5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

■に要望メールスレ 14001通目〜

1 :既にその名前は使われています:02/12/19 14:52 ID:TmC3pB60
通信関係・グラ関係にかかわるものは良く考えてから。
妄想暴走禁止。愚痴も絶対禁止。
■の2ch監視スタッフさんも上層部に向けて、我々の意見の吸い上げお願いします。

みなさんここに書くような事はなるべくメールしましょう。
https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

前スレ  ■に要望メールスレ 13001通目〜
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1039565082/


2 :2gakuto:02/12/19 14:57 ID:oRS8VR6g
2

3 :既にその名前は使われています:02/12/19 15:24 ID:xwMfGib+
otu-3

4 :既にその名前は使われています:02/12/19 15:51 ID:qWkwWN05
4じゃあ!

5 :既にその名前は使われています:02/12/19 15:52 ID:1JR5qVUa
5台でもロケット

6 :既にその名前は使われています:02/12/19 15:53 ID:S9M7RPVV
糞スレが今日も立った

7 :既にその名前は使われています:02/12/19 16:23 ID:vVMM947w
7??????

8 :既にその名前は使われています:02/12/19 17:12 ID:UhXpozFa
結局リアルでの節目的な時期にも
イベントらしきものもなく、ツリーがいるだけでつか?
PSOはナイツまで出てくるというのに。

ところで公式掲示板βはどうなってる?


9 :既にその名前は使われています:02/12/19 17:53 ID:dTiEV6ky
連携発動!
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1481.shtml

10 :既にその名前は使われています:02/12/19 17:53 ID:6Zu4u5Kv
じゃあ10

11 :既にその名前は使われています:02/12/19 17:57 ID:dUfmtHFu
もしかして11?

12 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:01 ID:JC07haWY
12かよ、嘘だろ?

13 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:10 ID:VJdxXu87
まさか13が取れるとは・・・

14 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:11 ID:yMJEBT4N
じゅーし〜

15 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:13 ID:FpdjQFjU
15
つながんねー

16 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:13 ID:vVMM947w
おいおい、いつからこのスレは数取りになったんだよ。









15?


17 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:14 ID:FpdjQFjU
>>16
うわ!!キモ!!

18 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:15 ID:W9DwY23C
/blush <16>

19 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:28 ID:lurKYZGC
19Get
とかハズカシイことそろそろやめないか?

20 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:41 ID:gKGoVySV
全鯖の競売宅配を1つの専用鯖で管理してるなら、
今回のパッチでもすぐガタがくるんじゃねえか。

「おまかせ機能」といい廃用のエサといい、
小手先ばっかで引き延ばしはやめてくれ。

21 :既にその名前は使われています:02/12/19 18:56 ID:Tkh95w2R
なんか今回の「恒例パッチ連携」は
かなりのもん用意してきたな■よ。

22 :既にその名前は使われています:02/12/19 19:00 ID:yMTz+RHo
22

23 :既にその名前は使われています:02/12/19 19:35 ID:8x6FyGxx
/piropiro <16>

24 :なまえをいれてください:02/12/19 19:38 ID:668Egodk
競売宅配サーバー増やせよ!金払って遊んでんだゾ!!っと

25 :既にその名前は使われています:02/12/19 20:36 ID:iWyOQ1A5
24のIDは神

26 :既にその名前は使われています:02/12/19 21:01 ID:PTdUFOMH
ヒーリングの回復量をレベルによる相対値にして欲しい。

27 :既にその名前は使われています:02/12/19 21:30 ID:2FdTlaRT
うん,ヒーリング待ってる間に寝落ちしたこと多数
ダイアルアップなんで電話代3万いったよ;;

もうちょっと経験値くれればいいんだけどね
たった100のために毎回座って待つのつらい…


28 :既にその名前は使われています:02/12/19 21:52 ID:vJrLSE9I
お任せパーティーって・・・また微妙なものを・・

そんなことするくらいなら、一人一人に一言アピール欄をつけて、
サーチ画面から選択するときにそれを見えるようにしてくれるだけのほうが
どれだけいいか・・・・。

29 :既にその名前は使われています:02/12/19 21:56 ID:UIhJTDFS
■はMMOに会話は必要無いとお考えのご様子。
バザー、LSと無言で売買できるし、パーティ結成まで自動的ですか。
これじゃあLS引き篭もり現象みたいの起きても仕方ないよな(;´Д`)

30 :既にその名前は使われていました:02/12/19 22:04 ID:QgKBFzFs
各国にカジノを別サーバで作って楽しく時間つぶしながら玉出させてください。(ルイーダの酒場風で)
あと モグハウスに生簀(い け す)作って 釣った魚をぶちこんでそこで釣りスキルあげできるようにしてください。
もう人生致命傷になりそうなパッチのコンボ辞めてください。
テストサーバ作って 実験してからパッチ当ててください。

31 :既にその名前は使われています:02/12/19 22:38 ID:t4wfSBoD
スキル上げできなくてもいいから、生け簀はやりたーーーーーい。
自分の釣った魚をモグハでながめたーーーーーい。

32 :既にその名前は使われています:02/12/19 22:50 ID:lYXZTVfL
海魚は飼うのが大変だじょ。 ピラニアとかカエルとか飼うのもな。

33 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:16 ID:nE3JzPAl
まあ、別の意味で考えると■は天才なわけだね。
だって、時間稼ぎパッチが凄くウマーなきがしてたまらない。
辞めるか辞めないかのせとぎはのパッチ作るのに関しては凄く上手いって事だな。
いいかげん田中タソ逝って下さい。

34 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:41 ID:PTdUFOMH
>>33
ただ単に別のMMOがPS2にないだけ…。
信ちゃん次第か。
あちらもアレだと言う話も聞くが、始まったばっかだしな。

35 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:45 ID:8x6FyGxx
モグハに水槽は作って欲しいよな。1マソぐらいでも買うかも。
そろそろ倉庫にしまってあるナマズ腐ってるだろうな・・・

36 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:49 ID:2XKCj3zp
今後増えることを見越して新サーバー大量新設はいいんだが、
現状なんぼなんでもピーク時で400人いかないのは少なすぎだろ。
移住希望者の募集をもう一回くらいやってくれマジで。
やってくんないなら解約しまつ。

37 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:53 ID:YqgMRMNF
キリン鯖調査しました。夜11時20分現在での結果です。
全人口    402人
1-5     44 5-10    46
10-15   49 15-20   34
20-25   24 25-30   37
30-35   31 35-40   12
40-45   27 45-50   22
50-55   22 55-60   35
現在ダボイ修道窟 全レベルあわせて0人 古墳 全レベルあわせて6人
  要塞     全レベルあわせて6人   巣 全レベルあわせて6人
 50-60で希望だしてる人 2人
これはゲームとして機能しているのでしょうか?w

38 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:54 ID:KKxcVujf
聞きたい事がある
獣使いのAFは誰がどうやって取るんだ?
50より上の獣使いが2,3人しか居なかったりするんだが・・・
同じ様に実戦能力の乏しい詩人とか
他ジョブの手伝いを受けようにも
50以上の手の空いている人間なぞそうは居ないのですが・・・
ナイトさんたちはすごい勢いで取ってますがな・・・

39 :既にその名前は使われています:02/12/19 23:57 ID:t4wfSBoD
>>38
そんなこまかいことを■が考えているわけがないと思われ。
ちょっとでも獣のことを考えていれば
ジョブ自体をもーすこしなんとかすると思う。

40 :既にその名前は使われています:02/12/20 01:48 ID:9tLWBwgq
獣専用の得物でガーディアン武器実装を希望
その武器に宿るモンスターの魂を心を通わせ
ある一定の力量を超えるとそれを具現化できるとか
装備武器によって見た目が違ったりすればモア・ベタ〜
出来れば骨狩り始める30台半ばあたりから
6人パーティーが実質7人になるため獣も誘われるかと
そんなにむちゃくちゃ強くなくて良いからさ・・・

41 :クソ猫:02/12/20 02:50 ID:GOKRNjEp
クソったれスクウェア、なにがジュノ関税だ、なめんな
潰れちまえクズ会社

42 :既にその名前は使われています:02/12/20 02:51 ID:h++2HGpa
>>37
5の倍数レベルのサーチがかぶってるよ

43 :既にその名前は使われています:02/12/20 03:36 ID:EhwUFfaN
>>41
関税かけてもいいけどさー、
税金の使い道が住人に喜ばれればいいと思うのよ。
集めたお金で賞品出して当選者に贈呈とかだったら
ちょっと嬉しいじゃん。
そーゆーあそびごころが■にはないのよねー。

44 :既にその名前は使われています:02/12/20 04:13 ID:At2JCcfQ
まだ45のシーフだが、獣の手伝いなら喜んで馳せ参じる
吟遊や狩人の手伝いもするよ!
さっきナイトの手伝い行ってきたけど限界2超えてるのが2人いたので
特に何もせず終わった。ちょっと拍子抜け

45 :Typhon鯖のDaisukee祭り:02/12/20 05:55 ID:50lML3mu
Daisukee(捨てキャラAsiiy)
*南グスタ>リーピング窃盗事件、ブーツは即ジュノ競売に13万にて出品
*コンシュ>ミミズ狩りPCに突如、暴言、ストーク(コンシュのミミズは全て自分の物と思ってる様子
*砂丘>様々なPCに対し中傷シャウトまた『ぷっちー(爺鯖のアイドル)マンコくっせー』シャウトは流行語大賞に
*下層>ここでも様々なPCに対し中傷シャウト、*****(PC名)氏ね荒らしのシャウトは下層全員ぽか〜ん
*ベヒ巣>またまた中傷シャウト、(シャウト暴言の時はほとんどAsiiy)
*NM合戦>取り合いに負けた相手には必ず、出た?と聞き、でないとしるやシャウトで大喜び
*上層>今、話題のヴァナ婚ブチ壊しシャウト(もちろんAssiyで)

プレイヤー同士の問題はプレイヤーで解決しろと■も言ってる事だし、
Daisukeeに魔法店のチラシを皆でクリスマスプレゼントとして送ってあげましょう。
あのYuutaのように・・・(・∀・)


46 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:00 ID:4KIvmzkz
おぃおぃ、PT自動作成機能、
同じレベルが6人いないと、発動されないぞ;;
只今、6時間経過;;PT組めないぽ

もう、だめぽ

47 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:13 ID:tPQDzNAr
バザコメをバザーの商品を表示してるときに表示して下さい。

48 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:17 ID:h++2HGpa
>>46
レベル差4とか当たり前のPTが量産されまくってますが。

49 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:23 ID:luVpjL5Y
>>43
やっぱアレだ!
集めた金でジュノ拡張。もしくは競売所を各階層に設置。
次回のトリビューンの記事に
「徹底検証!徴収した税金の行方は!」っで、よろしくおながいします。
もちろん取材していた記者がメラメラと燃える赤い鎧の男から執拗な脅迫を受ける流れで。

50 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:28 ID:qbVonLrt
宝くじ販売キボン。


51 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:29 ID:qbVonLrt
あと、コンクエTOTOとかw

52 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:35 ID:r4juzx6v
集めた税金の使い道がどうなるか。
■の出方が気になるな。

つうか街のあのツリーキモいわ。
受け狙いなのか?イベントやる気がないのか ?
あれは皆さんの税金で作りましたとか言うなよ。

53 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:39 ID:Y4vKOhmY
2002年12月20日発売の、『電撃プレイステーション2』に、
「大ぐるぐる温泉」の体験版が収録されることに!
体験版では「麻雀」と「大富豪」&チャットルームが、
ネットワークにつなげて楽しむことができ、
製品版のユーザーとも一緒に遊ぶことが可能です。
ネットワーク利用権はもちろん無料!
▼電撃PS2 12月20日体験版
http://www.opendice.net/html/news/021115.html
▼大ぐるぐる温泉(PS2版)
http://www.opendice.net/onsen_ps2/index.html
▼open dice
http://www.opendice.net/
▼参考
現在、PS2版・DC版・Windows版の3機種6タイトルが繋がっています。
製品版接続料金(1350円 有効期間:90日間)(500円 有効期間:30日間)
FF11の疲れは温泉で癒しましょう。ペコリ

54 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:41 ID:4KIvmzkz
>>28
自動でPT組めるシステムは、いいんだよ。
(私が半年前に提案してたシステムだ。
今ごろつくりやがった。■は。
しかし!!現状は、>>46 ぽ。
もう、このゲームダメぽ

55 :既にその名前は使われています:02/12/20 07:56 ID:RL+jwOh7
お任せPTスレとかはないでsか?

56 :既にその名前は使われています:02/12/20 08:17 ID:h2a5sKb0
お任せレベルアップもつけて
俺が寝てる間にレベルアップできるようになってくれ
お任せギル稼ぎもあれば尚よし

57 :既にその名前は使われています:02/12/20 08:38 ID:A7VbOKMX
やっぱり■に任せてもロクなことないな。
でもなんとかしろ。

58 :既にその名前は使われています:02/12/20 08:40 ID:luVpjL5Y
エニクソ合併記念で幸せの靴きぼんぬ。
歩くだけで経験値もらえんの。みんなで幸せになろう!

59 :既にその名前は使われています:02/12/20 09:05 ID:Z9v2vR6h
>>58
そして、オークションで糞高額で取引される罠

全員に配布?んなもんするわけないじゃん、クエ形式になる可能性大(てかパッチだと殆どクエ形式だしな)


60 :既にその名前は使われています:02/12/20 10:17 ID:Y7VdnlgB
>>54
おまえがこの糞システムの提案者か。おまえみたいな奴がいるから今のFFXIがあるんだよ。責任取れや。

61 :既にその名前は使われています:02/12/20 10:38 ID:Z9v2vR6h
>>60
禿同
魔道士(主に回復)と前衛系のバランスが合ってない上に、回復役が居ないとLv上げには難しく、
また、回復役が白限定・・・というか、白じゃないと戦闘が長引いたり、回復に不安が残るから大抵PT作るときは白必須状態な現状
プレイヤースキル等々で、白が居なくても成り立つPTはあるが、それでもPT編成のパターンは限定されてる。

というか、誘われないジョブ(獣)が出てる時点で終わってるぽ!!

それを、PT自動編成という表面上な機能付けても意味は無し。

62 :既にその名前は使われています:02/12/20 10:45 ID:QCCVGRIc
■<ユーザーがおまかせPT機能に慣れていないのです!

63 :既にその名前は使われています:02/12/20 10:49 ID:kujVxP+i
・おまかせの遊び方
まずおまかせ希望する人はanonにする。
あとは待つだけPT組めて全員anonだと最高にたのしい。

>>46
嘘をつくな・・・・4人で出来上がったぞ!


64 :既にその名前は使われています:02/12/20 10:52 ID:OR1WPSGN
だぁから、おまかせ機能はPTを組みにくいという現状を解決する機能じゃないっつの。
PTを組みにくいというユーザーの文句を封じ込めるための機能なんだから。

これ以降はPT関連の意見を出しても>>62で終了させられるだけ。

65 :既にその名前は使われています:02/12/20 11:21 ID:Y7VdnlgB
つまり■はエンターテイナーとしてのやる気がまったく無い。ということですな!

「システムだけ一から作り直せ!」

66 :既にその名前は使われています:02/12/20 11:42 ID:o7VLHK3J
つーか突然MOにされても差し支えなく
いつもと変わらないヴァナ生活をおくれそうなのが怖い。

67 :既にその名前は使われています:02/12/20 12:21 ID:KKLkpBFc
あのクリスマスツリー一発ネタとして結構いいと思うんだが
どうせなら普通にフィールド歩いてるツリーもアレにすればいいのに…

68 :既にその名前は使われています:02/12/20 12:28 ID:T/9TjNY/
>>65 「システムだけ一から作り直せ!」

いや、全部だろ。

69 :既にその名前は使われています:02/12/20 12:58 ID:GJKLOwvG
ラテーヌ、メリファト、ジャグナー等〜の死んでいるスペースに
高レベル用の狩り場を作って下さい。

70 :既にその名前は使われています:02/12/20 13:18 ID:VEeG7wpE
普通のフィールドにもう少し高レベル狩り場、増やしてもいいよな。
死にエリア多すぎ、修正汁!

71 :既にその名前は使われました:02/12/20 13:28 ID:ukyiIlQo
マップのどこかに 埋蔵禁キボン

72 :既にその名前は使われています:02/12/20 13:29 ID:jbNrhg9j
ナイト、赤魔道師の白魔法強化&MP上昇
動物系モンスターに癒し魔法実装、獣使いに「回復させる」のコマンド追加、モンスターに回復させまくり
モンクのチャクラを全快に、戦士でも自分自身を回復できるアビ追加
シーフの盗むで回復アイテム系を盗むようにする
狩人に「動物」コマンド追加、「ナイチンゲール」などで全員を300回復できるようにしれ
これで、中衛、後衛、前衛をバランスよく配布できる

73 :既にその名前は使われています:02/12/20 13:37 ID:iEXP4Jk7
>>68
わたしはグラフィックの出来栄えは良いと思います。
使い方がヘタクソだけどw

74 :既にその名前は使われています:02/12/20 13:40 ID:wDQYM6+F
獣使いに回復してもらうというのは良いアイデアかも。
ホワイトウィンドで全体回復とかできたらよさげ。
戦士、モンクはソロマンセーに繋がりそうだからどうかな?
いっそモンクは他人のみを回復できる「回復のツボ」とか、
シーフが死体からポーションなどを探す「死体漁り」とか、

そして赤魔にはエンドレイン、エンアスピルを・・・

75 :既にその名前は使われています:02/12/20 13:48 ID:GJKLOwvG
獣使いに青魔法(敵の技)を追加しる!

76 :既にその名前は使われています:02/12/20 13:54 ID:6asUlO+n
悪いけど、獣使いがラーニング覚えてしまうと、
青魔導士の追加が絶望的になってしまうわけで・・・

召還士でも陰陽士でも青魔でもいいから、MPのある魔導士を
追加しないと、ヒーラー不足が加速してゲームにならなくなると思う

77 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:01 ID:KKLkpBFc
獣の「いたわる」でPCも回復可能にしてしまうとか

78 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:06 ID:VEeG7wpE
いっそのこと獣を青魔道士に変えてください

79 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:07 ID:6asUlO+n
獣使いに青魔法は残念だかあきらめてもらわないとなあ
本気で新ジョブ追加される暁には、デフォでMPあるジョブが大量追加されんと
またヒーラー不足にこまることになるし

80 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:08 ID:Kn8L7paJ
>>77
むしろ「いたぶる」追加でミスラ調教可能にs

81 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/20 14:22 ID:uAonzZcE
>>77
3分に1回、ペットαでHP40回復なわけで・・・

82 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/20 14:22 ID:uAonzZcE
あの肉団子、ひとにも食べさせるってことか・・・

83 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:31 ID:KKLkpBFc
>>81
調理でペットベータが作れるようになってるyp

84 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:37 ID:iEXP4Jk7
獣使いには、あやつってるモンスターに応じた特殊能力を発動できるアビが欲しいね。
それぞれ3〜5分アビとして
・獣の本能:そのモンスターの持つ特殊能力をランダムで発動させる。
これが1段階目の獣使いの力。
・獣の守り:獣使い本人に対して、モンスターの持つ回復・強化系の特殊能力をランダムで発動させる。
・獣の怒り:敵に対してモンスターの持つ攻撃・弱体系の特殊能力をランダムで発動させる。
これが2段階目の獣使いの力。
・獣の祝福:任意の対象に対して、モンスターの持つ回復・強化系の特殊能力をランダムで発動させる。
・獣の怒2:敵に対してモンスターの持つ攻撃・弱体系の特殊能力から任意のものを指定して発動させる。
3段階目はこんな感じで、レベルが上がるにつれてどんどん覚えていく。
段階が進むことで、精度や実質の再使用時間も短縮されますし。

85 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:39 ID:iEXP4Jk7
さて長文になったわけだが、
2・3人くらいはちゃんと読んでくれるかなw

86 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:56 ID:0WMqBWdS
モンクスレでこんなの書いてあったけど他ジョブとしてはどうなの?

714 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/12/20(金) 11:13
 693 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/12/20(金) 09:52
 手っ取り早く全てのEXWSをメイン専用にすればいいのにな。
 それだけでWSが他ジョブに食われる問題は殆ど解決する。

 694 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/12/20(金) 09:54
 クラスAスキルのないジョブはきついことになるでしょうね。
 ソロとか特に。

 じゃぁスキルCまではExWSつかえるようにして
 スキルDからの武器ではExWS使えない
 としてもらえたらいいんでないかい?

87 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:57 ID:0WMqBWdS
続き
777 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/12/20(金) 14:10
>>714
格闘EX:モ
短剣EX:シ赤狩吟
片手剣EX:戦ナ暗
両手剣EX:戦ナ暗
片手斧EX:戦暗獣
両手斧EX:戦暗
両手鎌EX:戦暗
両手槍EX:戦ナ
片手棍EX:戦ナ暗白
両手棍EX:戦ナ白モ
弓術EX:狩
射撃EX:狩


88 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:58 ID:iEXP4Jk7
なんていうか、脳が筋肉だな。

89 :既にその名前は使われています:02/12/20 14:58 ID:0WMqBWdS
これで終わり

EXがメイン専用になった際の影響
シ赤狩が片手剣EXが使用不可
モが片手棍EX使用不可
戦シが格闘EX使用不可
弓術EX、射撃EXが狩専用に

片手剣EXは使用不可になっても代理(バーニン、シャイン)がある
モが片手棍EX使えなくても問題ない
弓術EX、射撃EXも狩以外が使う意味はない
で、格闘EX=乱撃な訳だが、戦にしろシにしろ使えるLVなら他の主力WSがある
EXWSのメイン専用化で困るのは格闘戦士と格闘シーフだけだな。

90 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/20 15:00 ID:uAonzZcE
>>84
ペットコマンド「ほんきだせ」の細分化・・・とはちょっと違うみたいですね。

ほんきだせの場合ペットのTP貯まってないと発動しないしランダムだから
幸運に恵まれてないと意味ないWS打って終わりだけど、
3〜5分アビとして獣使い本体のアビにするなら、かなり使いやすくなるかも。

91 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/20 15:02 ID:uAonzZcE
なんていうか、獣使いがセラフストライク使えなかったらかなり死ぬ危険ふえそう。

92 :既にその名前は使われています:02/12/20 15:22 ID:KKLkpBFc
>>89
>EXWSのメイン専用化で困るのは格闘戦士と格闘シーフだけだな。

黒魔もソロの時困ります

93 :既にその名前は使われています:02/12/20 15:46 ID:QQzoMRH5
なんていうか、毎月定期的にパッチを当てているのは感心するが
淡々としてるっつうか、小手先っつうか、盛り上げようとしてないっつうか...。
糞ショボかったイベントすらも既になくなったし、
もうこれ以上劇的に面白くなるってのはないんすか?
今は、ただ罪もないものに対して遊びで『狩り』をしてるって感じで、
OPの対獣人戦みたいな迫り来る脅威を感じる切羽つまったもんがないしな。

追加ディスクも新エリア・新ジョブ・召喚。今の惨状のままなら別にいらんし。
あくまで廃用の為の延命ディスクだもんな。
今回のおまかせ編成のような荒業的な適当機能追加はキツイよ。

94 :既にその名前は使われています:02/12/20 17:21 ID:o7VLHK3J
鞭を、鞭を追加しる!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

95 :既にその名前は使われています:02/12/20 17:30 ID:o7VLHK3J
>>93
楽しそうな追加されるのはパッチ付近の廃人用ばっかりだもんね(´・ω・`)
なんか、もっと全てのユーザーが楽しめるようなパッチを追加してほしい。
カジノ也、精製をもっと敷居低くしてみたり。海で泳げたり。
町が四季で見た目が変わったり。手軽にモグハウスのレイアウト楽しめたり。

生活感出して欲しいでつ。レベル上げゲームから脱却してほしいな。
■は用意してるのにユーザーがやんないだけって思ってるからたち悪いんだが

96 :既にその名前は使われています:02/12/20 17:43 ID:pa2qfp2Q
■を2chで叩けばエンスーだと思いこんでる馬鹿が多すぎ!普通に考えて■が今までしてきたパッチは
お前らの要望どおりにちゃんとやってる。例えるなら「競売所の混雑をなんとかしろ」これは、スレまで
立ってたよな?それで、混雑する場所でのバザー商品に課税したわけだな。今までどんなパッチをしたか
は、プレイオンラインで確認できるから過去ログと照らし合わせてみろ。
■はちゃんとしてる!

97 :既にその名前は使われています:02/12/20 17:47 ID:iEXP4Jk7
>>96
ということは、やっぱり2chに書いてあることが糞だ!といいたいわけですな。
そんな糞書き込みに対して応じる■は、糞ではなく被害者であると。

おれには■に都合のいい糞意見ばかり選んで導入しているように見えるが。

98 :けイタイ:02/12/20 17:57 ID:/phOgQAU
つまり麻原とオウムみたいな関係と言いたいのだな。2CHで言われてることをやってれば会社が救われると

99 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:03 ID:iEXP4Jk7
!???
98=96でつか?
そうだったらワケワカランが…

100 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:30 ID:mizbfJFq
8鯖スレより


739 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 18:21

Darkstorongest 今もオズ篭ってますよ

アストラルリング10の履歴中6つ奴です

デスペナ追加しろや<□



シーフからコッファー開けれなくしてくれよ

101 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:43 ID:iEXP4Jk7
また弱体要望かよ…
問題の表面だけ見て答えをだすアフォのなんと多いことか。

ちょっとヒネって出直してこいや。

102 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:46 ID:o7VLHK3J
シーフが余りにも便利だよな。
レア狙って良し、戦闘も中の上以上、最近毎回追加要素もあるし。
宝探しするならシーフ育ててないと話しにならないって言うか。
逆に言うとシーフ育ってる人の富豪化はある意味必然で。

シーフにヘイト操作のアビとかもうちょい追加して
代わりに戦闘能力とか詩人並に落してサポート重視とかで
バランス的には良さそうなんだけどな。

103 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:49 ID:mizbfJFq
>>101
はぁ? 100って弱体要望なの?

嗅ぎ取るのにPT組んで2時間以上かかるのもザラなのに
ソロで貴重なコッファー開けまくれるってどう考えたっておかしいだろ?

104 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:50 ID:mizbfJFq
うわ 嗅ぎだって・・・
逝ってきます・・・・

105 :既にその名前は使われています:02/12/20 18:54 ID:ppGZmWx0
細かなところは修正が入るが、
極端だったりして手放しで喜べるものは少ない。
ジョブも修正箇所が偏見とも思えるほど片寄り過ぎで
放置ジョブが悲惨。

それとユーザーが最初から最も望んでいる戦闘以外のおもしろ要素も今のところ見当たらない。
これに対して■はインタビューで
「チャットがあるじゃん」
と開き直っているので始末におえない。
あまりにもユーザーがうるさいので
いきなりテストもせずに分解導入するも祭りになってお蔵入り。

クライアントが一番望んでる事を全然分かってない。

106 :既にその名前は使われています:02/12/20 19:02 ID:cuzsUi9J
金欲しい奴はシーフやればいいんだよ。

107 :test:02/12/20 19:05 ID:m/gJtuGd
http://live4.2ch.net/ogame2/

108 :既にその名前は使われています:02/12/20 19:07 ID:iEXP4Jk7
>>104 いかなくていいって。
んとね、問題点はわかるよ。ただその解決にシーフの弱体って短絡的でないか?
例えばコッファーはイベントの一種にして、各PT占有のものにしてしまうとか。
 バトルフィールドの応用。つまりダンジョンに入ったPTは、ある場所にたどりつければ
 必ずひとつはコッファーを見つけられる。辿り着くための難易度で宝物が変化するとなお良し。

そんな解決方法も考えられるんじゃないかい?

109 :既にその名前は使われています:02/12/20 23:06 ID:9OUrzrI1
まあ、最初シーフは最悪だったがな。
とりあえず赤は当時からずっと放置でこの有様です。

110 :既にその名前は使われています:02/12/20 23:17 ID:s8c0GF9O
FFシリーズなんだから敵に経験値を設定してくれ

111 :既にその名前は使われています:02/12/20 23:34 ID:dxcafhvw
FFを家族の者と共用でプレイしているのだが、PS版に加えPC版を買ったとしても、
1アカウントには同時ログイン不可な為、それまで育てていたキャラで同時プレイは出来ないよな。

追加料金とか払う形で、同時ログインを可能にして欲しいと考えている奴は俺だけだろうか。


112 :既にその名前は使われています:02/12/20 23:35 ID:81uBPJL1
赤は前衛になりきれないだの、後衛として糞だの当たり前の事で騒ぎすぎ!
どっちか十分にこなせたら+α何か出来る上級職になってしまうだろ?
赤はもっとアピールしてけば良いだけだろ?
連携に参加して繋ぎをやるとか、白がMP切れたとき回復補助に入るとか
臨機応変に対応できるジョブだと売り込んでそれを出来る様に自分で努力しろ
獣だの初期のシーフやモンクに比べれば安定してるジョブだと思う
これで獣が飛躍的に強くなったりしたらバランス考えて修正入るんじゃないか?
まあエン系2とか赤だけのスパイク系くらいは実装しても良いと思うがね

113 :既にその名前は使われています:02/12/20 23:49 ID:i+wF/QHy
時代の流れというか、■の「PT組め!!」と言ってるのに対し、
獣のソロ向き性能は 激 し く ソ ロ 向 き !! 
もう・・・・アフォかとヴァカかと、■に子一時間(略


114 :113:02/12/20 23:52 ID:i+wF/QHy

ソロ向き性能はソロ向きって・・・自分で書いて・・・・

くっそ〜〜、

全鯖の獣に羊操ってもらって、怒涛の羊を食らって(轢かれて)逝って来る


115 :既にその名前は使われています:02/12/20 23:58 ID:rflvR5I5
>>112
いや、赤自体存在しなくていいし。

116 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:04 ID:6+Qw5l+I
まあそうプレイヤー同士でイガイガするのやめようや。
■が各ジョブの色分けをきちんとしてないだけなんだからさ。

文句は■に言いな。

117 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:09 ID:BcphoGcU
赤は長い鍛練が必要なジョブって説明書に書いてあったから
いっその事次ぎのレベルに必要な経験値を2倍にして、
MPを今の白並にして攻撃は戦死より少し下位に

118 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:12 ID:/31zC3xA
プレイヤーのモラルが必要な所もあるにはあるが、
明らかに■の不手際だろっていうのがあるんだよね。
shout・sayがうるさいならフィルター使えで良いけどさ。
敵とこちらの強さのバランスとか、不遇ジョブは延々放置だったり…
パッチはパッチで高レベル廃人用の要素ばかり。
こちらの予想を斜め上行くから性質悪い。

119 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:14 ID:q2j3922q
なんでバザー品にまで税金取るんだよ…
ただでさえ金が無いのに…

120 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:15 ID:1QElvlT4
>>117
経験値なんざいつかは溜まる。
あきれるほど最強厨的発想だぞ、それ。

121 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:15 ID:B2uqaOnv

http://petitmomo.com/mm/

ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。

めぐ(^o^)-☆


122 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:24 ID:6+Qw5l+I
・白はHPと光に関係する魔法
・黒は暗黒と精霊に関係する魔法
・赤は物に力を与える魔法
っていうイメージかと思っていました。

たとえば赤のエン系魔法とかは赤オンリーだとただのエンチャントウエポンで、
サポートつけて赤/黒とかするとエンファイアとかそういうのが出来るのかな?
ああ、だから赤を極めるには白も黒も鍛えねばならないので「鍛錬に時間がかかる」のね。
なんて妄想してましたw

123 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:25 ID:b35PmxaI
実はあのキモいツリーがクリスマスに突如狂ったように街を襲い出す!

とかだったら■は神。

つうかそれぐらいはしてくれよ…。黙ってつっ立ってるだけか?

124 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:26 ID:6+Qw5l+I
補足。
極める=多彩になる≠最強になる
ということですので。念のため。

125 :(;´ー`)y-┛~o0O:02/12/21 00:30 ID:Vcz7zAVy
なんかこのスレも厨が多くなってきたな
赤は現状でも方向性は間違ってないだろ?
経験値も固定じゃリンク狩りマンセーになるだろ?
>生活感出して欲しいでつ。レベル上げゲームから脱却してほしいな。
>■は用意してるのにユーザーがやんないだけって思ってるからたち悪いんだが
いや、喪前はモロこれだと思うが? 
行商人 or イベンター or キッコーマン にでもなってこい

それと、現状どのMMORPGも『狩り』だけが楽しみだろ (藁 
FFは生産もそれなりにあるからまだマシといえばマシ
まだまだダケドナー

要は文句だけ言ってるんなら激しくスレ違い

126 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:44 ID:J6vXr34W
>>119
寝バザを少しでも減らす措置なんだろうけどさ、寝バザが駄目ならみんな売り物を競売に出すだろ?
で、その競売はもう、どうにもならないくらい混雑していて使い物にならない。

そして、今以上に混雑するでしょう。 ■はジュノ下層を安定させるために競売と宅配を捨てたのか・・・

127 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:44 ID:j+GkrxeH
赤はFF1の赤に近くすればよかったんじゃないか?
今の赤なんて劣化白以外の何者でもないからな。実際、白や黒を確保出来ないで、
余程回復役が不足してるような状況でない限り赤を誘う事なんて無いに等しいもん。

128 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:45 ID:6+Qw5l+I
現状現状って…
FFXIって最近生まれたまだ新しいMMOだよね?
しかもパッチで変わっていくものだよね?
悪例を見習う必要がどこにあるの?

