか
だされたら、もっと悪くなる。

もう開発の自己満足ゲーム。
プロデューサー駄目すぎ

629 :既にその名前は使われています:03/01/19 10:32 ID:WHd6KQRE
白魔56だけど、 戦 闘 楽 し い か ?

苦痛なんだけど、ミッションやクエストやAFの為に
上げているようなもの。マジでLv上げが辛すぎる。

追加ディスクが出ても、2万の経験値稼ぐのに10時間だろ。
キャップが引き上げられ、これからも延々Lv上げに費やすかと思うと

 死 に そ う だ 。

今まで、戦闘が楽しいと思ったゲームはヴァルキリープロファイル。
オマエらはどうですか?

630 :既にその名前は使われています:03/01/19 11:04 ID:bOAg15EW
>>629
白魔だからだろ?
どうせお前誘われ易いから白やってるんだろうけど
たまには前衛やってみ

631 :既にその名前は使われています:03/01/19 11:29 ID:7DIqUFgy
ジョブバランスより敵の強さ表示見直し(敵の弱体化)をするほうが先だな
FF11開発者は国語を1からやり直せ

632 :赤魔導師:03/01/19 11:38 ID:pI2JS+97
>>623
赤魔導師に移動魔法が実装される可能性は極めて低いですな
残念ですが

633 :既にその名前は使われています:03/01/19 11:38 ID:bOAg15EW
単に後半になるにつれて敵のパラメーターが高くなるだけだろ?
単純にレベルで表示判定してるからおかしくなるだけだよ

634 :既にその名前は使われています:03/01/19 11:49 ID:r0M4KlED
酢豆腐たんはこのスレを愛していると思う

635 :既にその名前は使われています:03/01/19 11:50 ID:r0M4KlED
ミスw

636 :既にその名前は使われています:03/01/19 11:55 ID:9P+NQh/j
>>627
おおむね賛成なんだけど、それよりもキャップ外れた時の限界突破クエストを
先行者だけに設けるっていうのでよくないか?
現状51、56でクエストあるけど、どうせ次もできるじゃん?
たとえば次に65まで引き上げられるとしたら、61に非常に難解なクエスト作って、
現状の51、56のクエは廃止。
この際、61、62、63、64、65になる時それぞれにクエスト作っちゃえばいいじゃん。
だめかな?

637 :既にその名前は使われています:03/01/19 12:32 ID:3PcomYhb
メタギア魔法、もうちょいLV引き上げて欲しい!あれで、低LVがミッションクリア出来ちゃったり、シーフが宝箱儲けしたりする訳だが・・

638 :既にその名前は使われています:03/01/19 12:39 ID:r0M4KlED
>>636
二種類のクエ作るってのは■的に無駄だし、
後進プレイヤーの中には「最初の方が面白そ〜、そっちやりてー」
っと思うやつが必ず出てくる予感
だったらNMPOP時間やDROP率調整でいいと思う

639 :既にその名前は使われています:03/01/19 12:40 ID:9fFem9g7
合成スキル自体が上げにくく一部の人しかできない状態とか直す気無いのかな?
初期廃人とかぐらいしか上げられない状態を放置だしな・・・
新規に入った人なんかまともに上げられる状態じゃないし、元から終ってるよFFは

640 :既にその名前は使われています:03/01/19 12:43 ID:fV/MM8vP
そういえば最近田中のコメントがでてないな

641 :既にその名前は使われています:03/01/19 12:45 ID:oEWEH+uf
あれだけアホなこと言ってれば
■も奴を表に出しちゃいけなかった事わかるだろ。

642 :既にその名前は使われています:03/01/19 14:10 ID:SMhM+fL4
恥ずかしい要望ばっかりだな・・・まともなやついない証拠だ

643 :既にその名前は使われています:03/01/19 14:15 ID:IxwQ11F6
>>642
FFがまともじゃないから

644 :既にその名前は使われています:03/01/19 15:09 ID:lNBlFTFy
じゃ642
漏れの意見は、どうなのよ?

645 :67:03/01/19 16:02 ID:Xt7cw+DH
あのEQだって、レベルキャップ上げると同時に、全体のレベルアップ
速度が速くなるような対策をうってるんだが。
FFは限界クエとか無意味なもの作って意地でも延命させたいらしいな。
そういう俺もレベル49。
限界突破クエ、激しくつまらない。
ヴァナの世界観的にもそんなクエがある理由が全く無い付け焼刃クエ。
もうどうでもいいや、ってかんじ。

646 :既にその名前は使われています:03/01/19 16:15 ID:AcbHrIsz
統合で空いた鯖の一つで、PK解禁ver試しにやってほすぃ、、

PK解禁後
ツーフが街でPCから盗む→とんずらやりまくり

ツーフというだけで殺されるので、人気の無い場所にツーフ同士でたむろしだす

世間知らずの内藤さんがそこに足を踏み入れ身ぐるみ剥がされる(速攻で競売

内藤軍団、白様率いて大挙してツーフ団を急襲

ツーフ、街から追い出されジプシー化

最初に戻る

モンスを率いたまま街に入ってくる無神経な獣使い達はいつまでも嫌われ者のまま

647 :既にその名前は使われています:03/01/19 16:17 ID:FrTDP8Go
結局は限界を突破できてないしな。

648 :既にその名前は使われています:03/01/19 16:37 ID:LY+frMqh
楽が倒せないとか言ってる奴
獣使いをやれ
白/獣で(゚д゚)ウマー

649 :ガル美:03/01/19 17:23 ID:c6IdrxKp
ガルカ結婚問題
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1042938380

ご協力お願いします



650 :既にその名前は使われています:03/01/19 17:40 ID:VbqbPTcm
>>614
メイン20でランク5って非難するがサポートや他のジョブを
鍛えている最中の可能性は無いのか?


651 :既にその名前は使われています:03/01/19 18:27 ID:iDj3ycnO
>>639

初期より今の方が百倍くらい上げ易いと思うが…
伐採・採掘・レシピ増加・ドロップ増加を知らないのか?
飽きたのはいいがいいかげんな事を言うのはやめてくれ

652 :既にその名前は使われています:03/01/19 18:29 ID:mOmHUxbZ
>>629
エンディングまで戦闘に飽きなかったのは
グランディアI、II。ストーリーは置いておいて。

関係ないが、信長の雑誌の情報を見てたら
僧侶の初期技能:お布施(NPCからお金が手に入る)
ってえのがあって ワラタ

653 :既にその名前は使われています:03/01/19 18:33 ID:bOAg15EW
>>639
お前みたいな香具師が罠テンプレ鵜呑みにしてるんだろw

654 :既にその名前は使われています:03/01/19 18:55 ID:tejmCCBV
まぁすでに各分野で印可までいってる香具師はたくさんいるから
合成で身を立てる、みたいなことは不可能だがな。
合成スキルは昔より上げやすいが、上げる楽しみはあまりない、と思う。

655 :既にその名前は使われています:03/01/19 18:59 ID:fWhJi/zo
PT組むのってまず6人集めちゃうよな。それは楽で美味いからなんだが、しかも結構シビア。
サポまで制限されてるような状態。バランスを適当にしてごまかしたいのか知らないが、その割には遊びの部分が無い。
敵はどんどん強くなっていき自分が強くなれたと思う所か、弱くなっていると思ってしまう(相対的になんだがね。)
合成に関しては店売りの時の値段とかかる費用からしてアホが考えたとしか思えない。
■からしたら、もっとユッタリと楽しんでいる事を前提としたのだろうが、Lv上げねば出来る事も少なく、
結果、かなりの人数がLv上げに集中する。
そして、高Lvは多くなり低Lv時に冒険する場所は寂れ、一部の場所に集中する。
しかも、三国の周りに高Lv用に用意された狩場はあまり無い。
そして、人も物もジュノへ集中。三国はただ寂れていくばかり…。

なんとかしろ。

656 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:11 ID:M7NBg99i
今の合成はスキルは上げ易いが馬鹿では儲けられない仕様

657 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:13 ID:plJ/1Qpm
冒険を楽しむような方向に更新されないのかな・・
 ドラゴン戦は今思い出すとなかなかいいイベントだったのだが。
いっそNMはみんなダンジョン奥のボスフィールドにぶち込んでくれないかな
奪い合いも無くなって一石二鳥なんだが・・

658 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:36 ID:bOAg15EW
分野次第ではまだ儲かるレシピがあるけどな

659 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:37 ID:vb2GK1KM
>>654
”あまりない、と思う。”

と思う。の部分が最高です。人に先行するのが”目的”じゃなくて
毎日の稼ぎと楽しみだからなぁ、合成は。
”海亀の甲羅が出たよ、う〜む、削れそうだ風クリでっと、”難しすぎるようです”
おお、やっぱできるんだな〜しゃあねぇ競売出すか〜、ああ、あれができるよ〜だな。”
みたいな事とは縁がない”合成”をやってんだろうな(w

660 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:46 ID:tejmCCBV
>>659
いやまぁその通りだな。まぁその例え話が面白いとは思えんが。

661 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:54 ID:xQKYLc0J
>>659

誰か解読してくれ。

662 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:55 ID:vb2GK1KM
おまえわかってないだr

663 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:56 ID:/DIScVgI
>>659
俺もこいつが何を伝えたいのかサッパリわからん…

664 :既にその名前は使われています:03/01/19 19:58 ID:i0nkz9NU
>>657
HNMは全部バトルフィールドにして欲しいよな、もちろん18人まで入れるようにして
現状だと各鯖でどっかのLSが独占してて一般人には狩れない感じだしな

665 :既にその名前は使われています:03/01/19 20:02 ID:vb2GK1KM
基本的に現在高スキルの奴は”作業”でスキル上げしてるからわからんのも当然とは思うが
合成はいろいろ試してメモするのも含めて、面白いんだがな。

666 :既にその名前は使われています:03/01/19 20:12 ID:plJ/1Qpm
>>664
 HNMはクエストに使えば面白い要素になると思うんだよね
お使い系のクエストじゃなくて殲滅や奪還などのシナリオにして
報酬は経験値・・(LV非依存の)
 コレで一日1〜2時間でもまとまった経験貰える様にするとか

唯一パラレルの「ボスフィールド」もっとうまくつかえないものかな
とか妄想・・

667 :既にその名前は使われています:03/01/19 20:30 ID:GUAaXa8q
とりあえず、♂同士の結婚強くキヴォンヌ

668 :既にその名前は使われています:03/01/19 20:39 ID:eFS0U4yv
ボスフィールドってもっとばんばんあると思ってたよ。
よく考えたらFFってボス戦でいろんな作戦を
練ったりして楽しかったんだよな。

MMOだろうがなんだろうがファイナルファンタジーで売るからには
根底の部分を田中は忘れないで欲しい。
クリが雑品扱いだったりボス戦が皆無だったり敵が攻めて来なかったり…。
OPムービーと話のつじつまあってないぞ。

669 :既にその名前は使われています:03/01/19 20:46 ID:4oRpS3vz
ムービー・システム・グラフィックその他がかみ合っていないことこそが
ファイナルファンタジーらしさですよ?

670 :既にその名前は使われています:03/01/19 20:50 ID:jDwgEUqR
ボス。絆はもういいから、ボスですよ。
フェニックスの尾で一撃だったり、殻に閉じこもってるときに叩くと反撃食らったり
いままでの焼き直しでいいから、戦略を立てられるボスバトルキボンヌ
ちょっとしたクエストの最後にボス設置しようze!