過去のMMOのノウハウを活かせなくなるのが怖いですか?

129 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:46 ID:Ux7EhAhY
■<公式βBBSでプレイヤーの皆様の是非を取った結果の導入ですが?

130 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/21 00:46 ID:XUkiKJ1I
>>123
あれを獣使いがあやつって町を練り歩くんですよ。

131 :既にその名前は使われています:02/12/21 00:58 ID:4FKKTNmg
>>130
ハァハァハァハァハァハァハァハァ……







あ、ワルタソにハァハァしてる訳でわありませぬ。念の為。

132 :既にその名前は使われています:02/12/21 01:05 ID:jiOxGnb5
とりあえず、エロ&萌えがFF11に足りない
樽で萌えたいのだがいかんせんプレイヤーが萎える
萌えるNPCをもっと増やせ。子ミスラのように

133 :既にその名前は使われています:02/12/21 01:10 ID:iFPehQRS
>>127
いい加減黒を回復に数えるのを止めてください・・・
赤2人のが良いですよマジで

それとは別に
シーフから攻撃力を排除して金稼ぎオンリーなジョブにして欲しい
その代わり
回復系アイテムをスタック可能にして
組む前に回復アイテムを皆で持ち寄りシーフは盗んだ物を皆に配布する事で負担を無くす
こういう形式のパーティーもあれば回復不足の解決になるのではと
シーフは稼いだ金でパーティーに貢献すると言う事で良いのではと
それと
やっぱりコッファーはシーフだけ簡単に開けられるのを止めた方が良いかと
普通のなら別に開けまくっても良いと思うんだがね

134 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/21 01:26 ID:XUkiKJ1I
コッファーをツールであける場合、解錠率20%くらいであとは失敗。
失敗したら5%くらい即死。あとは呪いとか衰弱とか各種バッドステータスの複合とか
雑魚いっぱい沸いて絡まれるとか。

関係ないけど獣使いのあやつるって、どんなにCHR上げても(+16くらい)
運が悪いと練習相手にミスして大リンクして死ぬことあるんですが、、、。
コッファーに死亡の可能性あったっていいんじゃないでしょうか。

135 :既にその名前は釣られています:02/12/21 01:43 ID:jiOxGnb5
>>133
攻撃力ないのにどうやって稼ぐんだよ? アフォですかw
なんでPOT代をシーフが捻出しないとダメなんだよ? ヴォケですかw



136 :既にその名前は使われています:02/12/21 01:49 ID:iFPehQRS
>>135
攻撃力無くすと書いたのがまずかったな、
攻撃力が高すぎるシーフの現状を何とかして欲しいんだが
それと
シーフはその特徴を生かしたパーティーの貢献として書いたつもりなんだが・・・
現状パーティー貢献が一番見込めるのが回復だからそう書いたのですが
昔のイメージを引きずって強くしすぎだろ
しかもただでさえ余り気味なアタッカーとして
だから別方向の道として書いたんだが・・・

137 :(;´ー`)y-┛~o0O:02/12/21 01:57 ID:Vcz7zAVy
>>128
FF11は確かにまだ新しいと思う
けれども、ここの有望メールを見ててもわかるようにほとんどのレスが『狩り』のことばかりしか書かれていないだろ?
FF11も結局は開発者とユーザーの方向性が既存と同じなわけで
もしカジノが追加されてもそのエリアに10人しかいないってのは普通に起こりうることだと思うが
そういうミニゲームが追加されてもほんの少しだけ寄り道するだけで
すぐプレイヤーは『狩り』に出てしまうわけで
生活感が欲しいって書かれてるけど、どういったのが欲しいのやら・・・・
MMORPGゲーム全般に言える問題で、『狩り』はどうしようもないのよ
ユーザーも開発者も全く新しい物が作れなくなってると思うのだがどうか?
漏れ的に思うのは
テトラをFF11の中に入れればもっと楽しみが広がったのかもしれない
どこでも対戦でき、他PCno対戦中は観戦することができて
カードもFF8のように精製でアイテムに変換できれば
少しでも『狩り』ばかりやる人は少なかったかもしれない
妄想スマソ

138 :既にその名前は使われています:02/12/21 02:19 ID:6+Qw5l+I
>>137
おれは、ごくまれに書き込まれる狩り以外の要素に期待したい。
大半のやつらは読んでも意味もわかってないのかもしれないが、
新しいものを感じさせる書き込みはちゃんとある。

ユーザーは所詮ユーザー。物を作る側の目で見る奴なんてそうはいない。
そんな中で製作側も現状を踏襲&ユーザー離れを恐れてモグラタタキをするだけ。
これではつまらない物しか出来まい。

狩り、対戦、他にはなにも考えつかないの?

139 :既にその名前は使われています:02/12/21 02:33 ID:YHXvKKeW
もっと空しくなるようなクエが欲しい。
死にたくなるような絶望的なクエ希望
例えば、引きこもりでゲームばかりやってる息子が出てくるようなクエ。
最後は息子が廃人になって死んでしまう

140 :既にその名前は使われています:02/12/21 02:51 ID:RB7DHzbm
もっと爽快感のあるクエが欲しい
うれし涙がでるような劇的なクエ希望
例えば、ゲームに息子を奪われた父親がでてくるようなクエ。
最後にはクリエイターに敵討ちをする

141 :既にその名前は使われています:02/12/21 02:53 ID:J6vXr34W
>>139
引きこもりならバスにいるじゃないか。

142 :既にその名前は使われています:02/12/21 02:54 ID:XFAzcI+Q
>>141
ワラタ

143 :既にその名前は使われています:02/12/21 04:54 ID:X40k8hG/
おまP機能は試験導入中。駄目なら次のパッチで廃止されるよ!

144 :既にその名前は使われています:02/12/21 04:56 ID:X40k8hG/
間違えたよ・・。鬱だ。寝よう・・。⊂⌒っ´ω`)っ

145 :既にその名前は使われています:02/12/21 08:54 ID:b35PmxaI
ドラクエを導入しる!

146 :既にその名前は使われています:02/12/21 09:06 ID:5626Rm5s
詩人ジョブ取得クエは私的に感動したんですが、みなさnどぉ?

147 :既にその名前は使われています:02/12/21 09:27 ID:6RzKJOxn
もぐハウスから荷物を遅れるようにして下さいませ>■様
競売まで出かけるのに大変なんだようぉう

148 :既にその名前は使われています:02/12/21 09:30 ID:/31zC3xA
寝釣り禁止事項に入れろ。
そんでGMが垢バン出来るようにしろ。
本気で腹が立つ。

149 :既にその名前は使われています:02/12/21 10:09 ID:OwNgxeiU
あれだ、覚えたアビの中から一つ自由につけさせれ
FFV より引用だがバランス云々は別として、コレは楽しいと思うぞ
これならサポジョブなくてもいい、みんながみんな同じすぎる

150 :既にその名前は使われています:02/12/21 10:13 ID:C4pvd33L
放置され続けても、最近おとなしかった赤ですが、
そろそろみんなで暴れようと思ってるんですが、いいですか?
うざくてすいませんが、スレ立てようと思ってます。

151 :既にその名前は使われています:02/12/21 10:27 ID:X40k8hG/
>>150
スレ立てると怒られるよ。
ホームページみたいなの作ってリンクでも貼れ。
に、しても祭りやりたいなー・・。弾けたいの。

152 :既にその名前は使われています:02/12/21 11:20 ID:b35PmxaI
赤 に 希 望 な ど も と も と あ り ま せ ん よ ?

ナイト救済は超高速だけどな。


153 :既にその名前は使われています:02/12/21 12:23 ID:1X1wUlOe
■は結局1本道RPGしか作れなかったってこと。

個性もへったくれもない。
このジョブにはコレって決ってるからな。
定番をしないと戦闘で干されるし、実際役に立たない。

もうちょっと遊びの部分をもたせたバランスにはならんのかね。
廃ばっかり気にしないで一般人も見てくれと。

154 :既にその名前は使われています:02/12/21 12:24 ID:J6vXr34W
>>152
ワロタ。まぁ、田中がナイト様マンセーだから当たり前か。
7/2の戦士系虐待、7/9の意図的な黒魔虐待、そして3ヵ月後の11月にナイト虐待。
毎回毎回よくもここまで酷い修正が可能だな。 獣赤のように放置されるよりはマシだろうけど

155 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:02 ID:8mcWgBVc
>>137
漏れには137のテトラ妄想も藻前様が行ってる
カジノとなんも変わらなく見えるのだが。
どんな追加しても結局は狩りに戻るのは同意。
所詮劣化EQのレベル上げゲーだからな。
海で泳げるとかそういったとこまでちゃんとコピーして欲しかったがな。

>要は文句だけ言ってるんなら激しくスレ違い
>>125の意見自体も文句だけだと思うが?
まずは自分も厨だという事を自覚しる。

156 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:22 ID:1DffDzL2
毒でHP1ぐらいのこせや・・・
100ぐらいだと死ぬじゃないか・・・

毒殺された暗20歳

157 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:41 ID:qvCYYKa4
レイズ2、フレア店売りか、さらに各下の敵(Tonmb Mage辺り)が落とすように修正しろよ…。まじ この現状は、ストレスためまくり…。
賛同者いねーの?

158 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:46 ID:GP8Ncee0
田中がナイトだからどーしたこーしたとか言ってるやつ、マジで言ってるんなら痛すぎるよ。
あんな上の人がゲームのバランスとかチェックしたりいじったりするわけが無いでしょ。
自社ゲーを一番上の人がプレイして、さらには自分のキャラを優遇したいがために…なんてあり得ると思う?
そりゃ変更の許可不許可、方向性とかは口だしてるだろうけど。



159 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:53 ID:z7yWwJjU
一番多いジョブってナイトなんだっけ?

160 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:55 ID:GP8Ncee0
>>149
5のジョブにアビ1〜3個のシステムから発展した7のマテリアシステム。
アビリティは穴の数だけ付けられるようになって、複雑な組み合わせが可能に。
でも何個もセットしなければいけないから実にめんどい。

FF11で5のように1(〜3)個だとさすがに面白みに欠ける。
かといって数を増やすと煩雑に。
ということで産まれたのがサポジョブなんじゃないかな。


161 :既にその名前は使われています:02/12/21 14:59 ID:2WXmP+lQ
サポートジョブIIってあったら、みんなシーフつけるのかな?
白/黒/シーフってぐあいに。
クソレスですまん。

162 :既にその名前は使われています:02/12/21 15:04 ID:9lGt50DW
>>156
毒消しくらい買うか作るかなりしろよ・・・


163 :既にその名前は使われています:02/12/21 15:24 ID:Rnn4i8oU
シーフの開錠を修正しる!
と、言ってもその辺にいる妬み厨の言ってるのとは違う。(漏れもシーフだからな)
何がダメって、ソロでパカパカ荒らせるのが面白くない。ロマンがない。
一箱5分にくらいかけれ。箱の前に座り込んでな。
で、宝箱に触った瞬間、アラームだ。付近に敵がぽこぽこ湧く。
当然、ソロだと作業中にからまれる。>失敗。マズー
そこで必要になるのが頼れる仲間たちの存在ってわけだ。
絆だ。
もちろん、報酬も現在よりマシなもの入れとけよ>■。

・・・まぁ結局、クソ廃人はシーフ二人で行ってサイクロンで一掃とかするだろうがなー。
そこの調整は■のお手並み拝見と行きたい。
・・・が。

■ じ ゃ ダ メ ぽ ・ ・ ・ 。

164 :既にその名前は使われています:02/12/21 15:31 ID:Rnn4i8oU
サポジョブIIあったらみんなシーフつけてダボイマンセー、必中WSマンセー。
戦士がシーフと狩人サポにつけてNM最強スキャンとんずら挑発マンセー。

・・・いらなくね?サポジョブII。

165 :既にその名前は使われています:02/12/21 15:33 ID:hD3a9zSj
つくづく思うんだけど、やっぱり経験値は行為に対する評価にしたらどうだろう。
攻撃したら2点、攻撃貰ったら1点、回復したら5点、ウェポンスキル使ったら5点、で、戦闘終了時に合計点が払い出される、と。
そうすればレベル差のあるPT組んでても、低レベルプレイヤーでダメージ小さくても積極的に攻撃に参加すればそれなりに評価されるし、
高レベルプレイヤーでも遠くで見てるだけの香具師は経験値入らない。
極端な話をすれば、とてとてでもあっさり倒せば経験値は少なく、
逆に格下でも手こずればそれなりに経験値がもらえる。
実際の戦闘における経験、ってそんなもんだと思うけど。

問題は、なにしたら何点って点でバランスが取れるかどうかだけど。
設定しだいではますます糞になるかも。

166 :既にその名前は使われています:02/12/21 15:33 ID:XHnuJLlc
>>156
すんまそん誰かポイゾナおながいします!!で解決するだろ?

167 :既にその名前は使われています:02/12/21 15:36 ID:l7/uhqNw
>>156
みんなそうして毒消しの重要性に気づくのだ。つか、暗20までに気づかないか?
やまびこ薬の重要性にも気づきつつある赤28歳

168 :既にその名前は使われています:02/12/21 16:06 ID:oaO0cPBA
どうでもいいんですが
エル女の種族装備の脚(足だったかも)

今回のバージョンアップから説明文狂ってますよ
装備可能 「白」 ってなによ
「エル♀」の間違いだろ、、

169 :既にその名前は使われています:02/12/21 16:27 ID:/31zC3xA
>>168
マジ?
一体何をどうしたら、そこに変更が加わるんだ…?

170 :既にその名前は使われています:02/12/21 16:28 ID:w1TaM8UG
>>165
そうするとアレだ
楽相手にディアかまして攻撃受けつつケアルで回復してるだけで
1時間に無茶苦茶な経験値が入るわけだ
前から言ってる奴多いけど実現させるためにはある程度のビジョンが必要なわけで
それ無しに適当な事言うなと
まあ■にもビジョンなんて見えてないだろうけどね・・・

171 :既にその名前は使われています:02/12/21 17:15 ID:sthHTAAR
>>168

種族装備は白が装備することを前提に作ったてことだろ。
ちょっと説明文修正するときに■が本音を書いちまったてこと

172 :既にその名前は使われています:02/12/21 18:19 ID:nZnSPrhq
シーフがいると、やっててムカつきますがなにか。

173 :既にその名前は使われています:02/12/21 18:42 ID:YigtsHvA
シーフ以外でも宝箱が開けられれば問題ないのだろう?
開けれるようにすればいいじゃないか。
全ジョブ使用可能な「黄金の鍵」とかよ。
開錠確率はシーフの3/4ぐらいな。トラップ発動率は同じぐらい。
勿論、ゴールドインゴットとか使うから単価は半端じゃなく高いけどな。
シーフは、専用の道具で自分の技術で箱を開ける事が出来る。
他ジョブは、高価な道具を使うことで箱を開ける事もできるようになる。
高い戦闘能力&PT誘われ易さ&開錠能力 もぉ文句ないだろう?
流石に獣様…………(ry

174 :既にその名前は使われています:02/12/21 19:13 ID:v4LJt9gA
経験値を貯めてPT解散後に貯めた経験値を消費することによって
レベルアップが可能にするようにすればいいかと思ったんだけど。
そうすればレベル上がってPTみんなに迷惑かけないし、
本人も経験値はたまっていくわけだからみんな嬉しい感じになる。
で、低レベル帯で人口が集中するのを避けるために貯められる経験値を
レベル2つぶんまでにすればいいの。これどうかな。

175 :既にその名前は使われています:02/12/21 19:39 ID:2WXmP+lQ
>>174
いいね、ソレ。
レベルアップして気まずい思いしなくて済むよ。

176 :既にその名前は使われています:02/12/21 20:09 ID:aockIjGV
>>174
LV1個分のスタック枠だとしても、PT全員がLV上がるタイミングで一斉に
LVを上げれば、みんなで狩場移動とかも出来るし、それがあるとかなり問題が
解決しそうな予感。


177 :既にその名前は使われています:02/12/21 20:10 ID:iJn8wDDT
こまかい事なんだけど
両手斧とか槍、非戦闘時背中に背負うのは変じゃねえか?
片手に立てて持っていてほしいんだけど

178 :既にその名前は使われています:02/12/21 20:20 ID:WbZ/BR8e
さっさとモンスのHP減らしやがれ、あふぉ■が

179 :既にその名前は使われています:02/12/21 20:36 ID:54eUocbO
誰が話しているのか判らないので
キャラの頭上にメッセージを出してほしいな。

180 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:23 ID:+P5FFzXz
>>165
それならいっそのことレベルアップシステムじゃなくFF2の様な熟練度システムにするべきかと。
FF2の場合、魔法を個々に育てるのとかダルかったけど、まぁそこらへんをうまく改良して。
いまさら無理だろうけど、実質戦闘しかすること無いゲームなんだから、成長システムをもっと練ってほしかったよ。

181 :174:02/12/21 21:26 ID:Jzr0+ec0
>>175-176
ID変わってますけど本人です。
共感してくださってありがとうございます。
これ本気で実現させるには■にメール出しまくればいいんですかね?

182 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:33 ID:K5h0X3rG
>>174
その理論はかなり前にガイシュツ


183 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:37 ID:XFAzcI+Q
>>174
たぶんメールしても無理だと思うぞ。
開発者が賛同したとしても今からここまで変更するのは無理な気がする。
追加とかではなくて根本から変更しないとダメだからね。


184 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:37 ID:6+Qw5l+I
既出でもいいじゃん。
おまP機能ついたりして状況も変わってきて、
それでもまた必要だと思ったから書いたんだろ。

要望が浮かんだらどんどん書いていこうぜ。
イイ要望があったらメールしてやろうぜ。

185 :174:02/12/21 21:38 ID:Jzr0+ec0
あらー。じゃあ実現は無理そうだすな・・・。無念。

186 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:47 ID:K5h0X3rG
いい要望なら通るかもしらんが都合のいいだけの要望なんて無理だろ
レベル上がって気まずいんならレベル上げすんなよ

意味解らんよ正直
不味いとか言い出す厨はごく一部だろ

187 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:52 ID:6+Qw5l+I
ここに書き込まれる要望の大半は都合のいいだけの要望だな。
んでそんな要望のほうが取り入れられてたりな。

まあ174もあんなこと言ってるし、どうでもいいかw

188 :既にその名前は使われています:02/12/21 21:55 ID:K5h0X3rG
レベル上げしに行ってレベルが上がるのが嫌だっていうのがムジュンだろ

189 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:01 ID:6+Qw5l+I
はいはい、K5h0X3rG様、あなたはエリート様ですね。
そんなにしもじもの者達をいじめないであげてください。




みてるこっちが恥ずかしくなってくる。

190 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:03 ID:AoCqNALh
>>188-189
どっちも氏ね

191 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:10 ID:M64UfNRf
敵を倒して経験値ゲットという共通の目的があるから
野良での狩りが成り立つんだと思う。
熟練度システムだと
白(ナイト固いな・・。もっと削られろよ。ケアルできないだろ。)
ナ(シーフ不意打ちすんな。戦闘が早く終わっちゃHP増えねえっての。)
赤(何で俺ケアルタンクなわけ?攻撃魔法上げたいのに・・・)

192 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:10 ID:MU/Z5igs
あの関係ないけど、試練鯖のスレどこいった?

193 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:11 ID:6+Qw5l+I
>>190おまえが士ねw

194 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:13 ID:AoCqNALh
いまさら熟練度にはできんだろ



195 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:14 ID:gtxXtx05
鈴木みその漫画の最新号はいつですか?
FFがあまりにも糞すぎて書くのいやになったのかな?

196 :既にその名前は使われています :02/12/21 22:15 ID:DlTZVyfy
おいしい狩場を増やせばすべて解決するんだけどね。とりあえず手始めにシーフ
がいないと入れないダンジョン、獣がいないと入れない洞窟、赤がいないと
入れない塔など追加しる。それぞれ三つぐらいな。一階から三階まであって
適正レベルを修正すればおk。今ある狩場もすくしPTに誘われないことも
解消するはず。

197 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:16 ID:GN/oSerA
まぁ敵の強ささえきちんとしてくれえれば後はプレーヤーの問題なんだけどね
3,4レベル差が有ると上の奴から見たとてなり倒すのに総力戦に成るわけで
それがなくなれば連戦とかで同じ敵を早く倒す事で今ほど空気悪くならなくて済むだろうし
他のどんな案出すよりベターなやり方だと思うよ実際

198 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:17 ID:gtxXtx05
なんかFF11って社会主義思想みたいな意見多いな(藁

199 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:21 ID:rOz0us8y
社会思想社ですか?

200 :既にその名前は使われています:02/12/21 22:22 ID:h4HZHDZn
絶対アクセス
http://ikeiketokusiti.hp.infoseek.co.jp


201 :既にその名前は使われています:02/12/22 00:33 ID:UTj5J0dh
キャラ作成画面をいつでも
見られるようにして欲しかった



202 :既にその名前は使われています:02/12/22 01:09 ID:HJ1Vo85I
一回だけでいいんです。キャラサイズ、変えさせてください;;

203 :既にその名前は使われています:02/12/22 02:25 ID:3WbFoqyI
>>201
確か見れたと思いますが・・・

204 :既にその名前は使われています:02/12/22 02:28 ID:ttg2gl1w
>>203
マジすか?
キャラ追加せずにすか?

205 :既にその名前は使われています:02/12/22 02:39 ID:3WbFoqyI
確かキャラ作成んとこが暗くなってても見るだけは出来たはず

206 :既にその名前は使われています:02/12/22 02:56 ID:ttg2gl1w
/sh ありがとー試してみるよ

207 :既にその名前は使われています:02/12/22 04:38 ID:f8RSfjak
どうしてハゲタルがいないんだ。

208 :既にその名前は使われています:02/12/22 04:49 ID:3FzNzIep
>>207
クリリンでつか?

209 :既にその名前は使われています:02/12/22 07:51 ID:+Y1gRUWq
>>195
鈴木みそは解約したそうだ。ただそれを■は公表できないだけ。

210 :既にその名前は使われています:02/12/22 09:01 ID:RMsZUuJf
サンドリアでバグ(無害だけど)はけーん
GMよんだら「このバグはなおせないので放置 (中略) POLから(中略)良い旅を」
「POL公式でバグはGMに、って書いてあるんですが?」
「このバグは(ループ ザ ループ)以後こんなことで俺様を呼ぶなぼけ よい旅を」

お前ら仕事する気ありますか?
しかもGM誤字しまくってたし

211 :既にその名前は使われています:02/12/22 10:25 ID:8Keg5T6c
信長はダメっぽいがPTだけは組みやすい。そして戦闘もしやすい。
正直、これだけでも俺は製品版に期待が持てた。

212 :既にその名前は使われています:02/12/22 10:38 ID:yvAaMqzN
プレイしててストレスたまるゲームなんて最低だと思うよ。
特にソロの時ね。「楽な相手」と戦っても攻撃スカりまくって
HP黄色になったり。あと一撃で倒せる!って時に2〜3回
連続でミスして、結局倒した時には特殊攻撃食らってたり。
で、戦闘後のヒーリング。時間長居し効率悪い。

もう暴れたくなります。

213 :既にその名前は使われています:02/12/22 10:48 ID:o5C4Y7Pa
白猫ですが練習相手にも勝てませんが?

214 :既にその名前は使われています:02/12/22 10:56 ID:so8l4idS
>>174
経験値貯めは、いかにもな対処療法では?■は得意だが。
根本の、一番上一人が一つLv上がると戦力上昇が僅かなのに
経験値が大きく減るというバカみたいな算出方法を改めるべき。
>>196
水路に赤白黒が必ずしも必要で無くされたのは
苦情が多かったからではないか?

その意見に賛成だけど、ほとんどのジョブがソロでは
入れないエリアの導入は、批難ごうごうで無理。

xxがいないとできない、ではなくxxがいるとより美味しい
なら批難は少ないのではないか。

215 :既にその名前は使われています:02/12/22 11:47 ID:lXzAxuf1
サーチの"エリア指定で検索"で
・ジュノ大公国
  ル・ルデの庭
  ジュノ上層
  ジュノ下層
  ジュノ港
  このリージョン
・ノルバレン
  ジャグナー森林
  バタリア丘陵
  ダボイ
  修道窟
  このリージョン
「このリージョン」を増やして欲しい。

216 :既にその名前は使われています:02/12/22 12:15 ID:YuOfJ2Pt
>>215
禿げしく同意!!!
ジュノ全体(リージョン)を一気にサーチできたら
PT麺探しに多いに役立ちそうだYO!

217 :既にその名前は使われています:02/12/22 12:35 ID:pgz/FgW+
戦闘が売りのゲームなのですから、
武器ぐらいは作りこんでいただきたいのですが。

両手武器は全種、それなりの数、各Lv帯(5Lv間隔程度)に用意して欲しい。

短剣、隔とDが明らかに他の武器とズレすぎですよ? それに、ダメ0って変では?
スキル値+STR+α=攻撃力+D値=与ダメが正しいとするなら、
ランクAでスキルキャップに達していれば、どのジョブでも……最低ダメージはあって然るべきでは?

片手剣マンセー改善の次は、全武器の種類と攻撃力の見直しを。
あと、拳銃とか短銃とか実装希望。あと、矢弾店売り価格破壊を宜しく。
合成時にも大量に作れるようにしてください。ブルジョアジョブ過ぎです。

218 :既にその名前は使われています:02/12/22 14:15 ID:7knVqkzU
矢玉は一回で33個出来てHQで99個出来るんだがブレットは違うの?

219 :既にその名前は使われています:02/12/22 14:40 ID:6nFyqMmd
>信長はダメっぽいがPTだけは組みやすい。そして戦闘もしやすい。
>正直、これだけでも俺は製品版に期待が持てた。

どんな具合(システム)になってるのか?

220 :既にその名前は使われています:02/12/22 14:48 ID:so8l4idS
AFクエスト追加でクエスト関連のロジックが
またおかしくなってないか?元々はおかしかったのが
以前のパッチで改善された気がしてたんだが。

従来からあるクエストとAFの両方に関わるNPCが、AF関連の
応答しか返さなくて従来クエストをコンプリートできないんだが。
両方オファーされてる状態で。

221 :既にその名前は使われています:02/12/22 15:59 ID:kvzuTh9v
クリアしたクエ総数ぐらい表示してくれ。
あと、採掘とかのポイント絞り過ぎ。
指定域ならチョコボ掘りぐらい範囲広げて欲しい。

ただチョコボ掘りぐらい無駄なシステムになるなら、別にいらんけどな。

222 :既にその名前は使われています:02/12/22 16:56 ID:3pTr+dkk
赤にすごい弱体を増やしたらどうだろう?もともと、弱体が得意なんだし・・・
例えば、LVダウンとかみたいな。経験値はもともとのまま入る。
あと、弱体とは別に早口が得意ならW魔法みたいのもいい。さぽだと威力が発揮できない。
まぁ、強さのバランスが適当であれば、赤は誘われる機会が増えるかも
しれませんな・・・

223 :既にその名前は使われています:02/12/22 17:47 ID:5JFKOI+B
レベルを一時的に上げる魔法、下げる魔法(ステータスも変動)があるとしたら、敵、味方問わない。

とてとてを釣ってきて、レベルを下げて、さらに味方のLVを上げる。
楽に戦闘をすすめて、とどめを刺す前に敵のレベルを上げて経験値がっぽり。

レベルが突出した味方がいればやはりトドメを刺す時のみ下げてやる。

消費MP60、再詠唱時間5分、効果持続時間3分ってところか。

224 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:04 ID:oZG2FarJ
>>223
■がそんなこと絶対にするわけない。

225 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:13 ID:g1YsuTPl
WSの消費TPを100固定にして、一人連携「も」できるようにしたら気分良さそうでない?
戦いの幅も広がるだろうし。
PT組んだときの連携回数も増えて、すごいダメージとか見れて爽快かもよ。

226 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:16 ID:0eMiEK7U
単純にレベル差だけで取得経験値決めるからイクナイんだよ。
敵味方の強さを総合的に比較検討し、経験値をはじき出すアルゴリズムを開発してくれ。
■なら出来るハズだ。

227 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:18 ID:gyYJ4mMw
>>226
無理かと。

228 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:25 ID:g1YsuTPl
絶対無理。

229 :キスティス:02/12/22 18:28 ID:toVRvMuA
>>217
ムチもください

230 :スコール:02/12/22 18:33 ID:MkoOHj9s
せんせい・・・おれをぶって・・・・

231 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:49 ID:oZG2FarJ
とにかく、戦闘であれだけ近づいて叩いてるのに
当たり判定が全く感じられないほどにスカるのが、ストレスを膨大なものにしてる。

盾や武器で攻撃を防ぐ時もガツーンなりバキーンなりスカっとする音の追加を。

232 :既にその名前は使われています:02/12/22 18:56 ID:0eMiEK7U
敵の強さを変えず、設定レベルを全面見直し、全レベル帯で練習相手〜丁度
をソロで普通に倒せるようにするが、PTボーナスを緩和、とかでもいい。
取得経験値レベルの下限を引き下げた、とか小手先だけのパッチはいらない。

「調べる」がレベルアップと共に当てにならなくなっていく問題はサービス
開始当初から放置され続けてきた問題だし、そろそろ抜本的なバランス見直
しをしてもらいたい。

233 :既にその名前は使われています:02/12/22 19:01 ID:0naMpk9s
なにが悲しくて楽−−に瞬殺されなきゃならんのか…。

234 :既にその名前は使われています:02/12/22 19:05 ID:g1YsuTPl
ふと疑問。

モンスターのターゲットロジックって何種類かあるんだよね?

235 :既にその名前は使われています:02/12/22 20:21 ID:Melg+Knz
さっさと新ジョブ追加しろ!
くそが!!!

236 :既にその名前は使われています:02/12/22 22:57 ID:QD3GRKKh
つーかとてとて狩られたくないならおまかせPTなんかクソシステム作ってないで
チェーンについてもっと考えろよ、チェーン間隔はかなり短くていいから以降2倍になるとか。
チェーン上限を普通に200にしちゃえばいいんしょ、少なからず■は300なら一気に稼げてもいいって思ってるわけだし
そうなりゃリンク時に対応でき、挑発手段もある獣の需要ができるってもんだし
あとnextLvの経験値を一気に1000くらい増やして経験値を固定したほうがいいと思う、PT戦なら(経験値*5)/6の計算でそれぞれ渡す
そうすりゃ確実にLv差も埋められるっしょ、

237 :既にその名前は使われています:02/12/23 00:17 ID:ZYywn0TF
ブーメランを壊れるようにしてください
矢玉使わないから戦士やらは皆ブーメランに行ってしまって弓使わな過ぎ
木工で作れる物で杖やらなんぞコンクエに勝てるわけも無いので
せめて弓と矢玉で光をあててください(T T)

238 :既にその名前は使われています:02/12/23 00:29 ID:wtQ+GLIj
三日に一度は玉だしてるツーフ55だけど11月のパッチからPT誘われ
ねーよ!狩場しらないからリーダーできねーよ。それ以前にもうリーダー
疲れた。だれか誘って〜。今日は11時からログインして22時まで誘われ
なかったよ!そろそろ苦痛ですよ。すごい妨害アビください。一分の間、敵の
受ける攻撃が1.5倍になるアビがいいな。これがあれば詩人みたいに
なれるかbな?あ〜一度でいいからヒーローになりたいな〜

239 ::02/12/23 00:31 ID:mdO/9lkI
練習相手にも勝てないって一体…。
敵の強さ判定をホントなんとかしろ!

■さん、俺が国語辞典貸してあげましょうか?

240 :既にその名前は使われています:02/12/23 00:38 ID:ELyz+6Vv
>>239
アホか
白魔で練習相手に勝てないなんてことはありえない

まあ強さ表示があてにならなすぎなことは確かだがな

241 :既にその名前は使われています:02/12/23 00:47 ID:8S57x5I3
>>239
経験値50、72の丁度に勝てるようにバランス調整するのではなく、
10LVぐらい下の白からみて丁度いい相手を、丁度と呼ぶように
変更することなら可能。無論経験値は0だが。

242 :既にその名前は使われています:02/12/23 01:15 ID:H/lw0GeO
この強さ表示の問題ってさんざん言われ続けてきたよな。
ゲーム雑誌でもおかしいと指摘されていたらしいし。
これに付いてスクエアが何か見解を発表したことってあっ
たっけ?

243 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:17 ID:lON/gcV0
恥ずかしくて出来ないだろう。
バランスチェックやバグチェックしてないし。
毎回のパッチの不具合が全てを物語っている。

手抜き

244 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:39 ID:SenTm9u0
レベル8でヒールだるすぎ
修正汁

245 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:46 ID:VVKray4H
>>244
だな。
正直、レベル60では何分座ってるんだ?


246 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:50 ID:SenTm9u0
pc版なんでわかりません( ^o^)ご( -。-)め( _ _)ん( -。-)ね(^o^)

247 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:56 ID:0ho1vYC1
>>245
Lv50戦士/モンク
ヒーリング時間は15分ほどで全回復します

248 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:56 ID:0ho1vYC1
ちなみにガルカどすえ

249 :既にその名前は使われています:02/12/23 03:57 ID:VVKray4H
>>247
ありがとう、FF面白すぎます。


250 :既にその名前は使われています:02/12/23 04:24 ID:EMzz75di
信長掲示板読んでて一番うらやましいのは多対多の戦闘ができること。
多対多専用ダンジョン作ってほしいー。
そのダンジョンでは必ず敵が2〜3匹一緒にいるが、アクティブでもなく、
グループ以外とはリンクしない。スリプルもララバイもほとんどきかないが、
ヘイトは自分を殴って累積ダメが一番多い相手にほぼ集中することにして、
回復役にはほとんどタゲいかない。
2匹だったら3人で1匹ずつ、3匹だったら2人で1匹ずつって感じで倒す。
ちょうどいい相手×3のグループで、経験値は200、×2だと100ぐらい。
こんなダンジョンいってみたい!
3匹グループがうろうろしてるっていうのも無理があるんで、
1匹殴ったら戦闘開始と同時に2〜3匹に分裂するっていうのはどうかなー。



251 :既にその名前は使われています:02/12/23 05:55 ID:7ZrnZGCV
とりあえずだ、コンクエ品増やせ

252 :既にその名前は使われています:02/12/23 05:57 ID:Htoj+P1D
彫金ギルドに入荷する原石の数を増やして・・

253 :既にその名前は使われています:02/12/23 06:57 ID:2Slu/AWM
調べる表示との差異

「(とても)とても強そうだ」
「強そうだ」

以下に

「強そうだが特に新たな経験にはならなそうだ」
「同じくらいの強さだが能ある鷹は爪を隠すという」
「丁度いいというのは嘘だ」
「楽な相手かもね」
を追加してほしい

254 :既にその名前は使われています:02/12/23 08:34 ID:+Vp2GPmT
今回のバッチ以降、タルの存在意義はどこにあるのかはっきりしろと・・・

255 :既にその名前は使われています:02/12/23 08:35 ID:juVPBHDS
>>254
MPとINT

256 :既にその名前は使われています:02/12/23 09:59 ID:ybuDhnfx
集団で敵を囲んでのボコ殴りにはもうウンザリ。
どのLv帯でもソロや2〜3人PTでまともに稼げるようにしろ。
戦闘にしてもPT組むにしても余裕が無さすぎで疲れる。

257 :既にその名前は使われています:02/12/23 10:48 ID:Hsg/6SlP
30代、40代だとPTくめねー。
ジョブ格差とかじゃなく、人がいねー。
まともに組めるのは週末の夜くらい。
3レベル以内上手に収めないと、経験値が上手くなるならない以前に、
敵に勝てなくなる。
あまりにもレベル差の縛りと、適正に狩れる敵の縛りが厳しすぎ。


258 :既にその名前は使われています:02/12/23 10:52 ID:ENUf5bjk
>>256
激しく同意。
6人PTとかアライアンスはクエとかミッションだけで良いよ。
今は、サポまで考慮して戦力的バランスを取って、
獲物を決めて、使用武器を決めて、使用連繋を決めて延々と作業を繰り返す。
もっと余裕のある調整はできんかね?
まあ、戦術とか考える奴はこっちの方が楽しいんだろうが、
余裕が無いんでギスギスしすぎ。
ソロで狩場行って、そこで戦ってる人と会って、話してPT組んで冒険するというのをやって欲しい。
今はホントに余裕が無いと思うよ…。

259 :既にその名前は使われています:02/12/23 11:27 ID:dsNlw2X+
>>254
ネガティブキャンペーンですかwww
 最 強 厨 タ ル 様 必 死 だ な

260 :既にその名前は使われています:02/12/23 11:30 ID:4d+xVzx0
まぁあれだ、■はFF8のころから進歩してないんだろ。
プレイする側の立場になって作ってない。
あの映画失敗もなんの教訓にもなってないな。


261 :既にその名前は使われています:02/12/23 11:42 ID:Fwvd5iGI
同じスタートで人より早く高レベルになった奴が効率厨なのはあたりまえなわけで。

で、厨の聖地ジュノには彼ら先行効率厨のプレイが綿々と受け継がれているとゆーか・・・

経験値なんかどーでもいいじゃん。
パーティ組んでも「で、どこに稼ぎに行きましょう」しかないんじゃ希望出す気も
失せるよなぁ。

262 :既にその名前は使われています:02/12/23 11:47 ID:Fwvd5iGI
>>261 おお、出た! NGワード。

263 :既にその名前は使われています:02/12/23 12:18 ID:bL5CSPwj
鯖移動で顔変えられるようにしてもいちど募集きぼんぬ

264 :既にその名前は使われています:02/12/23 12:31 ID:IHR2Ajra
余裕はありまくり。戦闘中メシ食えるし、回復中はマンガも読めるよ。

265 :既にその名前は使われています:02/12/23 12:31 ID:BfUTYt4E
>>261
同感。
ジュノに着いてまず嫌だったのが純粋「レベル上げ」PTばっかりなこと。
Tellが来るときは100%「レベル上げしませんか」。
PT組んだら会話の中身は「美味しいか美味しくないか」。
シャウトじゃ「スキル上げPT」「ミッションPT」「クエPT」・・・
なんでそんなに単一目的のPTばかりなの?
そういうゲームと言っちゃったらそれまでなんだけどね。

266 :既にその名前は使われています:02/12/23 12:49 ID:EMzz75di
>>265
単一目的以外のパーティならいいの?
スキル上げつつアイテム拾いつつレベル上げもしませんか? ならokってこと?
それとも、行ったことない場所にmgs使って探検しませんか? みたいなのがいいの?
現状がいいとは思ってないが、あなたのいってることもわからない。


267 :既にその名前は使われています:02/12/23 12:57 ID:BMd8mURZ
>>266
FFを楽しんでいるようですね
このまま精進してください

268 :既にその名前は使われています:02/12/23 13:05 ID:QQzIue2s
>>266
社員はそろそろ冬休みかよ。いい身分だな

269 :既にその名前は使われています:02/12/23 13:19 ID:flmR+Ltd
ジュノに着いた時点でもう冒険終わってる。
それから先に新たな町が無いからワクワクしないし。
そもそも町が全部で6つというのは少なすぎ。(その内3つはスタート国だし)

追加ディスクで追加する以前に、10〜15ぐらい町を用意しとけよ。

270 :既にその名前は使われています:02/12/23 13:52 ID:kN6sLyS1
>>261
信じられないかもしれないが、昔はLv気にしなくても稼げた。
Lv3差(前衛が下)やアラ8人PTなんかもやって200の敵が倒せた。
それはそれで”大問題”だとは思うが、それでも今よりかは楽しかったよ・・・

もう戻ってこない思い出だけどな。・゚・(ノД`)・゚・。

271 :既にその名前は使われています:02/12/23 14:09 ID:mdO/9lkI
ドラクエ並に街・村・祠の設置を。
で旅の扉よろしくデジョン屋で結ぶ。

とにかくフィールドが無駄に広い。キレイなだけで移動してて面白くない。
ターゲットできるような仕掛けとかも少ないし。
無理ならせめてダンジョンぐらいはひねってくれよ。

272 :既にその名前は使われています:02/12/23 14:30 ID:4ZueDd+3
取りあえずグスゲンは神。
その調子で他も頼むよ・・・。

273 :既にその名前は使われています:02/12/23 14:47 ID:9ZcwY3pu
個人戦績はβのようにシグネット(クリスタ)
かけてなくても入るように修正汁!!

274 :既にその名前は使われています:02/12/23 14:58 ID:EMzz75di
>>270
それって黒がめちゃくちゃ強かった頃の話では・・。
当時の前衛ジョブはひどいもんでしたが。
特にモンクの「パーティ入れてください」シャウトは
聞いててもらい泣きしそうでしたが。
でもレベル関係なくアラ組んでも戦えたのは楽しかったね。

275 :既にその名前は使われています:02/12/23 15:09 ID:3+YbDb5a
敵の経験値を従来のFFのように固定にしてください。


276 :既にその名前は使われています:02/12/23 15:12 ID:L8Qr3cSh
モンスターのターゲッティングロジックを複数用意すべきだとおもわない?
・最初に殴ってきた相手をひたすら殴りつづける奴、
・モンスターのリーダーが狙っている相手を狙う奴、
・殴られるたびに殴ってきた相手を対象に選ぶ奴、
・魔法の詠唱にやたら敏感な奴、
・巣や宝箱に一番近い相手に反応する奴、
・やばくなったら仲間の群れまで逃げようとする奴。
などなど。
低レベルの蜂までケアルに反応すんなやゴルア。

277 :既にその名前は使われています:02/12/23 15:34 ID:4d+xVzx0
低レベルの蜂より■のほうが頭悪い。
だから無理かと。

278 :既にその名前は使われています:02/12/23 15:35 ID:L8Qr3cSh
I understand.

279 :既にその名前は使われています:02/12/23 15:43 ID:tQNtfGqX
>>276
同意。

280 ::02/12/23 15:47 ID:mdO/9lkI
そんなロジック俺らが組めると本気で思ってるのか?

で き る か ! ボ ケ !

でも解約するなよ。

281 :既にその名前は使われています:02/12/23 15:48 ID:4d+xVzx0
つーか鞄拡張、倉庫拡張って・・・最初から多めに設定しとけよ!


282 :既にその名前は使われています:02/12/23 16:09 ID:tQNtfGqX
敵のAIもそうだが戦闘方法にもっとバリエーションあっていいはず。
歴代のFFはそういうの得意だっただろうに。
5のボスだけでも
防御中に攻撃すると痛い反撃する。倒すとアンデットになって復活する。
時間差で仲間が駆けつける。攻撃するたびに変身する。
穴からランダムで顔を出す。カウントダウンして痛い全体攻撃(波動砲)する。
弱点をコロコロ変える。子分を召喚する。しかもその子分がバリア。
大口を空けて吸い込もうとする。分身する。物理攻撃すると戦闘をリセットする。
戦闘開始とともに魔法や歌を封じる空間をつくる。
イフリートされると恐がって後ろを向く。必ず重力でレビテトを消してから地震。
などなど・・・
狩場が偏るかもしれないがそれを補うのがクエストだろう。

283 :既にその名前は使われています:02/12/23 16:12 ID:8qa7KLZV
>>281
そのうちクエスト拡張クエとか出てきたりして。

284 :既にその名前は使われています:02/12/23 16:19 ID:HMPaGN9U
ログアウトクエ

285 :既にその名前は使われています:02/12/23 16:55 ID:Ei/D+dlW
グラフィックとかどうでもいいから
フィールドをいまの100倍くらいにして果てしなく
広くして欲しい。といってみるテスツ。

286 :既にその名前は使われています:02/12/23 17:26 ID:mdO/9lkI
解約クエ

287 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:05 ID:LrnlZfbz
>>285
構わないが、現状ではマップは広いではなく遠いだと感じる。
目的地まで遠い。
マップは現状、狩り場までの移動手段過ぎない。
この辺、■にはもっとマップを意味あるものにして欲しいな。

288 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:33 ID:hGGHmhhH
>>258
βのときはそんな感じでした。

289 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:45 ID:8S57x5I3
>>283
クエスト拡張クエ、すでにあるのでは?
何度もできるクエを繰り返して、目的のクエを受けられるようにするよね

290 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:48 ID:Rv+RM/Hu
このサイトってつぶれたの?
FFY 合成レシピ
ttp://gakuso.virtualave.net/cgi-bin/ffc/index.html
ってやつ

291 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:49 ID:Z1TnS9x+
つーことはだ。
βの方がバランス良かったってことだな?
βの方がおもしろかったってことだな?
■は改悪しまくりなんだな・・・

292 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:52 ID:wgqoxlCF
拡張パック解禁クエ

新マップクエ
新ジョブクエ
その他新要素も全てクエスト終わらせてから

293 :既にその名前は使われています:02/12/23 18:56 ID:mdO/9lkI
正直βの方が良かった。
死んでも経験値問題といい復帰がしやすかったから、みんなそりゃもう無茶できたしな。
アラ組んでMN狩りとかもあれはあれで楽しかった。
しかしまあ、製品版はβとはえらく正反対の仕様になったもんだな。たしかに世界が広がったが、移動がだるくなっただけ。

294 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:00 ID:tr5auUOF
空飛ばせろ

295 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:00 ID:rXmOtQ6+
みんな文句ばっかりなのにやめないんだね

296 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:03 ID:L8Qr3cSh
せっかくのグラフィックが惜しいからな。

297 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:17 ID:7ZrnZGCV
最近は文句も要望も枯れてきたな・・

298 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:24 ID:CtG6BML6
要望しても反映されない上に
叩いた分のみ反映されて弱体の一途しか辿らない物に
誰も期待しなくなっただけの事。

299 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:25 ID:ELyz+6Vv
>>272
グズゲンって神か?
一人だとはまる可能性があるうえ、無闇に広いから採掘するとき大変

300 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:29 ID:KU0sGujM
特定のセットの装備にボーナスくれ!アビとかジョブ特性みたいなのを。
回避率アップとかHPアップとかあれば集める楽しみあるんだよ。
おまえらのちぐはぐな装備見てらn(ry

301 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:42 ID:Tzs5mMd/
>>298
ここで吠えてるだけで反映されると思ってるなんて相当おめでたいな。

302 :既にその名前は使われています:02/12/23 19:44 ID:IGi5FjgL
>>301
他ジョブ叩きはすぐ反映されるけどな。

303 :既にその名前は使われています:02/12/23 20:05 ID:oM4tBuAg
チキンナイフの攻撃力の上げ方は
一定距離を指定モンスから逃げ回る時間
によって1上がるようにしてくれ
5分に1が理想 固定攻撃力はカンベン

304 :既にその名前は使われています:02/12/23 20:21 ID:1TVc+vXN
>>298
ま、どれほど期待ハズレだろうが、それでも続けてる香具師が何言っても説得力ないな。

305 :既にその名前は使われています:02/12/23 20:25 ID:uCdMvxHR
とりあえず、藻前らヴァナがすきなんだろーー
それを認めろ

 俺はヴァナが好きだ

306 :既にその名前は使われています:02/12/23 20:29 ID:ELyz+6Vv
まあ■は自分達にとって都合の悪い意見はスルーするしな。
公式掲示板なんてついたレスの9割ほどが■に対する批判だった
あの掲示板自体、利用者がスレ建てられないから
■は自分達が設定した話題のみに語って貰おうとしたんだろうけど、
スレ違いの「そもそもユーザーに取り合いを推奨させる仕様はどうだろ?」とか
「Lvあげ難くしてゲームの寿命延ばそうとしても、みんな辛くて辞めてしまうからむしろ逆効果」だとか
■にとっては痛すぎる批判が殺到して



即日閉鎖


307 :既にその名前は使われています:02/12/23 20:46 ID:YlEplBU6
過疎エリアとなりLV上げ狩場になっていないエリアに、
ノンアクティブの上位モンスターを追加して、Lv上げ狩場を大幅に増やして欲しい。
(メリファト・シャグナー・パシュハウ等々)
現状の敵を奪い合い、そしてPOP待ちが何分も続く状態は、さすが有料β版だなと思う。
あとゲームなんだから、もっと爽快感のあるバランスにしてほしい。
今は、まるで忍耐力を鍛えるゲームだなと・・・

308 :既にその名前は使われています:02/12/23 20:56 ID:RDWYF5/N
>>306
不満爆発って感じで痛快だった。閉鎖されたのが惜しい。

309 :既にその名前は使われています:02/12/23 21:12 ID:2LblV1bN
>>299
労働者の視点で書かれても困るヤカン。
冒険してて、あの鉱山の怖さは秀逸だとオモタよ。
サイレンとか叫び声とか・・・

310 :既にその名前は使われています:02/12/23 21:31 ID:gw96b5j1
ってか、みんないつまで続けるつもり?
さっさと辞めちゃえば?

311 :既にその名前は使われています:02/12/23 21:49 ID:MaqlylCw
>>306
即日閉鎖って・・・
こんな糞仕様じゃ批判が出るのは当然だろ。
自分達に批判的な意見が出たら「臭いものに蓋」なんて最低。

ホントに面白いゲームを作ろうという気があるんかい?

312 :既にその名前は使われています:02/12/23 21:57 ID:fpuOD9XA
え?公式掲示板なんていつ公開されたの???
皮肉じゃ無しに、全然知らなかったよ…

313 :既にその名前は使われています:02/12/23 21:59 ID:ENUf5bjk
>>312
β版で応募で集められた一部のプレイヤーが参加できた。

314 :312:02/12/23 22:07 ID:fpuOD9XA
>>313
ありがと。
一部のプレイヤーだけが集められ、
しかも話題は■が指定したものだけだったにもかかわらず
即日閉鎖するほど■に都合の悪い書き込みが爆発してたのか。
■も少しは反省したんかな?

315 :既にその名前は使われています:02/12/23 22:44 ID:fZiWC0G0
しかも荒れてた訳でもなく、みんな理路整然と批判してたのがワロタ。
2chでもあんな感じの批判スレたたないかな。

316 :既にその名前は使われています:02/12/23 22:53 ID:9KYafjzH
自分は5月からFF11を、ほぼ毎日プレイしてるがなぜ批判的な意見しかでないのか
不思議に思う。たぶん2chで、■を叩いていればネット上級者だとかエンスーだとか
勘違いしてるんだろうと思うけど・・それと、子供のプレイヤーが多いんじゃないかな?
正直、良いところは「良い」っと、ほめないといいゲーム作れないよw
ネット初心者君たちwww

317 :既にその名前は使われています:02/12/23 22:54 ID:lFKha32W
ん?なんかイイ匂いがする

318 :既にその名前は使われています:02/12/23 22:57 ID:9KYafjzH
ま、おまえら全員雑魚なんだからFF11に対して文句があるのなら
解 約 す れ ば 〜 ? w w w

319 :既にその名前は使われています:02/12/23 22:59 ID:VVKray4H
>>316
じゃ、よい所を御願い。
よい所が出てくれば、悪い所も指摘しやすから。


320 :Qiji:02/12/23 23:01 ID:LfDkHtXV
>>318
ここは要望スレだから、別にいいんじゃないかい?このハゲ

321 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:01 ID:L8Qr3cSh
>>316
過去カキコぜんぶ読んでみ。
良いトコは良いと誉めてるものもある。

322 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:20 ID:G+Tn87fq
戦闘に有利とかでなくて
本当に見た目重視の装備があってもいいんでないかと思ったり。
メガネとかかつらとか、小物もきぼんぬ。

323 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:23 ID:L8Qr3cSh
てかマジここ廃れたね。
みんなの情熱が薄れてきたのがひしひしと伝わってきます。
期待すればこその、たくさんの要望、夢物語のような要望。
そんなのが無くなってきたのは、10000通目くらいからだったかな。

なんか懐かしいねえ、あのころが。

324 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:33 ID:U4OISFM2
妄想暴走禁止

このテンプレが浮いて見えるほどにスレが薄まってきてるな。
夢のような要望を叩きつつも期待していた頃もあったの…。

325 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:33 ID:1TVc+vXN
>>318
まぁそのうち無駄だって気付くだろうさ。それまではだまっててやれ。

326 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:51 ID:E6MudKXY
ここは良いところを誉めるのでも愚痴を言うところでもなかったのにな。

そんなオレも愚痴ぐらいしか思いつかん。
やっぱまだみんなが熱いうちに
■は引き延ばし政策でない手を打っておくべきだったと思う。

327 :既にその名前は使われています:02/12/23 23:56 ID:L8Qr3cSh
気が早いが、次スレは無しの方向でおながいします。

328 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:00 ID:C4BjT95A
妄想暴走大歓迎!

でおながいします。

329 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:14 ID:A5vzcVNT
>>326
愚痴や誉めをするとこではないが改善点を模索するのはある種のあら探しなわけで…
そんなことはどうでもいいか

漏れが言える良い所は

糞ゲー糞ゲーいいながらも半年以上も解約せずにプレイし続ける人間と
糞だ糞だと言われながらもプレイヤーが増加傾向にあることだな…

矛盾してるよな…つまらないならやめればいいんだし
要望が通らないならストでも起こせば良い…この板からの改善意見でどうにもならなかったのは
いまさら言うまでも無いだろ(小ネタだけだしな採用されたのなんて…

売上として及第点を超えちゃったゲームになったから特に改善に力を入れる理由も無し
金銭的な実被害が出ないのにメーカーに緊張感なんかあるわけねぇし
こんだけ適当な対応でも利益が出ることを証明した点はメーカーにとっては良い所だな

330 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:29 ID:VyXfVlXA
それもFFというタイトルが成せる技だな。
舌の肥えたネトゲーオタならとっくに見切れるんだけど、
なまじネトゲー初めて、若しくはPSOだけみたいな香具師らが、
下手に時間があり余ってるだけに没頭している、みたいな。
MMOの渡り鳥や1日2時間を期待していたライトユーザー達が、
呆れて疲れて離反してしまおうと、多くは残留する訳でして。
結局、FFが良くならないのは製作者が慢心してるからだろうね。
こんだけ意図的に故意に悪質な時間稼ぎ仕様を改善されないのは、
それが巧く機能しているからだろうな。
ま、とりあえず俺はLv55で闇の王倒してもう見切りがついたので辞めたが、
なんだかんだいってその他の香具師はまだ続けているみたい。
「底が浅い」とか「“現状”のバランスが悪い」と言うのはまだ許せるんだが、
「この先良くなっていく希望性がない」というのは致命的だった。
延々と何の構想もなくLv上限だけをチマチマ解放してLvあげLvあげ…。
そんな虚しい無為な未来が見えた時、私の中の冒険は終ったんだ。

331 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:32 ID:LE+nadG5

 要 望 終 了 。

332 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:35 ID:H0FmMKjR
>>330
>「この先良くなっていく希望性がない」というのは致命的だった。
>延々と何の構想もなくLv上限だけをチマチマ解放してLvあげLvあげ…。

全てのネトゲ共通の問題点だぞ、これ。

333 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:37 ID:kswCl9h9
改善したところでやめた奴は帰ってこない。
FFと聞いただけで拒絶反応起こすだろう。
どんなに良ゲーになったとしても今度は「住人が・・・」と言って認めない。

改善しなくても今やってる奴はやめない。
この半年間の仕打ちに絶えてきたやつらだから。
そのうち良くなると思っていつまでも課金され続けるわけだ。

334 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:42 ID:0LcDETms
>>333
そのサイクルこそがネトゲだな

335 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:44 ID:YpP3bKsQ
>>333がまじでいい事・・・っていうか結論を下した。

336 :既にその名前は使われています:02/12/24 00:52 ID:QqMCP4c+
>323
8000通目がループしてた時が、一番熱かったなぁ。

せっかくだから、要望でも上げてみま。
・ライトユーザーが苦しんでいます。取得経験値を2倍に!
・廃ユーザーがレベル上げすぎです。次回キャップ後60〜の取得経験値を半分に!
・敵がウロチョロしすぎてすぐリンクします。斥候タイプ以外はもっと落ち着くように!
・いいかげん、ヒーリング時間を改善してくらさい。
・短剣を強くしてくらさい。せめてククリだけでもデーゲン並みのダメージに。
ジョブ別では
・戦士に挑発効果UPのジョブ特性追加
・モンクに死んだふりのアビ追加
・詩人に敵対心ダウンの10分アビ追加
・狩人ラピッドショットの効果固定とレベルアップによる効果増加
・赤ファストキャストの(ry

337 :既にその名前は使われています:02/12/24 01:19 ID:jvKlUnbU
>>336
ナイス要望!いいね!通るわけもないバランスその他何でも無視の身勝手な要求。
いいよこういうの。漏れ達はこういうのを待っていたんだ。要望スレ万歳!万歳!

338 :既にその名前は使われています:02/12/24 01:34 ID:LE+nadG5
 妄 想 解 禁 。

339 :既にその名前は使われています:02/12/24 01:38 ID:kswCl9h9
システム周り
・マクロやショートカットのキーレスポンス良くしろ。
・「1個じゃないと出品できません」とか表示させるくらいなら
 自動で1個抜き取って並べてくれ。
・街で戦闘させる気無いなら0秒でログアウトさせろ。
・どうしてゲーム画面に表示されるダメージの数字を大きくしない?
・文字キーをラインエディタではなくマクロやショートカットに割り当てさせろ。
 スペースキーがあれば十分。
・チャットウィンドウの文字の流れる速さを変えさせろ。
・一人称視点時の見る向きののスプリングをなくせ。FPS操作ができん。

340 :既にその名前は使われています:02/12/24 01:39 ID:ylrbW1K3
希望出して、検索してみると、殆ど50以上・・・Lv30の少ないこと。
みんなLv上げ過ぎ・・・

341 :既にその名前は使われています:02/12/24 01:45 ID:R3wFgtFU
・タルとガルの食事量を変えろ
・タルとガルでチョコボの料金変えろ
・エルに首装備を2個付けさせろ
・ミスラのキャラメイクに子ミスラを
・ヒュムの戦闘能力全体的に下げて機械の力を借りて各ジョブをこなせるように
・辞書だけはマジで見直しを希望、せめてゲーム内の言葉は即変換してくれ

342 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:00 ID:g9zADi2o
>>341
・タルとガルの食事量を変えろ >>樽の頭は頭脳兼胃袋です。
・タルとガルでチョコボの料金変えろ >>スモールライト使ってるので^^
・エルに首装備を2個付けさせろ >>いやもうどうせなら、6個位
・ミスラのキャラメイクに子ミスラを >>子ガルカ、子エルも需要ありそうだぞ。
・ヒュムの戦闘能力全体的に下げて機械の力を借りて各ジョブをこなせるように
>>加速装置希望
・辞書だけはマジで見直しを希望、せめてゲーム内の言葉は即変換してくれ
>>本気で激しく同意。戦闘中程度どうにかしろと、初期の方から言われてるだろうに。

343 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:02 ID:YEXAxuaX
戦死

344 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:09 ID:ZQBROWol
・PC調べた時の「じっと見つめた」という表示を削除
 フィルター制御ではなくβ仕様に。
・チョコボ乗った時の「降りて攻撃」コマンドを廃止
 降りる選んだ時に「はい・いいえ」で聞かれるようになったのはいいが、
 このコマンドは相変わらず変わってない。

345 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:15 ID:hcPjZrbB
・お任せPTに任せられない!
 てか使ってる奴いない。
 早く撤去お願いします。

346 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:19 ID:kswCl9h9
ゲームのルール
・FFの癌である経験値取得の式を見直せ。
 少人数でも美味く狩れる様に。多vs多でも何とかなるように。
 レベル上がった奴が抜けなくてもいいように。
・クエストの報酬を上げろ。売りの部分だろ?
・敵をもっと個性豊かにしろ。具体的には>>276>>282
・座ってもTP減らないようにしろとは言わんが緩和しろ。
 プレイアビリティが狭まっているのは確か。
・メインとサポの相性、すべて平等にしろとまでは言わんが
 できる限りのことはしろ。戦士やモンクにもMP付ける。
 詩人以外でも楽器が装備できるようにする。
 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1039080942&LAST=100
 ■関係者はここをブックマークに入れとけ。
・まだ先ができてないのなら廃人用に絶対倒せないような敵か
 時間かければ無限に強化できる武器を用意しろ。凡人にまで時間稼ぎさせるな。

347 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:19 ID:kswCl9h9
・白が食われない程度にポーションを安くしろ。(**俺白ね。)
 選択の幅は広いほどいい。
・街で戦闘させる気無いならロマサガみたいにワープさせろ。
・オートバトルも何種類か用意しろ。○○流とか△×型とか○□の構えとか。
 防御重視・カウンター重視・詠唱妨害重視・Hate重視・回避重視と個性をもたせて
 戦闘のたびに選べるようにする。
・リンクボーナスを付けろ。これがあるだけで全然違う。
・ステータスによる種族格差を軽減しろ、代わりにミスラの生魚のような
 種族特性を増やせ。ガルはスタンしない、タルは避けやすい、
 エルは混乱や魅了に強い、ミスラは微妙に足はやい、
 ヒュムはスキルの上がりが早いなど。
・ボス戦をもっと増やせ。売りだろ?

348 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:23 ID:QqMCP4c+
装備関係も考えてみたよ
・戦士専用投擲武器にトマホーク(投げ斧)を追加して!
・全ジョブ装備可の短銃を追加して!
・全ジョブ装備可のクロスボウ(連ド)を追加して!
・楽器扱いでいいんで、獣用の鞭を追加して!
・リボンのグラフィックをちょうちょ結びのやつにして!
・頭装備に、銅の眼鏡・銀の眼鏡・金の眼鏡を追加して!
・後衛の脚装備に、コットンサブリガ・リネンサブリガ・ウールサブリガを追加して!
・コンクエ装備に、サンドチュニック・バスチュニック・ウィンチュニックを追加して!
もちろん、各国でデザインが違うやつ。
・六尺ふんどし、全身タイツ、着ぐるみを追加して!
・リソースがもったいないので、GM専用装備を廃止して!(これは、マジで)

349 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:30 ID:QqMCP4c+
あと、最近の修正を見て思ったんだけど、
ナイトやシーフのように、新しい武器(クオタスタッフ・バンデットガン)が追加されたり、
新しいアビ(かばう・だましうち)が追加されたりするジョブがある一方で、
わりと放置気味のジョブ(戦士・赤・獣)が有るのは修正して欲しい。
開発者にジョブの好き嫌いがあっちゃダメだろ!

350 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:43 ID:CA7r+7mJ
モンクの装備が全員同じグラフィック

351 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:44 ID:A2zaYgGp
>>349
違うよ。
好き嫌いがあるわけじゃなくて、根本的なバランスの修正ができないだけ。
だから適当なアイテムやアビを与えて、目先をごまかしてる。
この板見れば分かるだろ。
基本的なバランスを非難するスレより、
他のジョブや種族を叩くスレのなんて多いことか。
俺たちはもう■の罠にはまってるんだよ。

352 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:47 ID:nVpOoyiY
>・リソースがもったいないので、GM専用装備を廃止して!(これは、マジで)
既にあるもんわざわざ消さんでも、とは思うし、遠目に「GM」って解る必要が
あることもGMには有るだろうから
「データ勿体無いから明らかにGMと区別できる(使いまわした)PC用装備追加して」
でいいんじゃないかと思った。

353 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:54 ID:kswCl9h9
今からでも遅くないからグラフィックの質を落としてパターンを増やしてほしいな。
今度の追加ディスクで対応してくれ。GM専用は本当に無駄だ。

あとダンジョンがつまらん。他ゲー持ち出して悪いがEQを参考にしてくれ。
通路はもっと狭く長く。部屋には固定湧きが複数待ち構えている。
奥に行けば行くほど危険になりアイテムが美味しくなるように。
インビジを見破る奴とそうでない奴が程よく混在している。
本棚が隠し扉になってたり、らせん状のスロープを登ったり、
滑る床の先に落とし穴があって強制ディスペルのかかる部屋に落とされたり。
モンスターが結婚式してたりバーテンダーしてたり図書館で勉強してたりするような
雰囲気の演出もほしい。
で最深部には必ず手ごわいボスがいる、と。

354 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:55 ID:LE+nadG5
GMグラフィックをモノリスにして、
今GMが使ってるグラフィックをPCに開放やね!

副次的に良い効果がついてくるし。
GMに人間的回答を期待するやつが減って、双方の負担が軽減ってねw

355 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:56 ID:CA7r+7mJ
マジックアイテムがあれば「武器目的」という理由で戦闘が毎回ドキドキした物になり快感度が増す。
ロングソード+3とロングソード+1&避+5 どっちを使うかなぁ、みたいな個人によるスタイルの差を生む。

アイテムに耐久値を設定する事により装備の合成の需要増加が見込める。
当然修理という選択も存在させる。

もう本当に「この武器のおかげで勝てた!!」とかそういう爽快感味あわせてくれよ。
同LVの同ジョブが皆同じ装備、つまり最適な装備が決まってるって現状をなんとかしろ!!

UOだって何年もかかってマシになっていったんだからこれからもどんどん変更していけ!!


356 :既にその名前は使われています:02/12/24 02:56 ID:g9zADi2o
>>ミスラは微妙に足はやい
■はあえて、同じ速さにしてるらしいぞ。PTでの移動速度に支障があったらいけないのを
想定してるのかもな。
種族格差も良いとは思うが、良い方向に出てないから文句がでるんだろうな。
タルは避けやすいよりかは、詠唱が微妙に早いとか、属性WSが強いで結構味が出るのでは?