671 :既にその名前は使われています:03/01/19 21:00 ID:tejmCCBV
>>670
同意。クエの数半分にしてもいいから、それぞれにもっと中身増やして欲しかったな。
もっとストーリー性もたせるとかできないもんか。まぁそれならオフゲー汁って話だが。
それにしたってイベントが味気ないのばかりなのはどうかと・・・。

672 :既にその名前は使われています:03/01/19 21:01 ID:dvypI5za
>>636
みんな限界クエ嫌ってるけど、漏れはそうでもないんだな。
ようやく45になったが、結構楽しみだったりする。
あの、出そうで出ないアイテムを求めて戦い続けるのがいい。
アイテムが出た瞬間のあの喜びがいい。
レベル上がる瞬間より、そっちのがよっぽど楽しいと思うけどなー。
ってゆか、そんなに急いでレベル上げても楽しくないでしょうに。

てことで、キャップ解除後の限界突破クエは、
受ける受けないは任意になるとかどうよ?
楽しそうだと思ったら受ければいいし、
面倒とか思ったら受けずに突破すればいい。

・・・ま、そうやってまた自分から楽しむことを削って行く連中が増えるわけだが。

673 :既にその名前は使われています:03/01/19 21:30 ID:dvypI5za
なんで敵だけTPの上がり方が有利ですか?
なんで敵だけ攻撃間隔一定ですか?
なんで敵のTP技は全部一緒ですか?
(モーション作るのがタルいのはわかるが、それをするのが仕事だろうに)
全てが単調なのは現在のFFの抱える問題の一つだと思う。
もう少し敵毎に色を変えればマシになるんでないのかなぁ・・・。
ロストソウルの呪詛とかが苦し紛れっぽくて悲しい。

674 :既にその名前は使われています:03/01/19 21:31 ID:Bdvd8Viv
とりあえず、ヒゲが最初に言い出した
 『今回は人が相手です』的な発言を守って欲すぃ
最初俺はこれを聞いたときに「今度のFFは戦争ごっこできるんだ」と思った
 だが、現状は人は相手ではない、PT組むだけ。国を選択してもその国の特性が生かされてない
それぞれの国の思惑で溢れ、国と国そしてモンスター、『三つ巴の争い』的な感じでやりたいなーと
 それぞれ最初はその国がどのような方針なのか(ベタな感じだが世界制服な感じで)
税金の理念や特色性、この国は税金は安いが物価が高い。反対にこの国では税金は安いが物価が安い。
こっちでは武器は弱いが防具が優れてる。この反対も・・・等
 プレイヤーは途中で国を変えることができ、独立して盗賊団を結成できたり、貿易商をやったり、既存の
モンスター役になって悪事の限りを尽くせるようになったりとかFFにあったジョブ以外に転職できるようにする!

妄想以上!!!




675 :既にその名前は使われています:03/01/19 21:40 ID:dvypI5za
>>674
■には学がないので無理。

676 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:00 ID:goplpIlc
なんで敵だけの攻撃は離れてても食らいますか?
なんで敵が魔法使ってもエレメンタルが攻撃を仕掛けませんか?
なんで敵は同じ強さといいつつこっちのHPの4,5倍は軽くありますか?

677 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:12 ID:RWlh5cem
>>676
まだ実装されてません。

678 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:15 ID:xQKYLc0J
つうか離れて攻撃くらうのはまじ勘弁。

679 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:15 ID:mj1N51RA
>>676
獣人が雑魚狩りしてると楽しそうだね

680 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:16 ID:rXRy4Sa1
いろいろ追加機能だすのは歓迎だがレベルキャップ解除をどうかして欲しい

キャップ解除をなくせとはいわんが、キャップ解除のために定期的にレベル上げでせき立てられ、
しかもキャップ解除の度にそのレベルの人数が増えてるもんだから キャップ解除→次のキャップ
までのレベリングがギスギスしすぎる。

もう当分キャップ解除はありません ってなれば別種族でやってみたりプレイヤーイベントやったりして
いろいろ新しい遊び方できると思う。

■は本当にコミュニティ育成する気あるんだろうか

681 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:20 ID:V2BOoeWW
とゆーか、キャップがどうこうなんて言ってる廃人はまとめて新鯖へ送って欲しいな。
レベル上げだけやってる時間の余ってるガキばっかでウザイし。

LV50以上”だけ”の鯖きぼん。

682 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:28 ID:rXRy4Sa1
>>681
日本人の多いMMOは厨房が多くて、外人の多いMMOは基地外が多い

UOのSP鯖やEQ・DAoCのPvP鯖みたいに別ルールの鯖を作ればおもしろいとは思うが無理だろうな

683 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:29 ID:gr+4WGv1
>>681
人数軽く5000超えるな

684 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:38 ID:r0M4KlED
ぶっちゃけレベル上がってもレベル表示「だけ」が増えるのってどうよ。
現状、低レベルでも高レベルでもやること変わんなくて
高レベルの特権といえばダンジョンを絡まれないで進めるだけなんだから
最初から全エリア行けるってことでいいじゃん。
いま中レベル帯にきてそろそろいろんなとこ行けるようになってきたけど
このレベルにくるまでかなりダルかった。

685 :既にその名前は使われています:03/01/19 22:50 ID:V2BOoeWW
バストゥーク人の漏れはLV11でウィンダス、LV13でサンドリア。
ジュノなんぞはLV7で行ってるわけだ。(まあ、道に迷っただけとも言うが)

最初から全エリア行けるようだが、なにか?

686 :既にその名前は使われています :03/01/19 22:57 ID:cHV8RCrh
ひさびさに、インタビュー記事読み返してみた。
ttp://www.dengekionline.com/ff11/interview_1.html

> T:オンラインゲームって、歩みを止めたところで老いていくと思うんですよ。

バグ修正以外歩みをとめる宣言をしてしまったってことは
もう FF XI は老人でつか。個人の感想では、白うさぎから
とまっているような気がするのですが・・・・気のせいでつか、
そうでつか。




687 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:01 ID:Vw1o30o1
揚げ足取りばっか

688 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:03 ID:+/ZpT6KS
>>686
よくもまぁそんなもん見つけてくるな

689 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:17 ID:i3o+RUFV
コロシアム制度きぼんぬ。
任意の敵と戦うと難易度に応じてアイテムゲット。

獣使いさんはコロシアムにペットを売りつけることも可能になりますw

690 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:20 ID:8B8Tcfou
おれはとりあえず悪役やりてー。

>>674に賛成しやす。

691 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:27 ID:vcA0Nx1N
敵から逃げてる時に結構離れた後ろから
「波動拳」撃ってくるのをなんとかしてください。

692 :既にその名前は使われています :03/01/19 23:33 ID:mFKUaFZg
っていうかさ
オレらが何言っても■は聞く耳持たずなわけよ
もう諦めない?

693 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:39 ID:GN7vDa62
とゆーか、おまえらのはそもそも要望じゃなくて泣き言だしな。

694 :既にその名前は使われています:03/01/19 23:39 ID:hbTkHwKJ
>>692
とりあえず自分は追加ディスクでてから判断するよ


695 :既にその名前は使われています:03/01/20 00:06 ID:rUQ2VAYH
追加ディスクが出てもゲームは変わらんよ。
ずっと、敵釣ってボコボコうまーの繰り返しだろ。
しかも今はLv60以降の敵釣ってボコボコうまーの部分でさえも満足に作れてないから、
公言していた1ヵ月に1回のパッチ、1度のイベントを無かったことにしてまで、
追加ディスクを作っている始末。最早どうしようもねーじゃん。

696 :既にその名前は使われています:03/01/20 00:18 ID:gnp2QLd/
>>692
hぁかな■は2ちゃんを鵜呑みにしてパッチあててますが?
廃人ゲーなのもそのせいですよ?


697 :既にその名前は使われています:03/01/20 00:34 ID:9j0yCa9+
赤にも移動魔法をくd

698 :既にその名前は使われています:03/01/20 00:34 ID:hmJzcQoA
2ちゃんみて
其の情報を鵜呑みにして確かめずにメールを送る奴が沢山いるとおもわれ

699 ::03/01/20 00:35 ID:P/oRxsKu
未だに向報われない要望出し続けているお前等に
哀れみすら感じます

700 :既にその名前は使われています:03/01/20 00:40 ID:vy95w3cS
うううううううああああああああああああああああああああああああああああああああああ













700!

701 :既にその名前は使われています:03/01/20 00:54 ID:tmhvIveQ
やっぱりね、ジョブを統一してその上でアレンジを加えれたほうが良かったかと。
そうすればおのずと個性も現れるし、それぞれPTでもおもしろい組み合わせとかできたかと。
魔石みたいなのをゲットしてアビリティを増やしたり出来る感じで。
ただし、育て方は二者択一の感じで。
ゲーム始める当初に使える武器を3つ程度のみ選択できて、銃、大剣、剣、弓、杖、斧、刀、ナイフ、小剣などで。
そうすれば、それぞれの人物が個性的になっておもしろみが生まれると思うんだよ。
だけど、そこまでやったら別のゲームとして出さなきゃやってられんな。
とにかく現在のFF11個性が全くなく自分だけのキャラを作る楽しみがないよ。
同じ顔、同じ装備、同じジョブが街中に溢れてゲンナリ

702 :既にその名前は使われています:03/01/20 01:00 ID:klVxchSa
EQパクったはずなのにEQのスキルシステムはパクってない

703 :既にその名前は使われています:03/01/20 01:14 ID:7pEZcWZ2
敵から逃げてるときに距離があるのに殴られるということに関しては
おまいらの認識不足ですよ
あなたがストーカーモードで他人の後ろに憑いて走ってるとき
すぐ後ろをぴったりくっ付いてますよね?
しかしストーカーされてるほうは結構離れてるように見えるのですよ
あなたがモンスターと距離があるように思えてもモンスターには目の前の相手なのですよ



704 :既にその名前は使われています:03/01/20 02:48 ID:MN8HFU0w
ボスいいねぇ。最近55PTで闇の王行ったけど、ほんとおもしろかったよ。

HNMなんか一般人には到底無理だし、AFとかいらんから闇王みたいなボスほしいな。



705 :既にその名前は使われています:03/01/20 03:17 ID:jCiKluD6
魔導師をもうちょっと楽にしてやれよ。 稼げない&魔法高すぎ&つまんない からいつまで経っても後衛不足なんだと思う。
ウィルナの35000はイジメとしか思えんぞ。
■としては、「各々が持ってない呪文を各魔導師が補完しあってやっていく」 とでも考えているのかもしれないが。
後家具システムがほとんど機能してないのも問題 一万貯めるのもそれなりに辛いのに、稼いだ金を家具に回す奴がいるとはそう思えない


706 :既にその名前は使われています:03/01/20 03:31 ID:ZJZqbL06
要望スレというより反省会スレっぽくなってきたな。
今回の件で■は(映画以上に)オンラインに懲りただろう。
根本的な問題を多数放置し、追加ディスク発売するとは、
まさに火に油を注ぐようなもの。
現状で問題無しとの認識なのか?
それとも手の施し様が無くお手上げの状態なのか?
どちらにせよ■にMMOは無理だったということだ。
だから、今更反省しようが期待しようが何しようが


    次 は 無 い か ら な

707 :既にその名前は使われています:03/01/20 06:12 ID:1T7NGNeh
望むことは、チャットフィルターの細分化と文字カラーの細分化。これ。
「他人からのエフェクト開始」をフィルターONにすると戦闘してるモンスが魔法詠唱しても、それが発動するまで何唱えてるんだか分からん。
かと入ってOFFにすると、混み混みの狩場で他PCの詠唱開始がガーーっと流れて訳わからん。
PCとNPCを「他人」とひとくくりにするのはやめてくれ。

文字カラーの方も似たような問題で、敵→PCの攻撃とPC→敵の攻撃の色を変えられるようにしてほしい。
これがあれば、誰がタゲられてるかすぐ分かって便利。落ち着いてケアルできる。

このくらいのことはすぐにでも実現可能だろ。ってか最初からそうしとけ、■。
欲を言えば、前に誰かが書いてたが、「キーワード設定でアラーム&振動」ってのもほすぃ。

708 :既にその名前は使われています:03/01/20 07:11 ID:82G9jgN6
call ほどうるさくない 発音、振動コマンドを早急に追加して欲しい。

call は明記こそされてないが寝落ち用目覚ましであることは
皆知っている。しかし、発音コマンドは他の合図にもとても
便利であるため call が流用されてる。 これが耳障りでかなわない。

既に 音による合図無しでは気づかない輩が現れはじめていて
call は遠慮して欲しいと言えなくなってきている。

709 :既にその名前は使われています:03/01/20 07:32 ID:B+ZuK9ka
>>705
煽りっぽくもないからマジで書いてるんだとは思うが、ウィルナ使うレベルなら
1日(3時間)ちんたら楽相手に適当に戯れても5000ギルぐらいは普通に稼げると思うんだが。
(わかってると思うがその場で5000じゃないぞ、ドロップアイテム競売に出して翌日5000な)
つか、少なくとも店で買える魔法は普通に揃えられてるぞ、俺は。 不思議だ。

710 :既にその名前は使われています:03/01/20 07:38 ID:twAvdsur
まぁ、そんなことよりオウガバトルオンラインでPvPしたい。

711 :既にその名前は使われています:03/01/20 08:01 ID:I/ZyIvmf
■tellきたら音なるように設定できるようにしてほしい。
■パーティメンバーの一人の現在位置を追尾できるようにしてほしい。
■商品買った時効果音なるようにしてほしい。
■家具は倉庫におさめずとも設置できるようにしてほしい。
■LSは貰ったらLSリストに追加されるだけで、持ち物数を圧迫しないようにしてほしい。
■町の天候が変わるようにしてほしい。
■弓及びマントグラフィックを実装してほしい。
■マジックバーストのエフェクトを実装してほしい。

712 :既にその名前は使われています:03/01/20 08:03 ID:Whqoh/2l
>>709
正直、店売り即金で時給一万ギルは稼げる方法はいくつもある。
たんに本人のスキルが低いだけかと思う。


713 :既にその名前は使われています:03/01/20 08:26 ID:dHgs4Dzu
>>712
709の話は現実味あるが712の話は条件限定の話と思える
どのレベル帯の話だ?全ジョブ対応の話か?合成スキル前提じゃないだろうな?