>>リボンのグラフィックをちょうちょ結びのやつにして!
鉢巻タイプにしたのは多分禿げキャラの問題からだろう。
装備が♀だけとかだったら問題は無かったな…。
ちょうちょ結びだと合う防具も心配だから、それに合う様な防具も追加の方が良いな。

■は良くやってるとは思うが、やる事が極端なのと何を考えてるのか解らんから
大多数の人に叩かれるんだよな。
評価出来る所もそれなりにあるが、それを不満が上回って良い所が目に入ってないんだよね。
本気で考えた方が良いぞ。■

357 :既にその名前は使われています:02/12/24 03:04 ID:g9zADi2o
合成品は消耗させて、コンクエ・NMレアは消耗しないようにしたらどうだろうか?
その分合成には幅持たせて、パターンの中から色選べたり、
合成の際にクリスタルを混ぜることにより、防具に属性耐久とか、ステータス追加とか。
競売にはスタンダードな品しか出せないようにすれば行商も増えるだろうし。
で、修理には光のクリスタルで。思い出の武器だとかなんだとかあるだろうから、
武器そのものは消滅しない方向で。
ただ、光クリの需要が上がるから、買った方が安い場合もあるみたいな感じで。
NM品はホントにレアって感じにすれば良いのかも。

軽く考えてみた。
ただ、装備が消耗品になると前衛は予備の防具まで持たなければならない…う〜ん
装備してる分がアイテム欄とは別扱いにされれば良いんだけど。

358 :既にその名前は使われています:02/12/24 03:07 ID:hzBnXVT3
種族専用アビリティを追加しる!
あとレア武器の専用WSもな。


359 :既にその名前は使われています:02/12/24 03:13 ID:F+ngMelD
装備のグラフィックって、8種族分全部別に作ってるんだろ?
だったらせめて女は蝶結び、野郎は鉢巻って感じに変えてくれ...

あと、兜のグラフィックを当てる部分に、ヅラを装備させることってできませんか?
髪型変えれて楽しそうなんだがなー。

360 :既にその名前は使われています:02/12/24 03:14 ID:IbxGvf6j
■<サーバー側でなんとか出来る事しか
  これ以上無理です。

361 :既にその名前は使われています:02/12/24 03:17 ID:NBSByU+7
追加ディスクでは浴衣と下駄と足袋、遠隔に花火でも追加しとけよ
使えなくていいからよ。


362 :既にその名前は使われています:02/12/24 03:17 ID:NBSByU+7
性能悪くてもいいからってことね。
お洒落装備

363 :既にその名前は使われています:02/12/24 04:31 ID:R3wFgtFU
・むしろ今のままならGM廃止してくれ
・イベントは小さな物を1週間交代くらいでレベル帯を限定して行ってくれ
(大型のイベントは3ヶ月くらいに一回で良いから)
・声を出すエモートを追加してくれ
・武器をD値同じで追加効果が違う奴とか同レベルで追加効果ないがD値高い奴とか
 追加効果もD値もオニオン並だがエフェクトが無駄に良い奴とか選択させてくれ
・ブーメランは竿と同じで壊れるようにしろ
・合成のレシピを見直し改善しろ
・家具は金庫から外せ
・競売価格を規制しろ
 競売で出た材料の値段の合計から合成品の原価を割り出しそれの7割以下の値段では
 合成品を取引させるな
・合成スキルを規制するな

364 :既にその名前は使われています:02/12/24 04:37 ID:goF6KE/s
>>363
もはや別ゲームだな。

365 :既にその名前は使われています:02/12/24 04:42 ID:fQ/pouo+
耐久度云々ってのは前から言われてるけど、そんな大規模な変化有り得ないからなあ。競売の処理もあるし。

まああれだ、とりあえずル・ルデにあるベンチに座らせてくれ。

366 :既にその名前は使われています:02/12/24 05:44 ID:SzYcdEQv
ぐぅ・・・・
ポストのアクセス制限が微妙にうざい・・・

367 :既にその名前は使われています:02/12/24 09:34 ID:+M360TTD
宿屋や飲み屋や食堂で、席について飯食ったり酒飲んだりしながら会話したい。
で、同じテーブルついた者同士でポーカーしたりチェスしたりしたい。

無理なのは分かってますよ。ええ。

368 :既にその名前は使われています:02/12/24 10:08 ID:IfWc3Tsw
確かに酒場には人集まってほしい・・・

369 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:17 ID:kVqMvvdy
ジュノの条件別酒場あるでしょ?
あれ、作った時は何かに使うつもりだったと思うんだけど、
どうしようと思ってたんだろ?
いつ行っても自分以外に誰もいなくてショボン
何がしたかったのか教えろ>■

370 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:26 ID:V0x8TYli
>>369
■<ごめん。ジョブや種族で制限つけときゃあとはユーザーがなにかしら
  利用方法見つけて盛り上がるとおもってたのよ。特に考えがあったわけじゃないんだwww

371 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:30 ID:agFIAui0
酒場に入って得する事がないと駄目だわなぁ。
街では参加希望出せるのが酒場限定とかどーだろ。
とにかくそこにいることだけで何らかのメリットが必要だよね。
情報屋とかも良いかな?
でもそれじゃ数回しか行かないで終わりそう…。

372 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:34 ID:AtmQ6Li/
とりあえず椅子に座ったり出来ないと行く気しないな。
あと、ヒーリングは瞑想っぽい座りだけじゃなく
普通の座りも用意してくれ。

373 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:38 ID:+Mp/+7jg
感情表現や攻撃以外のモーションが無さすぎだよな
採掘等にいたっては、キャラそのままでログがざくざくざく・・って
なめてんのか■

374 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:47 ID:kVqMvvdy
>>371
■のかわりに考えてみた。
あの酒場に入れた時だけ受けられるクエスト作ればいいんじゃない?
おつかいクエストでも買い物クエストでもいい、簡単なの。
クエストとかいうと大変そうだから、
「今日はこのアイテムもってきてくれたら高く買い取るぜ」
とかでもいいや。とりあえず何かあれば暇つぶしに使える・・

375 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:48 ID:+M360TTD
そういえば掘るモーションも無いんだよな。
ざくざくざくって。
舐めてるな完全に。ひどい手抜きだ。

376 :既にその名前は使われています:02/12/24 11:50 ID:+M360TTD
だからさー。
希望出して誘われるの待っている間、酒場でポーカーとかのミニゲームができればいい。
金かけたりしてな。暇つぶせるし、楽しそう。


377 :既にその名前は使われています:02/12/24 12:01 ID:hlLX5zBM
>>374
上層の酒場、あそこで受けるわけじゃないが、
入らないとコンプできないクエストはあるな。
一つしか知らないが。

378 :既にその名前は使われています:02/12/24 12:27 ID:z2bL42a5
とにかくヒーリングが癌
回復スピードも遅いし、TPも減るし

赤にはツライ仕様でつ。

379 :既にその名前は使われています:02/12/24 12:54 ID:w935xMZm
FF11のHPがクリスマス仕様になっとるわけだが

380 :既にその名前は使われています:02/12/24 12:57 ID:8aaRbNmi
他のゲームやってる友だちがFFに来てくれない理由の一つなんだよ。>座りが無い
おねがいします・・・・。

381 :既にその名前は使われています:02/12/24 13:01 ID:zx6O9jYq
>>380
その友達は他のMMOやったことあるだけじゃないの。
理由を適当に挙げただけで座れたとしても来ない罠

382 :既にその名前は使われています:02/12/24 13:11 ID:zx6O9jYq
あ、他のゲームやってるってかいてあんじゃん

ミミズ引っこ抜いて鼻から(r

383 :既にその名前は使われています:02/12/24 13:22 ID:IfWc3Tsw
>>376
イイ!でも・・・
しかし、酒場に人があふれかえる罠

384 :既にその名前は使われています:02/12/24 13:25 ID:eTy1gyTV
ヒーリング時にTP減らなきゃ、ナイトもケアルしてくれるんでない?

385 :既にその名前は使われています:02/12/24 13:33 ID:8aaRbNmi
>>381
ああ、確かにRagnarokがなくならない限り来てくれません。
「やっぱり2Dじゃなきゃ」だって。ROがニクいっ!

386 :既にその名前は使われています:02/12/24 13:53 ID:9+F4ZUPQ
FFやってた友達がROへ一度行って3日も経たず帰ってきたよ。

387 :1:02/12/24 15:55 ID:f3Z5l/Zm
【PTの組みやすさ】
希望出しているのに、小2時間ソロでやって落ちたりしてたyp。

【通信関連】
フィールド移動して、ジュノ庭にいるのにサーチにはジュノ港と表示される。もうね、あf(ry

【ジョブ関連】
モンクにも「かばう」追加汁。


388 :2:02/12/24 16:06 ID:f3Z5l/Zm
【バトル関連】
取得経験値の上昇
MMOPRGだが、敵のAI強化。例:ヤヴァクなったら逃走するなど


389 :既にその名前は使われています:02/12/24 16:13 ID:XQ+3A3/l
【バトルメッセージのバグ何とかして】1回直したと言いながら再発
1.PCはバインドを唱えた
2.モンスはバインド状態から回復した
3.モンスはバインド状態になった
で結局モンスはバインドになってないんだよね、2と3が逆になってるよ
他にもメッセージの順番が滅茶苦茶になってるの多いよ;;

390 :3:02/12/24 16:13 ID:f3Z5l/Zm
【システム関連】
「ガードを雇わせてくれ」(有料で、雇う期間決められる)
・ジョブは、EXジョブ以外でもおk(ランクが高いとEX有りでも良)
例:ウィンなら魔道士が多く、戦士が少ないなど、国別に個性?を
・そのガードは、獣使いのPET感覚でおk。
・PCが敵(target)指定し、指示を出す。
・ガードのLvは上がらず、経験値は減る。
・減った分は、個人戦績に変換。
・雇った期間になると、報告(戦績など)して自動的に消える。または、延長するとか聞く。
・雇った期間にならなくても解雇可能。 各国のガードに話して、PTから外す。

雇ったジョブにより、簡単なロジックは出来ている。場合によっては、命令も可能。

以上を要望してみる期間とジョブを設定できる。

391 :既にその名前は使われています:02/12/24 16:21 ID:9+F4ZUPQ
PTが集めにくいのは6人集めるからなんだよね。
6人集めると強い上にウマイから、集めざるを得ないって言うのか。
それには、敵の強さなんかも絡んできてる。
で、ソロを出来る様にして、ちょっと強い敵には2、3人程度で十分とか。
6人でやると遠慮しすぎてしまって疲れるってのもある。
レベル10前後が良い感じだったんだがなあ。

>>390
ガード雇うって…MMOの意味無いやん。

392 :既にその名前は使われています:02/12/24 16:41 ID:lUW9U2Ug
うんこな2,3人PTは泣けるぞ
6人PTなら、だんまりを決めて粛々とプレイします


393 :既にその名前は使われています:02/12/24 17:21 ID:njW3zHye
バージョンアップの内容をもっと具体的に書いて欲しい。
いつも2chとかで書いてあること以外のことで変更があるか探すの、はっきりいって馬鹿馬鹿しいです。

394 :既にその名前は使われています:02/12/24 17:43 ID:geSLl/RP
さそりとモルボル以外のHNMを24時間ポップにしてくれ
レベル60の数考えろよ ■

395 :既にその名前は使われています:02/12/24 17:50 ID:anh0xPQa
最初からレベルキャップ100とか、固定だったらバランスもとれそうなんだけどな

396 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:00 ID:i8BaF1N1
3〜4人PTが一番ベストなバランスだと組みやすいんだが。
んでフルだと安全だがちょっと効率が悪いってぐらい。
レベル上げ、クエ、ミッション、その他。目的別に組みやすいと思う。
その為に敵の強さ表示がおかしいのを改善して欲しい。

でも3〜4人だと確実に糞ジョブは除外されるか・・・。

397 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:15 ID:tU+QutY9
しかしPTのバランスというか、ゲーム的なバランスを考慮するとどうしてもぶつかる訳で。
4人でPTを組める、では戦士4人、シーフ4人でやろうというのはまた話が違う。
ある程度のPTバランスは必要なんだろうが、それが出来ないほどのヴァナのジョブ分布なんだよな。
極論をすると全ジョブ格差が殆ど無いようにとなるのだろうが、
それは■も、そして実際そうなればプレイヤーも黙ってはいないだろう。
β時のようなジョブ格差の無い世界を求める声も見かけるが、それが望まれているのかはわからん。

398 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:17 ID:anh0xPQa
アラ制限で、7人以上になると経験値減りだすんだっけ?

1PTの制限が6人なんだから当然の流れだろうな。

399 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:24 ID:tNCSVAT8
>4人でPTを組める、では戦士4人、シーフ4人でやろう

こうゆうのでも、戦略を練ればそこそこ楽しめる。こうゆうバランスが欲しい。
そのためにもヒーリングの問題は重要。

400 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:36 ID:tU+QutY9
>>399
実際は難しいな。知っての通り現在は経験値効率至上主義になってる。
少なくとも目に見える格差があればその組み合わせで最高の物を求めるだろうよ。
俺は399に近い考え方だが、間違いなく俺たちが少数派だな。

>>398
数値は適当だが、例えば100貰える敵に対して、2人だと100÷2(人数)×1,2(PTボーナス)、
3人なら100÷3×1.3(PTボーナス、2人のときより増えている)、・・・6人なら100÷6×1.6
とPTボーナスが増えるのだが、7人以上にかかるPTボーナスは6人PT時のものが適用される。
具体的には10人PTなら100÷10×1.6(流れ通りなら2.0になるはず)となる。

401 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:39 ID:U9Ps2cAy
クエやミッション用のPTが組みづらい、レベル上げてソロか、高Lvに寄生することが多いような
PT参加希望の言語設定JP ENとか選べるのと同様に、希望を選択(または入力)できるようにして欲しい
Lv上げ   Lv
クエスト  Q147(番号でどのクエかわかるようにする)
ミッション M10

サーチすると(今画面見れんから適当です)
名前 LV ジョブ エリア  言語 希望
AA 19 ナイト コンシュ  JP Q137 (クエ137に行きたい)
BB 20 シーフ ブブリム  JP Lv  (レベル上げしたい)
CC 30 獣使い バタリア  JP M7  (ミッション7に行きたい)

てな感じで表示してくれたら全エリア対象に同じ目的の人を探せるし
声もかけやすいし、適正レベルで行けてドキドキも味わえるような・・・
すみません 素直にシャウトしときます

402 :既にその名前は使われています:02/12/24 18:52 ID:hlLX5zBM
>>401
シャウトは1エリア内にしか聞こえないから
401にはちゃんとメリットあるって。

6人未満でPT組んでる時にメンバー募集中と
判る機能が欲しい。それ以前に6人未満で
それなりの狩りができないといけないわけだが。

403 :既にその名前は使われています:02/12/24 19:23 ID:vQRnfpKN
公式掲示板の再開はまだかよ。
書きたいこと山ほどあるのに。

公開初日にボロクソに書かれて怖じ気付いたか?
それが現状だ。受け入れろ!

我々ユーザーと意見をぶつけ合って、住人みんなが納得のいくもんを作って行こうや。

404 :既にその名前は使われています:02/12/24 20:09 ID:9+F4ZUPQ
>>403
再開して、ぼろ糞に書かれてもそれを受け止め考え、何が起こるか練り。
テストして実装…
理想だが、な

無理かな…■じゃ…

405 :既にその名前は使われています:02/12/24 20:23 ID:VyXfVlXA
あの掲示板はとても再開できまい。
あそこでは故意に「バザーに関税導入」「委託品確認に制限」みたいな
ユーザーから批判が殺到する話題を避けてトピックを限定しやがったのに
「スケルトンキー追加」…シーフだけ宝箱に対して優遇しすぎておかしいじゃないか!
AFクエといい種族装備といい、ユーザーに取り合いを推奨させる仕様はおかしいだろ!
「おまかせPT機能実装」…根本的な解決にならない!MMOにこんな機能をつける会社を
疑った方がいい!このゲームはPT組みにくくてつまらん!白不足だからこの機能に意味ない!
「遠征軍」…そもそもコンクェシステム自体練りこみ不足!遠征軍も条件厳しすぎ!
「レシピ伝授変更」…相変わらず使い難い!もっと全てのレシピを見れる仕様にしたらどうだ?
みたいな殆どのトピックにおいて、書き込みの9割は非難轟々。
特に「おまかせPT機能」のスレでは会社の運営姿勢に対する厳しい批判や、
Azagba社員の失言に対する突っ込みなどでかなりギスギスしてきた。

406 :既にその名前は使われています:02/12/24 20:27 ID:PB+ycttj
>>405
それは面白そうだな、オイ。

早く再開しる!

407 :既にその名前は使われています:02/12/24 20:29 ID:UZglW93J
ポーションを50ギルにしてください・・

408 :既にその名前は使われています:02/12/24 20:30 ID:TIhHl+jd
丁寧な口調でみんなして理詰めで外堀埋めていくのか。
こんなところでプレイヤー同士の絆が。

409 :既にその名前は使われています:02/12/24 20:36 ID:s7voMRdl
せめてJA「手当て」を全ジョブにつけろ。

自分には手当てできないが他人に使うと
そいつのヒーリング効果50パーセントアップとか(HPのみ)。

410 :既にその名前は使われています:02/12/24 21:19 ID:w4P56Sea
>>408
チャンコロ同士の絆です

411 :既にその名前は使われています:02/12/24 21:22 ID:c6sfjzii
俺も登録して見てみたかった…。
でも、まぁ徐々に良くはなってきてるよなこのゲーム。

モグ出口選択、倉庫拡張、鞄拡張。どれも最初から実装しておくべきだが。
宅配・競売も混雑が緩和された点で望ましい。

後は、ソロでも丁度(72)ぐらいは倒せるように。
Lv上げはアライアンス組んででもできるような感じに。

後は、糞ヒーリング時間が緩和されれば回復役なしでも戦えるようにはなるかも。
敵のHPインフレの緩和も必要だろうけど。

今までのFFの戦闘バランス取ってきた人どこいったの?
それと、X-2って何となく11に似てないか?

412 :既にその名前は使われています:02/12/24 21:30 ID:QSAlhmuA
>>411
FFは昔から戦闘バランス悪かったわけだが・・・

413 :既にその名前は使われています:02/12/24 21:46 ID:As+y3FQn
>>409
それならHP全快でも立ちんぼしなくていいね。
パーティー推奨にもなるし。手当てするされるでハァハァするやつも出るだろうし。

414 :既にその名前は使われています:02/12/24 22:05 ID:PB+ycttj
FF10-2の感想。

同時攻撃が可能なので9までのATBのような前のキャラの行動待ちが発生することもなく
今までのATBの問題点が解決されていて、さらに詠唱時間なんかもあってFF4のATBを思い出しました。
まさにATBの究極進化系と言ったところでしょうか。コマンドバトルとしては最高のものになりそう。

あと今までのように敵、味方が一列にならんで、攻撃して定位置に戻るようなことはなくて
敵も味方も入り乱れて戦闘してたのも好印象でした。
戦闘時に任意に出来るジョブチェンジも戦略性の幅が広がりそうでいい感じ。

だそうで。ジョブチェンジ以外はFF11チック。
いっそのこと発売する前に良さそうなシステムをパクれ!


415 :既にその名前は使われています:02/12/24 22:26 ID:nTVuI3xk
>>414
■社員もいいところ

あるいは■社員と煽られて喜んでるヤシか

416 :既にその名前は使われています:02/12/24 22:32 ID:QqMCP4c+
12月のパッチで、リネンダブレットとウールダブレットが追加されたけど、
これって、現行のガンビスン・ウールガンビスンと性能が大差無い、
ダブレット好きのオサレさんのために追加されたアイテムだよね?
なら、オサレ魔道士のための新たなサブリガの追加も夢じゃ無いかも。

魔道士が装備出来るサブリガの追加きぼん。


417 :416:02/12/24 22:33 ID:QqMCP4c+
こんなの

コットンサブリガ 両脚 全種 防2 Lv1〜 モ白黒赤シ暗吟狩
リネンサブリガ 両脚 全種 防7 Lv12〜 モ白黒赤シ暗吟狩
ウールサブリガ 両脚 全種 防13 Lv28〜 モ白黒赤シ暗吟狩
ビロードサブリガ 両脚 全種 防17 Lv38〜 モ白黒赤シ暗吟狩
シルクサブリガ 両脚 全種 防25 Lv56〜 モ白黒赤シ暗吟狩

スロップスの代わりに装備するイメージ。たぶん裁縫で作成。


418 :既にその名前は使われています:02/12/24 22:54 ID:A19vpjMR
>>405
の意見にあったレシピの事だが
ランダムじゃなく1覧にして見せてくれると良いんだけどなぁと思う
自分のレベルより下のレシピ1欄とか適性一覧、そのランクのレシピ一覧とか
新しく追加されたレシピとか気付かないって

419 :既にその名前は使われています:02/12/24 22:55 ID:vrTBPg/a
>>417
木綿のパンツとか毛糸のパンツでつね
ええのう・・・イブにする話題としては激しく間違っている気もするが

420 :既にその名前は使われています:02/12/24 23:03 ID:1lQqA+RZ
>>417
そんなんでたら忍びズボン速攻で脱ぎます。

421 :既にその名前は使われています:02/12/24 23:15 ID:LE+nadG5
レシピ表くらい自分で作れば良いじゃん。
低レベルの分は人に聞いたらどうよ?
変に便利すぎるより、いま程度が丁度いいと思うがね。
今回のパッチ、レシピ教える部分は良く出来ていると思う。

422 :既にその名前は使われています:02/12/24 23:22 ID:NABILiVI
ウィンダス森の区、雪が降ってイルミネーションで飾ってあったらなぁ〜。
お正月はガーディアンにしめ飾り。
■は、イベント起こすより、こういった事に力を入れてほすい。


423 :既にその名前は使われています:02/12/24 23:31 ID:As+y3FQn
×ガーディアン
○カーディアン
マチガエ☆ないでくだサイ

424 :416:02/12/24 23:42 ID:QqMCP4c+
>>419
たしかにイブにする話題じゃなかったですな。

で、
「とりあえず、最初はブロンズサブリガのグラ使い回しで良いので追加しる!」
ってメール出せば、実現しそうな気がするでしょ?
サブリメンのみんな、メールよろ。

425 :既にその名前は使われています:02/12/24 23:43 ID:VBVc+xfb
連携が繋がる毎に画面上のダメージ値の表示フォントが大きくなっていくとか
格ゲーみたいに「+2COMBO!」や「22HIT!」とか表示させて、
ただでさえ牧歌的な戦闘シーンを少しは戦闘映えさせろよ。

あと、ウェポンスキルは基本は多段ヒット前提にしろよ(従来のFFみたく攻撃モーションは1回でいいから)。
モンクのコンボなんて「(スキルレベルに30を割った数)+2」回攻撃できるとかさ。
そんで斧とかは一回しか攻撃できないがダメージが大きくて一撃必殺な気分を味わえたりとか。

攻撃間隔の数値もよくわからんから素直に「4.3秒」とかの秒数にしろ。

パーティに参加してからあたふたとマクロ組み直したりする手間がめんどくさいので
他のPCとマクロセットを交換できるようにしろ。
キーボード打つの早い上級者が初心者のためにマクロ作ってあげたりとかさ。


426 ::02/12/24 23:55 ID:PB+ycttj

_| ̄|○ <もうこの土下座でゆるしてくれ…

427 :既にその名前は使われています:02/12/25 00:12 ID:983gH2ut
前にも書いたのですが
FFY 合成レシピ
ttp://gakuso.virtualave.net/cgi-bin/ffc/index.html
ってやつは潰れたのでしょうか?

428 :既にその名前は使われています:02/12/25 00:33 ID:hsQZcKYy
マクロセット8種類も作れるじゃん。それでも足りない廃人さんですか?

429 :既にその名前は使われています:02/12/25 00:36 ID:CRs+2iEX
VIに合成ってあったっけ?

430 :既にその名前は使われています:02/12/25 00:38 ID:983gH2ut
XIでした(^^;

431 :既にその名前は使われています:02/12/25 01:20 ID:xPckG3rq
>>427
前の場所でアカデリされたらしく、移転しました。
ttp://moogle.cside.com/

432 :427:02/12/25 01:52 ID:V8/0RuU6
>>431
ありがとうございました\(^ο^)/

433 :既にその名前は使われています:02/12/25 02:09 ID:azaiKZHR
お前らに要望だ。

-----------とある最近始めた冒険者の日記--------------
FFいって一番びっくりしたのは、町とかで人の声がしないこと。。
みなさんてるとかぱーちーとかりんくなんたらで話してるんでしょうが。
おもしろくないね。

UOでは自分のはなす言葉が頭の上に出るので。。
しかもわたしがはじめてFFやって、せいもーどで
ふつーに****氏と話してたらいきなり迷惑だから
TELLモードで話してニャとかTELLがきて、
なんて閉鎖的なところなんだ。。となんか恐れを感じますたが。
-----------------
こんな事をするのは本当にやめて欲しい。悲しいと思った・・

434 :既にその名前は使われています:02/12/25 02:10 ID:AlCY/fTM
>>412
マゾ仕様ではなかったがな。

ナイツオブラウンドだの(以下略

どうでもいい事なのかもしれないけれども。
何で、Lv上げで超強敵に挑むんだ?

リアルを考えてるらしいけど、リアルでそんな無謀な事しないと思うんだが。

最後に、敵のTPの溜まり方がPCと違うバグ直せ。

435 :既にその名前は使われています:02/12/25 02:48 ID:byh+pG4D
各ダンジョンに、1日一人1回だけ入れるボスゾーンを設置して欲しいな。
あとはいつまでたってもクソつまらない生産系を、大幅に変えてしまって欲しい。
採掘とかもスキル性希望。


436 :既にその名前は使われています:02/12/25 02:51 ID:OpJFKRo8
>>434
それバグでねぇ、仕様だ。
LV上げで超難敵に挑むのは、
そこそこ弱い敵にソロで戦いをするよりも、
6人でとてもとても強い敵と戦った方が楽という訳の分からないバランスの為。
■は馬鹿です・・・と。

437 :既にその名前は使われています:02/12/25 02:57 ID:azaiKZHR
ソロの方が楽ならPTを組む、もといオンラインゲームの意味がどこにあるのよ
それともMMOってのは他のゲームは全部ソロの方が楽なのか?ああ?

>>436 お前■より馬鹿だな

438 :既にその名前は使われています:02/12/25 03:06 ID:V8/0RuU6
稼ぎが良くてで死ぬ危険が少ないくらいだと
もっとパーティー集めも遊べると言う事では?
今の仕様は組まないと上がらないだからなぁ
時間をかければとかアホ言うなよ、
ソロだけでで60まで上げられるなんてよっぽどの廃人だからな

439 :既にその名前は使われています:02/12/25 03:52 ID:8feryvJ3
じゃあもう廃人達が地上に出てこられないように
「死者の迷宮」みたいなの作って廃人はそこへ収容しろ
地下1000階とかで迷宮に潜ってる間はログアウトできない仕様で

で地下1000階にマサムネあるの
迷宮の帰りは敵の強さが1ランク上がって死んだら全アイテムロスト

440 :既にその名前は使われています:02/12/25 03:56 ID:hdTc+ysR
本気で死者の迷宮があったらどれだけ廃人の延命が出来た事か…
ベイグラのアイアンメイデンみたいに、進む→ボス→進む→ボス…みたいに
延々と進んでいけるダンジョンがあったら本当攻略のしがいがあったのに。

441 :既にその名前は使われています:02/12/25 04:02 ID:9zEuN1rb
>>439
映画AVALONみたいだね。
誰にも到達不能のエリアみたいなのがあるとプレイヤーも燃えるよね。
今のFFにはロマンが無い。
ただ時間かけた人が先に進めるってそれだけ。

442 :既にその名前は使われています:02/12/25 04:25 ID:oZlKvkLu
>>441
ま、MMOなんざそんなもん。月々1280円ポッキリなんだから中身薄くてもしかたないべ。

443 :既にその名前は使われています:02/12/25 04:26 ID:V6p1Jga2
>>428
425じゃないが俺もマクロは足りない。当方赤黒30歳。
全体の数はいまだメインとサポの2ジョブしか上げていないこともあって足りている。
でも「1パレットあたり20」というのが絶望的に足りない。赤だからということもあるが、、、
まずケアルIIとIIIで12個はほしいがそれではほかに回せないのでケアルIIは、CTRL+M→ケアルII→F(1〜6)→Enter、で代用して6個。
精霊の印で当然ひとつ。黒魔法は全部マクロにしたいところだけどMB用と弱属性をひとつずつ毎回書き換えてつかってあわせて3つ。
弱体を一通り(全部入れたいがPTの組み合わせによってマクロを書き換え)3つと、
緊急時のための連続魔(はずしたいが緊急時にパレットを変えている時間で誰かが死ぬとやりきれないから)。
TP報告。よく釣りに行くので釣りマクロ。WSは全部マクロにしておきたいが毎回書き換えで1つ。
STR&DEX、MIND、INTブーストマクロ。多く狩る敵の弱点属性のエン系マクロ。

444 :443:02/12/25 04:32 ID:V6p1Jga2
正直書き換えがだるい。CTRL+EとALT+Eを同じ効果にするくらいならCTRL+(数字orアルファベット)でマクロつかわせてくれ。
あと元からあるショートカット(ALT+EとかALT+Sとか)も自由に変更させてほしい。

>>436
ROをお勧めする。俺がやっていたころ(9月中旬まで)は50レベルまではソロの方が効率が断然よかった。
PTを組んだことなどほとんどない。高レベルになっても組んでも組まなくても変わらない程度。
低レベル帯にいたっては組みたくもない。他のPCは狩りの邪魔をするNPCのような存在だった。
アコライト(FFでいう白)に組みませんかといわれたときなど100%即Tellで断った。
ソロが好きな君におすすめできるゲームだと思う。

445 :既にその名前は使われています:02/12/25 06:14 ID:dt7aXs0n
AFもそうなんだけど、少ない獲物を大人数で取り合いでもう嫌になりました。
5時間やって、カギ0
4時間やって、カギ1
ロットでまけて、また繰り返し。
MMOはこういうものだと、割りきっていましたけど。
毎度毎度同じことの繰り返しで、きっとこの先も同じなんだろうなぁって。
ヴァナは美しいところだったけど、辛いところでした。
みなさんがんばってください。

446 :既にその名前は使われています:02/12/25 06:24 ID:hdTc+ysR
しかもシーフは何も苦労せず開けられる罠

447 :既にその名前は使われています:02/12/25 06:30 ID:RfpB2MKf
おまいらまだFFやってたのかよ。
信長β追加募集するぜ。
大晦日〜サンガニチまで鯖が止まるステキな世界へ来ようぜ。
めっちゃカワイイ系なのにオバサン声な巫女も待ってるぜ。
リンクはないが戦闘中にアクティブな敵が近づいてたら即連戦な・・・

448 :既にその名前は使われています:02/12/25 06:38 ID:hdTc+ysR
WINデビュースレが飽きたスレ状態になりかけてるのが笑ったw
信長は明らかにつまらんそうだが暇つぶしにはなるかな

449 :既にその名前は使われています:02/12/25 06:52 ID:hsQZcKYy
>>444
そこまでいくとオンラインじゃなくていいような気がするんだが。

450 :既にその名前は使われています:02/12/25 06:56 ID:1G1GmsQl
もう、面倒くさい

敵も味方もブシドウブレードみたいな一撃死でいいよ。
ヒールが必要なのは手が動かなくなった時だけでさ。

451 :既にその名前は使われています:02/12/25 07:07 ID:RfpB2MKf
おまいらまだFFやってたのかよ。
早くも狩場争いになってる信長βやろーぜ。
FFのこともあってレベル差2くらいなのに、
徒党組むの躊躇する香具師が多い、楽しい雰囲気な信βやろーぜ。
2、3回戦闘すると武器の耐久減っていくスバラシク壊れやすい世界へようこそ。
攻撃力が7から23に増えたのにダメージ28から31になっただけの、
武器の信用度0なヴァルハラへおいでませ。
反対に防具力は信用度70%な粒沢侯のバランスに乾杯。
狩りたいターゲットにカーソル合わせにくい・・・

452 :既にその名前は使われています:02/12/25 07:09 ID:4O+n+n9I
ノブナガて戦闘後動かなければ襲われないだろ

453 :既にその名前は使われています:02/12/25 07:15 ID:RfpB2MKf
>>ID:1G1GmsQl
いいIDだな。

>>452
点滅中は無敵か。
回復しないが、敵去るまでまつのか。
ナイスな情報だ。

4 5 2 の 名 声 値 が 、 1 あ が っ た !