714 :既にその名前は使われています:03/01/20 08:32 ID:Ne97yjvD
先を急ぐユーザーが悪いのか、
先を急がせるゲームシステムが悪いのか。

やれやれ。

715 :既にその名前は使われています:03/01/20 08:35 ID:eEKyB53u
>>701
他人を呼ぶ時もjob名だしなー

716 :既にその名前は使われています:03/01/20 08:48 ID:og+NOc9h
■町の天候が変わるようにしてほしい。

→雨なんて降った日にはジュノが重すぎて落ちちゃう。曇りで我慢せ。

■弓及びマントグラフィックを実装してほしい。

→多分無理。魔法、道具、弓のどれも通常攻撃時には武器を消して表示している。
 現状はキャラ+何か1で限界ってことかと。
 構えてない時は武器と弓どっちも表示されるけどな。

■マジックバーストのエフェクトを実装してほしい。

→これはそのうちつくはず。
 なぜならMB導入時のコメントがそんな感じだったから。
 とりあえずはログで表示しますみたいな。

717 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:06 ID:+jA30/f4
■町の天候が変わるようにしてほしい。
→マウラ、セルビナ行って来い、雨やら風やら天候変わるから

718 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:09 ID:fTFHxEH1
ところでウィルナって35kもしなかったと思うぞ

719 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:22 ID:8HavHDht
なんで





はス





せん




720 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:24 ID:Xv0fAdcu
いま検索したらジュノ魔法屋で定価で60,248もするなウィルナ。

問題はなんか蒸留水が22ギルとか書いてあったりしてジュノ名声0で
調べてるよーなページがやたらあるところなんだが。
あ〜・・・クエぜんぜんやってない人は知らないかもしれんが、ジュノ名声は
セルビナ、マウラといっしょだからセルビナの羊にエサ持ってってやるだけで
上がるぞ。俺はチョコボ取りに行った時点でもうジュノで名が知れていて
(吟遊詩人談)驚いたしな。

721 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:32 ID:LNCfutyg
なんかどこの店もPCがほとんどおらず、店にアイテム売りに来る人がほとんど、
店売りの定価と、競売の値段がすげーかけ離れてるってのが問題だと思われ、競売が重い一つの要因とも、、、

手に入りやすい店売りの商品の値段は、競売なみに下げてもいいと思うのでつ、、、
そうすりゃ、少しは店で武器防具買う香具師出てくるだろうに、、、

722 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:33 ID:w7vgW4iQ
>>719
シーフがPT戦闘中にスキル上げと称して盗むのを防ぐためです

723 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:39 ID:e5stQ8wf
>>713
現在レベル25、メイン、サポ共に後衛職で合成は全部素人だよ。
アウトポストに売るから所属国くらいかね、条件は。

何が儲かるかは、その手のスレのログ調べなっての、
ネトゲやるなら情報収集のスキルもみがこうな。

724 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:46 ID:8HavHDht
>>722
きついスキル性にすれば
やさしいメインシーフが多くなるんだよっ!!多分

悪徳サポツーフの御蔭で、何人のメインが泣かされてきたか…

725 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:47 ID:Xv0fAdcu
>>721
つか、経済システム的には店から買われると合成物がだぶつくんでダメだと思われ(笑
店の売値と買値の差が大きいのはそういうシステム的な”しかけ”だからね。
まあ、それになんでも競売が安いかと言うと・・・なぜかブロンズソード500で
売れてるしな。 そーゆーことだ。

726 :獣使い:03/01/20 09:54 ID:KcsZJxKD
いろいろと要望あるけどあえてこれだけにしておきます

ペットの攻撃ログは他人じゃなくてパーティか仲間にして( ゚д゚)ホスィ

727 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:57 ID:s9JkQqAc
成長の自由度を高めるとバランスが取りにくいのだよ。
結局はみんな一緒の取り方。UOみたいな世界にしたくない。

728 :既にその名前は使われています:03/01/20 09:59 ID:Ne97yjvD
装備品が壊れると味気ない。なんていう楽しい理念で作られてるからねぇ。
まあ、その考えにも一長な部分があるかもしれないが、そこで思考停止するデザイナーは三流だな。
ポリシーはそれでいい、だが逆転の発想で世界に幅を持たせるべき。

一般の消耗システム:
 通常品→使用により劣化→破壊
 劣化品→修理により通常品へ
田中ポリシー+:
 通常品→研磨により高性能品へ
 高性能品→使用により通常品へ
 

729 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:00 ID:w7vgW4iQ
>>727
UOって戦闘バランス悪いの?

730 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:00 ID:7oiwwH4r
◆開発情報掲示板を全ユーザーに解禁
◆マクロパレットの切替をLまたはR単体+上下キーに変更
◆魔法パレットを複数に分け、カスタマイズできるように(白魔法パレット、黒魔法パレットに加え、ユーザーパレット1、2、3・・)
◆髪型の変更、髪色の変更
◆『多対多の戦闘』を実行するために獣人等のモンスターによるPTと、それを撃破した際のEXPボーナスを。とてとて回避にも繋がる
◆チャットフィルターの細分化。モンスターと、PT外の他PCを『他人』で一括りにされてはたまりません。
◆WSを放った相手に「のけぞりエフェクト」を追加。敵WSを受けるとPCはのけぞるのに・・。
◆ターゲットを手動で選択できるテキストコマンド(テキストコマンドを打つとタゲ選択に移るものを)
◆魔法等の効果ログの簡素化。
◆sayをもう少し推奨してあげなさい。ヒソヒソ文化から脱却(時と場所さえ選べば)
◆散々みんなが言ってたが、カジノや闘技場を・・・

731 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:03 ID:8HavHDht
まあ、2ちゃんの意見を結構鵜呑みにしてたっぽい■の事だから

ジラート発売と同時にゲームが一変する可能性にかけたい


732 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:04 ID:Xv0fAdcu
>>723
アレだとは思うが、25じゃまだ絡まれるよーな気がせんでもない。
とりあえず3つ思いついた。なんにせよデジョンは便利でいいですな。
うらやましい。

733 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:13 ID:DPaoHHg0
Ver.upの日程は第二金曜日に開発者便り、第三金曜日にアナウンス、
その次の火曜日実装に固定するべき
月一度はやる、と公言してるんだから出来ない筈は無いよな?

734 :730:03/01/20 10:13 ID:Ap/iDSmp
それと、同じ"精霊"魔法なのにストーンからサンダーまで威力に差がありすぎるのってどうなんだろう・・と。

あ、精霊にも位があるんですか、なるほど。

・・ん、なんかやっぱ寂しいなあ

735 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:26 ID:02LRp8Hs
曲のないエリアに曲をくれ!
ダンジョン毎に曲が違ったりすると尚嬉しい。
(せめて、ノーマル、鳥、亀、豚くらいは分けてくれるとありがたい)
それから、曲なんていらないって言ってる香具師は、コンフィグでオフにでもして黙っててくれ。

曲が無いから最近のダンジョン内のBGMはミスチルだよ・・・。
無駄に寂しいよ・・・。

736 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:38 ID:fOm5ZpPG
BGMの無いエリアはタロンギだけで十分だ

737 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:40 ID:yd+3npl+
>>735
俺は環境音だけのエリアって、好きだよ。
風の音や鳥の声を聞いてると和む。
まあ、そこで何十時間もひたすらレベルあげしてたら飽きるだろうけど。

738 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:43 ID:VmX3aIeN
INTとMNDの重要さに違いがありすぎる。
本来このパラメータの重要さは同等でなければならないはず。

INTによるダメージうんぬんは小さなものだが、レジスト判定が問題。
INTが高くなければレジられる。よって、INTは高くなれけばならない。
しかし、MNDは、ほんの小さな回復量の差があるだけ。
MNDが低くてもケアルが失敗するなどということはない。
よって、低くてもほとんど問題は無い。重要なのは何回ケアルできるか。
これは明らかに不公平である。

この問題を解決するために、ケアルに「失敗」という要素を導入したらどうか。
MNDが低いとケアルの回復量が半分になったり、10分の1位になったりすることがある。
INTが低いと精霊魔法が失敗するように、MNDが低いと回復魔法も失敗する。

これを導入すれば、
MNDもINTと同等に重要な要素となり、みな重視するはずだ。

739 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:43 ID:e5stQ8wf
>>732
いや、たぶん別のだ、俺がやってるの。
レベル15あれば出来るし、メイン赤でデジョン無いしな。
つーか、デジョンあればできそうなのって色々あるよな。

740 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:46 ID:7pEZcWZ2
BGM不要
自分で流しとけ

741 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:48 ID:t2h0fDF7
回復量が安定しててもケアルではアンデッド以外の敵を倒せない
よって攻撃手段であるダメージ魔法との比較は意味を成さない おk?


742 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:50 ID:JXDZ3trh
>>741
>>738はダメージ魔法と回復魔法じゃなくて
INTとMNDを比較してるんだと思うんだが。

743 :既にその名前は使われています:03/01/20 10:58 ID:Y1rGwA0+
741のレスの意味がわからない。

744 :741:03/01/20 11:04 ID:rh4hsv5m
でも実質的にダメージ魔法と回復魔法の比較にならざるを得ないでしょ?
黒魔道士が完全にタル向きなのに白魔道士に完全に
特化した種族はいない現状で、INTとMNDの重要性を
近付けるのにはかなり無理があると思うよ

745 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:05 ID:Ne97yjvD
つーか、MND高いとケアルがクリティカルすりゃいいじゃん。

746 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:06 ID:Ul6qfdVk
公式にステータスの説明をしてほしい

747 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:07 ID:Y1rGwA0+
>>744
まあエルの気持ちをわかってやれってこった。
無駄に高いMNDをどう活かせばいいかわかったもんじゃない。
てか、高くても意味ない。
INTの重要さにすこしでも近付きたいんだろ。

てか、近付きてえ・・(;´Д`)

748 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:09 ID:T2rm/RPW
>>738
INTによるレジストの差って実はあまり大きくない。
ただ物理攻撃における攻撃力の値等、ダメージのばらつきに
ダイレクトに反映するステータスがないため、重視されてるけど。

749 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:14 ID:ZUQvENyq
>>672
これでどうだ。
限界突破クエストは任意で、ただしこのクエをクリアすると経験値20000入る。
51のクエをクリアすればその場で52になるっつーのでいかが。
クエストやるのがしんどい人は普通にレベル上げすればいいし、クエやりたい人は
クエも体験できる&経験値ゲット。
これぐらいの後発者優遇政策あっても誰も文句いわん。
もちろん、これは後発者優遇政策だから、現状でいえば51のクエがこれに当たり、
56のクエは今のままってこと。

750 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:18 ID:vSlHJsgM
INTに関しては、とてとてを狩りにくくするために
レジスト判定が厳しくなっている訳で
ダメージが入りにくくすれば、後ろの方でいくら回復しても無駄でしょ?
だからケアルのMND依存度調整はほぼ放置されてるんだろうね

751 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:21 ID:Y1rGwA0+
>>748
んーでも、メロンパイ食べる前と後じゃレジスト違うけどなぁ・・
気持ち、かもしれんけど・・
でも、INT+4でこうも違うのか!と喜んでくってるクチ。自分が馬鹿なのかもしれんが・・
ちなみに精霊は青字ね。

752 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:21 ID:cHWjX18z
MNDは白系弱体の成功率に関わってると聞きました。
が、こういう話が出るってことは、白系弱体とMNDの関係ってたいしたことないのですか?

753 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:24 ID:Y1rGwA0+
>>752
弱体スキルのが大事だけど、MNDも意味ある。
でも、それをいったらINTにもブラインやフロストの成功率あるし、やっぱINTのが重要って事だろう。

754 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:29 ID:82G9jgN6
一応言っとくが、INT、MNDは魔法防御にも重要。■の調整が
行き届いてるかどうかは置いておいて。

高MNDなら、サイレスとかディアとか撃たれてもレジ率高い。
おなつよ位とやればわかる。6人でとてとてとばっかりやってると
レベル差ありすぎてあまり感じられないが。

755 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:33 ID:doRuIFKz
>>738
回復にレジなぞつけるなんて正気ですか?
INTマンセーな黒様ということは解るがサポ白で十分な回復が
あればこそ白だって助かるんだよ、それとも回復は何がなんでも
白だけにやらせたいんですか?
白だってねMP増幅分使ったら リング切り替えたりしてるヤツは
多くいると思う 漏れの認識ではMNDの高さは白魔法のレジ率
(ケアルやプロテアぞ)に影響していると考えてるから漏れは重要視してる。
パライズやサイレス等はMNDの高さに対してレジ率が変わると思う。
(スキルの話は別な)もちろんホーリーに関しても。

黒の攻撃魔法のレジ率と同様に、回復魔法でレジ入れるってのは
ヒーラー不足を加速させるから漏れは反対。

756 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:33 ID:mhnliGrm
バッドステータスへの耐性についてはどうなん?
スパイクネック着けたら状態異常にかかりやすくなったってのも聞くけど。

757 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:38 ID:ZUQvENyq
>>755
回復にレジつけろとわめいていたのは黒じゃなくて赤の一部でっせ。
したらばに専用スレ立ってました・・

758 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:43 ID:82G9jgN6
なんでオマエラ攻撃にばっかりしか興味がないんだ
とツッコミ入れようとして、はたと気がついた。

防御に関して、アクティブにやれることが少なすぎる。
ws連携攻撃+MBに匹敵するようなアクティブな防御行動をしたい。

白がきついのに単調なのもほぼ単独でもぐら叩きになるからだ。
攻撃がオートアタックなら、通常回復もオートでいいよもう。
それより、攻撃にあるws、アビ、などに相当するアクティブな
防御行動の専門家を白などにやらせろ。

759 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:53 ID:doRuIFKz
>>757
スマソ(^_^;) そっか。

>>758
それいい! アビ「結界」とか効果とか考えてないけど
そういうのあったらいいねぇ。

760 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:55 ID:SD/ARgK7
回復でTP貯まるようにして100になったら発動可能
敵の放っって来る魔法に合わせて連携の感覚で発動させることで
その効果を完全に無かったことにする(瞬時に回復という形で)

というアビリティを妄想する途中で魔法は全部
TP貯まってもいいじゃんと思った


761 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:57 ID:Y1rGwA0+
>>755
確かにヒーラー不足になるというのは最もだな。
それを危惧はしていたが・・
それなら、745のMNDが高いとケアルのクリティカル率のも良いかも。

まあ、純粋にMNDによるケアル回復量をもっと差をつければいいんだが。
レジスト判定がないぶん、INTのダメージよりも差は大きくな。そうすれば公平か・・
現状ではINTによるダメージ判定よりも差が小さい上、低いからってレジストされるという事もないのでゴミパラになってる。

762 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:58 ID:Y1rGwA0+
>>756
バットステータスの耐性はある。
だが、754の言う通り、とてとてからはMNDが高かろうがほぼ完璧に状態異常くらうので、ほとんど無意味。

INTは精霊魔法の魔法防御にも関係する。
MNDは状態異常およびホーリー、バニシュへの魔法防御だが。

精霊魔法のダメージを小さくするのはどんな相手にも意味がある。
しかし、状態異常なんてのはくらうかくらわないか。とてとてからは、MNDなど関係なくまずくらってしまう。
状態異常の時間に関係ある?とも思ったが、とけるのはみなおなじ・・
ホーリー、バニシュだけへの魔法防御なんてのはお笑いである。
よって、こんな面から見てさえも、INTにくらべMNDは劣っている。修正する必要があると思うが・・

763 :既にその名前は使われています:03/01/20 11:58 ID:JACjABe3
>>758
例えばどんなのが考えられる?
防御行動を薄っぺらに実装しているのが詩人だと言えなくも無いだろうが、
現状のシステムで何か出来るだろうか。

サクッと入れられそうなのは、例えば敵のWSに対する防御行動か。
だがこれは今のシステム上に入れると単に白の仕事が増えてより一層白がきつくなりそうだな。
プロテスの効果を大きくして、継続時間を減らすのはどうか。
MP消費を現状、もしくは上記状況下での連続がけできない程度に大きくすれば、
WSのみならず敵の通常攻撃に対する防御行動としても使えるかもしれん。システムの大幅変更だが。
あまり効果的では無さそうだな・・・

764 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:06 ID:qB24SD+r
団体戦が基本になればなぁ

765 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:25 ID:Ol8f9ykT
ほとんどの要望が発売開始当初から言われてることだな。

766 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:26 ID:0YW4PTbS
以下のジョブに次のサポは付けられないようにしてくだちい。
職→不可サポ : 戦→白黒赤シナ暗
白→戦黒赤シナモ暗獣狩 : 黒→戦白赤シナモ暗獣狩
シ→戦白黒赤ナモ暗詩 : モ→戦白黒赤シナ暗詩
赤→シナモ暗獣
ナ→戦赤黒シモ暗獣狩 : 暗→戦白赤ナ詩
獣→戦白ナ : 狩→戦白黒ナモ : 詩→戦白黒シナ暗

767 :古川潔:03/01/20 12:29 ID:zkht2rbr
新たな上級職に、相撲取りを入れて欲しい。
相撲取りのみ経験値性ではなくて、星取り表でレベルがあがる。
小結とか関脇とか。
横綱になると、ジョブアビリティで「八百長」というのがつかえるとか。
亀相手に、ギルを渡して、負けてもらうとか。


768 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:29 ID:PSkGOecI
>>766
つけれるサポを書いた方がわかりやすいと思うぞ

769 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:31 ID:y6tcD+0m
>>767
エル♀でもなれますか?

770 :古川潔:03/01/20 12:36 ID:zkht2rbr
>>769
こちら、女相、女相、女相、女相、女相のPTですが、PT組みませんか?
って、tell来たら最高!!


771 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:36 ID:1aWVRrvF
>>752
ホーリーでの体感だと、スキル→レジ率/MND→ダメージ、という感じだけど
MNDはレジ率に関係するのかな?INTもレジ率じゃなくてダメージ幅みたいだし。
もっとも、仮にレジ率に関係したとしても、MNDが最大になる白は弱体が
最低で、レベルが上がれば上がるほど入りづらくなるのだが。

>>766
サポ廃止してメインジョブ強化したほうが早いじゃん

772 :既にその名前は使われています:03/01/20 12:37 ID:KcsZJxKD
>>766
職:可能サポ
戦:モ詩狩獣
モ:狩獣
シ:狩獣
赤:戦白黒狩
白:サポ不可
黒:サポ不可
ナ:白
暗:モシ黒狩獣
詩:モ狩獣
狩:シ赤暗詩獣
獣:モシ赤黒暗詩狩

っていうか、意図不明

773 :766:03/01/20 12:39 ID:0YW4PTbS
>>768
うい

>>771
強化してくれないじゃん

>>772
サンクス〜

774 :既にその名前は使われています:03/01/20 13:21 ID:doRuIFKz
サポジョブなクセ はほかでやってくださーい
つーか766の案だと 白サポ黒 黒サポ白 禁止しといて
しらっと 赤には白も黒もつけられるように書いてる辺りが
図々しい。 だからいってるだろ? サポ無くしたら
ヒーラー減るんだって、最強赤厨さようなら 他池!

話は変わるんだが、プロテスって実感持てるほど顕著に効果でてるかな?
いつも当然のようにかけてるんだけどもだね、んーみてて微妙とか思うわけよ。
被ダメの通常が100で、プロかけたら70くらいになったとかならなるほどって
思うんだけどみんなの装備がいいもの揃えてきてる性か解らんけども、
んー微妙だナァって思うのね。数値見ればたしかに上がってるんだけど・・・。

775 :既にその名前は使われています:03/01/20 13:28 ID:qB24SD+r
防御力とVITの違いってあるの?

776 :既にその名前は使われています:03/01/20 13:31 ID:ohP8MdjL
>>774
黒/白なくせは黒魔だろ。
それなくなったら赤が完全にケアルタンクじゃねえか。
サポ白の回復能力が減ったら黒は完全にアタッカーになるんだからな。


プロテスってか、防御自体ある程度以降オミットされてるくさい。
VITに関係あるらしいが現在調査中。
ただ、そうでなくてもプロは実感しにくいのは同意。


777 :既にその名前は使われています:03/01/20 13:53 ID:tZ9SUiip
いい方法思いついた!!

ジラートなんて作るのやめて、FFのVerUpもやめて、新作を作る!いっそFFの名前なぞ冠するな!
これで全て解決!

・・・なんて切ない話なんだ

778 :既にその名前は使われています:03/01/20 13:57 ID:evRCNIc5
>>777
それがベストだよな。FF11のサービスを打ちきる変わりにプレイヤー全員に新ゲームプレゼント、
始めの一ヶ月垢代無料でやればユーザーもそっちに移ってくれるだろうし。
・・・まぁジラートってかFF11以外に■がMMOの開発をしてるとは思えないが。

779 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:07 ID:H6ZObOhv
>>777
聖剣伝説オンラインまだぁ?

780 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:12 ID:XJb/KqwN
こんな状況でジラート作って召喚まで付け足して、尚更バランス
取りにくくなって、どうするんだろうなー。
サルタやグスタ、ロンフォの閑散とした雰囲気どうにかならない
ものかなー。
たまに走ってると思ったらストリートキングだしな。

781 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:19 ID:RhTo0+sr
ストリー ト キング?

782 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:28 ID:lVqbIBPf
ぜるだオンラインが出ちゃうわけ

783 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:39 ID:C5jtplar
PC同士戦いたい〜

784 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:41 ID:cnfXZBwP
>>781
すっぱだかで走ってる香具師と言えば判るかな?

785 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:43 ID:RhTo0+sr
ストリーキングじゃないのかと言いたかった。

786 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:46 ID:ggQHGEm7
yuutaはなにしたんだっけ?

787 :既にその名前は使われています:03/01/20 14:47 ID:pvp90NJz
ミスラとマンコ

788 :780:03/01/20 14:51 ID:cnfXZBwP
(..)・・・・
・・・・・(。。!
Σ( ̄□ ̄||
>>785 指摘ありがとう赤っ恥だ

789 :既にその名前は使われています:03/01/20 15:02 ID:NkAO61kE
>>758
それいいねー♪ 回復wsかー。ただtpの扱い難しいね。
連携できる相手は白、サポ白の黒、赤、ナぐらいだから、なかなか決められないけど、
できると嬉しいかも。
このwsが強力すぎるとまたバランス崩れちゃうから、
とりあえずはリジェネとリフレシュ効果ぐらいでもいいなー。詩人とかぶるけど。
たいしたことなくてもあると嬉しいね。

790 :既にその名前は使われています:03/01/20 15:24 ID:dGVctc/1
FFってマップが広いのがウリだよね。でもさ、無駄に広くない?
広いほうがいいっていう意見あるけど、ちょっと意味が違うから聞いて。
暇だったから、今まで素通りしてきたロランの中央の山脈?みたいなところに
チョコボでうろうろしたのよ。でもさ、あんだけ広いのに何にもないのよ(藁
マップの7割以上、なーんにもなし。洞窟もなければ怪しい場所もない。
少しは仕掛け作って欲しいよ。ジラート作るとか言ってるけど、ちょっとした工夫で
いくらでも、仕掛け作れるんじゃないの?あれだけ土地があまってるんだからさー。

791 :既にその名前は使われています:03/01/20 15:35 ID:s9JkQqAc
新しいゲームをつくって既存のFFのキャラを転送可能。
ステータスやアイテムはそのゲームにあわせて上手く変換。
これで解決。

792 :既にその名前は使われています:03/01/20 15:39 ID:C5jtplar
PvP実装メール送り続けてるんだけど・・・
無理かね・・・機能絶対つくらないとか田中言ってたっけ?

793 :既にその名前は使われています:03/01/20 15:42 ID:pvp90NJz
FFのシステムじゃ難しいんじゃねぇ?>PvP
田中も作りたいけど難しいみたいな事言ってたような。

794 :既にその名前は使われています:03/01/20 15:58 ID:Zy2bripM
発売前に■社内鯖でPvPやってたよ。
ライブラの過去ログ漁ったらその時のレスが出てくると思うけど。

795 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:09 ID:94eoMDuU
たしかインタビューでPvPは実装はされてるとか言ってなかったか?
解禁されるかは知らんが。

796 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:22 ID:5pAyfGfO
PK可能にして、無差別殺人した香具師は賞金首になって
狩られるとリアル一カ月間牢獄生活きぼんぬ


797 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:27 ID:EhFmq6/p
なつかしネタ

FF11ナージョンアップ
【主な変更内容】
■毎週末バトルロワイアル開催
 プレイヤー同志の熱い戦いがいよいよ始まります!
 1つの閉ざされた島(バトルエリア)で生き残るか死ぬまで戦い
 最後1人になるまで続きます。
 ●優勝者には称号と賞を授与(賞品例:LV50エリア エルメスの靴 等)
 ●参加条件はLV50 LV40 LV30 LV20 LV10
  各レベルごとにエリアが分かれます。
 ▼例えばLV20に参加するにはLV20〜50まで参加可能ですが
  バトルエリアで戦う際に一時的に全てLV20に統一されます。
 ●各国に設けられたバーニングサークルより
  バトルロワイアルエリアに移動可能
 ▼途中抜けることも可能ですがその場合失格となります。

798 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:27 ID:QGJyGkiv
>>770

みんなコニーですが何か?