454 :既にその名前は使われています:02/12/25 07:39 ID:gGhvq7yN
>>446
おまえシーフやったことないだろ と釣られてみる

455 :既にその名前は使われています:02/12/25 07:48 ID:hdTc+ysR
お前はベドーで鍵とったことあるのか?と更に釣ってみる。
MGS魔法+絶対回避&とんずらで生還率も悪くないだろ。
まあアーリマンがいる外郭なんかはきついけどな。

456 :既にその名前は使われています:02/12/25 08:06 ID:CXBavor9
シーフが箱開けるのをアイテムを使う2時間アビに汁

457 :既にその名前は使われています:02/12/25 08:46 ID:gGhvq7yN
2時間に一回? 2時間以内に宝箱を2回以上あけろというのがそもそも無r(略
それか鍵を使えるのが2時間に1回で鍵を値段によって成功率を極端にするとかよ
てか俺はいいよべつに
どうせ三日に1個くらいだし>開鍵するのは

458 :既にその名前は使われています:02/12/25 08:48 ID:gGhvq7yN
>>455
それはつまりベドーを開けなきゃおけという事ですね!!!


459 :既にその名前は使われています:02/12/25 10:45 ID:IzgOAdiK
シーフだけ優遇されすぎ。強くしすぎた。
もっと弱体させろ。

460 :既にその名前は使われています:02/12/25 11:43 ID:fdF8arLI
FFなのに何故武器に穴開いてないの?
Diablo2みたいに武器にクリスタル入れる穴空いてて(合成でのみ作成可)
そこに各クリスタルはめると武器の能力が少しだけ上がるような仕様が欲しい

炎はダメージアップ、風は命中率アップみたいに各クリスタルで能力が違う
クリスタルもレベルがあって(炎のクリスタルLv8みたいな)、より効果が上がる
武器の装備可能レベルが低い武器には高レベルクリスタルは装着できない
合成スキルが高いと武器に空く穴の数が増える(最大4位)
クリスタルをはめる順番により、さらに追加効果がある
はめたクリスタルによって武器の色が変わる

461 :既にその名前は使われています:02/12/25 12:16 ID:LnhXx1I0
>>460
マテリアシステム追加されたらかなり楽しくなるだろうね。
でもシステム的に無理な予感。

ダンジョンの奥にボスフィールドを用意すると良いと思うな。
レベルに合ったパーティ組んだボスが出てくるようにして、金かアイテムか貰えるように。
ミッションでゲルスパのボス倒すのがあるからこんなのくらいなら用意できるはず。
もう遅いけどボスを倒すとマップ貰える、とかでも楽しいかも。

462 :既にその名前は使われています:02/12/25 12:20 ID:m7j+gSpH
>>460 FFなのに何故武器に穴開いてないの?

「何故」の意味がわからん。

463 :既にその名前は使われています:02/12/25 12:26 ID:4O+n+n9I
何故穴が空いてるの?

464 :既にその名前は使われています:02/12/25 12:26 ID:1G1GmsQl
竜の玉をいれるためさ

465 :436:02/12/25 12:30 ID:OpJFKRo8
>>437
あのなあ・・・
誰もPT組むよりもソロの方効率良くしろなんて言ってないでしょ。
高LVになるとソロで本来なら狩れる筈の丁度いい敵も狩れなくなってきてるせいで、
PT組まなきゃLV上がらない今の状態はおかしいって言ってるんだよ。
ソロなら1戦闘で72ぐらい、PTなら1戦闘ごとに200もらえていいよ。
ただヒーリングを含めて、1回の戦闘の間隔を同じぐらいにそろえて欲しい。
ソロよりもPTの方が3倍効率いいぐらいなら構わないだろ。
クリスマス一人だからってカリカリしないで文章よく読んでくれ。

466 :既にその名前は使われています:02/12/25 12:40 ID:BTJCqbib
シーフマヂで修正してくれ。

467 :既にその名前は使われています:02/12/25 15:10 ID:EFfn0e7T
機種依存文字使わせるのは止めてください
ケアル2(II)とか・・・
所詮日本でしか通用しないゲームだって分っているんだろうけど(w

468 :白樽様:02/12/25 15:29 ID:CRjlN3t2
>>467
マジレスすると、
ローマ数字の「II」等は、確かにJIS(JIS X 0208:1990)には含まれておらず、
環境によっては表示できない場合がある機種依存文字である。
が、Microsoftが規定する日本語の文字集合(CP932)には含まれており、
またJIS X 0208を拡張したJIS X 0213にも含まれているので、
まるきり素性の怪しい文字というわけでもない。

使わないに越したことはないが、入力時はIIのようにASCIIで代用できるから困らないし、
目鯨を立てる程のことでもないように思う。

ローマ数字に限らず、「ケ」「ア」「ル」も日本でしか通用しないので、
「日本でしか」云々はちょっと筋が違う。

469 :既にその名前は使われています:02/12/25 15:34 ID:PVg/a1lI
>>468
見本のようなマジレスだな。素晴らしい

470 :既にその名前は使われています:02/12/25 15:41 ID:m9/qaJIj
>>437
お前馬鹿だね^^

471 :既にその名前は使われています:02/12/25 15:44 ID:YyQWJeXm
サポジョブ早く廃止しねぇかなぁ
闇の勢力の力が増大しの影響とかなんとか理由つけてさぁ
その上で各ジョブのバランス取り直してくれよ
頼むよ■さんよぉ
あとついでに各ジョブをどういう目的でデザインしたのかも明記してくれよな

472 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:08 ID:Yi6NEdaO
サポまじいらねー。

473 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:19 ID:nFPKxc3g
不意打ち以外に、サポだと仕様が変わるアビってあったっけ?

474 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:26 ID:Hi0k0j8c
こりゃジョブシステムの根本に関わってるから
今更どうしようもないな…
βだとLvキャップ低いから気にならなかったんだが。

475 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:27 ID:0tb63gz/
>>471
EQに似たようなジョブがあるから。
もしくは過去のFFシリーズに存在するから。

ナイト専用両手剣大量にばらまいてる時点で目的も糞もあるかい。

476 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:30 ID:gvyB1GWV
サポは50までってのはどう?
レベル100以上はメインいくつだろうがサポは50。
□も調整楽だと思うんだけど。

477 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:30 ID:CY6hEfir
ボスをもっと増やすのは同意だな。
狩りをするのではなく攻略するためにダンジョンに行きたい。
今のままではMGSと人口密度が邪魔だが・・・

ROはすばらしいぞ。アコライト(白)が「非戦闘職」とか呼ばれるんだ。
一緒になって戦ってきたつもりなのにネ。もうネ。( ´Д⊂

478 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:34 ID:7NBON1Sx
中学生が暇に飽かせてレベルだけ上げたあげく的はずれな批判もどきを喚くのが痛いです。

実年齢に合わせてレベル制限をおながいしまつ。

479 :既にその名前は使われています:02/12/25 16:35 ID:cp1vajTM
>>471
>あとついでに各ジョブをどういう目的でデザインしたのかも明記してくれよな

これが一番重要だよね。
これがハッキリと明示されてないジョブが多いから、それぞれのイメージで選んで
回りの人間の持つイメージとのすりあわせで苦労してるんだっての。
(タゲ取らないナイトとか、座らない赤とかね)

480 :既にその名前は使われています:02/12/25 17:12 ID:FAiTqGFH
>>475
ナイトの両手剣もFF5で「両手持ち」があったからとか、
そんな程度なんだろうなあ。
5のナイトは魔法が使えないが攻防に優れた物理戦闘のエキスパートで
11の戦士的な位置付けだった。11のナイトとは全く性格が異なるのにね。

481 :既にその名前は使われています:02/12/25 17:20 ID:EFfn0e7T
>>468 じゃ、名前に日本語使わせろ!
途中に大文字が入る英語名前も許容しろ。マップの地名は日本語で書け
なんで猫が魚を生で食うんだ?
所詮、外国人=「白人で英語をしゃべる」という英語&白人コンプレックスの
日本人向けにしか作ってないんだよ

482 :既にその名前は使われています:02/12/25 17:25 ID:CY6hEfir
取り説嘘ばっかりだしなあ。
狩人:得意の弓で察知される前に仕留めることを極意とする
ナイト:近接戦闘の技に秀でている(これではアタッカーのようだ)
獣使い:モンスター研究のエキスパート
白魔導師:近接戦闘も得意だが、
モンク:肉体を鍛錬して鋼鉄と化し(ナイトより堅そうだ)
シーフ:敵の攻撃を妨げたり(?????)

詠唱を確実に止める「くちをふさぐ」を激しく希望。

483 :既にその名前は使われています:02/12/25 17:43 ID:gU9cqtlG
>>482
赤:長い鍛錬を必要と・・・。

相当長いでつ。絶望的な程。先が全く見えません。

484 :既にその名前は使われています:02/12/25 17:51 ID:2iSe34a8
>>482
狩人:得意の弓で察知される前に仕留めることを極意とする

察知される前に仕留めてみてください。

485 :既にその名前は使われています:02/12/25 17:58 ID:PVg/a1lI
イーグルアイで倒せそうな、経験値が入るようなレベルと敵・・・・

LV3でトンネルワームならいけそうか?

486 :既にその名前は使われています:02/12/25 18:01 ID:kVH4/UEt
エン系が弱すぎるから修正しろ

487 :既にその名前は使われています:02/12/25 18:22 ID:COts0dQn
一から作り直せ

488 :既にその名前は使われています:02/12/25 18:33 ID:XsnHgxHz
作り直してる間も金とられそうなヤカン。

489 :既にその名前は使われています:02/12/25 20:49 ID:0F0kc1Dt
今サガやってるんだけどね
連携楽しいー
つーわけでWSを今の10倍に増やして連携パターンを5000種類位に増やせ

490 :既にその名前は使われています:02/12/25 20:58 ID:7NBON1Sx
その手の連携はクロノトリガーでおなかいっぱい。

491 :220:02/12/25 20:59 ID:A+BY85or
カモフラージュで近づいてイーグルアイすれ。

銃で串焼き食ってブブの鳥(Ba)撃てば一撃だぞ。@Lv22

492 :既にその名前は使われています:02/12/25 21:02 ID:7NBON1Sx
現在弓スキル56の他ジョブだが、そろそろ3都市の周辺のモンスなら
一撃で射殺せるようになったな。 兎相手に130入る。

493 :既にその名前は使われています:02/12/25 21:03 ID:+tvncrKw
■に要望をすることは唯一つ
公 式 掲 示 板 の 設 置

494 :既にその名前は使われています:02/12/25 21:05 ID:4Qc5Nqbp
■というよりPSBBなんだが、POL起動するまで面倒過ぎ。

495 :既にその名前は使われています:02/12/25 21:48 ID:mHLEOXX0
コンクエ1位の国が一番、戦績たまりやすくしろ!
なんかおかしいだろこれ?

496 :既にその名前は使われています:02/12/25 21:57 ID:/WIFoFuv
>>495
三権分立って知ってる?

497 :既にその名前は使われています:02/12/25 21:58 ID:Db7xGKw0
いっそのことコンクエなんて廃止しろ

498 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:05 ID:tPxbMtHI
>>495
1位のメリットがほとんど無いけどそれやるとコンクエの1位が更に動かなくなるからなー

>コンクェストで上位国が下位国の報酬アイテムを1ランク上のポイント分と交換できる
これを1ランク下のポイント分と交換できるにするはだめかな?

499 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:08 ID:LAC/0cOB
藻前ら、理想のMMOがあったら月々いくらまで払う?

500 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:11 ID:hXSD/WFn
>>496
流れに紛れて訳わかんない事言ってるんですが・・・

501 :白樽様:02/12/25 22:15 ID:CRjlN3t2
三すくみ、かな。

502 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:19 ID:8fro67vS
コンクェストで最下位になった時の屈辱感が欲しいので、
最下位になった国の出身キャラはもれなく名前の後ろに
男なら「←童貞」女なら「←ネカマ」って追加して欲しいハァハァ


503 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:22 ID:h+FvSq5T
>>501
クンニ>フェラ>挿入


504 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:25 ID:LAC/0cOB
三国鼎立?まぁこれでもおかしいとは思うが。
てかあの世界のコンクエの存在ってほんと謎だな。争ってる感がまったく感じられない。
補給物資ってなによ?銃士なり神殿騎士なり、ガード以外みたことないし。しかもエリアに1,2人だけ。
目の前で国民がやられてても知らん顔だしな。

505 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:35 ID:BFM0ZWyR
上位ジョブを作って、サポにはその下位ジョブしか
付けることしかできないようにしてはどうだろう?

506 :既にその名前は使われています:02/12/25 22:41 ID:h+FvSq5T
また必要性のわからない妄想が

507 :既にその名前は使われています:02/12/25 23:39 ID:ExKknwK1
>>505
上位ジョブ作ったら作ったで、上位ジョブだけのPT組んで、下位ジョブは放置。
それくらいは目に見えるだろう。
■は上位ジョブ作らんと言ってる。

508 :既にその名前は使われています:02/12/25 23:57 ID:XTPHOCA4
すまん、戦績とリージョンポイントは別計算じゃないのか?
もし同一計算なら3位の国のリージョンポイントを倍に、
逆に戦績は1位の国を倍にとすれば問題無いんじゃないのか?

509 :既にその名前は使われています:02/12/25 23:57 ID:BFM0ZWyR
素直にサポ廃止のほうがいいか・・・

510 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:14 ID:U6JvbisI
サポがいらないんだよなぁ・・・戦士に白付ければ簡易ナイトなわけ
だけど、サポのMPって低すぎて使えない。ステータス上昇くらいでよ
かったんじゃないのかなぁ、サポ。

511 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:20 ID:olw8puJP
おおざっぱな奴だな。

512 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:22 ID:nebJpUka
ステ上昇だけだと前衛/前衛、後衛/後衛以外
意味をなさなくなる。

513 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:29 ID:U6JvbisI
やっぱサポいらないってことで

514 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:34 ID:CFQXXJoP
でもサポないとジョブチェンジの意味がほぼ無くなるからなぁ・・・。

515 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:37 ID:e0Kv+pS0
サポが無くなると
・白不足がさらに深刻化する
・サポ戦士の挑発、サポシーフの不意打ちも無くなる
 これらが無くなった後■が敵の強さを改善するかと聞かれると激しく不安
(これは今でも改善すべきだが)
・クエストにまでして紙面にも堂々と書いた手前無くすのは無理かと・・・
それと俺思うんだけどサポって白が不足するの見越して作ったんじゃないか?
黒や戦士がサポ白付けて回復補助に回るのをさ
他にも白優遇して増やそうとするの多いし
ホワイトケープとか荒縄とか正義バッチとか結構簡単なクエで良い装備が整うし
白不足は端から分っててある程度手段を講じた結果今みたいな中途半端なものになったのではと

516 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:41 ID:r8vMsHbV
サポ廃止信者はよっぽどFF11が嫌いで潰したいんだろうな
現実的にありえないだろうがよ・・・
システムの根幹が大幅に変化するんだぞ?
んなもんバランス取れるわけねーだろーがよ
冗談言っちゃいけないよ、低脳君
ヤレヤレだぜ・・・

517 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:51 ID:nebJpUka
成長の自由度が高いとバランスが取りにくいんだよ。
最初からサポ無ければ問題なかったんだけどね。
さすがに今から無くしては逆効果だと思う。

518 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:52 ID:/iuS/EQm
サポに同ジョブをつけられる、というのはどうだろう?(戦/戦)

↓反対意見

519 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:53 ID:CFQXXJoP
>>515
まぁそうだろうな。ただ、黒や赤がヒーラーになりたくてジョブを選んだんではないのに、
ヒーラーとしてしか誘われなくなったのはかわいそうだったな。黒は最近はマシになったみたいだが。
ヒーラー不足は■もよんでたと思うが、それならばヒーラーってかPT組まなくても経験値稼げる仕様にして欲しかったな。
■としては狩場の問題やらネトゲに不慣れなひとの事を考えてPT重視で設計したんだろうが。
ま、結局どうバランスとっても楽なところに人がなだれ込むだけなんだからFFはこういうゲームなんだって割り切るべし。
嫌になったら解約。こんなところで愚痴いってても仕方ないべさ。

520 :既にその名前は使われています:02/12/26 00:57 ID:Pv34iVJU
回復役不足ってEQにもあるのかい?

521 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:03 ID:nebJpUka
>520
回復役がいないと効率が悪いのは一緒。
微妙に足りてない。
ただCLR(白)が廃ボス戦の際に多ければ多いほどいいので
わざわざ育てる奴が多い。

522 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:05 ID:fOeQss9u
ははは。
都合が悪いと、廃止だの・修正だの、おめでたい人ばかりだなぁ。

523 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:14 ID:CFQXXJoP
なんつうか、EQはやるべき香具師がやってるってとこか。
FFもあと半年くらいしたら案外住みやすい世界になるかもしれん。

524 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:25 ID:7dmUcoiK
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1040801686

これのセフィロスってFF11ですよね
ヒュージワスプがいるし

525 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:46 ID:QQ2gCy4J
自由度を増やす為に考えられた画期的なアイディアが、
実はジョブ選択の固定を促す結果になったしまった訳だな■よ。

黒白パンダなんて典型的。

526 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:47 ID:MSKIVbuN
>>520
EQだと回復のプロ=クレリック(FF11の白)
サブ回復役としてドルイド、シャーマンがある。
もともと3ジョブ用意されていて、ドルイド、シャーマンでも十分経験値
稼げる。

もちろんクレリックがいるともうちょっとハードに遊べるし、
クレリック&シャーマンならシャーマンは弱体強化に専念。
クレリック&ドルイドだったらドルイドは攻撃魔法と緊急脱出魔法に
集中できる。

クレリックは微妙に足りないけど、シャーマンやドルイドまで含めたら
十分なかずはいるよ。
PT構成によって選べるだけの狩場の選択肢もあるから稼げないという
ことはない。

527 :既にその名前は使われています:02/12/26 01:50 ID:Pq4o/Cny
つか、それは赤とナ、サポ白をパーティに組み込んで臨機応変に狩り場を
選んだりできない厨がFFには多いってだけではないかと思うが。

528 :既にその名前は使われています:02/12/26 02:04 ID:nebJpUka
ヒーリングが短い&ソロがしやすいから信長マンセーだってさ。
なんとかせんと客取られるぞ。しっかりしろや。>■

ところで>>1のフォームから意見送ってる人どれくらいいるかな?
■がここ知っててもメール無い限り行動を起こせない仕組みかも知れんよ。
会議にかけるにも掲示板のレスがネタの元では説得力ないしね。

529 :既にその名前は使われています:02/12/26 02:34 ID:G48eMV4r
結局レベル差補正で強い敵に対して各能力を
弱体化しておきながら、ケアルや必中WS等レベル差に
関係ない要素を一部だけ残すもんだから、
それ必須の戦い方になって選択の余地がないんだよね。

530 :既にその名前は使われています:02/12/26 02:41 ID:WQa5Q//Q
少しでも個性を出すためのシステムだったんだろうが、
結局はほぼ固定になって、意味が無い。
もっと考えろや…
サポ無かったとしたら、アビも特性も被ってたんだろうが、それはそれで良かったかもな。
まあ、あるんだから言っても仕方ない。

取りあえず、片手剣並に他の武器を実装してくれんかな?
あと、意味の無い装備品とかヤメレ。
暗黒に格闘はいらん。

531 :既にその名前は使われています:02/12/26 03:13 ID:/AW8mlKx
最近は挑発が死にかけたことでサポの選択肢も「少し」は増えてきた

532 :既にその名前は使われています:02/12/26 03:39 ID:jBTe1pDj
とりあえず魔道士ジョブを増やしてくれんと魔道士のサポの幅が増えん

533 :既にその名前は使われています:02/12/26 04:02 ID:jhNrrFiS
片手剣両手でももちたい

534 :既にその名前は使われています:02/12/26 04:03 ID:emtNQ3v6
暗黒のみ両手剣を
片手で振り回して欲しい

535 :既にその名前は使われています:02/12/26 04:07 ID:CFQXXJoP
>>527
オマエモナー

536 :既にその名前は使われています:02/12/26 04:23 ID:i2ZQ5Lli
公式BBS設置おながいします。
あと、PT参加希望にコメントつけられるとうれしいです。
レベルあげなのか、スキルあげなのか、クエ募集なのか判ると
たいへんたすかりまつ。

537 :既にその名前は使われています:02/12/26 05:06 ID:r8vMsHbV
「毎週水曜はおまPの日」とかキャンペーン汁。
anonで赤玉出して最後までレベルと職業を明かさずに冒険しる!


538 :既にその名前は使われています:02/12/26 05:27 ID:J+BiFTPa
娯楽所を作ってほしい
カジノでもいいから、むしろ映像なくてオークションみたいな感じでもいいから

例えばオークションみたいにあそこターゲットしたら
ポーカー
ブラックジャック
うんたらかんたら

みたいに選べるようになってほしい
金を賭けられてもいいし、賭けられなくてもいい

参加希望出してるときに、ポーカーとかやってて、誘いのTELLきたら
ごめん、誘われたから行ってくるね〜
とか言いたい

基本的に誘い出してるジュノでは釣りかオークションみるぐらいしかないので、なんとかしてほしい

539 :既にその名前は使われています:02/12/26 05:41 ID:/AW8mlKx
レベルあげ以外のお金の使い道はないのかねえ・・・
FF8やFF9のカードゲームとかでもいいからつけてほしい

540 :既にその名前は使われています:02/12/26 06:12 ID:oMp2alVy
     |♀♀♀ | m |     |
     |V V V  |h m|     |
     |_____|___|___  |
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄0 ̄ ̄|
   /        / \\  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /       /  (・)   V^)< やれやれだぜ
 /____//       了/|  \_________
  ̄ ̄ ̄| ̄ ⊂         | |
      |  ___     ||
       |  \_/     /|
  | ̄ ̄ ̄ \ ^     / | ̄ ̄|
  |      |\ _ /    |   |


541 :既にその名前は使われています:02/12/26 06:18 ID:jhNrrFiS
♀ヒュムと背中合わせで獣人に囲まれたい

542 :既にその名前は使われています:02/12/26 06:30 ID:6jMMoZeq
娯楽所がどーとか言ってる低脳が定期的に出てくるのは同一人物だろな(藁

いるんだよ、自分が言ってる事がどんなに一般人からかけ離れた”特殊”な
要望なのか気づかずに、連呼しちゃうバカが。

543 :既にその名前は使われています:02/12/26 06:34 ID:J+BiFTPa
>>542
( ´_ゝ`)

544 :既にその名前は使われています:02/12/26 06:47 ID:j9lU//ww
>>527
それは違う。厳密に言えばそうなるだろうが、実際は出来るがやらないが正解だろうな。
赤も黒も元々攻撃なり弱体なりを撃ちたくてなる訳で、代替白になりたかったわけではない。
そこを尊重しがちになる結果として単にケアルタンクとしてみた場合、運用できていないとなる。
これは双方の性格が関係するので一概には言えないな。

545 :既にその名前は使われています:02/12/26 06:56 ID:U6JvbisI
鯖移動きぼんぬ。移動時に種族とまでは言わないから顔も変えさせてくれ。

546 :既にその名前は使われています:02/12/26 07:00 ID:jBTe1pDj
>>543
(´<_`  ) やれやれだな兄者

547 :既にその名前は使われています:02/12/26 07:07 ID:3y2USrFZ
俺も今更鯖移住したくなった。LSがうざくなってきた。

548 :既にその名前は使われています:02/12/26 07:09 ID:0+umuGi3
sayとshoutしかない新鯖きぼんぬ。まあtellは画面内だけ可、サポはなしで。

549 :既にその名前は使われています:02/12/26 08:30 ID:J4ExHPDZ
■さん、もう勘弁してください。
何でログインする度に立ちんぼにならないといけないの?
レンタル白作って、ウィンのかかしでいいからお願いします。
暇だからゲームしてるのに、ゲーム内で暇ってどうゆう事よ!


550 :既にその名前は使われています:02/12/26 08:38 ID:y4QUHM/F
>何でログインする度に立ちんぼにならないといけないの?

おまえがバカだから以外のなにものでもないんだが。
いいかげんバカ自慢もほどほどにな。

551 :既にその名前は使われています:02/12/26 08:42 ID:08msZsT/
>>549
そうそう。さっさと辞めた方がいいぞ〜。

552 :既にその名前は使われています:02/12/26 09:04 ID:+0qtNlue
侍は追加ディスクらすいね・・・



553 :既にその名前は使われています:02/12/26 09:20 ID:dDD6fkOt
ポーション、ハイポーションの値段をG10、G100に
すりゃ白がPTにいなくても良さそうな気がする

554 ::02/12/26 09:23 ID:j84ieOH0
今更何行ってるの?? 下げるわけないじゃんwww

555 :既にその名前は使われています:02/12/26 09:42 ID:68X8SRsT
モンスター自体に経験値設定してくれ

556 :既にその名前は使われています:02/12/26 09:52 ID:NPUqzfXM
自分の好き勝手なジョブ選んどいてPTに誘われませんとかいう連中が異常に多いよな。

でも、ジョブチェンジやサポジョブなんてシステム付けといて複数のジョブを上げるように斡旋しといて
どう考えても白いないと効率が尋常じゃなく落ちる仕様と白を上げる連中が大幅に限られてる
事実が終わってるんだがな…まあエスケプやらシェルラやプロテアをナイトや赤に解禁すれば
こんなんはすぐ収まるだろう…

あと「おなつよ」の敵のHPがこっちの10倍以上あってこっちより与えてくるダメージが多いのは
何がしたいんだかわからん…これで相対性経験値制なのは
どう考えても異常としか言いようが無い

経験値に関してはメインで得た経験値をある程度は指定ジョブに割り振れるようにしないと後衛が少なくなりすぎるし
せっかくのジョブチェンジできても、これじゃジョブチェンじゃなくて別キャラ起動と大差がなさすぎる

557 :既にその名前は使われています:02/12/26 10:18 ID:DvLHnVqF
>>556
同意
高レベルだと、楽相手に惨殺されちゃうからなぁ。
何が楽なの?と聞きたくなっちゃう。

赤にデジョンとテレポを
ナイトにシェルラとプロテアを解禁すれば、
丁度よくね?

558 :既にその名前は使われています:02/12/26 10:24 ID:/Eyd3N28
赤とナイト必死だな。

559 :既にその名前は使われています:02/12/26 10:28 ID:3YQgDxFS
公式掲示板を稼働させろー。
すべてはそれからだと思う。

560 :既にその名前は使われています:02/12/26 10:41 ID:NOclVs3D
>>549
白やればいいじゃん
ガル白でも誘い来るぞ

561 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/26 11:06 ID:8d++SbUd
おまPで生成されたパーティだけパーティボーナス経験値をつけてください。

562 :白樽様:02/12/26 11:11 ID:elzBbOuX
ジュノで6人集める

同Lvで赤玉出してる香具師がいないエリアに移動

いったんパーティ解散

同時に赤玉出す

ボーナス付きでウマー

563 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/26 11:14 ID:8d++SbUd
>>562
赤だまだらけになるから無問題

564 :白樽様:02/12/26 11:31 ID:elzBbOuX
おまPは単なるプレイアビリティを高める機能に過ぎないから、
そこにボーナスを付加するのは無理がある。

もし、おまPでPT組むこと自体に意味があるのではなくて、現行でパーティ組みにくい
ジョブのパーティ参加促進(としてのおまP振興)を求めているのなら、
もっとストレートに「今週は◯◯を含むパーティは経験値2割増」とかの方がいいと思う。
◯◯に入るジョブは、コンクェストのように計算式で割り出して正当化する。
(これもかなり無理があるが…)

565 :既にその名前は使われています:02/12/26 12:08 ID:Ud15cq8e
>>557
だから楽に死ねま(以下略)

解約してはや数カ月。暇なので復帰しそうだったんだけど
ここに来て我に返った。信長やってみてだめぽだったら
復帰するかもしれんがな〜

566 :既にその名前は使われています:02/12/26 12:10 ID:9Sja9cBg
暗黒にデジョンキボンヌ

567 :既にその名前は使われています:02/12/26 12:12 ID:ehIsnhI9
鯖移動きぼんぬ。生き別れた友達に逢いたい。

568 :既にその名前は使われています:02/12/26 12:46 ID:TUOFzyRS
おまたせパーティ機能
赤玉を出して20分おまかせパーティが発動しないと、
Next経験値の1%の経験値が貰える。
また、寝稼ぎ防止に一旦赤玉がきえる。

569 :既にその名前は使われています:02/12/26 13:48 ID:G1YWPAQ3
赤とナイトなんざ ろくなあつまりじゃねーな
魔法クレクレ サポなくせ ってあほですか?

>>566
サポ黒17でOK

570 :既にその名前は使われています:02/12/26 14:03 ID:qr6jAffl
>>566
デジョンは強化魔法なのでむりぽい?

571 :既にその名前は使われています:02/12/26 14:27 ID:e4ew3rta
敵の強さはどうしようもないな。
レベル36で丁度の亀と戦って死に掛けたし。
これは、魔法とかいうよりステータス差が問題な気もする。
ナイトにプロテアだの解禁しようが変わらんと思うがね。

572 :既にその名前は使われています:02/12/26 14:33 ID:Cw4c63XV
解約板の方にも書いたんだけど、ジョブ間のバランスとか魔法クレとか
そういうのばっかりで戦闘しかやることないのは変わらない。
もっと戦闘以外にすることを具体的に案だしていこうよ。例えば
・ミニゲーム集合体ゴールドソーサーを追加するとか
・プレイヤー対プレイヤーの闘技場
・チョコボ育ててチョコボレースで対戦
・テトラマスターをFF11内に持ってきて、カード収集、対戦、レアカードをギルで交換
・コンクエで勢力が弱い国を敵が襲うようにして、みんなで迎撃するイベント用意
 大きな功績あげた人がアイテムもらえる
・ダンジョン奥にフィールド用意して、ボス敵配置して倒すとメンバー全員アイテムもらえる
・自分のお店をオープンして注文受けて合成品等売る
・イベントのつながりを考えつつミッションを今の倍用意
もっと戦闘以外で遊ぶ要素を増やさないと・・
今までのFFだってたくさんおまけ要素あった、取り合えずそれをもってくるだけでもいい
今は妄想でもサービス期間長いんだからなんとかならないかな

573 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:10 ID:b+xIrgS5
>>572

漏れもFFだからそういうゲームだと思って買ったんだよな…。

574 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:11 ID:ncpdwKq6
>>572
>コンクエで勢力が弱い国を敵が襲うようにして、みんなで迎撃するイベント用意
>ダンジョン奥にフィールド用意して、ボス敵配置

結局戦闘部分になるんだが、たしかにこうゆうイベント的要素が随時ほしいな。
アイテム取り合いで殺伐とするんではなくて、
どうやってボスを倒すか、いかに獣人と対抗していくのかで議論したい。

マジで頼むよ■さん。

575 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:14 ID:e4ew3rta
>>572流石に全部はあれだろうが、自分的には
・コンクエで勢力が弱い国を敵が襲うようにして、みんなで迎撃するイベント用意
 大きな功績あげた人がアイテムもらえる
・ダンジョン奥にフィールド用意して、ボス敵配置して倒すとメンバー全員アイテムもらえる
これだけでも良いかな。
・自分のお店をオープンして注文受けて合成品等売る
これは今でもやりようによっては可能
・イベントのつながりを考えつつミッションを今の倍用意
これは流石に辛くないか?ミッション受けるのには自国まで戻らんといけないし。
倍はどうかと、4つ増やす位でも構わないと思うのだが如何だろうか?

自分、ミニゲームは苦手だったので、ミニゲーム関して口出ししません。
ただ、追加するにしても、ヴァナ・ディール世界観ぶち壊してまで入れないで欲しい。
そして、レベル上げるのはレベル上げないと出来ない事が多すぎるからなんだよね。
結果、戦闘の要望に比重が傾く。これもどうにかしてもらいたい。

576 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:50 ID:SYHb8qAh
獣人襲撃イベントは是非やってもらいたいが功績でアイテムなどはやめたほうがいい
あげるとしても趣味装備や消耗品に限定しないと廃人有利になりすぎだろ




577 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:54 ID:YAwxwvHJ
>>576
いいんじゃない?報酬しょぼかったらだれもやらないよ。
まぁ趣味装備は見た目が特殊なら漏れは欲しいけど。
廃人有利なのはMMOの前提のひとつでしょ。それが嫌ならMMOはやるべきでは無いと思う。

578 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:59 ID:e4ew3rta
アイテム無いと参加するかどうかも解らんと思うしねえ。
こういうゲームはまあ先行してる人が有利だが、過去のイベントの様に
低レベルはどうしようも無いってのはどうにかして欲しいね。
定期的にやるのであらば、後続がアイテムを掴むチャンスも大いにあると思うよ。

579 :既にその名前は使われています:02/12/26 15:59 ID:a0zvIPw1
前から思ってたんだが後衛ジョブ少ない言う奴居るが
追加するとしてどんなジョブだよ
自分的には召還士もバランス崩すっぽいから出て欲しくないのに
侍だの忍者だの戦士やシーフとどう違うのか分らんもんまで早く実装しろとか言ってるし
上級職作るならそういうの有ってもおかしくないが
同位ジョブで今でさえ個性出てないのにどう増やすんだよ・・・

580 :既にその名前は使われています:02/12/26 16:05 ID:e4ew3rta
本来なら、回復ジョブも形態で分けると良かったんだろうね。
あ、魔法で分けるって意味で。
回復+弱体とか回復+補助とかで。
黒・白で分けるから極端になってしまう。
ジョブの役割で個性を期待したいが、■には無理だな。
せめて、装備の色でも変えさせろ。パターンで良いから。

581 :ブリジット ◆6acWblMBhM :02/12/26 16:22 ID:QJJD0OQD
シルクサブリガ・・・っていうか白サブリガ早く実装しる!!!!!!!!!
もういい加減待ちくたびれたゼ

582 :既にその名前は使われています:02/12/26 16:45 ID:AhG2/cao
>>579
他のMMOをやってみるといい。
戦闘をタイムコントロールできるジョブや弱体強化のエキスパートなど
複数にかぶりつつもそれに特化したジョブがバランスも保ちつつちゃんと存在している。

FFでは詩人や赤にその役目を果たしてもらいたいところだな。
詩人はその性能を発揮しているとして赤は...。■はどうさせたいのか。

583 :既にその名前は使われています:02/12/26 16:57 ID:3L550Zwh
赤の話はもういいよ、どうせなにもしないし

584 :既にその名前は使われています:02/12/26 17:24 ID:ba5+xwL2
だな。赤はもう無視の方向で。

585 :既にその名前は使われています:02/12/26 17:41 ID:SSA2WyQI
イベントの景品はモグベルト形式(アイテムが昇格)かAF形式が良い気がする。
ただし、一回のイベントで使い捨てではなくて、
1年通して毎月イベントやって、それのうち半分参加できれば、
一番良いアイテムが手に入るーくらいのが好ましい。

1回目>モグヘルム
2回目>モグミトン
3回目>モグズボン
4回目>モグブーツ
5回目>モグアーマー
って感じにするとか。
これなら忙しい人も全部とれるし、廃人は暇つぶしできりゃいいだろ?

586 :既にその名前は使われています:02/12/26 17:44 ID:oV9A7NJd
>>585
アーマー&へルムじゃなくてチュニックにしてください。おながいします。

587 :既にその名前は使われています:02/12/26 17:53 ID:YAwxwvHJ
>>585
モグフル装備ガルカのSSうぷキボンヌ

588 :既にその名前は使われています:02/12/26 17:57 ID:zfEfC8Kc
一人1日1回しか入れないボスフィールドを各地に作って欲しい


589 :既にその名前は使われています:02/12/26 18:07 ID:a0zvIPw1
イベントで手に入るのが武器やらベルトやらの
変動の大きい物ってのが問題だと思うんだけど
ピアスや指輪でMPやHPの回復速度アップみたいな物なら長く使えると思う
戦績やリージョンポイントなど有る程度バリエーションがつけられるし
それとイベントは1日限りにするから鯖に負担がかかるんで
最長1週間くらい最低でも3日は確保して欲しいと思う

590 :既にその名前は使われています:02/12/26 18:18 ID:rUMA42Qo
>>589
プレーヤーを楽しませることが最優先なら当然
それくらいするはずだがしてこなかった。

負荷テストを兼ねてわざと1日にしているふしがある。
負荷テストは、公開テスト鯖を作ってそちらでやるべき。

591 :既にその名前は使われています:02/12/26 18:22 ID:/iuS/EQm
FF11から直接テトラマスターできるようにしてください。

592 :既にその名前は使われています:02/12/26 18:27 ID:92fjMEui
「感情表現返し」みたいなマクロが欲しい。

相手が自分に挨拶とかした時にこれ使うと
その相手が使った感情表現と同じ感情表現を相手に返すようなマクロが。

いつも挨拶遅れるので。

593 :既にその名前は使われています:02/12/26 18:42 ID:1tPuRwof
ミニゲーム案
0.まずはじめに、テトラマスターをFF内でできるようにすること。100円必須でもいいから。
1.既出だけど、チョコボに乗ってるときにタイム出してほしい。
各国のチョコボハウスにその週のベストタイムを記録して教えてくれるNPCを配置してくれればGood
2.氷河でスキーさせれ。
足装備にスキーやスノーボードを追加。装備した瞬間滑り出す。ストック装備で旋回性能アップとか
止まる時は装備チェンジで。もちろん合成で作れて、HQでは性能上昇。
バトルフィールド応用してコース作ってくれるとなおよし。もちろん、タイムアタック機能付きで。
3.パーティー同士で戦える闘技場設置。戦闘不能でも経験地ロストなしのやつ。
獣使いのために雑魚用意。観戦可能(完全な透明人間になれてそのエリアに入れるように)
4.競チョコボ場
5.チョコボ育成
などなど・・


594 :既にその名前は使われています:02/12/26 18:43 ID:TEmVGTQ+
592みたいなのは実装される可能性あるんだよな…アフォくさ。
またこのスレも腐ってきたな。

 要 望 終 了 。

595 :既にその名前は使われています:02/12/26 19:24 ID:4fGzBUQB
キャラの寿命設定してください。多分に廃人&寝バザー対策ですが
1.同じ種族&性別の場合は変らないものとする。
2.基本的に女の方が長寿
3.「死ぬ」と寿命が減る
4.ネットに繋いでいる時間は寿命が通常より減る
5.寿命を減らすことによって使えるアビリティなり魔法を導入
6.プレイヤーが女性の場合は、寿命が増える(藁

596 :既にその名前は使われています:02/12/26 19:49 ID:+qZJIEXx
7、ガルカは転生が利くのでデータ引継ぎ可能だがその他の種族は1から育て直し

597 :既にその名前は使われています:02/12/26 19:56 ID:NrJtfd02
ヒーリングは装備ごとにHP回復量+1とかMP+2とか
設定すればいい。
初期装備なら、HP+10MP+12くらいで
レベル50装備なら、HP+50MP+60くらいにするとソロがいい感じ

598 :既にその名前は使われています:02/12/26 19:57 ID:ehIsnhI9
ていうか信長みたくガンガン回復しろや

599 :既にその名前は使われています:02/12/26 21:26 ID:XgYP7Ovy
取り合えず誠意を見せてください
ってのが一番かな?

600 :既にその名前は使われています:02/12/26 21:39 ID:3m+IdGYl
>>599
無い袖は振れん。

601 :既にその名前は使われています:02/12/26 21:42 ID:pp3wHwxF
ところで藻前ら、現在一番修正して欲しい項目はなんですか?
(ただし、田中と■の修正、全部ってのは諦める方向で)

漏れは、まずはとにかくヒーリングからなんとかして欲しい。

602 :既にその名前は使われています:02/12/26 21:44 ID:U6JvbisI
FF内でテトラできて(100円払ってるヤシだけでも)ギルも賭けれたら
それでいいんじゃないのん?

603 :既にその名前は使われています:02/12/26 21:59 ID:TEmVGTQ+
それだけではカスゲー。

604 :sage:02/12/26 22:18 ID:TnMbIca7
藻前ら!「ミニゲーム追加汁!」とか言うなや!
もし追加されようものなら・・・・

サーチ結果・・・*現在プレイヤーがフィールドに居ません*
ヽ(`Д´)ノ

605 :既にその名前は使われています:02/12/26 22:18 ID:GRfpOCke
>>582
現状じゃ正直、連携とケアル以外いらないってバランスだからね。
それでWS=つなぎ役、魔法=回復役って単調な感じで他が死んでる。

思うにWSと魔法は、動的チャージと静的チャージって感じの
対立軸もっと明確にして、単体の比重上げて色々できていいかと。

ついでにアビも時間チャージで加えれば、
食いつ食われつの三角関係できないだろうかと。

606 :既にその名前は使われています:02/12/26 22:29 ID:k+LoSPyV
おまかせPTで使ってるリージョン単位でのサーチを手動で出きるようにして欲しいな。

607 :既にその名前は使われています:02/12/26 22:49 ID:dVvXMfAE
解約から復帰するにあたり、鯖を変えたい。過疎鯖でもいい。
なんか、新たな気持ちでやりたい感じ。

608 :既にその名前は使われています:02/12/26 23:11 ID:QQ2gCy4J
現在一番修正して欲しい項目

やっぱ、連携・ケアルに偏った戦闘がねぇ。
ヒーリング問題もこれに関わってくるし、回復が遅かったりTPが減ったり。

609 :既にその名前は使われています:02/12/27 01:22 ID:wKccF79n
いいかげん、コンフィグに歌フィルター追加してくれ。
聴きたい歌だけ聴ける様に。

610 :既にその名前は使われています:02/12/27 02:06 ID:/rpJDjT9
もっと選択肢が欲しいな
レベル上げ以外じゃギルドくらいしかないのにそれも規制
ミッションやクエストって言うかも知れんが
結局レベル上げをする目的作りにしかなってないし
テトラをやらせろってのに近いが
自分的にはタルットカードクエはクエの中で唯一
他人との絆と言うか触れ合いが有った気がする、ので
トレカ見たいな物が欲しいかな街中で
「○○のカード欲しい方△△と交換してください」
見たいなのが欲しいな
戦闘中音楽を変えるとか、攻撃時の効果音変えるとか
そんな感じだと無理して買わんでも支障ない遊びな感じで良いかと

611 :既にその名前は使われています:02/12/27 02:07 ID:uwX7oIMq
/WS LV1 <t>
とかにして装備した武器に対応したWSを発動するようにしてくれ。
「アイアンテンペスト」とかいちいち書き直したりカット&ペーストすんの
めんどくさい。

612 :既にその名前は使われています:02/12/27 02:19 ID:Q52Ioheb
あれだ。
詩人の曲、全部同じじゃねーか。
全部、ぽっぺぺぽっぺぺぽっぺっぽー、か。
修正しる。

あとな、詩人に意味のない歌追加しる。
PTにレベルアップ者が出た時に歌える歌とかそういうの。
ジョブにも遊びをよこせー。
黒魔なんてMP使って花火みたいのあげさせれ。
白魔なんてMP使ってスポットライトだ。
赤魔はぶわーっと鳥の羽舞い上げてみたりとかな。
ナイトはあれな、ゼルダの伝説でクリアしたときみたいの。剣掲げるやつ。
獣に至ってはペガサスとか呼び出してみたりな。
連発されるとウザいからリロード10分とかで頼むよ■。

613 :既にその名前は使われています:02/12/27 02:37 ID:QQdjyBaA
>>601
敵の強さ表示かな。
LVで判定とかステータスで判定とかどうでもいい。

 全 部 手 作 業 で 調 べ ろ !

テストプレイして自分たちで実感した強さにしろや。

614 :既にその名前は使われています:02/12/27 02:39 ID:snquAiYQ
ギルドショップのカウンターの内側に入れるようにしたら面白いと思わない?
飯ギルドの内側に立って飯中心にバザー出してさ。
カウンター内でバザーすると何か得するとかそんなかんじで。

615 :既にその名前は使われています :02/12/27 02:53 ID:m1wDiNx0
※メールサポートについて
 上記休業期間にお送りいただきましたメールへの対応に関しま
 しては平常時よりも返信までに時間を要する場合があります。
 予めご了承ください。

公式より。って言うか、返信しねーだろ。アフォかと。

616 :既にその名前は使われています:02/12/27 07:20 ID:/6XYnY3S
>>611
雑誌に書いてたやつなんだが、仮に
/'ws ファストブレード
/ws レッドロータス
ってやるとレタスが発動されるぞ。
連携に応じて ' を変えればちょっとは楽。

617 :既にその名前は使われています:02/12/27 08:16 ID:bOVsShJX
カード交換システムはいいと思うけど、持ってる意味ないし鞄クエ
10くらいやらないと・・・

618 :既にその名前は使われています:02/12/27 09:09 ID:0SoUqbKx
収集要素を取り入れるなら、カバンとは別にしないと持ち物圧迫してイヤな罠。

619 :既にその名前は使われています:02/12/27 09:30 ID:6OtD88xj
>>615
//ws ファストブレード
/ws レッドロータス
でもレタス発動しますよ〜

620 :既にその名前は使われています:02/12/27 09:31 ID:6OtD88xj

>>615じゃなく、616でした。
すんまそん

621 :既にその名前は使われています:02/12/27 10:14 ID:YNY7NENn
アライアンスの時だけ経験値200のキャップをはずしてください。

622 :既にその名前は使われています:02/12/27 10:26 ID:NfCCzKDY
事前にキーワードを登録しておき、
キーワードに登録した言葉がログ中に表示されると音や振動や文字のハイライトで
知らせてくれる機能が欲しい。

例1)名前やニックネームを登録しておき、呼ばれた時に音で知らせる。

例2)海老との戦闘時に”怒りの一撃の構え”というキーワードを登録しておく。
海老が怒りの一撃使用時にコントローラー振動で知らせる。

例3)魔法の効果が切れた時のメッセージを登録しておき、
魔法の効果が切れた時に迅速にかけ直しが出来るようにする。

623 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/27 10:48 ID:qOngZOVJ
>>622


624 :既にその名前は使われています:02/12/27 11:00 ID:++Zd8PYx
>>622プログラマだね。
いいシステムage。

625 :既にその名前は使われています:02/12/27 11:14 ID:pzTIiTAB
>>612
これいいな〜〜
実用的じゃないけど雰囲気を盛り上げるための歌・魔法ってあったら楽しいな
もちろん店売り値段を安く、再実行時間を長くって言うのが条件だけど
いまのFFってどうもお遊び要素が少なくてどうしようもない
だから効率効率と殺伐になるんじゃない?
あと家具・絵とかのモグ金庫圧迫化を無くすとか、他人に自分のモグ部屋を入れるとか
(PT組んで入るとリーダーのモグ部屋が見れるとか)

626 :既にその名前は使われています:02/12/27 11:17 ID:kMgj5qCP
>>622
さすがに、ニックネームはキツイかと

また、モンスがタゲしてる人だけにcallしないと全員退避すると思われ。

あと、追加で
モンス事に、特殊攻撃情報を(海老の怒りみたいな物)持たせといた方が良くない?

特殊攻撃を
WS系、STR異常系などに種類を持たせといて、チャットフィルターで区別出来るような形はどうだろうか?
もしくは、モンスのTPが見れれば幾分やりやすいかと思われ

627 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/27 11:43 ID:qOngZOVJ
>>626
IRCクライアントとかと一緒で、設定したひとだけしか鳴らなければNPかと。

あとややこしい条件追加するとバグ作りこまれるので、
ログのテキストパターンを見てBeep音を出す出さないってだけで充分のような気がします。

628 :既にその名前は使われています:02/12/27 12:10 ID:M/j+Bwct
>>612 >>622

この二つの案、煮詰めれば結構面白いかも。

629 :既にその名前は使われています:02/12/27 12:16 ID:++Zd8PYx
>>612はあるべきっすね。
>>622は有意義に便利な機能っすね。

ところでまったく話題変わるけど、Tell廃止ってどうかね?
無駄に便利すぎな機能のように思うのだが。

630 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/27 12:19 ID:qOngZOVJ
ペットコマンド「もどれ」のhateをゼロにしてください(;´Д`)
かえれ覚えてないレベルでリンクするとペット置いて逃げるしかないです

>>629
順番からいったらlinkshell, party会話廃止のほうが先かと

631 :既にその名前は使われています:02/12/27 12:19 ID:pPc10reN
tellて、囁きか耳打ちだよなあ。どこにいても話せるのはおかしいよな。

632 :既にその名前は使われています:02/12/27 12:24 ID:++Zd8PYx
いっそ
Tell : Sayの範囲縮小版。
Party : 同一マップのみ有効。
LS : パールの生成を制限-アイテムや時間などを必要に-し、配布スタイルを替える。
     現行のパールは移行期間がすぎると消失するとか。

633 :既にその名前は使われています:02/12/27 12:28 ID:XGcS2Mc2
やっぱり街は、話声や雑踏でざわざわしてないと。

10人以上集まると“ざわざわ音”の追加を。

634 :既にその名前は使われています:02/12/27 12:31 ID:ZPTJzoI9
ソロで狩ってたらHPがやばい!!
するとどこからともなく白さんが辻ケアル
 
何とか戦闘も終わり白さんにお礼

Lvが同じくらいだったのでPT組んでLvあげ

そんな仕様にしてくれ!!!

635 :ブリジット ◆6acWblMBhM :02/12/27 12:31 ID:4HCBJUzt
漏れが今禿げしく求むモノ

座るモーション(座ってダリ〜とか言いながらダベりてぇ)
白サブリガ(これは最優先事項だろwwwwwwwwwwwww)

とりあえず白サブリガは実装しとけ!!!!!!!!!!!
これだけのために解約したヤシが1000は戻るはず!!!!!!!!!!1
つーか漏れがもし解約してたら絶対戻る!!!!!!!!!!!!1
おら■!!!!!!ソロバンはじけや!!!!!!!!!!!1

636 :既にその名前は使われています:02/12/27 13:37 ID:WdGzSTyX
嘘でもいいから負荷のため同エリア内のtellは廃止とかにすれば
だいぶゲーム自体も変わっただろうにな

637 :622:02/12/27 13:57 ID:NfCCzKDY
更に煮詰めてみました。

・設定した本人にのみ有効で、サーバーを通して他のプレーヤーにも通知する機能などは無くても良いかと思う。
 クライアント側の改良のみで対応可能であると思われる。
・音、振動、文字のハイライト以外に、マクロの自動起動なんてものもあったら面白いかと
 思ったが、寝釣りなど自動処理を助長する事になるので、やっぱり無い方が良いと思う。
・チャットフィルタにキーワード(OFF⇔Hold)を新設。
・過去ログを見る機能にキーワードに反応した行のみをピックアップする機能を新設。
・ワイルドカードが使えれば更に良い。

例3)魔法の効果が切れた時のメッセージをキーワードに登録しておき、
魔法の効果が切れたメッセージが表示された時にコントローラーの振動で通知する。
メッセージの見逃しによる魔法のかけ忘れ減少を図る。(分かりにくかったので書き直しました)

638 :既にその名前は使われています:02/12/27 14:06 ID:5RDXw/Np
クリスタルの塊にもっと有効な使い方が出来ないだろうか
合成の材料に使えばその武器にクリスタルの属性を追加できるとか
そうすると発火薬とかの意味がなくなるからだめか

639 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/27 14:12 ID:qOngZOVJ
水の塊+炎の塊=お湯の塊とか

640 :既にその名前は使われています:02/12/27 14:59 ID:UtJLWEqL
お〜このすれに来たの4ヶ月ぶりか〜
いきなりで悪いんだがあれだろ、■に要望なんかしても







    何 一 つ 変 え て く れ て 無 い ん だ ろ



641 ::02/12/27 15:03 ID:jt1QW3jV
弱体はするよ

642 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/27 15:04 ID:qOngZOVJ
(・`  )

643 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:04 ID:qxrjphCE
>>640
ここで望んだだけじゃないと思うが、
ここに挙がったやつで採用されたのは結構あったぞ。

644 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:09 ID:++Zd8PYx
次回作に期待してますから。


他社のかもしれないけどね。

645 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:14 ID:Z1NjHW6U
>>637
プロ切れや毒とかいろいろ便利そうだな。
あと、時刻・曜日アラームとかも欲しいな(地球時間、ヴァナ時間の両方で)

646 :Dragonforce:02/12/27 15:15 ID:NFcp/9MH
ナイトの強化スキルを今Dのところ、次から、Cに格上げしる!!


647 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:23 ID:alctdwzT
>>646
そんなスキル上げてどうする?
サポ赤にでもする気か???(藁

648 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:33 ID:UtJLWEqL
>>643
そうか、やってくれる事もあるんだな。
まあ■が200人の顧客に数人くらいのサポーターを就けとけばよかったなと思う
勿論、たらい回しもスルーもせずに前向きに見てくれるサポーター。
あと現ユーザーを挑発するような宣伝広告はまずかった。
そしてネットと言う新しい物から利益を生み出すなら
新しい対応、つまり今までは聞けなかったほぼ直接の大衆要望に
何か斬新な対応方法のアイデアが欲しかったところ
例えば昔は他から文句が出ればそう大して広まらなかったが
ネットがある以上バンバン広まっていくから、
政治のようなリーダシップ的な対応になってくるのかな。
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 
   フゥー 今更言っても後の祭りか・・・長文失礼
  _、_
( ,_ノ` )y━・■  ジュ゙ゥ

649 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:35 ID:EQTCgOzP
ファントムのキャラクターをザ・ファントムと同じ人型マスクマンに
変更するようメールしました。

650 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:50 ID:WdGzSTyX
まあ■が採用する意見はろくでもないのばかりで
根本的なLvあげ以外のやることを実装しろとか
戦闘をもっと快適にしろとか一人Lvがあがると経験値ガタ落ちとか
コミニュケーションなくて閉鎖的とかは
いつまでたっても直さないんだけどな

あいつら無能だから

651 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:53 ID:QQdjyBaA
基本的なバランス取りなどをして、土台をきちんと作って欲しい。
どんなに新要素を追加して高い塔を作っても土台が駄目なら、
すぐに倒壊するぞ。

652 :既にその名前は使われています:02/12/27 15:55 ID:aYk3Rw10
モンスターの種類増やせYO!レベル上がっても戦うのは敵の名前が
違うだけでじゃん!

653 :ブリジット ◆6acWblMBhM :02/12/27 16:08 ID:4HCBJUzt
追加ディスク発売のときからでいいから、戦争できるようにしてほしいな
できればPC間で
サンド・バス・ウィンの3国で争うわけよ
どーせクソ重くて動かなくて夢に終わるんだろうけどさ

654 : ◆WBRXcNtpf. :02/12/27 16:12 ID:ZZcn8Rb6
これが、俺のマジの要望です。
「サービス停止してもオフラインゲームとして手元にデータを
 残しておきたいです」
って人いませんか??これだけ時間かけたのに一瞬でアボーンだ
なんて.....そんな。

655 :既にその名前は使われています:02/12/27 16:33 ID:Pv1kz8up
2chだと意見がかたよりそうだから。
公式掲示板を早急に再開してください。

みなさんの表と裏、両方の意見が聞きたい

656 :既にその名前は使われています:02/12/27 16:54 ID:NFcp/9MH
レベル65くらいで、ナイトにダブルアタックのジョブ特性を追加しる!!!
サポ戦士を、卒業したいよぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

657 :既にその名前は使われています:02/12/27 16:55 ID:NFcp/9MH
エン魔法は、強化スキルじゃなしに、VITに依存するらしい・・

658 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:14 ID:yLbErvXz
武器の素振りモーションが欲しい。

659 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:18 ID:qu9EIg/p
>>654
激しく既出で烈しく同意です。

オフラインゲームのようにセーブデータがあれば
あのデモがまた見られる

は、サービス停止時までに搭載して欲しい。しなければ
■の失う信用は計り知れません。


660 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:32 ID:kMgj5qCP
>>654,>>659
一言、「歴 史 は 繰 り 返 さ れ る」


661 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:36 ID:GXUqL42n
>>637
秀タームでニフやってた頃を思い出すなあ。

662 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:55 ID:UkuhrbyP
>>637
・チャットフィルタにキーワード(OFF⇔Hold)を新設。
これはある。全てでは無いが。
・過去ログを見る機能にキーワードに反応した行のみをピックアップする機能を新設。
これもある。
ログウィンドウだして、△>○>△で出るぞ。
△で切り替えな。

663 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:56 ID:DYbYx4xK
ガルカの能力「担ぐ」

・PCキャラ(樽かSミスラ限定)を担ぐ事ができる、というか肩に乗せる事ができる。
・担がれてるキャラは戦闘行動(魔法・JA・WSなど)はできない。
・死体も担ぐ事ができる(死体はサイズ関係なし)

勿論、肩に乗ってる樽や猫は足をブラブラさせるモーションを実装させろよハァハァハァハァ

664 :既にその名前は使われています:02/12/27 17:59 ID:HEMaHJc7
♀キャラ全部担げ!

665 :既にその名前は使われています:02/12/27 18:45 ID:GXUqL42n
>>662
フィルターに「キーワード」って項目はないだろ。
だってキーワードなんて概念すら導入されてないんだから。

666 :既にその名前は使われています:02/12/27 18:47 ID:ksBZpkOH
>>662
未来人でつか?

667 :既にその名前は使われています:02/12/27 18:47 ID:GXUqL42n
>>663
両手棍の先にタルをくくり付けて背負うのもいい感じ。

668 :既にその名前は使われています:02/12/27 18:55 ID:o8Fdqpj+
クエでギルドの専門職化解除希望
限界突破っぽくクリアすると全ていくつまで上げられるとか

669 :既にその名前は使われています:02/12/27 19:01 ID:WdGzSTyX
>>654 >>659
解約して辞めるときはキャラデータなんてどうでもよくなるぞ?
どうでもよくなるから辞める訳だし。

チートでゲームが荒れるよりかよほどマシだと思うが。

670 :既にその名前は使われています:02/12/27 19:09 ID:2bvdyOxu
>>663
Lミスラはダメでつか(´・ω・`)
肩車なら出来ると思うんだが

671 :既にその名前は使われています:02/12/27 19:34 ID:aw9MBofs
>654
たしかに、サービス終了する時、
オフライン用にリメイクして発売してほしい。

俺は諸事情により解約するが、
FF11自体は楽しいし、機会があれば
またプレイしたいと思う。
ただ、FF11は時間がかかりすぎるから、
俺みたいなライトだと途中で進行不可能になってしまう。
だから、オフライン版って結構ニーズあるはず。

672 :既にその名前は使われています:02/12/27 20:29 ID:qu9EIg/p
>>669
MMOとしてのゲームへの参加のためのデータは
今まで通りサーバー側に置けばいい。ミッションや
クエストなどストーリーを追うためのデモをサービス
終了後も見たいだけ。

現在でも、ログインキャラ選択時の装備などはログアウト時の
データがHDDに残っているのから表示されているのでは?
デモをチートで見たいやつは勝手に見ればいい。

673 :既にその名前は使われています:02/12/27 20:57 ID:xj/ZOeU+
アイテムとか解析されてるの萎えるんスけど。
いつになっても駄目なんかなぁ、この辺は。

674 :既にその名前は使われています:02/12/27 21:48 ID:PyI0OHOj
■さん、
もっと低レベルでも取れる&装備可能な種族装備&AF装備を実装してください。
全体的にカッコイイ装備は殆んど30や50過ぎてから…。しかもAF装備は装備可能Lv50以降って。
このゲームってはっきり言って低Lv者にメリット無いですよね。やる気うせます。

675 :既にその名前は使われています:02/12/27 22:09 ID:uWVIMSKX
ちょっと妄想していい?

かばうや騙し討ちの追加で、最近「戦闘時の隊形」みたいな要素が少しづつ
出来てきてるじゃないですか。
そういった要素を持つ新魔法とか、欲しくないですか?

キャストすると、自分の立っていた位置に印(歴代FFのセーブポイントみたいの)を
設置できて、そこに乗ってるプレイヤーに各種効果。
効果の内容はまあ、色々考えられるとして結界みたいな魔法があると面白いと思う今日
この頃です。
印は1キャラのれるくらいの大きさで、リジェネ、リフレシュ、魔法攻撃アップ、
物理命中アップ、回避アップ、など内容はいくらでも考えられますよね。
陣形崩れたら張りなおしたり、他の後衛と交代でリフレシュエリアに入ったり、
戦闘が楽しくなりそうな気がするんですけど。

妄想がすぎますでしょうか(´・ω・`)

676 :既にその名前は使われています:02/12/27 22:15 ID:SvDMRJkS
まあそんなことヨリだ、俺は食い物が投げたい。
パイ生地を敵に向かって思い切りぶんなげたいだろ?



忍者が実装されれば済むことか・・・

677 :既にその名前は使われています:02/12/27 22:37 ID:QD87V5dN
>>657
それは少し違う。
エン系は強化スキルが上がれば与ダメ上限も上がるので、強化スキル依存は間違いない。
レジ率が精霊魔法がINT+精霊スキルに対し、エン系がVIT+強化スキルなのではないかという話。
事の真意は明らかにはなっていない。

678 :既にその名前は使われています:02/12/27 22:37 ID:HV1doSoG
忍者が実装されれば済むことか・・・

・・・なんで?食い物は投げられないよチミィ

679 :既にその名前は使われています:02/12/27 22:52 ID:TkuwBiAL
>>653
国同士もいいけどLS同士の戦争もキボンヌ

680 :既にその名前は使われています:02/12/27 23:07 ID:BORKAkdX
>>679 DFみたいだな・・・

681 :既にその名前は使われています:02/12/27 23:27 ID:VVvXK/hB
ちょっとすました田中さん。
http://games.yahoo.co.jp/event/closeup/ff11/06.html

の下の方。

682 :既にその名前は使われています:02/12/27 23:30 ID:VVvXK/hB
>現状の「FF XI」のゲーム達成度としてはどのくらいなのでしょうか。
>田中: ゲームの発売日までにやりたいね、と言っていたことが半分も達成できていません。
   ヴァナディールという世界をどこまで広げていくか……当分終わりはないですね。

良かったな!まだまだこれからだ。どんどん要望しる!!

683 :既にその名前は使われています:02/12/27 23:33 ID:MGJpIcZ+
書道ギルド追加希望
錬金で墨汁とか作ってそれを地面なり人なりに呪文を書くことで一定の能力アップ
和紙作ってそれに書き込んでおけば携帯して戦闘時に使う事もみたいなの欲しい

684 :既にその名前は使われています:02/12/28 00:04 ID:JtkyytJP
妄想です、すいません。

ゴブリンのかばんとかじゃなくて実際に外見が表示される袋が欲しい
背負い袋、手さげ袋、肩に担ぐ矢吹ジョーな袋とか。

勿論手さげ袋を装備してる手は武器とか持てないし、背負い袋背負ってる時は
回避マイナスとかで。

樽とSミスラも袋に入れる事ができ、その時は袋からちょこんと頭だけ出てるのハァハァハァハァ

685 :既にその名前は使われています:02/12/28 00:18 ID:Ni25c/Xc
>>593のような別にどうでも良い所をなぜかミニゲームとして楽しめるようにする仕様。
はっきり言って重要だと思う。むしろ飽きさせないための最重要ポイントだと思うんだが。
ダークロを例にとって言うが、敵を殲滅し終わったエリアでなぜかゴルフ(時空のひずみ消し)が出来たり、
そのエリアに川があれば魚が釣れたり出来て、そのエリアで出来るミニゲームを達成すれば
なかなか美味しいボーナスアイテムが貰えたりする。
だが、田中が「おしゃべりだけでも楽しいんです」とか言ってる地点で今のFFにそんな機能
つかないだろうなぁ…。

686 :既にその名前は使われています:02/12/28 00:44 ID:5KhuCtnh
状態異常はキャラクターに直接表示して欲しい。
サングラスとか毒で真っ青とか、独特のFFらしさってのがあったはず。

687 :既にその名前は使われています :02/12/28 01:35 ID:IhULFyv0
>>685
禿同
まだまだ始まったばかりだぞ、あきらめるな
しつこく言っていけば■も必ず動く、パッチで無理ならディスクで
・新エリア追加のときゴールドソーサーもお願いします

688 ::02/12/28 01:38 ID:HwLNE97k
結構前から言われてたが練習場が欲しいな
スキルは練習場で上げて実戦でそれを使う感じが良いと思う
そこにミニゲームなりの要素があれば実益も伴っていう事無いんだがなぁ
金払って別エリアへ(人数制限有り)、ランクが高いと課金が少なくなっていく
コンクエ順位によって効果が変化
とか絡めていくと結構マジにコンクエ考えるッしょ?

689 :688:02/12/28 01:48 ID:ED5dDGnI
すまん何故か1とかは言ってた(T T)


690 :既にその名前は使われています:02/12/28 01:49 ID:Ce4mRe56
だなあ
PT待ちの時間にやることが競売だけというのはきつい
訓練場はまじで欲しいね。スキル上げしたいよ

691 :既にその名前は使われています:02/12/28 01:50 ID:W2bCUxSq
藻前ら無理言うなよ
チャットしてネタが尽きたら少し敵倒して
それをまたネタにチャットつーのが
正しいFFの遊び方だってのは田中が公言してる
あんまり高望みすんな。FFはチャットソフトですよ

692 :既にその名前は使われています:02/12/28 01:51 ID:y1wOx2AJ
おい!田中・・金貸してくれ。

693 :既にその名前は使われています:02/12/28 01:52 ID:iHk1UIYq
>>1さ〜ん

694 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:02 ID:ESogJVhO
sayとtell以外廃止で。人があふれてるのにエモートしか聞こえないのは不気味すぎる。逆にエモートはタゲがある場合はタゲ相手にだけ見えるようにしてくれ。

695 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:08 ID:W2bCUxSq
>>694
わがまま言うなよ。こんな素敵なチャットソフトなのに・・・
な、だまってLS会話しよ。

696 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:20 ID:2Seiu3hQ
いやむしろsayやshoutは迷惑だという腐った考え持ったクズを垢バン。効率厨は全エリアの広さが2分の1でグラフィックも適当なサーバー作ってそこへ移行させてくれ。どうせ見た目なんでどうでもいいんだろうから。

697 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:30 ID:vQEBIRT3
うーん、別に町の中でsayやshout聞こえなくても無気味には思わないんだが。
オフラインゲームでは当たり前だし。BGMがあればそれでいいよ。
寝バザーはあんまりいい気はしないけれど。リアルでも町の雑踏なんて意識して聞くものじゃないでしょ。
はっきりいってBGMとかわらない。それを全部文字で意識させられても混乱するだけだと思うんだけどなぁ。

698 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:34 ID:/85/4BSE
おまいら
チャット関係を語るのはいいが
UIが糞って結論に持っていかないと
「ユーザーがネットゲームに慣れていない」て言われた通りに
なっちゃうぞ。

699 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:43 ID:vQEBIRT3
>>698
まぁそう言うがな。実際MMOはFF11がはじめてって人多いよ。
慣れてないってのはまぁ言うべき言葉ではないとは思うけど間違っても無いよ。

700 :既にその名前は使われています:02/12/28 02:48 ID:6Xm0uNA5
700ゲットオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!