799 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:29 ID:QGJyGkiv
既出かもしれんけど、15000もあると絶対全部見切れん。

あとから始めた人や、ペースの遅い人とプレイしたいとき、力の差をなくすこ
とと、相手に入る経験値の量を減らさないために、自分のレベルを下げてプレ
イするために、「力の封印」とかいって、自キャラのメイン(&サポ)レベルを
本来より抑えてプレイする機能が欲しい。ジョブ変えりゃいいという意見もあ
るかもしれんけど、相手のジョブと合ってる低いレベルのジョブがないことが
多々あるから対策としては十分ではない。

自分に入る経験値をどうするかだが、「一切入らない」だと、パーティプレイ
中に相手だけがレベルアップしてしまってまずいので、自分が「封印」中に上
がったレベルは、封印解除したときにはチャラにすればいいだろう。「封印」
中に「封印」前のレベルに到達してしまったら、自動的に「封印」解除。


800 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:30 ID:kBZNRkpc
>>799
そのシステムはまず遠征軍において導入されるらしい。「開発情報」より。

801 :ワルキューレ ◆mci....ll. :03/01/20 16:38 ID:a3kIlIqV
習得条件に満たないため入手できなかったっていうのやめてほしいです。
アイテムいっぱいならロットできないでしょう。

802 :既にその名前は使われています:03/01/20 16:39 ID:6uYpKkyV
いまさらだけど、ミスラ山串やゆでがに便利すぎ。
・スタックできる。
・単価が安いなど・・・

はっきりいって、他の食事に存在価値があんまりない。

普通は合成スキルがあがればあがるほど、いいものが作れるようになるのに、
いまでは調理をあげる意味があんまりないよ・・

803 ::03/01/20 16:49 ID:5pAyfGfO
安定スキル70 ミスラの万個
効果
STR+7 VIT-4 AGI+3 INT-5 MND+3 CHR-10 攻撃33%+

を実装しますた


804 :既にその名前は使われています:03/01/20 17:08 ID:qd/fSMSg
20刻みくらいでパラメーター上昇キャップを儲ければ良いと思うがね
 1〜20上昇上限10%
21〜40 〃  20%
     ・
     ・
例を出すと1〜20が山串食べても攻撃力は10%しか上がらない
そしたらもっと別ので安い物買おうと思うでしょ?

805 :既にその名前は使われています:03/01/20 17:24 ID:4cGLjkcG
半角文字さえ使わせてくれるなら何も望むことはありません

806 :既にその名前は使われています:03/01/20 18:17 ID:Q/mE6fp2
>>805
半角カナってな、チャンコロ以外は見難いらしいぞ。
一概には言えないだろうがあまりお勧めは出来ない。

807 :既にその名前は使われています:03/01/20 18:19 ID:NkAO61kE
>>802
細かい調整はあとでいいから、とりあえず食品はすべてスタック制にしてほしい。
スタック可能のやつと、そうでないやつの区別が無意味。
ジュースをスタックさせてくれー。
調理スキル上げるのに安いジュースいっぱい作ってると、店売りする以外にやりようがない。
はした金いらないしたいした効果なくて全然いいから自分で飲ませてくれ。
がぶがぶと。

808 :既にその名前は使われています:03/01/20 18:23 ID:6uYpKkyV
竿によって、得意な魚とかあったら、いろんな竿の存在価値ができるのに。

あと竿のHQがあったらいいなー。

809 :既にその名前は使われています:03/01/20 20:22 ID:tCuaRc57
魚は自動的にスタックされないようにしてほしい。
(合成品みたいに手動でスタック)

これだけで結構寝釣りが意味なしになるとおもうのだが。


っていうか、寝釣り禁止を公式に謳って欲しい

810 :既にその名前は使われています:03/01/20 20:44 ID:qd/fSMSg
>>808
釣竿作った事あるか?
良い物ほど性能が良くなければやってられんものだぞ
普段何気なく使っているであろう渓流竿を作るのに
どれだけスキルが必要かしらんだろ?

811 :既にその名前は使われています:03/01/20 20:52 ID:tCuaRc57
木工印可や目録の渓流や樽竿に存在価値ないからな。
(うちの鯖は樽竿とグラス同じ値段だし)
竿によって得意な魚とかあるのは面白いとおもうのだけど

812 :既にその名前は使われています:03/01/20 21:00 ID:yGGOdNZD
614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 20:22
現状竿制限なんぞしたらつらすぎるでしょ。
設定てきにも無理がある。
それよりヤナギ、イチイやバンブーなどの下級竿を使うメリットを与えるべき。
ヤナギは小物用だからザリガニ釣れやすいとか。イチイはフナ。渓流はピピラとか。
カーボンは平均の万能竿で。

まあ太公望はスキル制限あるほうがいいかもね。

釣りスレより転載

813 :既にその名前は使われています:03/01/20 21:18 ID:NkAO61kE
時間なくて(?)月いちイベント考えつかない時だけでいいので、
太公望イベントやればいいのにと思うんだけど・・・。
今だと人が多いと魚がつれにくいでしょ。
そのイベントの日だけ釣り場ごとの魚量を膨大に増やして、あたりまくりの竿おれまくり。
セルビナの港に一列に並んでずらーっと釣り人がいるっていうのがいいなー。
壮観だろうなー。

814 :既にその名前は使われています:03/01/20 22:36 ID:rO9ucNiJ
http://ime.nu/www.playonline.com/polnews/ffxi/news1529.shtml
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(1/23)
【主な変更内容】

■画面内にある[はい][いいえ]などの一部グラフィックを変更。
■ユーザー辞書にある単語の登録で、品詞の説明も表示するよう
 に変更("PlayStation 2"版のみ)。
■日本語入力の変換システム[ATOK]でもユーザー辞書に対応。
 すでに[Mobile Wnn]で登録した単語については、[ATOK]側で
 取り込みが可能な機能も追加("PlayStation 2"版のみ)。
■コンフィグツールで、識別できるグラフィックカードの種類を追
 加(Windows版のみ)。

今月、FF11自体には不具合修正パッチもあたらんということなんだろうか。

815 :既にその名前は使われています:03/01/20 22:41 ID:qd/fSMSg
>>813
むしろマウラに・・・(つД;)

816 :既にその名前は使われています:03/01/21 00:20 ID:Wk3IcW4W
>>814はつまらなさすぎw修正されるねwwwwwwwwwwwww

817 :既にその名前は使われています:03/01/21 00:31 ID:LlvtHZ82
PS2版でATOKにしたらHDに変換の度に辞書読みに行って、ラグひどすぎ。
せっかくのATOKが台無し…。

818 :既にその名前は使われています:03/01/21 00:33 ID:hhPiDxDq
59 名前:名無し@お前ら落ち着け :03/01/20 20:38
インビンジブル延長は知ってる香具師は多いけどなー。

ところで、合成して即効材料をバザーに出して、
他のひとがそのアイテムを買うと、アイテム買えちゃって、
しかも、合成成功とかしちゃうんだけど、概出?

バザーに出せることは確認。
自分からは買えないので、わからんけどこれはねー。

819 :既にその名前は使われています:03/01/21 00:37 ID:1OR4fE6L
自分のバザー品って買えた気がしたけど、自分調べて。無理だっけ?

820 :既にその名前は使われています:03/01/21 00:47 ID:kqjmFME6
>>819
自分で買う事は出来たはず。
まあ、それで増やす事が出来たと仮定して、
それをやったらシステムの不正利用だとかで垢バンになるんだけどね。

821 :既にその名前は使われています:03/01/21 00:59 ID:6pBPHnKj
>>820
前のバージョンから自分で買うことが出来なくなったよ

822 :既にその名前は使われています:03/01/21 01:06 ID:m4KJ2pnB
■に要望!
もっとユーザーを煽れ。
もっと期待感を持たせろ。
もっと妄想させろ。
情報を小出しに、頻繁に。
それすらないと、閉塞感はどこまでも加速して行くぞ?

823 ::03/01/21 01:11 ID:W+I3oGZM
ホントにスレの最初から言われてる事の繰り返しでソレを
無視し続けてるっていうのに飽きずに要望出すお前等に哀れみを
感じるな(藁
いいか?俺達がそんな事もワカラナイとでも思ってるのか?
ワザと面白く無いようにしてるんだよ、社会問題になったらマズイからな。
ヒゲの遺言だがな。

824 :既にその名前は使われています:03/01/21 01:21 ID:kqjmFME6
>>821
そうなんか。
スマンかった。

825 :既にその名前は使われています:03/01/21 01:36 ID:bBOVdEg0
ぼやくと心のもやもやが多少はれる人種もいるんだよ

826 :既にその名前は使われています:03/01/21 05:13 ID:SfIn1LCu
PT組んだときだけできることを増やして欲しい。
今実質ws連携、MBだけ(一人連携や救援の話は例外)。

例としては
移動魔法を白、黒以外にもと言うような要望があるがこれには反対。
そのかわり、フルPTに十分なMPさえあればジョブ関係無く移動魔法が使える
とか
複合合成スキルが必要な時にPT組んで協同合成
とか。

827 :既にその名前は使われています:03/01/21 05:46 ID:gnBTxxpZ
共同合成たのしそう
他にも下級職人x3で名取のレシピ合成可能になったり
HQ品の確率が上がったり
各ギルド前で合成パーティ募集のシャウト〜〜〜
「こちら練金目録のパーティです。一緒に石削りませんか〜」とか


828 :既にその名前は使われています:03/01/21 05:53 ID:Mn30X9H0
そういった半強制PTがFFをつまらなくしてるんじゃ

829 :既にその名前は使われています:03/01/21 06:16 ID:gnBTxxpZ
いいんじゃないの
レベル上げとちがって、金さえあればソロで出来るんだから

830 :既にその名前は使われています:03/01/21 06:58 ID:+ELTD72X
非戦闘ジョブ■政治家 合成師 風水師 農業師
■ペット育成システム カジノ コロシアム 獣人プレイ
■団体戦 チョコボレース
■キャラクターメイキングのパターン大幅追加(ボーナスポイント追加)

どれか一つぐらい追加しろ(゚Д゚)ゴルァァァァアア



831 :既にその名前は使われています:03/01/21 07:17 ID:7oL4wLTR
>■団体戦 チョコボレース

ユーザーの企画でならある

832 :既にその名前は使われています:03/01/21 07:39 ID:+ELTD72X
もっと実戦的なのがイイ!
チョコボレースは育成系(チョコボの寿命はリアル1〜3カ月ぐらい)
団体戦は数百匹の獣人軍を相手どるとかっ!!