701 :既にその名前は使われています:02/12/28 03:04 ID:MFNGQEem
>>669
キャラデータをクライアントに置く=チートし放題
というわけでもないだろう。サーバーにあるデータ―の
ミラーをクライアントに置いて、サーバー側が主でクライアント側が従と
ハッキリさせておけば問題無い。食い違ったらサーバー側から
新たにミラーさせればいい。

ミッション、クエストのデモ、入手した装備を着けたキャラに
NPCやノンアクティブな敵しかいないフィールドを歩かせるところなどを
サーバーが止まった後も見られるようにすることは
チートしにくいシステムと両立できなくは無い。

702 :既にその名前は使われています:02/12/28 06:07 ID:k16zQKYi
>>601
このスレ見てる感じだと問題点ベスト10は

 1位:敵の強さ判定
 2位:HP回復手段
 3位:経験値分配法
 4位:ジョブ格差
 5位:種族格差
 6位:サポジョブ
 7位:ヒーリング時間
 8位:大赤字合成
 9位:おまかせPT
10位:ミニゲーム無し

そして■がこの諸問題を放置し続けること

703 :既にその名前は使われています:02/12/28 06:26 ID:y2WGa1z3
>>702
ゲームの根幹部分全てとも言えるな・・・


704 :既にその名前は使われています:02/12/28 08:15 ID:rGL3JdmZ
グラフィック関係はだいぶ減ったね。諦めたのかな?

705 :既にその名前は使われています:02/12/28 08:18 ID:x6Kg48UF
スモールソードとか一部の片手剣って黒も装備できるけど
スキル項目がないのにどうしろと?
これは仕様なんですか?

706 :既にその名前は使われています:02/12/28 08:32 ID:hBO1JmSm
自分が思うには、だいたいみんなそこまで耐火とか耐水とか気にしないじゃん?
いっそ、耐属性じゃなくてそのまんま攻撃力にも防御力にも影響されるといいと思った

例えば、雷が弱点の亀に雷が+になってたら攻撃力、防御力がそのぶん加算で
逆にマイナスになってたら相手にダメージがあまり当たらなくて、防御力もダウン

で、装備だけで属性変動じゃしらけるから、レベル1上がることにボーナスポイントを振り分けられるようにして
各属性に1ポイント振り分ける
雷ばかりに振りまくれば亀に与えるダメージもかなり大きくなる
それが魔法でも、雷ばかりに振り分ければサンダーの威力がかなり増すと

って、いまさら無理な話でつか?(´・ω・`)ショボーン


707 :既にその名前は使われています:02/12/28 08:35 ID:1qFJFSbU
>>705
仕様。
赤や暗黒が格闘武器を装備出来るのも赤如きがスキルもないのに
両手棍装備出来るのもナイトが両手棍スキルAなのに装備出来る
両手棍がスパイクまで実装されてなかったのも(以下略)仕様です。

708 :既にその名前は使われています:02/12/28 09:06 ID:u1a8/vhN
>>633
担ぐ(゚∀゚)
これは激しくいいな
このアビをタルのみにしかつかえなくして
担いだ時に“かばう”効果も追加してくれるとGood
これこそガルカだな

>>667
>両手棍の先にタルをくくり付けて背負うのもいい感じ。
そのまま戦闘できるようにしてほしい“タルタルハンマー”てな感じで
殴るたびにタルのHP1割消費でja暗黒並の攻撃力
戦闘中ピンチになったら合体!!
タルを“剣”ガルを“盾”にし襲ってくる敵を一気に蹴散らす
そして合体時専用ws“タルタルクラッシャー”
タルのMP全部消費でそれに担ったダメージを敵に与える、これ最強


709 :既にその名前は使われています:02/12/28 09:27 ID:LVM6EoWV
AF装備がEXだから倉庫がかさばる、だからそれ専用の収納タンスがあったらいいな
(戦士AF専用タンス、白AF専用タンスなど)
内部データ的には1つのアイテム欄でスタック化にし
個数=1・・剣のみ収納
個数=2・・胴装備のみ収納
個数=4・・頭装備のみ収納
個数=7・・剣と胴と頭を収納(1+2+4)
という計算すれば内部データでは1つのアイテム欄ですむからね

・・・この内容プログラマーじゃないとわかんないな

710 :既にその名前は使われています:02/12/28 09:29 ID:3KTZm1Gm
『■がユーザーになれてない』と今頃気づいた

711 :既にその名前は使われています:02/12/28 09:37 ID:6yRvekTP
白魔が少なすぎ。

           以     上。 

712 :既にその名前は使われています:02/12/28 09:38 ID:kKtnMrL6
>>711
がいい事を言いました。
  
             以     上。

713 :既にその名前は使われています:02/12/28 09:47 ID:ruR0Wpzq
白魔タル55

戦闘音楽も聴けず、MBにも参加できない日々・・。
戦闘が至極面白くないので、最近はノンビリ釣りチャットしてます。

みんな、Lv上げに参加しなくてゴメン。
経験値2万なのに、何故みんな必死にLv上げしてるんだろ?
戦闘面白い?


714 ::02/12/28 10:03 ID:5KhuCtnh
戦闘音楽聞かせてください…。みんなとなんらかの連携を…。

ケアルタンクなんて
激 し く モ グ ラ 叩 き ゲ ー ム。

715 :既にその名前は使われています:02/12/28 10:07 ID:KeSc7xRM
不意打ちやだましうちの判定はどのような基準なのだろうか?
もしリアルタイムに位置を鯖とやり取りしてあたり判定を
出してるなら、戦闘にアクション制を追加できないだろうか。

敵の振り下ろす武器の方向を見極めて後ろに回りこむと
回避の確立が上がるとか。
単調な戦闘にアクション制が少しでも加われば
レベル上げも楽しくなると思うのだが・・・

716 :既にその名前は使われています:02/12/28 10:10 ID:ocmaRYXL
白魔45
ホーリー目指してがんがってます
だからまだ辞めない
ホーリーがヘボかったら詩人か黒になります

...でもそのまま白をやりつづけるんだろうなぁどうせ俺はそういう人間だ

717 :既にその名前は使われています:02/12/28 10:11 ID:DQ8X6ANy
>>716
へぼいよw

718 :既にその名前は使われています:02/12/28 10:34 ID:VS6qFbdt
ジュノに人口が集中するので三国の過疎化がすすみ非常に寂しい状況になっている
これを改善するべきでは無いだろうか
まず、思いついたのがジュノから競売を無くすこと
んなこといっても今更無くしようもないので競売に重い目(20%)の税金をかけてはどうか


719 :既にその名前は使われています:02/12/28 10:43 ID:bEI9l9bh
>>718
■は殆どの人間にとって喜ばしい変更よりも、
718で言ってるような不便を強いる変更好きだよな。
オマエの考え方は■に近いと思われ。

ジュノの競売無くすより三国に戻りたくなるような付加価値考えろや。

720 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:07 ID:LVM6EoWV
>>718
なんかそれ本当になりそうで怖いよ・・・
あとジュノではシグ・モグも有料とか

■ってさ、問題解決方法を
を延命処置と重ねて行うパターン多いよね
乱獲問題で楽敵を強くしたり、ドロップ率下げたり
連携マンセー状態をTPたまらない仕様にしたり
とてとてマンセー状態をケアルヘイトで狩れないようにしたり
ジュノ混雑問題を関税処置で対応したり
競売郵送混雑を利用制限で対応したり
合成職人の不満(合成するものがない)を宝石品売買なくしたり
採取採集の人気無さを原石販売を制限で対応したり

721 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:16 ID:FldNbvln
>>719
719はいいこと言うなあ。
ジュノが便利すぎるんじゃなくて、3国が不便すぎる。ただの田舎になってる。
とりあえず3国にミニゲーム設置するだけでも田舎に帰ろうっていう気になる。


722 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:21 ID:3B1HI0PV
>>719
三国じゃないとシグかけられなくする。

723 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:22 ID:MFNGQEem
攻撃魔法(神聖、精霊)で弱点突いたらダメージにボーナスを。
必ずではなく、クリティカル扱いでいいから。

最初は無かったレジストが導入されたのはまあ仕方ない。
空振りがある物理攻撃のみのジョブから見たら不満だろうから。

しかし、”空振り”とセットで導入されるべき”クリティカル”が
魔法に導入されてないのはおかしいだろう。DEXで空振りが減り
クリティカルの確率が上がるように、INT(精霊)、MND(神聖)で
クリティカル確率を導入してほしい。弱点の時だけしか発動しない様に
すればクレバーな行動が要求されて魔道士らしい。

724 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:29 ID:LVM6EoWV
>>722がいいことを言った!!


725 :ヽ(`Д´)ノ (716):02/12/28 11:35 ID:OM5e2k+I
>>717
そういうこと言うなー
漏れが満足できるか満足できないかなの!
サティスファイかどうかですよ!

...で、満足できなかったら黒でストーンII打ちます

726 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:43 ID:Ra404KFW
ジュノ以降の町が無い以上、この問題は解決されんわな。
まあ、便秘でウンコが溜まってるにも関わらず、肛門が閉鎖されているようなもんだ。



727 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:49 ID:+f5+6Ph0
樽はMP多いんだからマダンテでも打ってろ!!

728 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:54 ID:dG+/63Al
自国以外のレンタルハウスを宿屋とでも改名して有料にしてしまってよいと思う。
ジュノは特に値段を高く設定する方向で

729 :既にその名前は使われています:02/12/28 11:57 ID:VS6qFbdt
ふむ、不便か・・・なら、こうするか
ジュノに集中する人口と経済。公国は膨れ上がる資産を街の拡張へと注ぎ込む
上層外郭・下層外郭・ポートアイランド
それぞれにはテレポ屋(1000G)、限定競売所、限定合成ギルドなどがある
そして、デルクフ塔に地下ダンジョンを発見
エレベーターを利用して自分の必要に応じた階層を選択できるため
狩場の選択が非常に楽なものになるだろう
しかし、このエリアはジュノ公国の支配とされコンクエスト対象外となるため
クリスタルや個人戦績は手に入らない

どうだ、便利だろう。ついでに飛空艇は1000Gでパス無しで乗れるようにする
あと、チョコボ定期券発行する。ヴァナ1年で1万G←適当

つーかジュノ一国にすりゃ便利でいーじゃん。他の国いらねーじゃん

730 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:22 ID:6OtAHqRG
ジュノ以外の3国が競売の一定額を負担してくれる
政策を始めれば解決。コンクエの順位によって
国の経済の裕福さが変動し、1位は5%割引
2位は3%割引とかに。

これで高価なものを買うときは故郷に戻って
競売するほうが安価に手に入れることができるようになり
故郷に帰る回数は増すはず。
コンクエも意識して参加するようになるしな!

731 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:25 ID:DG7LiOpP
いつまで妄想してんだお前ら。

732 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:34 ID:qMEPncvF
Tellもいらん。
あれはなんなんだ?

携帯電話かよ?
テレパシーかよ?

ムダに便利すぎ。

リンクパールも時間経過で消滅しろ。
無限の魔力なんぞいらん。

733 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:43 ID:qMEPncvF
白魔も戦闘BGM聞けるようにケアルのメッセージを変更しとけ。

「AはBにケアルを唱えた」
「Aのケアルが発動→BのHPが20回復」

こんなちょっとの変更でどれだけの白魔が助かることか。

734 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:44 ID:hP7X/7jj
監獄、水路、ツ鉱山の一部を解放して高レベルの
狩り場を作ってください…

735 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:46 ID:qMEPncvF
てかレベル差の強さ格差を半分にしろっての。

バランスもとりやすくなるし、
PTも組みやすくなるんだぜ。

みんな頭わるすぎ。

736 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:48 ID:5ToLwRPF
>>732
なかったらなかったでEQ厨が「FF11は不便だ」とか言って
暴れるんだろうなあ。

737 :既にその名前は使われています:02/12/28 12:54 ID:5n+S37vl
いいかげん、戦闘、合成以外の要素も入れようよ。チープ過ぎ。
FFなんだから、カードトレード&テトラ入れる。
チョコボ育成&レースも追加。カジノは入れるなよ、そりゃドラクエだ。
今の戦闘システムだと、PvPも闘技場も無理っぽいしな。
あとさ、FF]の水球(名前忘れて恥ずかし)で遊ばせろ。
あれだったら、アクション少ないから対戦できるんでないの?

738 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:01 ID:hpd/Cp4s
チョコ簿育成なんていらねえよ。

739 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:03 ID:qMEPncvF
EQとか厨とかほっときゃいいじゃん。

しっかり見極めろや。

740 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:03 ID:5n+S37vl
これは、どうだ?
レベルを自分で調整できるの。例えば自分はLV55として、56には当然なれないけど
53とか50になれる。メリットは友達が49だとPT組めないよね。
でも自分も49にして、一緒に経験値稼ぎができる。もちろんレベル調整したら
経験値も比例して減る。LV1個落としたら×70%とかね。
これで、PT組みやすくならないかな〜・・・・・ってダメ?あ〜やっぱりボツですか(藁

741 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:30 ID:MFNGQEem
>>740
それはもう何回目か忘れるぐらい出た希望だ。

例え目減りしたとしても経験値を別レベルから転送できてしまうのは
不味い。そうかといって経験値ゼロではいかにもお付き合いっぽくて
双方気持ち良く楽しめない。経験値以外に得る物を、という案が
よさそうだが、何を得られれば適切か、妙案は未だ出ない。

742 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:37 ID:hpd/Cp4s
自動移動で障害物があるとき、
回り込むように歩いて欲しい。
■のプログラマーのレベル低すぎ。

743 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:50 ID:qMEPncvF
現状を知れ。

強さの上昇>レベルの上昇
やれること=レベル−やりおわったこと
キャラ個性=一定値
加えてLv50以降は要素未完成。

この式のいみがわかる?

744 :既にその名前は使われています:02/12/28 13:58 ID:oHYfhdCS
PS2版でも「天候のON/OFF」を出来るようにしてください。

745 :既にその名前は使われています:02/12/28 14:01 ID:08vfd4/6
>>741
経験値の代わりに戦績でいいじゃん。
これならモンク言う香具師もいないべ?


746 :既にその名前は使われています:02/12/28 14:18 ID:amP3J+bZ
敵がpcの体を通りぬけられないようにならないかな?
そうしたら前衛が敵囲んでしまえば、後衛が攻撃食らわなくて済む。

747 :既にその名前は使われています:02/12/28 14:31 ID:qMEPncvF
敵のターゲッティングルーチンもモンスターごとに変えるべきだな。
全部の敵がこぞってケアルに敏感なのは漢すぎだろ。

そのへんに不思議さを感じないか?
てか全モンスターは闇の王の支配下だから光の魔法に敏感なんか?
闇の王の魔力で知能も(野兔でさえ)ヘタなPCより上ってかw

漢だな。

748 :既にその名前は使われています:02/12/28 14:55 ID:L2xHFB8B
>747を受けて新パッチ
■兎などの一部のモンスターのターゲッティングの思考ルーチンを修正しました。
これによりケアル等回復魔法を使うPCに反応することはなくなりましたが
挑発等の行為にもバカなので反応しなくなりました。

749 :既にその名前は使われています:02/12/28 15:27 ID:q4qnLmwk
樽弱体化汁!!!!!!!!

750 :既にその名前は使われています:02/12/28 15:28 ID:gNFe4ASJ
白魔がいないと言ってる香具師が、白をやればおkでFA

751 :既にその名前は使われています:02/12/28 15:35 ID:jF0nB9KY
>746のを見て、初期の頃必死で敵の前に立ちはだかるモンクな俺が
いたのを思い出した。あの頃はつらかったなあ。

752 :既にその名前は使われています:02/12/28 15:58 ID:y2WGa1z3
>>726
3国の周りにいる意味がないからジュノにいるんだよな。
競売、シグ、狩場、全部がジュノ周辺に揃っちゃってる。
高レベル狩場を3国の周りに配置すればいいだけだよ。
だいたい2エリア以内が目安か。
ぶっちゃけ、母国の周りだけで60まで上げられるくらいがいいと思う。
3国それぞれをそういうふうに作ってあれば、
戦績やサポ上げで他国でプレイすることに新鮮味が出ると思うし。
今って、レベル20以降の道程がみんな一緒でしょ?
あ、当然、飛空挺の取得条件大幅緩和で。
ランク3になったら取れるくらいで十分でしょ。

753 :ブリジット ◆6acWblMBhM :02/12/28 16:48 ID:Xq4SiI4f
こっちにも書いとくか
合成についてな

作った装備に自分の好きな名前を入れたい
ブリジットブレードとか
グラフィックも自分で決められてさぁ!!!!!!!!!!1
性能はスキル依存で
ブリジットブランドの装備してると自慢できたりとか
そんな合成を夢みてた
現状は同じもんを繰り返すクソつまんねえ単純作業でただ小銭を稼ぐ手段と成り果ててる
それが腹だたしいんだよ漏れはあああああああああぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
自由度少ねぇぞおい!!!!!!!!!!!!!!!!!!

754 :既にその名前は使われています:02/12/28 17:20 ID:gNFe4ASJ
>753
RPGツクーエウでもやってろ

755 :既にその名前は使われています:02/12/28 17:29 ID:zBzzUtOs
お前らが一斉に解約すれば
不満の大部分は早急に改善されるわけだが

756 :既にその名前は使われています:02/12/28 17:59 ID:39BDyW5a
>>741
戦績とクリスタルじゃダメでつか?
と、思った。

レベル高くなるとソロでクリスタル手に入れるの難しいんだよね。
てことで、自由にレベル下げれると助かるわけ。
当然、レベル1のジョブに変えるって選択肢もあるわけだけども。

757 :既にその名前は使われています:02/12/28 19:05 ID:rLX1J3fd
レベル下げられるようになった時のもう一つの問題点は
下げた奴が死んだ時どうするかだと思う
死ぬといくつ経験値経るんだ?
元のレベルの場合と同じ、又はそのレベルの場合と同じ、最後に無しが考えられるが
まず実力をセーブしてまで死んでしまう危険を冒すか?
フその危険を分っていながらフレンドを誘えるか?
又分っていながら誘ってくるフレンドの為にそんな事できるか?
かと言ってロスト無しだと死ぬ事への抵抗が無くなると
「俺死んでも平気だからw」みたいなのが出てそれはそれでつまらんし
しかも今人手が足らないのなんて白だけだろ?(黒も?)
結局恩恵を受けるのは前衛系だけ後衛は
「すいませんレベル10違うんですが下げて入ってもらえませんか?」
とかうざったいテルを受けるようになるだけ
ますます/anonが増え組み辛くなるだけ

758 :既にその名前は使われています:02/12/28 19:51 ID:MFNGQEem
>>741
で、例えばレベルを下げてやる時は経験値は入らないが
戦績ポイントが通常より多く入るとかどうだろう。2倍くらい。

759 :既にその名前は使われています:02/12/28 21:26 ID:nXbgcANq
レベルを下げてるときは、経験値は自分のみ本来のレベルから見た経験値が入る。
もちろん、パーティーメンバーは変更後のレベルに応じた経験値が入る。
死んだときには下げたレベルに応じた経験値は減るが、レベルダウンの直前で止まる。
戦績は経験値に依存。(戦績の荒稼ぎを防ぐため)
クリスタルはそのレベルでの普通どおりに出る。(ちょっとメリット)
位が適当じゃないか?


760 :既にその名前は使われています:02/12/28 21:55 ID:MFNGQEem
>>758
>>745 >>756 をロードしてなかった。スマソ
>>757
レベル下げてやってて死んだ時は経験値は減らず戦績や
ランクポイント(バー表示されてるやつ)が減るのはどうだ?

■がやると、死にまくってたらランクが下がるとかやりそうだが
それはなしな。

761 :既にその名前は使われています:02/12/28 22:57 ID:J7xV1wEC
純粋に、「経 験 値 ロ ス ト を 無 く し て 下 さ い !!」

これだけで、大分違ってくると思いますが、どうでしょうか?
大体、Lvの上がり易くならない為にしてるが、それ以前に貰える経験値が少ない上に、戦闘時間の長さ、ヒーリングの時間、獲物の少なさなどなどで、十分Lv上がり難いと思うのは俺だけか?
とりあえず、経験値ロストが無くなれば、絆も幾分かは復活するのでは?(もう無理?そうですか、もう手遅れですか)



762 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:17 ID:LRQ9mCI1
代わりにギルを失うとすると無一文になりそうですが。

763 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:18 ID:E9OKFNF+
正直戦闘能力のスキル上げなんて不要、と問題発言をしてみる

764 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:22 ID:1qFJFSbU
>>763
スキル上げは不必要かも知れないが、スキル差は必要だから
スキル制は残すべきだと思われ。

765 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:28 ID:D/k5vbR4
>>753で思いついたが、
吟遊詩人は自作のmidが使えるようにしる!と言ってみるテスト

766 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:35 ID:eHZ24m9w
そのうち戦闘スキルも合成スキル同様専門職化されるだろうな

767 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:38 ID:HkoUUlZy
>>764
うん、スキルという能力値自体は残してレベル毎に現在の仕様での青字の
段階の数値に固定されるようにすれば、ジョブ毎の得意不得意は分かれたまま
になるしいいんじゃないだろうか
今のスキルシステムは唯の延命処置にしか見えんよ


768 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:53 ID:61kvhDdB
まぁ、とりあえず武器防具に耐久力つける事から始めようや。
んで、リコールは簡単に出来るようにすべき。デジョンの巻物でもなんでもいいよ。

そうすれば壊れた際には町に戻らなければならないわけで、当然10時間篭りっぱなしなんて行為はある程度抑制できる。
町戻って安堵から集中力抜ける事は十分に考えられるな。
耐久が無いし、消耗もしないからアイテムだけ供給過多→デフレってのは前から言われてたけど、
廃人プレイを推奨してないのにもかかわらず、システムでガス抜きを全く考えてないのが終わってるな。

769 :既にその名前は使われています:02/12/28 23:58 ID:fns0Gtc9
死んで経験値減るってほんとに嫌。
死にツアーとかできんやん。

770 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:00 ID:yVo7nwR0
>>768
モグハウスで耐久度を回復できるようにすればいいかも。
壊れた場合は1時間モグにあずけると完全修復。

771 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:03 ID:J7DU7pYa
武具に耐久度をつけるよりも寄付でのゲージの上がり幅を
目に見えて上がるようにした方がいいと思うし、
サポシステムがある以上、デジョンの効果を他のジョブでも
使えるようにするのはマズいと思ふ。

772 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:20 ID:Xu6dfOAi
ヴァナでは辛い思いしながら将来に夢をはせて今日も労働の日々。
ガス抜きはリアルでしましょう。ほら、あんまりFF11が面白いとみんな中断し無くなっちゃうし。

773 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:23 ID:9BXgBOgv
FF11って、戦闘がアクションだと思って買ったんだけど実際コマンド入力式と大差無くてガッカリしますた。
敵の攻撃避けられるものだと思ってグルグル回っちゃったり遠くに離れたり岩に隠れたりしますた。

敵の攻撃を自分で避けられるようにして欲しい・・。自分の意思で盾構えたりササッと避けたりしたい。
今の仕様だと単に疲れるだけで面白味が全く無いよ。最悪。
まだ完全コマンド入力式のが楽なだけ良いです。

774 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:26 ID:J7DU7pYa
>>773
PSOやれ。あと、怒りの一撃くらい避けやがれ。

775 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:30 ID:biBVexQl
このソロではにっちもさっちもいかない仕様を
どうにかして欲しいのだが・・・
そこまで行ってないから判らんが、
限界クエソロでクリアできる?
AFクエソロでいける?
・・・いつのまにか質問になってるし。


776 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:32 ID:Xu6dfOAi
>>775
んー、ソロでMMO楽しみたいならFF11は向いてないよ。他のMMOに移行したほうがいい。
はっきりいって今の■の方針でソロを強化するってのは無いと思うし。
(例:相手からダメージを受けたときのTPがたまる量の修正等)

777 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:40 ID:RyXe4V0I
>>773
確かにアクションだったらかなり面白かっただろうけど
タイムラグとかの問題がクリアされない限り無理か

それよりモンスターのレベル設定早く直して欲しい

778 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:40 ID:DkOEXN20
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ango/5104/011.html

779 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:43 ID:9BXgBOgv
>>774
PSOはドリキャスで初期Verやった。チートマンセーになるまで面白かった。
FF11は大人数で同時に、ああいう戦闘出来るのかと思った・・。

1撃は勿論避けますよ。でも簡単すぎて面白くなかった。
縄張りのは難しかったけど最近じゃ縄張り危ないから行きたがらないし。

780 :775:02/12/29 00:53 ID:biBVexQl
>>776
レスTHX
そんなFFを買った漏れが悪かったのかなあ・・・
そりゃまあ、組もうと思えば知り合いと2〜3人PTなら組めるんだけどね。
今までやってきたネトゲで、LVにまで足枷があったゲームは始めてだよ。

781 :既にその名前は使われています:02/12/29 00:54 ID:GuXZOSW+
>>779
独り善がりな勘違いをシステムのせいにするな

782 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:02 ID:9BXgBOgv
>>781
おっ!
初めて信者見た。

783 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:06 ID:Xu6dfOAi
>>779
ま、FF11はそう言うゲームじゃないってのはよくわかったろ。レス内容からして
まだそれほど高レベルでもないようだし、辞めるんなら早いほうがいいぞ。

784 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:09 ID:yVo7nwR0
>>782
信者云々の前にもともとFF11とPSOは全然違うゲームなわけだが・・・
よく調べてから買えってことだろ。


785 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:13 ID:+iNgw+g1
時間のある暇人はどっちも楽しめる。時間の無いヤシはFFを
Lv30で卒業するのが吉。

786 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:29 ID:Xu6dfOAi
まぁあれだ。■はがんばってるとおもうよ。パッチなんかでこれ以上劇的に面白くなるのはありえないな。
いまの状態で不満ばかりの香具師はさっさと辞めた方が精神衛生上にもよろしいかと。
毎月のパッチや追加ディスクに興味があるうちは続けられる。と思う。

787 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:33 ID:cRdP9aBU
修正追加

   「 弱 体 パ ッ チ し な い で 下 さ い 」

今のスッペクのPCから3年前のPCに乗り換えて、良いと思えるか?処理は遅いは、容量少ないわで、なんらかしら不満は出ないか?
それと、同じことだな。



 

788 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:40 ID:+iNgw+g1
>>786
がんばってるように見えるけど、βで今の状態くらいには仕上げて
製品にして欲しかったと思うよ。今でも有料β状態なんだし。

789 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:48 ID:wJFY4fA5
テトラ的な物をFF内でできるようにし、カードは店売り少々と
獣の特性、カード化により入手

Lv10でカード化、以降10ごとにカード化T、Uとなり、
強い敵もカード化できるようになるかカード化率うp

妄想たっぷり・・・

790 :既にその名前は使われています:02/12/29 01:53 ID:Xu6dfOAi
>>787
ま、パソコンとジョブバランスの違いは、ただ性能が良いだけでは話にならないってとこだな。
弱体はプレイヤーいじめが目的だと本気でおもってたりします?

>>788
もちろんその通りなんだがな。■も始めてのネトゲということで読みきれてないところもあったんだろ。
てか藻前ら■のことアフォだ無能だいいながら、過大評価、期待しすぎだぞ。

791 :既にその名前は使われています:02/12/29 02:12 ID:6+Nk1/Ld
そう言えば昔ヒゲ辺りが「初心者に優しくするとボーナスが貰える仕様」
を導入するとか言ってた気がするんだが…。
今となってはどこ吹く風やら。

792 :既にその名前は使われています:02/12/29 02:15 ID:/sI/4jhC
ところでジュノ上層にある、種族やらジョブ限定の酒場に行った事ある人いる?

793 :既にその名前は使われています:02/12/29 02:30 ID:yVo7nwR0
>>791
ヒゲ論は他にも色々とあったがもうヒゲはいないんだからそんなもん廃止だろ。
そもそも1日2時間って言ってたのはヒゲで田中はそんなことは一言もいってないしな。

>>792
何回かあるけど特になんもない罠。
ちなみにあるクエのクリアのために一回は行かないとダメ。


794 :既にその名前は使われています:02/12/29 02:34 ID:7XmT8Z2G
最初にコンテンツID買う時に追加1000円で10Lvスタート
追加5000円で50Lvスタートとかできるようにしろよ。

どーせ金だけ欲しいんだろ■、くれてやるから高レベルで遊ばせろ。
社会人が60Lvまで上げれるかよ。

795 :■経営陣:02/12/29 02:40 ID:ZaMfZ9bt
>>794
Lv50スタートは”毎月”4980円の追加料金で。
追加料金分を解約するとLvが50下がります。

796 :既にその名前は使われています:02/12/29 03:10 ID:azSAzTnT
田中氏の給料を上げてみる。
きっといい仕事する・・・

797 :既にその名前は使われています:02/12/29 03:16 ID:5WDHoIGz
解約者なんで聞きたいんだけど
家具のメリットってどうなった?

798 :既にその名前は使われています:02/12/29 03:33 ID:DPTt/g9Y
宝箱シーフ以外もツール使ってあけれるようにしる
冒険者なんだからあけれても別におかしくない、と思う


799 :既にその名前は使われています:02/12/29 03:54 ID:9BXgBOgv
>>797
・金庫拡張クエが発生する。
・吟遊詩人用の歌が貰える。
・鉄鉱(だっけ?)が2〜3個発見されるらしい。
・しびれ薬が発見される。
・栽培が出来る。

それくらいかな。猛烈に金庫圧迫するのは相変わらず。

800 :リンチ状態:02/12/29 04:22 ID:DyIqSruT
6人でPT組んで、相手にするモンスターはいっつも1匹。んで2匹くると、
「リンクしちゃった!」
おいおい、モンスターの立場にもなれよ。 多勢に無勢。タコ殴りの繰り返し。教育上良くない。
6vs1だから必然的に戦闘は単調。戦略にも限界がある。釣りとリンチの繰り返し。
どう考えてもプレイヤーたちの戦い方は[フェア]じゃないぞ?????
しかしそうするしかないからそうしてるわけで。
楽な相手でも3匹相手にすると一番良い経験値が入るゲームにできないのか?
処理的にムリとか言わないでな。

801 :既にその名前は使われています:02/12/29 04:28 ID:DyIqSruT
〜続き〜
商売柄、レベル上がるのおそくていい。それはいいよ、
もう。あきらめたし、気持ちわからんでもない。
でも、たのむから戦闘(ゲーム)楽しくしてくれ・・・
いちおう「勇猛果敢な」冒険者なんだろ?
だったら6vs1のリンチはないだろ!

どーよ?