ハァ…

833 :既にその名前は使われています:03/01/21 07:41 ID:kWI+v1hs
カジノもダイスを使った賭けをしてるやつとかたまにいるよね。
■が今すべきことはそうしたユーザーイベントが
やりやすくなるための土壌づくりだと思う。
結婚サポートなんてのはその一環だろうね。
そんな暇があったら戦闘バランスを改善しろって人もいるけど
MMOではこういうのも大事だよ、やっぱり。
今はどうしてもレベルレベルで余裕ないけどね・・・。
とりあえず今度の遠征軍の改善に期待、かな?
あれでユーザー同士で討伐イベントなんてのが定期的に起こるようになると
面白くなってくると思う。

834 :既にその名前は使われています:03/01/21 08:30 ID:WW8rV2g6
鯖移動希望してたけど、しばらくやらなかったらやる気無くしたからもういいです。

835 :既にその名前は使われています:03/01/21 08:31 ID:pSpO5HMV
前から思ってたけど魔法とかに一時的封印機能あったらいいな〜
一度覚えた魔法を整頓ではなく一時的に自分で使えなく出来るようにする。
ガ系とか今まずいらないじゃない。でもあれが使えちゃうせいで使う気ないのに
なぜかカーソルがずれて使ってしまう事とか一度やっちゃった事があって・・・
ようはアイテムとかでも装備してる状態じゃ捨てれないじゃない。
あれと同じ感じで黒字にしとくと使えないみたいな。
魔法のオプションのとこにある並べ替えとせいとんのとこに追加すればいけそうなやかん。
で、それなら戦闘中でも万が一必要な時にサッと封印とけるじゃない。
ほんとはメニューでから見る方でそれが出来てなおかつ戦闘で開く魔法メニューの方では
封印してる魔法は表示されないってのがスッキリしてていいんだけどね〜


836 :既にその名前は使われています:03/01/21 08:54 ID:6mPmGB79
田中はTP特例措置を入れたくないって言ってたがあった方が面白そうなんだが
ナイトなら被ダメ時にTP5上昇でモンクなら攻撃が連続ヒットしたら通常の倍溜まるとか

837 :既にその名前は使われています:03/01/21 08:56 ID:+ELTD72X
シーフは避けたらTP+5とか

838 :既にその名前は使われています:03/01/21 09:00 ID:QHJeEMmj
放っておくだけで一時間に1000経験値増えるとかってシステム導入できないかね
育て屋っていうの?その代わり能力は通常の0.9倍くらいの能力になる

839 :既にその名前は使われています:03/01/21 09:16 ID:1hF8osJs
ダイスカジノで10000まけたよ・・・

840 :既にその名前は使われています:03/01/21 09:19 ID:vUP7mTEi
だなあ
シールドバッシュで魔法とめたり敵のTP技を回避したり
そういう行動に対してTPボーナスつけてほしいよ

841 :既にその名前は使われています:03/01/21 09:22 ID:k55BHtdK
昔、解析サイトにあったTP増加量増えるジョブ特性あったんだが。
何の職業に実装されるんだか…。

842 :既にその名前は使われています:03/01/21 09:28 ID:GXCHo7K0
ストアTPだっけか
戦士あたりにつきそうな

843 :既にその名前は使われています:03/01/21 10:10 ID:9Lndv1tZ
いまの流れ作業的なシステムが嫌い。
効率だの時給だのとリーマンプレイでオヤジくさくって仕方がない。

844 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:01 ID:s31xH/xb
>>836-837
FF10ってそんな感じだったよな。
「仲間を回復したら溜まる」とか「攻撃されたら溜まる」とか選べたよな。
あれけっこうよかった。
でもまぁ、FF10とは違うからな。

845 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:16 ID:hSxDSX66
TPの使い道に(敵にダメージを与えるタイプの)WS以外があればよいと

846 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:30 ID:Fxukulxl
ザ・ハンド 必要TP100
2回までぬすむ確率上昇

847 :845:03/01/21 11:31 ID:hSxDSX66
ムーンライトとかあるけどそれはおいといて

848 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:41 ID:EwZL4U+v
セルビナ大きくならないのかなぁ。
なんか、人が多すぎて海水浴場の海の家になってるよ・・・。

849 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:44 ID:o6KUAR+A
セルビナマウラにモグハウスを作ってほすい
有料でいいから(;´Д`)

850 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:48 ID:HynOPVft
もう今月は本当に何も無さそうだな。

851 :既にその名前は使われています:03/01/21 11:52 ID:NJaAqwY3
緊急メンテかよ!できねーよ
暇なので要望をひとつ
サポに魔道士系をつけた場合、
メインのINT、NMDに依存した若干の補正があるとうれしいのだが



852 :既にその名前は使われています:03/01/21 12:11 ID:yPOoVxNv
オイ!おまいら!■はしっかりと要望を聞いてくれているぞ!(3月予定)

・初めから飛空挺で結構好きなところにいける。
・戦闘中でも戦略的にジョブチェンジ可能。
・チョコボ育成有り。
・コスプレ萌え系有り。
・複数人による連携攻撃もあっさり採用。

FFX-2に全部やられますた。(;´Д`)

853 :既にその名前は使われています:03/01/21 12:15 ID:AlTnMwMr
赤にフルーレ系装備時のみでいいから魔封剣くらはい
吸収した後、ドロー(同じ魔法を敵に放出)とキャッチ(消費MPを自分又はPTメンバーに渡す)ってなかんじで

854 :既にその名前は使われています:03/01/21 12:22 ID:+3rBmF6V
セーブTPってのはどう?
ヒーリング中にTP減らなくなる、あるいは減りを抑える。

あまりに使えるアビなので実装ジョブは赤で。
シーフあれだけ強くしたんだから、赤にもこれくらいください。

実装されればサポ赤が増える予感
そして厨赤が増える悪寒

855 :既にその名前は使われています:03/01/21 12:27 ID:hSxDSX66
>>854
いや、それ全ジョブデフォルトlv1でください...

856 :既にその名前は使われています:03/01/21 13:01 ID:L89M3hKR
赤に両手剣クレ。スキルCかDでいいから
そうすりゃ、前衛能力が少しは上がる
エン系ダメージ2倍にしても誰も文句いわねえだろ

まだまだ放置ですかそうですか

857 :既にその名前は使われています:03/01/21 13:11 ID:debe48Yc
ジラートからでいいからスキル依存にするっていうのは無理ぽ?


858 :既にその名前は使われています:03/01/21 13:15 ID:NzHbR06C
何かしら、修正しなきゃいけないこと色々あるだろ
ま ず は そ れ を し ろ や ■

さらにバランス崩壊させそうな追加ディスクを必死でつくる前にナー

859 :既にその名前は使われています:03/01/21 13:23 ID:L89M3hKR
じゃ、まずはPT戦でLV格差における経験値取得の問題だね
開きすぎてても経験値入るようじゃ戦闘が楽になってしまうし、、どうしたものか

860 :既にその名前は使われています:03/01/21 13:33 ID:f/SUaYX4
最高Lv60 ステータス数十台
これではバランス調整しにくい

最高Lv180にしてLv間の格差なくして、Lvうぷの効果を薄め
さらにLvを今より上がりやすくする。ステータスも後半は数百台が基本に汁

と適当に無理な妄想

861 :既にその名前は使われています:03/01/21 13:55 ID:+ppBybt+
赤と暗黒にデジョンよこせ
黒いない時、白/黒がデジョンで
「お先に失礼」とか抜かしてるの見るたびに殺意を覚える

862 :白樽様:03/01/21 13:59 ID:pvFhbOmj
先に「魔道師さんはデジョンでどうぞ」と言ってしまえば気分さわやかだぞ。

863 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:03 ID:7Lz6biGV
先に「魔道師さんはデジョンでどうぞ、俺たち死にデジョンもってるからw」と言ってしまえば気分さわやかだぞ。

864 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:10 ID:QJiAD2ZQ
>>863はOrcish Grntに倒された……。

865 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:12 ID:dTraPfqG
全員にMGS系のアビ付けてくれ
脳まで筋肉の戦士とかモンクとか素でアフォのナイトが、
良く切らせて絡まれる・・・

866 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:22 ID:b7GpJ6Kj
Orcish Grnt age

867 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:23 ID:AlTnMwMr
漏前ら何か忘れてませんか?
ア イ ア ン 以 降 の 生 足 サ ブ リ ガ を
■はミスリル、ゴールド、ダーク、騙すカス製のサブリガを即刻作るべし

868 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:31 ID:C8xVQxhI
敵の強さをパーティーの平均からみて表示してほしんのだがな。
限度はあるが、Lvが1上がっただけで、気まずくなるのはイクナイ

869 :暗黒:03/01/21 14:33 ID:88bwbgjk
デジョンなんぞいらねえからドレイン強化キボンヌ。
正直精霊もイラネー。暗黒魔法マンセー。

870 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:37 ID:cCFIeJXz
もっと遊び心満載の服を作ってよ
性能はカスでいいからさぁ、うさ耳とか、ふんどしとか、眼鏡
タキシード、紋付、ドレス(ガルカ不可)
タートルネック(エル不可)とかさ・・・樽の紋付ハゲシクみたくね?

871 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:40 ID:/G+cuajT
>>868 平均から見るとどういう事態がおこるかちょっと頭を働かせよ

872 :ワルキューレ ◆mci....ll. :03/01/21 14:40 ID:qzF/o2gb
スカートお願い。



・・・あと座り方をもうちょっと考えてください。

873 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:42 ID:+ppBybt+
>>869
そういやなんでドレインやアスピルには2系がないんだろ

黒 暗
12 10  ドレイン
25 20  アスピル
36 30  ドレイン2
50 40  アスピル2
60 50  ドレイン3
75 60  アスピル3

ってのはどうよ?


874 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:45 ID:4wrtwvIC
デジョンは強化魔法。暗黒は使えないから安心しる。

875 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:46 ID:z06CBxZF
スカートとスクリーンショットの相性がいいね

876 :暗黒:03/01/21 14:47 ID:88bwbgjk
>>873
   _、_    
   ( ,_ノ` )     n    
  ̄     \    ( E) イイ!!  
 フ     /ヽ ヽ_//         
暗黒使って減ったHPをドレインで回復。これ。

877 :暗黒:03/01/21 14:49 ID:88bwbgjk
ズレまくりsage

878 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:51 ID:+ppBybt+
>>876
ドレインでさえあの詠唱時間だから
ドレイン3なんて発動するまでの間に殺されそうだがな

879 :暗黒:03/01/21 14:53 ID:88bwbgjk
消費MPも増えまくりな罠・・・


880 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:55 ID:4wrtwvIC
敵も使ってくる罠・・・

881 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:56 ID:+ppBybt+
>>879
馬鹿だなぁ、そのためにアスピル3があるんだろ
消費MP60くらいで70くらい吸い取れたりとかさ

882 :既にその名前は使われています:03/01/21 14:59 ID:EnuiVPjs
ドレイン系は詠唱一瞬、リキャスト5分くらいで丁度良いと思うけどなあ。
暗黒魔法が使いやすくなれば暗黒のMPに使い道できるし。
重力MBドレインで大量吸収なんてのもできるかも。

883 :暗黒:03/01/21 15:00 ID:88bwbgjk
ウワアアアンヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ

884 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:02 ID:tt7/CDVE
防0 の遊び防具を作ってくれ〜
合成スレでさんざん出たのだが、調理人はエプロンつけたり
コックさんの帽子かぶったりした方がそれっぽいでしょ。

885 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:05 ID:zVby1IEa
新ジョブ情報
http://gameonline.jp/news/2003/01/21006.html

886 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:11 ID:2CSgdpy5
種族変更スレからやってきましたスレ違いとのことなので、こちらにコピペさせてください。

肌の色を白人(やや白)・アジア系(現在の仕様)・黒人(ほどよく黒)の3種類
髪の色を黒髪・茶髪・金髪・銀髪+種族ごとに合う色

を変更出来るようにしてほしい。あんまりコロコロ変更すると登録の問題でサーバーが
キツイようなら一ヶ月か二ヶ月に一回のみで十分です。


887 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:11 ID:YuwSUrtE
サブリガ?
漢は黙って赤フンだ。すそをヒラヒラさせるのに結構CPU食いそうだがな。

888 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:21 ID:SsHGYuYx
自分にスニークをかけると切れるインビジ
他人に魔法をかけると切れるインビジ
頼むよ。

889 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:38 ID:v0zrF0Oj
>>886じゃないけど、わたしも外見変更のシステムが欲しいな。

美容院…髪型と髪の色を変更することが出来る(10,000ギル)とかで。
もしくは、ウィッグ(かつら)の導入とか。
それに伴い、ジラートでのジョブ追加に加え、髪型・外見の追加を。
コーネリアの髪型を追加して欲しい…。

890 :既にその名前は使われています:03/01/21 15:41 ID:HwYfI4gQ
この前、ヴァナで「2chてなに?」と聞かれた。
おれは答えることが出来ず、誤魔化した・・・

■様、このゲームは子供にやらせていいんでしょうか?

891 :既にその名前は使われています:03/01/21 16:15 ID:frAXO14U
散髪代10000Gはボリすぎだろ。

ま あ 、奴 ら な ら や り か ね ん が。

892 :既にその名前は使われています:03/01/21 16:26 ID:+NALiAex
UOみたいに特殊髪染めで50マンとればいい。
廃人金持ちは絶対やる。

893 :既にその名前は使われています:03/01/21 16:33 ID:debe48Yc
ジラートにはもちろんゴールドソーサーがあるんだよな?

期 待 し ま す よ ? 

894 :既にその名前は使われています:03/01/21 16:41 ID:2othsFtg
みそ先生まだぁー?

895 :既にその名前は使われています:03/01/21 17:33 ID:SfIn1LCu
>>882
ドレイラ:範囲内の味方へ
ドレイガ:範囲内の敵から
ドレラガ:範囲内の敵から範囲内の味方へ

で、重力MBさて大幅回復!

896 :既にその名前は使われています:03/01/21 17:45 ID:P+f553/U
魔法を作れるようになる新ギルドをキボンヌ
はやくキボンヌ

897 :既にその名前は使われています:03/01/21 18:01 ID:2ZqZl6W6
やってみて初めて解る赤の調整の悪さ
ファランクス追加されてもケアルタンクに変わりはねーよ
■はさっさと修正しろや、この無能が
大幅強化されても詩人やシーフ程にはならねーだろうが!
ちったあエニックスのバランス調整力を見習えや!
まあ、ディプスはk(ry

898 :既にその名前は使われています:03/01/21 18:04 ID:pPGVGnXR
>>897
弟子入りしたじゃん■

899 :既にその名前は使われています:03/01/21 18:17 ID:4zbr78oT
散髪代100万でもいいよ
やらせてくれ
つーか貧乏人にはやらせるな

900 :既にその名前は使われています:03/01/21 18:33 ID:7RyxYA3i
なんかもう要望もやけくそになってきてるな。

901 :既にその名前は使われています:03/01/21 18:41 ID:57Hj4ppS
メール送りたいんだが、ページ閉じちゃった?>>1のやつ飛べないんだけど

902 :67:03/01/21 18:51 ID:pyq3Rbxl
>>897
エニックスにバランス調整能力なんかないけどね。

903 :既にその名前は使われています:03/01/21 18:54 ID:PwVOaSCH
DQ5以降を見てるとエニックスにバランス調整させると
魔道士系ジョブが死にジョブになる予感


904 :既にその名前は使われています:03/01/21 19:07 ID:tt7/CDVE
エニックスがバランス調節するとナイト6人PTで何でも出来ちゃうようになるので却下

905 :既にその名前は使われています:03/01/21 19:08 ID:DbFm0YIY
黒魔法のレジ率と威力を下げてもっと気軽に使える魔法にした方がいい
サポに黒付ける理由が基本的にMPUPとデジョンぐらいだし
ちょっと魔導師の火力UPに黒魔導師サポに付けるぐらいの感覚がいい
メイン黒には魔法攻撃力UPや大量のMPがあるんだし
もっと魔法攻撃力UPの効果もでかくしたほうがよさそうだが
精霊魔法は消費と攻撃力下げて、連発して叩くのが基本みたいな感じで
古代魔法はそのままでいいや
長文スマン

906 :暗黒:03/01/21 19:37 ID:88bwbgjk
>>882>>895
イイ(゚∀゚)!!
けど範囲ドレインはやりすぎかな。

907 :既にその名前は使われています:03/01/21 20:56 ID:GXCHo7K0
攻略本には白魔法にリジェネとかリフレッシュとかのってあるんだけど
いつになったら実装されるんですか
これ+ディスペルが追加されたら赤ももうちょっとどうにかなるんじゃねーかなー

908 :既にその名前は使われています:03/01/22 00:43 ID:trTf8OYT
弓をメインウェポンに装備できるようにしてくれ!
せめて狩人だけでもいいから。

狩人なのに弓背負ってないなんて、らしくないよ(つД`)マモー

909 :既にその名前は使われています:03/01/22 01:18 ID:pZq05M7j
ちょっとスレ違い気味になるかも。
発売日からやってきて赤40ちょい。1日2時間ぐらいで楽しくやってきました。
しかし、LSの人達は時間あるみたいでどんどん進んでく。
野良で仲良くなる人いても、みんな差がついてく。レベル1つあげても知り合いは3つあがってる。
40になるまではリーダー率先してやって、パーティ盛り上げてがんばってきたけど、
100回以上リーダーやってもまだ40。これをいつまで続けたらいいの?
いい加減リーダーにつかれきて、tellまちでいいや、って日もあるけど、1時間誘い来ないとその日は終了するしかないです。
LSのみんなと遊びたい、知り合った人たちと遊びたいけど、正直つかれてます。
・・・もうやめるべきなんでしょうかね・・・
なにか修正が入れば、僕も続けていけるようなゲームになるんだろうか。


910 :既にその名前は使われています:03/01/22 02:12 ID:Ng/IDISm
678 名前:名無し@お前ら落ち着け投稿日:03/01/21 21:07
公式掲示板のスレが落ちたみたいだから書いておくよ。
開発作業中のとこにトピ2件
1.ノートリアスモンスターの出現遅延処理
  内容
  鯖メンテの後にNMは出現させないそうだ。
はい次!
2.サーチコメントの実装
  内容
  サーチリストに自分のコメントがつけれるそうだ。
以上
1.に関してはメンテ後にNM狩りができなくなるから廃人には頭いたいとこだな(藁
2.はどうでもいいことだとおもうが。
======================
だとさ。2.は結構イイと思うけどね。ここでも出てたし。

911 :既にその名前は使われています:03/01/22 02:36 ID:DiHblQ22
>>910
どうでもいいって書いた人はリーダーやらない人でしょ。
やらないっていうか、今までやったことがないというか。
リーダーやってる人ならサーチコメントは非常にありがたい。
っつーか早く実装してほしい!

912 :既にその名前は使われています:03/01/22 02:39 ID:h1zlkVk3
>>909
1日二時間では無理だよ
解約するべし

913 :既にその名前は使われています:03/01/22 02:56 ID:EhxpH6V+
ソロが出来る仕様で栽培を見て、モグハウスで色々準備>出発
>ソロで丁度を主体に狩っていく(単体戦闘能力の比較的高いジョブね)
>現地でも自分と同じような目的の人が。
>Tellで話しかける。PT組みませんか?と>おなつよを主体で倒してみる。
>その後、適当に数人入ったりする>話の流れでダンジョンへ(寝たい人はお疲れ様って事で抜け)
>ダンジョンへ入る。つよいモンスターがうようよ>戦ってみる

一部の流れを考えてみたが、こういう流が自分的な理想。
1,2時間で出来るし、何より暇な時間も無いのではなかろうか。
敵とプレイヤーのステータスの見直しとか、敵の動きをもっと細かくしたりして楽しく冒険したいな。
こういう風になればねえ…

914 :既にその名前は使われています:03/01/22 02:58 ID:EhxpH6V+
>ソロで丁度を主体に狩っていく(単体戦闘能力の比較的高いジョブね)
この部分は比較的高いジョブを念頭に説明してますのでご容赦を。
ジョブによっては楽が主体だったりするかもしれません。
でも大多数のジョブが楽を狩れる仕様であって欲しい。

915 :既にその名前は使われています:03/01/22 02:59 ID:EhxpH6V+
ミスだ楽を狩れる仕様じゃあなくて『丁度〜おなつよ』
でした。ゴメンナサイ

916 :既にその名前は使われています:03/01/22 03:11 ID:CQxdi9Mg
>>909
>なにか修正が入れば、僕も続けていけるようなゲームになるんだろうか。

絶対ならない。
PT組みにくいよ!→おまP機能〜
経験値少ないよ!→チェーンボーナス〜
○○強すぎるよ!→弱体。
○○弱すぎるよ!→放置。

こういう会社。
でも、■が悪いわけじゃ無いよ。■は良くやってる。廃人の為には。
FF11は廃人向け。イパーン人には合わなかっただけ。無理せずに解約しるべし。

917 :既にその名前は使われています:03/01/22 05:16 ID:fshtFoi2
■はもっとゲームを愛してください。
そして自分達の作ったゲームをもっと遊んでみてください。

918 :既にその名前は使われています:03/01/22 06:17 ID:Eqw6kaKn
このスレ読むと無性に悔しくなる。■むかつくなあ。
プロデューサーが馬鹿なのか?それとも■の体制が腐ってるのか?
漏れにできるのは解約という小さな抵抗だけだ。
漏れは無力だ…。

919 :既にその名前は使われています:03/01/22 06:36 ID:en7FheIy
一連のスレッドは誰でも見ることができる。■がもし有用な要望を
生かさないなら他所が作る面白いMMOに駆逐されるだけだ。

920 :既にその名前は使われています:03/01/22 07:00 ID:wbAjYnq6
漏れはもっと■の声を聞きたい。
奴らはどんなことを考えているんだ?
(開発情報があるけどね。しかも、爆弾が隠れていたわけだが)
こういう要望はこれこれだから無理。
こういう要望はこんな弊害があるから見送り。
こういう要望は入れたいけれども作業時間がかかるから、すぐには無理。
現状の問題については、こう考えています。

そういうメーカーの声がないから、
漏れらは煮え切らない思いで日々妄想を続けるしかない。
少しは前にでてこい。

921 :既にその名前は使われています:03/01/22 07:04 ID:7YrW/Ykp
別料金払っていいから持ちキャラ使ってブリッツボールしたい。

922 :既にその名前は使われています:03/01/22 07:27 ID:Kxf5AKwx
オフで天下をとった会社でもオンには無力だった。っつう事だ。

923 :既にその名前は使われています:03/01/22 07:55 ID:5B5dJLqN
オフでも落ち目でしたがなにか?

924 :既にその名前は使われています:03/01/22 08:26 ID:KW9Nea0F
>>923
ファイナルファンタジーシリーズは?

925 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:01 ID:HmhcUN0T
PSになってからは糞って事で2ちゃん的には決着してるよ

926 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:09 ID:89JbVqah
この板でFFまだ、やってる人 い な い よ ね ?

927 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:19 ID:kdG702bx
サーチコメントの実装マジ!?
すっげ嬉しい。前から要望出してた。
これでAnonにしなくてもコメントに「金稼ぎ中です」とか「AF2行きたいです」とか
表示できるわけだな。かなりいい。

928 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:21 ID:kdG702bx
>>927
む、嬉しさのあまり文章おかしい。
PT入れない時に、ANONにしないでも「金稼ぎ中です」とか書けばいいし、
「AF2行きたい」とか希望を書くこともできるな。
ってことを言いたかった。

929 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:24 ID:7YrW/Ykp
何を今更…

930 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:25 ID:7YrW/Ykp
929は>>923
念のため

931 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:45 ID:YlWuGzDv
サーチコメントは素でうれしいな。
批判・嘆きだらけの公式掲示板でもサーチスレは肯定的な意見ばっかりだし。

932 :既にその名前は使われています:03/01/22 09:51 ID:AGZtNzPU
羊にひき殺されるラスボスをつくったエニックスには期待できない
獣にアビリティ怒涛の羊が追加されて獣最強になるかもしれんがな

933 :既にその名前は使われています:03/01/22 10:17 ID:30lNM1p5
良くなっていっていると思う。
その過程でバカなことをしても良いと思う。
変化を止めなければそれでいい。

だから毎月のパッチは絶対あてて。

934 :既にその名前は使われています:03/01/22 10:21 ID:FfHQOw7p
もっと遊び心が欲しいな。
世界観をきっちり出すのも大事だけど
もっと下らない要素が色々あってもいいと思うんだが。
まあ、これはユーザーにも言える事なのかもしれんがな。

935 :既にその名前は使われています:03/01/22 10:25 ID:cpJjuoiC
最近バグばかり修正して、■は自分達は悪くないみたいな善人発言してますが、
有料ベタは終りましたか?

こんなの正式サービスをゴーサインだした田中の気がしれん。
パッチでなんとかなるとしか思って無さ過ぎ。
こんな低い品質ゲームなら、プログラムパッチないほうがいい。
データパッチならかまわんが。
パッチのせいでFF史上最強の低品質。
まじ勘弁

936 :既にその名前は使われています:03/01/22 10:39 ID:kF8PW2bL
ちゃんとシーフの攻撃力修正入るんだろうな?
強すぎるよ。

937 :既にその名前は使われています:03/01/22 10:58 ID:2GP6IFdS
■ではシーフはWSで連携ダメージをあげるサポートジョブ
としたいみたいなので変更はないとおもわれ、現にパーティー
に一人いれば十分だし

938 :既にその名前は使われています:03/01/22 11:04 ID:nN1yfCKj
とりあえず、ソロ可能なバランスにしてほしいよなあ
低レベルだと、ソロで経験値稼ぎしてると同じ目的の人に
「一緒にやりませんか?」とかけっこう声かけられる
それで強狩って、ソロより効率いいね、ウマー、なんて感じにマターリできる
この場合は組むときに「あと1時間で落ちますが」と言っても、
「じゃあ、それまで一緒にやりましょう」って言われるだけ
大人数PTと違って時間に全く縛られなくていい
それに少人数PTで強狩りでも十分稼げる仕様になれば、
赤みたいな中途半端ジョブが逆に重宝されるようにもなるだろうし

敵のHPをPCと同じくらいに下げるだけで十分可能だと思うんだがなあ
そうすれば多対多の戦闘もできそうだし
連携ダメージ減らしてもいいからやってくんないかな■


939 :既にその名前は使われています:03/01/22 11:11 ID:2LUqOsLU
パソコンのゲームでミニゲーム集みたいのあるよな、トランプゲームが何種類か入ったやつとか。
それと1900シリーズみたいに簡単なゲームを低価格で売ってるやつあるよな。

■はジラートとは別にFF内で出来るミニゲーム集のつまったのを発売しる。
5000〜6000円くらいで遊んで面白いと思えるのが最低3〜5個な。

独立してる麻雀とテトラマスターをその中に含めてもいい。チョコボレースや
闘技場(P対Pじゃなくても、とりあえずモンス対モンスで十分)などでもいい。

つづく

940 :既にその名前は使われています:03/01/22 11:13 ID:2LUqOsLU
つづき

そして一番大事なのは各ゲームは共通の単位のポイントを使い、各項目と総合で
TOP10まで確認できる掲示板を設置しる。上位者には表彰とゲーム内ではさほど
役に立たないアイテムをプレゼントな。一般人と廃人でポイントに差がついてもアイテム
独占になってもいいように。

しっかりした面白いものなら売れるだろうし、なによりひまつぶしとして延命になると思う。
注目の的になれる機会があれば廃人衆にはやるこむ人もいるだろう。

ソフトが売れて延命の収入も入るんだから検討くらいはしてみてもいいじゃないかい?

ちと長くなったけどこんな感じで。ご意見求む。

941 :既にその名前は使われています:03/01/22 11:52 ID:fQ7nZ8OB
ジョブ板の赤スレに出てた奴なんだが
強化の印
PTの魔法詠唱者の前に立ち、発動すると効果増大+ヘイト肩代わりてなかんじで「魔法版かばう」ってのはどうか?
赤は以外と固いから黒と白の助けになれると思う
効果でかいと他の印を食うので増大率は控えめってことで

942 :941:03/01/22 12:04 ID:+s21MrPg
かばう→だましうち でした。スマソ
よくよく考えてみたら、ヘイト肩代わりは有りでも無しでもいいかな
素直に内藤さんに庇ってもらえばいいんだし、、、、、、







かばってくれるよね?赤はともかくとして、黒と白を

943 :既にその名前は使われています:03/01/22 12:09 ID:veMV1QlE
>>939
これ以上金取るのかよ…。無料パッチで頼む。

でも、暇つぶしにいつでも出来るミニゲームは欲しいな。

944 :aka:03/01/22 12:34 ID:IIJZV0ks
>941
私も赤なんだけど赤だったら速昌の印(一回のみ確実ファストキャスト)
っていうのとかがいいと思いますこれならメイン黒あたりがサポ赤
着けると思うし

945 :既にその名前は使われています:03/01/22 12:40 ID:d0cpdcxK
>>836-837
獣は放置されると3秒に5ずつTPが溜まる仕様キボン

946 :既にその名前は使われています:03/01/22 12:44 ID:2etsc0UU
>>945
獣使いは放置されると3秒に5ずつTPが溜まる仕様キボン

獣使いイラネ

947 :既にその名前は使われています:03/01/22 12:51 ID:+s21MrPg
どちらかって言うと、やはりファストキャストは常時発動速度
減少がいいですねぇ。その方が遙かに使えますし





>>944 サポ?詩人か黒メインの方とお見受けしました。まあ、べつにいいんですが

948 :赤魔(○´ー`○)なっち:03/01/22 12:58 ID:evF+3NU4
黒魔法→打撃→黒魔法→打撃・・・・・ これなら つよ相手と互角ですぁ。
お前らいっぺんこれやって見れ。 経験値120を一人で取れちゃう。 5/1の確率で無理と諦めて逃げるけど

エルヴァーンとか、ガルカとかはこの戦法は 論外。 戦士とか暗黒でPT探し(略

949 :赤魔(○´ー`○)なっち:03/01/22 13:02 ID:evF+3NU4

安部なつみ と申すます。 デビュー曲は、「朝黒豆」 左右に体を震わせて歌っていました。

950 :既にその名前は使われています:03/01/22 13:06 ID:+s21MrPg
>>48 現状、赤は30後半までつよ狩れますね。当然相手を選びますし、
運と装備万全が条件ですが。
フレに40までソロで上げた方がいますが、赤/獣でカンストまで行きそうな勢いでつ

赤に両手剣追加したらおもしろいかなぁと思う今日この頃。
イメージ変ですが、格闘するシーフがいますしねぇ
スキルキャップ低ければ、他ジョブも文句ないでしょ?
イメージあわねぇって人は使わなければいいんだし

951 :既にその名前は使われています:03/01/22 13:11 ID:vKsqFPuo
赤に属性WS強化のオートアビはどうっすかね

952 :950:03/01/22 13:30 ID:+s21MrPg
次スレ立てました。移動してくらはい

■に要望メールスレ 17001通目〜
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1043209693/

953 :既にその名前は使われています:03/01/22 19:09 ID:VrEn6RT6
>>909
赤/獣なら、たぶんソロでも60までいけます。

954 :既にその名前は使われています:03/01/22 19:18 ID:/MS5dTD+
>>951
魔法攻撃力アップがもう付いとる。

955 :既にその名前は使われています:03/01/22 20:59 ID:/Q7I8+ul
赤はイマイチ使えないよなー。というところに魅力を感じますが。

詠唱時間は一回分の時間で、MP消費は二回分の消費で、魔法重ねがけがアホっぽくて欲しいけど、
印は白の女神と黒の精霊で要素がなくなっちゃてるので、変な印増えなくてもイイや。
増やすなら暗黒に闇の印を増やしてあげてください。

956 :既にその名前は使われています:03/01/22 21:40 ID:jKsV8K4+
そういえばミソの漫画はどうなったんだ?
あれからなんも更新されてないが・・?

957 :既にその名前は使われています:03/01/22 21:44 ID:R5wQl71l
>>956
例の7月頭あたりから、
日記で一切触れられなくった。
のでその辺で止めたのではないかと。

958 :既にその名前は使われています:03/01/22 22:09 ID:QJFLapmh
クゥルンて所、前からあった?

959 : :03/01/22 22:29 ID:82245hNc
箱に関しては、サポシでも開けられるようにし、またPOP間隔も短めにして
競争を激化させアイテムの値段を下げる方向に持っていって欲しい。
現状は供給側が極端に片寄っているため供給側の気持ち一つでアイテムの
値段が決まっている。
そしてそれができるのは大抵メインシ/白50以上。
つまり乱獲し、競売で高値で安定させ高い利益を得ている。(キーは競売で楽に買える)
ウチのサーバーでもライフベルト・バースト・バラ2などコッファーは
シーフの手に渡り、それから高値で他ジョブに渡っているのが現状。
他ジョブはドロップの悪い鍵取りをPTを組んで始めなければならず
他ジョブの反感を一斉に買っているのが現実だと言える。



960 :既にその名前は使われています:03/01/22 22:47 ID:Oiq1oCVt
シーフだけサポなしで丁度いい。

961 :既にその名前は使われています:03/01/22 22:48 ID:fx2smcpm
>909
こっちも似たような状況だな。Win発売日から初めて正月休みに頑張って31まで上げたけど、それから3週間で1つもLVが上がってない。
仕事から帰ってくるのが11時近くだから、どんなに頑張っても一日2時間まで、不人気職業だから、ビー玉出しても誘われないんで自分で集めても1時間かかる。
やっと集めても、高慢な白が多くて暴言吐きまくったりするんで、もうPT疲れた

なんで遊びのために金払って、嫌な思いしなきゃいけないんだ?
せめて白以外の回復手段があれば、とか、ソロでも進められればとかそういう要望はここでもう6ヶ月も出てるのに、改善の様子は無い。

今月末で解約する事にします。
■は一部の引きこもり相手の商売してなさい。
自分でネトゲの将来を閉ざしてると思う。もったいないよ。


962 :既にその名前は使われています:03/01/22 23:02 ID:46VgSsTd
本当に不思議なのだが、こーゆー人はマジで

レ ベ ル 上 げ が ゲ ー ム の 目 的 。

だと信じてるんだろうか。自分のプレイが異常だと気づかないのだろうか。
いや、マジで不思議でな。

つか、社会人で1月足らずで31レベルってのは異常なペースだぞ。

963 :既にその名前は使われています:03/01/22 23:05 ID:46VgSsTd
つか

”WIN版発売日から初めて”

”要望はここでもう6ヶ月も出てるのに”

ってことでネタ確定だったな(笑

964 :既にその名前は使われています:03/01/22 23:08 ID:Kh7tPk4N
多分>>961はネトゲ初めてなんだろうな〜。
もっと気楽に考えられないのかな?

965 :既にその名前は使われています:03/01/22 23:10 ID:pr3tpuRh
10まで1日(日曜日)
20まで2時間/日で2週間
30までは土日*2回で上るだろ。串焼きのおかげだが。

狩人だと全部ソロで30まであがるな 2時間/日でも。



966 :67:03/01/23 01:16 ID:k1GkEKkP
>>963
過去ログ読めばわかることだし、ネタとは思わんけど。
俺もPC版から始めて、メイン31で同じ状況。
2週間くらいレベル上げてない。つまらないから。

20くらいまでは、サルタやタロンギでソロしつつPT希望だしてマターリ。
すぐに3人PTくらいが出来てそのまま狩り、適宜人を増やして6人に
なったらシャクラミいこう、ブブリム行こう、と発展してくのが面白かった。
ソロの緊張感、出会い、PTプレイ、お金がバランス良く混じってたよね。
ジュノに出てきてからはクフィムで200ウマーばっかり。
驚いて興奮してたけど、興奮が冷めてくるとそこに面白さは無いことに気づく。
5人以下のPTだとかなり苦戦するし、ジュノ周辺にソロできる場所は無い。
60までジュノ住まいでこれが続くのかと思うとレベル上げの魅力が無くなりました。
新居に来たと思ったらそこが老人ホームだった感じ。
今はちょっと合成、植木にクリあげてフレンドとチャットして1時間で落ち。
30以降がつまらないと聞いてたけどホントだね。ジュノが全ての癌でした。

967 :909:03/01/23 02:59 ID:xuoCLAVd
レベル上げだけじゃない、って思うよ、思いたいよ。
でも現実はそうじゃない。仲良くなった人達の大半はミッションを追いかける。
ミッションを追いかけるにはレベルが必要で、レベルが開くとご存じのように一緒には遊べない。

ソロでブラブラしてると、いろんな場面に出くわして楽しかった。
そこでパーティくんだり、そのまますごく仲良くなった人もいる。

でもジュノにくれば違う。1時間かけてパーティつくって狩り場きめて連携決めて敵のとりあい。
そんな中でも仲良くなるひともいる。でも遊ぶ時間がちがえばすぐ一緒には遊べなくなる。
昨日一緒に遊んだ人がいても、今日からはサポのレベルが偶然会わない限りパーティ組む
ことは無いだろう、って状況が日常的に起こる。絆なんて笑わせる。出会いを否定するゲーム。

人は多いけど会話は無いよね。みんな仲良くなっても無駄ってことを良くわかってるからなのかな。

968 :既にその名前は使われています:03/01/23 03:03 ID:Bz3UgOZ4
FFはソロが一番楽しかったりするんだよな・・・
なんでPTを強制させるか理解できん。
人を無理矢理くくりつけて、
それがコミュニケーションだと勘違いしてないか?>■

969 :既にその名前は使われています:03/01/23 06:21 ID:/dY2NWE9
ナイトに黒でもつけて、一人で 戦闘+白黒魔法やっとけ
ディジョンで呼ばれたら飛んで帰れるようにしとけばいいだろ



970 :既にその名前は使われています:03/01/23 08:13 ID:nqPrCbqd
969がんばってイキロ

971 :獣白:03/01/23 08:19 ID:EqXN+aCQ
ケアルマクロ使うたびに
「パーティーメンバーがいません」って言うの止めてもらえませんか?

何度も赤い字で言われると、じわじわ効いてくるんですよ....


972 :既にその名前は使われています:03/01/23 09:14 ID:i1tApcmh
>971
どういうマクロ使ってるかわからないけど、
/p 〜にケアル〜
みたいなマクロなら
//p
にすればおk。
とマジレスしてみる。

973 :既にその名前は使われています:03/01/23 09:37 ID:z1JrDA07
>>972
PT組んだり抜けたりするたびにマクロいじるの面倒だろ?
ソロのときにパーティ会話が普通に自分にだけ聞こえるようにして欲しいてっことだろ?
おかしいな?と思ったら文章読み直して意を汲み取ってやれ


974 :既にその名前は使われています:03/01/23 12:56 ID:XTzWtGyF
>>マクロいじる

/を消すだけなのだが・・・・

975 :既にその名前は使われています:03/01/23 13:00 ID:zo/npTFT
>>972
>>974

>>971 の名前欄見てやれよ。そすりゃ言いたい事も分かる。


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