802 :既にその名前は使われています:02/12/29 04:41 ID:Al2kBnZ8
でもこの仕様は変わらないでしょ

803 :既にその名前は使われています:02/12/29 04:47 ID:zN/Fylu+
>>800
まぁFF11をここまで作っちゃって、いきなりそれを変えようにも難しいだろ。
はっきりいってFF11はもう手遅れだと思う。それしたらモンスターとプレイヤー間のパワーバランスみなおし、
マップやポップ間隔、モンスター配置の見なおし、各ジョブのアビリティや魔法の見直し、etc。
はっきりいって別ゲームだ。つまり、藻前もFF11は向いてない。あきらめれ。

804 :既にその名前は使われています:02/12/29 04:55 ID:7XEYXo8b
取り合えずモンスター側からして
とてとての冒険者をソロで狩れる今の状況じゃ
冒険者はリンチして各個撃破しか出来ないんだよねぇ
楽の幅広げるんじゃなくつよとかの幅広げて自分と同じ以下を狩りやすくすれば良かったんだけどねぇ
戦略についても
アライアンスがもっと有効だと1パーティーずつ戦って他のパーティーはヒーリング
を繰り返してチェーンを有効活用しつつリンク時にも落ち着いて対応とか戦略に幅が出るんだけどねぇ

805 :既にその名前は使われています:02/12/29 04:55 ID:MEFB9UKU
しかしな、FFをやってる人の多くが不満を感じてることは事実だぞ。
俺も初めてFFの戦闘やった時戦略性もへったくれもない所に、
まずがっかりして、そして幻滅した。
なんだかんだいってLv60までやったけれど、
今でも、例えば敵のWSは全て回避可能とか、相手の正面で挑発すると
効果があがるみたいな少しでもアクション性をいれて欲しいと思う

806 :既にその名前は使われています:02/12/29 04:59 ID:RyXe4V0I
その隣地状態を無くす為にはいくつもの大胆な改善が必要になり、たとえば
1、モンスターの思考ルーチンの変更
2、モンスターの強さをPCと同様にする
  (同レベルで同じ位のHP、MP、ステータス)
3、経験値、チェーンボーナスの見直し
などなど。それはつまり■には無理なわけで・・・

807 :既にその名前は使われています:02/12/29 05:02 ID:DyIqSruT
うん。向いてないね漏れも。プレイする気力一気に失せた。
・PT制を5人に落とす(迫害ジョブを生まないため、4人にはしない)
・敵は基本的に集団。リンクするように仕様変更。
・同時間に敵PTのモンスターを倒すと経験値ボーナス(『シンクロキル』安っぽいが)
・1匹モンスターもいるが、基本的にでかいヤツのみ。

こうすれば、処理問題も、6vs1=7キャラから
5vs3=8キャラ、1回の戦闘で1キャラ増えるだけ。
なんとかなるのではないか?ジラードからこうしろ(結局執着)

808 :既にその名前は使われています:02/12/29 05:07 ID:DyIqSruT
>1、モンスターの思考ルーチンの変更
>2、モンスターの強さをPCと同様にする (同レベルで同じ位のHP、MP、ステータス)
>3、経験値、チェーンボーナスの見直し
VerUPでなんとかならないかな・・・?これくらい・・
FFのPT制は4あたりまでが最高。それからどんどん崩れてるからな。
11にいたっては最悪としかいいようがない。
ここは一つ、エポックメイカーエニックスの助力キボンヌ。

809 :既にその名前は使われています:02/12/29 06:15 ID:JnTaK5ke
>>807
> ・敵は基本的に集団。リンクするように仕様変更。
これでモンスターを弱体化しないと、ソロ完全否定になる。
EQのように、リンクを切る能力をPCに与えるとすると、たぶん必須ジョブが発生する。
かといって、ある程度の「ソロモンスター」を発生させると、
そういうのを狙って「釣ってフクロ」にするだけで、結局、戦術に大きな変化はつかない。

そこで、
>>806
> 2、モンスターの強さをPCと同様にする (同レベルで同じ位のHP、MP、ステータス)
を同時に盛り込むとする。
その場合は、一匹あたりの経験値も当然弱体化する。
> 3、経験値、チェーンボーナスの見直し
は、一匹あたりは↓、チェーンボーナスは↑、だと受け取ったが。

810 :既にその名前は使われています:02/12/29 06:26 ID:JnTaK5ke
なんのこたぁない、「おなつよ連戦」じゃんか、というのはオイトイテ(w

PTのメリットは、各ジョブの能力補完で生じる安全性と、単位時間当りにこなせる敵の数、ということになる。
たとえば、
 ソロ   50exp x 1匹/20分
 6人PT 50exp x 6匹/20分
 (6人PT 200exp+アイテム x 1匹/30分 ?)
と仮定した場合、プレイヤースキルによって、
ソロなら、「/20分」の部分を工夫で短縮し、効率をあげる。
PTなら、「6匹」の部分を改善し、効率をあげる。

PTによる「6」倍以上のモンスター消費に合わせるわけにはいかないので、そこは
チェーンボーナスで補填する。


811 :既にその名前は使われています:02/12/29 06:41 ID:Hm1JGtsK
一つのマップにパーティ組んでる敵と組んでない敵を用意して、
ソロはソロ敵、パーティはパーティ敵を倒すと都合が良いって風にできないかなぁ。

経験値 敵パーティ>とてとて一匹
強さ    とてとて>敵パーティ

というふうに。


どっかのインタビューで多対多は考えてるとかなんとかいってたよね、たしか。
そのうち実現するだろうと俺は楽観的。
マッタリプレイだし。

812 :既にその名前は使われています:02/12/29 06:50 ID:wCabdzqP
>>801
同意。多対多のできるダンジョンがあれば、レベル上げだって
もっと面白くなる。

813 :既にその名前は使われています:02/12/29 07:05 ID:OEbY6Due
自分としてはアライアンスの存在を何とかしてほしい
モグ以来フルアラなんて組んだ事無い・・・
AF、限界突破などでしか使われていない現状もどうにかすべきかと
それと敵の強さをとてとて辺りは今のままでつよ辺りの幅をうんと広げてはどうかと
じぶつよ以下は適正になるように
上の案をそのまま取り入れると今のとてとてが今のじぶつよくらいで倒せるわけでしょ?
そうなると時給3000,4000いってあっという間にレベル上がってつまらないかと・・・

814 :既にその名前は使われています:02/12/29 07:16 ID:fELm8r7H
ライオンを数人で必死で狩るより、猫を何匹か同時に狩った方が
かっこいいのかね。君達には

815 :既にその名前は使われています:02/12/29 07:21 ID:g8hw0ohF
くだらない事は言うな

816 :既にその名前は使われています:02/12/29 07:23 ID:fELm8r7H
>>813
>AF、限界突破などでしか使われていない現状もどうにかすべきかと

そりゃあんたの現状でしょうに

LS入ってればクエイベントなりミッションなりアラなんてそれなりに
組まない?

自分がそうだからみんなそうだろう、って意見は感心せんな。

まあアラをうまく利用してLv上げにも活かせればと言いたいのだろうが、
6人でも200貰える以上、経験値キャップが上がらないと(300〜400とか)
意味の無い意見になってしまうよ。

アライアンスはあくまでLv上げより、クエストやミッションなどの
共同体と考えられないのかね・・。

817 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/12/29 07:30 ID:iKrdP54j
魔法メニュー閉じてからマクロメニュー開くまでのタイムラグをなんとかしてください。
βではあんなに軽かったのに。

818 :既にその名前は使われています:02/12/29 07:55 ID:Hm1JGtsK
マジな話、アラでレベル上げなんていらん。
あれはきついミッションとか、強大な敵倒す時の奥の手でいいよ。
6人でも多すぎてコミュニケーションとれないのに18人なんて…。
ログは読めたもんじゃなくなるし、勝手な行動もつらい。
厨がしきりたがったり、もう大変。

819 :既にその名前は使われています:02/12/29 08:23 ID:DyIqSruT
ちょっとずれるが、PT制(戦闘バランス・面白さ)に関しては
3>4>2>5>10>1>9>7(ボーダーライン)>>>6(アルテマで全て解決)>>8(プ)>11
以上のように思うんだが。
(11はオンラインということもあり例外と言えば例外だが)
要望すれをもっと激しく強化すれば、スクウェアさん(■と呼ばない)
戦闘クソゲーの現状をFIXしてくれるに10000ギル。
現 状 、 F F 11 は 戦 闘 ク ソ ゲ ー で す よ。

820 :既にその名前は使われています:02/12/29 09:07 ID:MEFB9UKU
>>816
ま、でも気持ちは分ると思う。
HNM戦みたいなアライアンスでの集団行動ってめっちゃ楽しいよ。
統率がとれればね。
FFのパクり元のゲームは最終的には30〜60人の団体活動を繰返す
ゲームになるらしいから、アライアンス戦の楽しさって言うのが
もっとゲーム内にもりこまれてもいいと思われ。

>>818
それは人それぞれ。

821 :既にその名前は使われています:02/12/29 09:11 ID:LOGUNudY
エニックスは外注ばっかりだからゲーム製作には関与しないんじゃあ・・・

822 :既にその名前は使われています:02/12/29 09:45 ID:fELm8r7H
>>820
うん、それは私もその通りだと思う。
HNMはまだ未体験だけど、かなり楽しみです。
MSG禁止ダンジョンとか出てくれば、
フルアラでの挑戦も楽しくなるかもねえ。(昔の要塞突破のように)

>>819
で、つまらんつまらんと、ぴーぴーさえずってて楽しい?


823 :既にその名前は使われています:02/12/29 10:19 ID:Hm1JGtsK
つーか戦闘つまらないか?
オフゲーのレベル上げよか数倍楽しいけどな。
FFだろうがDQだろうがたたかう連打するだけだし。

さすがに戦闘ばっかだと飽きてつまらなくもなるけど。

824 :丁寧っすね:02/12/29 10:20 ID:iRlhaIAr
未だに煽りにマジレスする人が居る罠

825 :既にその名前は使われています:02/12/29 11:21 ID:ZaMfZ9bt
PT参加意思なしのマークを導入して欲しい。もしくは意思を
伝えられるような、サーチから見られるコメントを導入して欲しい。
会話で伝えろと言われそうだが会話だけがコミュニケーションの形ではない。

PT参加希望を出してなくて、全くあさってのエリアにいる者を
誘うことは普通に行われている。これ自体は別に悪い習慣ではない。

しかたがないので誘われたくない時は /anon に
せざるを得ない。本当はしたくない。

826 :既にその名前は使われています:02/12/29 12:11 ID:t5LJAp0N
追加ディスク出たら復帰するから問題解決と鯖移動キボンヌ

827 :既にその名前は使われています:02/12/29 12:15 ID:cyS2yA0k
あのね、もうね










敵が1匹でもリンクしたら画面ごちゃごちゃ。なにがほjすいhgひjcxd

828 :既にその名前は使われています:02/12/29 13:07 ID:dpLsyOFn
魔法詠唱中断マクロを希望します。
用途:ケアルかぶり防止。

829 :既にその名前は使われています:02/12/29 13:22 ID:dpLsyOFn
「MMOの醍醐味はPTプレイ(=人との繋がり)にある」とする
■の考えも正しいと思うけど、ソロも考慮しないと、
魔法覚えた有り難味、性能の良い武器を買った有り難味、etc..など
成長する喜びが希薄になる。
また、「調べるの結果」に信憑性が無くなるのは辛い。
白20才だけど、楽コウモリ相手にMPが全て無くなって、瀕死状態でやっと勝利。
これ如何に。


830 :既にその名前は使われています:02/12/29 13:29 ID:JLl4a4Gn
しかし、レベル上げ以外にやることないゲームってすごいよな。
この調子で255レベルまでずっとずっとずーっとレベル上げして、
255レベルになった瞬間、どんな気分がするんだろう。


831 :既にその名前は使われています:02/12/29 13:34 ID:wn7ROV5O
オートロットイン機能がほしいなあ

832 :既にその名前は使われています:02/12/29 13:48 ID:0rDg+NTi
>>831
なぜ無いのか疑問だよな、ON,OFFあれば問題ないと思うけど

833 :既にその名前は使われています:02/12/29 14:39 ID:shzgx94a
>>828
被ってるのわかったら、移動するとかすればいいんじゃないの?
難しいかもしれんが、マクロよりも良いと思うが。

834 :既にその名前は使われています:02/12/29 14:44 ID:/L5M/I07
そもそもロットインのダイス数値をチャットログに表示する必要あるのか

835 :既にその名前は使われています:02/12/29 14:52 ID:gqY6okL3
>>834
いいアイテムだとロットで勝負!とかするのは楽しい。
・・・それくらいかな。

836 :既にその名前は使われています:02/12/29 14:56 ID:dpLsyOFn
>被ってるのわかったら、移動するとかすればいいんじゃないの?
確実に詠唱中断を確認するまで、動きっぱなし。(>-<)

837 :既にその名前は使われています:02/12/29 15:15 ID:ZhUzfDoz
JMはどこに行きますた?

838 :既にその名前は使われています:02/12/29 15:18 ID:wgAZoTkb
ロットインの数値が激しくログを埋めるのをどうにかスレ!
フィルター掛けれたっけ?

839 :Lv40台戦死:02/12/29 15:31 ID:QXlkle44
■さん、高レベル用の頭防具を何とかしてください。
レベル40〜の頭防具はメット系ばかり…
あんなの被りたくないよぉ… ・゚・(ノД`)・゚・

それから、両手斧の種類が少なすぎです。
片手剣ほどとはいわないから、もう少し増やして下さい。

840 :既にその名前は使われています:02/12/29 17:16 ID:wgAZoTkb
>>839
まあ、他のMMOに比べたらFFは全レベルで装備選択の幅が少なすぎだ。
PS2というコンシューマの宿命なのか、プランナー&プログラマーが糞なのか。

MMOのくせに個性が出せないのはどうかと。

841 :既にその名前は使われています:02/12/29 17:31 ID:gnsKfEMd
基本的に何装備しても見た目変わらないPSOのほうが個性出てたからなあ。

842 :既にその名前は使われています:02/12/29 17:43 ID:+iNgw+g1
黒魔道士なんてチュニックとローブしか無いしね。

843 :既にその名前は使われています:02/12/29 17:46 ID:0rDg+NTi
>>841
それは無い

844 :既にその名前は使われています:02/12/29 18:04 ID:5PZZBhfw
>>843
それこそ無い。

845 :既にその名前は使われています:02/12/29 18:19 ID:c9XNqdsm
PSO:全レベル帯での選択肢    |-|-|-|-|-|-|-|-|
FFXI:全レベル帯での選択肢   |-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
ただしあるレベル帯での選択肢は |-|
                  ↑これだけ。

846 :既にその名前は使われています:02/12/29 18:21 ID:c9XNqdsm
>>748晒しage

847 :既にその名前は使われています:02/12/29 18:31 ID:oOYyKu66
せめて色だけでもオーダーメイドできればなあ。
PSOのS武器の様に命名自由のカスタム装備というのも悪くないし。


848 :また831ですが:02/12/29 18:32 ID:wn7ROV5O
サポジョブアイテムみたいなやつだけ機能しなくて、
通常アイテムとかオートロットにしたら問題あるかなあ?

849 :既にその名前は使われています:02/12/29 18:44 ID:3lqjZ80F
他人を呼ぶ時はジョブ名だし、装備品、フェイスタイプも沢山あるわけでもない。
ステータスの伸びも一緒

キャラの個性もクソもねえ


850 :既にその名前は使われています:02/12/29 18:49 ID:MEFB9UKU
まあキャラメイキングやパラメータ割り振りができたら
それこそ後戻りができなくて大変でもあるのだが

851 :既にその名前は使われています:02/12/29 19:19 ID:UMP6+B71
>>836
ていうか座れ

852 :851:02/12/29 19:22 ID:UMP6+B71
ごめんよく読まずにレスしちった
ケアル被り防止の話しね
↑この文読み飛ばして↑

853 :既にその名前は使われています:02/12/29 19:41 ID:dsLM4Xis
腰装備にスカート系を出せ。
そして白サブリガ、赤サブリガ、紺サブリガも忘れるな。

854 :既にその名前は使われています:02/12/29 19:49 ID:ygBefF5E
モソクのアナルファックは何処にありますか?

855 :既にその名前は使われています:02/12/29 20:27 ID:cdYxmjaJ
>>853
ガルカ及び髭禿ヒュムが履きはじめる罠


856 :既にその名前は使われています:02/12/29 20:46 ID:EnDS4w89
追加ディスクが出たら、ミスラはカザムにモグハウス以外の
専用ハウス(他人を中によべる)を実装汁!!

857 :既にその名前は使われています:02/12/29 21:16 ID:MRoWIpJK
ミッションの報酬に、個人戦績と経験値キボンヌ
特定クエで、経験値キボンヌ

激しく、ソロだと経験値が稼げない。
1時間プレイにPTは意味なし。
それなら、報酬で経験値があってもいいと思う。

858 :既にその名前は使われています:02/12/29 21:43 ID:wgAZoTkb
ちょっと小一時間空いたし、PT集めてる時間もないからソロすっか。
みたいなプレイをさせてくれ。

なんでソロは無駄…っつうバランスにすんのか。

859 :既にその名前は使われています:02/12/29 22:24 ID:cFL9bXLC
竜騎士はやっぱ竜に乗って空飛べて上空からゴブリソめがけて
爆撃するって仕様でファイナルベント

860 :既にその名前は使われています:02/12/29 23:02 ID:fMF05bqF
じゃあせめて竜騎士樽はガルカに乗れるようにしろよ。
ガルカの頭の上から槍でちくちく刺すのハァハァハァハァハァハァハァ

861 :既にその名前は使われています:02/12/29 23:58 ID:eO9PwKFo
・敵の強さを(一部のNMを除いて)PCと同じにすし、それに合わせて経験値も調整する

これはいい案だと思うんだが、一つ問題もある。

  結   局   と   て   と   て   狩   り   す   る   ん   だ   ろ   お   ま   い   ら

862 :既にその名前は使われています:02/12/30 01:47 ID:NWsd2Hex
限界クエ1、あのひどい仕様には一体何の意味があるんだろう
楽しくてゲームやってたはずなのに、何でこんなすさむんだ
お金払ってわざわざストレスためてるなんて、良く考えたら馬鹿馬鹿しいね

863 :既にその名前は使われています:02/12/30 01:57 ID:QwwybQVC
>>861
まぁ、そうだな。
結局どんなにパッチ当ててもユーザー側が変わらないから意味がないってのは同意。

864 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:08 ID:bgJhWTz+
>>861 863 方法はいくらでもある

経験値上限200を利用して
6人PTで狩りをした場合
とてとてととてつよの貰える経験地を一緒にするよろし

865 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:11 ID:gVYkT2wA
>>862
この先も、限界クエ1と同様なことありますよ。
バカバカしいか、どうかは個人の主観によりますけどね。


866 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:20 ID:bOmw+ey5
限界クエ1、2、AF
無理がありすぎですよ。
限界クエ1は絆壊れそうです。
限界クエ2の55のフルアラなんて集まりません。
AFに関しては58である一定のジョブなんて集まりません。
何でこんなに無理してコミュニケーションをとらせようとするんだ?しかもかなりつらい内容で。
LS持てなかった奴はFF11やるなということですか?そうなんですか?
FF11の今後が心配

867 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:21 ID:hky+HFfJ
ストリーを作るか戦闘にアクション制を入れるか
これにかぎるねやっぱり
売れるゲームってのはこれが素晴らしい奴やつだよね

 ブ ラ ン ド も の の F F 除 い て

ホントFFって野菜売り始めちゃったユニクロみたいだよな!

868 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:23 ID:gVYkT2wA
確かに、人集めに苦労しますよね。
公式掲示板があれば、少しは楽になりそうだけど。
人集め限定の掲示板とかできないのかな?
なんとか、お願いします。
スクェアさん。

869 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:36 ID:Xe7dAbyb
ルーラの実装…ダメ?ソデスゥカ・・・

870 :既にその名前は使われています:02/12/30 02:39 ID:QwwybQVC
>>867
お前、痛い香具師だな。しかもツッコミ所満載の。

871 :既にその名前は使われています:02/12/30 03:30 ID:F6f7ccLM
マジでPT内会話を無くしていただきたいと思うのは私だけですか?
周りのPTの悪口も言わなくてすむし、RP的に楽しいと思うのですが。
PT内でわざとらしい会話とかも傍で見てるとおもしろいし。
うざいひとはフィルターかけれるようにすればいいし。
そっちのほうがゲーム的にリアリティがあるでしょう。
PT内会話を廃止する提案をメールしたい。

872 :既にその名前は使われています:02/12/30 03:42 ID:atR7x7pX
>>871

うわぁ・・・こいつ真顔でこれいってんのかな?

873 :既にその名前は使われています:02/12/30 03:46 ID:6av4jPS2
>>871
PCsayの分類:ソロ、他PT(多数)、自PTメン

で、フィルタの境目が
 「他PT(多数)|自PTメン」なら今の/pと変わらんし、
 「ソロ|他PT(多数)」なら、/sayと大差ない。

となると、いちいち「どのPTの」とか指定するわけ?

「say全般うぜえ」とか言われるような状況で、
聞きたくない側がわざわざフィルター設定しなきゃならんのでは、
「糞システム」と言われるだけだと思うが。


874 :既にその名前は使われています:02/12/30 03:53 ID:F6f7ccLM
というか、sayを吹き出しにしていただきたい。

875 :既にその名前は使われています:02/12/30 04:09 ID:6av4jPS2
>>874
PS2の解像度で、自分が一人称視点の時に10人が一斉に喋ったとして、何文字何行欲しいですか?
というか、無理があるだろ。
読めなくていいんですか? ログウィンドウに残らなくていいんですか?

876 :既にその名前は使われています:02/12/30 04:38 ID:F6f7ccLM
街中でどうでもいい会話とかするときに、sayだと「うざい」とか言われてしまうのが問題だと思うのです。
LS内会話とか、PT会話とか、もっと会話の方向性を考えるべきではないでしょうか?

877 :既にその名前は使われています:02/12/30 04:56 ID:76Luj1wD
ただ単にログウィンドウの行数増やすだけでいいのに。
あと、簡単にログを戻せる機能もね。

EQだとSHIFT+PageUp、PageDownでログを1ページずつ戻せたから、
どんなにログが流れてもその場ですぐログ戻して読めたよ。
FFだとログ戻し操作に手順がかかるし、全画面になっちゃって視界が
ふさがるし、後でじっくりにはいいけどその場でちょっと見るには手間
だよね。
あとFFのSayの範囲が広すぎるかな。

878 :既にその名前は使われています:02/12/30 05:11 ID:6av4jPS2
>>877
行数は、同様にPS2の解像度=画面の広さの問題があるから、簡単にはいかないだろうな。

ログのスクロールについては、まあ同意。

sayの範囲については、要望が多くなれば可能性がありそうだと思う。
(距離範囲判定だけの単純処理だと、発言毎にエリア全員検索になるから、
 何か負荷削減処理が入っているはず)

879 :既にその名前は使われています:02/12/30 05:45 ID:76Luj1wD
>>878
画面の広さの関係で行数増やせないのはよくわかるんだが、
それにしてはメッセージの削減処置は全く手抜きだよね。
魔法なんか詠唱したら確実に3行使うし、
ロットの数字羅列も無駄にしか見えない。
行数を増やせないことを前提に作ってる割には解せないこと多いね。

880 :既にその名前は使われています:02/12/30 06:25 ID:ynChAZPp
>>857
個人戦績って経験値の何%かが入るもんだから…
なんつうかその、ビックカメラのポイントみたいだな

881 :既にその名前は使われています:02/12/30 06:36 ID:86J4oI0H
Sayなんかはウザイと思うやつがOFFにすれば良いだけのことなんだが。
もしくは /blist add <t>

チャット文字は画面にも(名前のすぐ上とかに)出して欲しい。
PTチャットは非PTメンに対してはSay扱いとかでいいだろ。
今のヴァナは気持悪いくらい静かだからな。
ついでに閉鎖的コミュニティーの原因であるLSチャットも廃止。

882 ::02/12/30 08:00 ID:Uzllmcu9
いつまで経ってもLS入れ無い社会不適合者はFF11やめていいですよ
LS廃止なんて言ってる奴はマジはずかチィィィィィィィィィィィィィ

883 :既にその名前は使われています:02/12/30 08:39 ID:jd5c4Wff
全体魔法や歌とかの効果は
かかった人数分ログを消費するんじゃなくて、
対象者を「・」で区切って2,3行で表示できないか?

それか「○○隊(リーダーの名前)全員にプロテスの効果」とかさ。

884 :既にその名前は使われています:02/12/30 09:43 ID:vx/F9QJ4
なんちゅーか、プロフィールの登録率からいっても、

       POLは不要だろ。

電源入れたらFF11が起動するようにしろ。
ナビなどの操作はFF11からで行けるんだから。

885 :既にその名前は使われています:02/12/30 09:53 ID:no3TX9ad
>>884
ttp://www.playonline.com/pol/playstation2/manga_guide/manga02/05.html

886 :既にその名前は使われています:02/12/30 10:00 ID:0AqcusOO
いいかげんプロテス系やシェル系魔法上書きできるようにならんのかな〜。

887 :既にその名前は使われています:02/12/30 10:06 ID:c7yvltbA
>>885
なんでPS2を所持してるかぐらい考えれ>■
メール?チャット?画像配信?違う

ゲームがやりたいんだよ、余計な機能はイラネ

888 :既にその名前は使われています:02/12/30 10:10 ID:JSw1bqke
ていうか、BBナビのFFからログインできればいいんだけどね。
信長みたいに。POLしたいヤシはPOLから入ればいい。いないだろうけど。

889 :既にその名前は使われています:02/12/30 10:47 ID:yeDDipHM

     @そろそろPTのままモグハウス入れさせろ!裏道つかえねーだろ。
      
     APTメンバーが戦闘開始したら、PT全員の音楽を戦闘音楽にしろ。

     B社会人、学生鯖つくりやがれ。まったりやりてーんじゃ。

     CPOL廃止してくれw。いちいちうぜー。
 

890 :既にその名前は使われています:02/12/30 11:00 ID:ZElMZjSG
>>879
ロットに関しては、戦利品1個につきPT(またはアラ)人数分の
行数から1行に減らせるからそうして欲しい。

誰の手に入るか確定した時点でポイント、パス、未ロットを
1行(フルアラなら3行くらい)の表示で十分。確定前に誰が
何ポイントかはロットメニューで見たいやつは見られるし。

891 :既にその名前は使われています:02/12/30 11:05 ID:OWq3bOOI
βはPT組んでモグハ入っても外されなかったんだけどな。
なんか問題でもあったんだろうか。

892 :既にその名前は使われています:02/12/30 11:08 ID:Z2n4BhqS
>>886
7〜8月辺りの時点で既に改善されてる。

893 :既にその名前は使われています:02/12/30 11:57 ID:ZElMZjSG
>>883
全員にかかったら”全員に”で一行、離れていて漏れたメンバーが
いる時はそれを表示、にすれば一番行数減らせるのでは。

894 :既にその名前は使われています:02/12/30 12:55 ID:FvbsTtzO
>>861>>870晒しage

895 :名無し:02/12/30 12:59 ID:+r34kKkt
すぐにFF11できるようにショートカットにしてください。

896 :既にその名前は使われています:02/12/30 13:02 ID:FvbsTtzO
そういえばPSOのフキダシチャットって、
別でログ見るモードあったな…FFXIのログ画面と同じような感じのやつが。

ログうんぬんだけで考えるなら、フキダシチャットでも問題ないねぇ。

897 :既にその名前は使われています:02/12/30 13:42 ID:3CPdooqc
まあ、あれだ
詩人の歌のログが一番うざいわけだが

エフェクトと、アイコンだけで十分じゃ

898 :既にその名前は使われています:02/12/30 13:58 ID:BNkQax5K
>APTメンバーが戦闘開始したら、PT全員の音楽を戦闘音楽にしろ。
同意。後衛なんていっつもフィールド音楽で気分が盛り上がらない。
戦闘モードにすれば良いけど、後衛で戦闘ポーズとるのもなんだしなぁw
ソロ狩場以外で、戦闘モードにしたら聞いたこと無い音楽が流れていて、驚いた。




899 :既にその名前は使われています:02/12/30 14:09 ID:ihdNhHro
・魔法の詠唱開始時に対象名を表示するようにしました「AはBにケアルを唱えた」
・知能のあるていど高い敵は、自分に対して戦闘状態にある人数で回避力が下がります。

なーんてパッチあたんないかねぇ…

900 :既にその名前は使われています:02/12/30 14:31 ID:jd5c4Wff
びびって逃げる敵とか、激しくつっこんで来てそのまま通り過ぎていく敵とか
かばうを使いこなすゴブとか。

いろんな行動パターンキボンヌ。

901 :既にその名前は使われています:02/12/30 14:41 ID:BNkQax5K
<結婚システム希望>
・新種族誕生目的
・ガルカとタルタルが結婚して、ガルガル誕生。体はガルカで頭がタルタル。もしくはその逆。長所はやたら高いHP&MP。短所は容姿。
・タルタルとミスラが結婚して、タルラ誕生。タルタルに尻尾が生えている。以下自粛..



902 :既にその名前は使われています:02/12/30 14:41 ID:fMy+iRbe
■がやることって、ユーザーが望んでることと逆だよな。

903 :既にその名前は使われています:02/12/30 15:26 ID:9JoAkD+m
黒やってるんだけど、希望出して無くても誘いTellが結構来て
ウザいんで/anonしてる。
ただ、/anonは個人的にカコワルイと思ってるのでTellにフィルターかけたら
相手に「届きませんでした」告知が出るようにしてほしい。

PT希望出すときにフィルター外せばいいわけだし、イイと思うんだがどうだろう。


904 :既にその名前は使われています:02/12/30 15:57 ID:h8HUZsq8
ガルガルワロタ

905 :既にその名前は使われています :02/12/30 16:01 ID:FgoXZtZg
高レベル帯でサポなしで考えたとき
戦士本体だけでも盾としてもアタッカーとしても十分強力なのに比べて、
特化ジョブであるはずのナイトや暗黒などは単体では弱すぎると思うのだが
戦士やシーフのように強すぎると言われてるジョブはメインの性能が突出している
戦士とシーフの弱体化はいらないから、■はキャップはずす前に
各ジョブそのもののバランスをもいちど見直してほしい。

906 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:05 ID:iGha1mXo
>905
髭同

907 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:17 ID:uajwD+iG
>>905 いろんなとこにコピペ張り捲るなアフォ

908 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:18 ID:1Ncal+cA
>>905
瞬間ダメ最大のシーフ、安定して攻撃力があり防御もこなす戦士。
じゃぁ、ナイト、暗黒は何を突出させるんだ?

909 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:29 ID:E0Zeg+dh
タルタル+エル→エルエル
とにかくなんでもでかい
ガルカ+ミスラ→ガスラ
ガスを吐く怪獣
ヒューム+エル→ヒュヴァーン
語呂が(・∀・)イイ!

910 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:38 ID:PiJbtOx0
モンク、暗黒→攻撃力特化をし、防御力を落とす
ナイト→防御力特化させる
戦士→多くの武器が使え、連携要員として特化させる
シーフ→金集めの能力に特化させる、攻撃力を下げずるがしこい戦闘ができるように
白、黒→戦闘音楽が聞こえるように
赤→現状維持、微妙な存在
吟遊詩人→現状維持、いると効率が上がる
狩人→銭投げ、瞬間ダメージを最大に
獣使い→羊羊トンボ、もうだめぽ
内藤、戦死→逝ってよし

911 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:38 ID:iGha1mXo
>908
暗黒は攻撃重視・防御は柔らかく
シーフが瞬間D最大なら、暗黒には継続して高D。それに伴う命中率を上げる。

ナイトは防御重視・攻撃は低め

ようは
攻撃 暗黒>>戦士>>ナイト
防御 ナイト>>戦士>>暗黒
を、強調させればいかがかと。

912 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:45 ID:fMy+iRbe
シーフが瞬間D最大って、他の明らかな前衛ジョブより優れているのは
どうかと思うが。他のジョブより手数は多いが、与えるダメージは少ない
というのでいいんでないかい?
シーフのみ武器の攻撃間隔を修正して短くするとかさ?


913 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:50 ID:89RsaSQF
>>910
黒白が特化してねえ、つーかお前前衛ジョブ以外やったことがあるのかt
しかし■もシーフに関してはPTに役立つ能力にしろと何度言ったらわかるのだろうか。
永劫に変わることは無いんだろうけどな。

>>911
その単純な事が製品版発売前から妄想され、発売後もずっと希望されてきたのに全く反映されない。
それも恐らく永劫に是正される事は無いんだろうな。

914 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:52 ID:+2fHQoxe
シーフは盗賊なんだからNPCの店と競売を使えなくしる!!!!!!

915 :既にその名前は使われています:02/12/30 16:58 ID:Xe7dAbyb
ガルカ+ミスラはガルラだな。

916 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:11 ID:1Ncal+cA
>>912
瞬間ダメが高いからといって前衛ジョブとして優秀ということは無い。
現状フイダマが強いからといって、前衛シーフだけのPTを進んで組もうとは思わないだろう。

ただ、ほかのアタッカー職がその瞬間ダメだけを見て気分を害していると現状はよいとはいえないな。
シーフはいまだソロでの戦闘は苦手だし、不意ダマバイパー湾曲〆なんてシーフ一人でできる能力ではない。
PTプレイという意味ではみなの協力あってこそ成り立っているわけで・・・。
それを良しとしない人が多いんだろうな・・・。

べつにダメージソースにならなくても、前衛が大ダメージを出すためのサポートを行う役割でもいいという、
戦術エキスパート志望のシーフは、特に昔からのメインシーフには多いと思うぞ。

917 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:18 ID:QdttQif+
既存のシステムバランスも取れてない■がジョブを追加なんぞしたら
大変なことになりそうだな。

忍者?召還師?竜騎士?

どこに位置づけるんだよ。

918 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:20 ID:dTbaNNn4
魚釣りシステムを一から作り直せや!
テクニックもなにもいらない釣りなんて最初からなくてよかったんじゃねーの?

919 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:25 ID:aWBMBwdr
>>917
今のシーフのアタッカー能力はそのまま忍者につかえるな。
つーわけでシーフの弱体は決定してるだろう。
召喚士はダメージ源として使えそうだけどサポ白ないとソロでもやってけそうになさそう
な趣味ジョブになりそうだ
竜騎士はジャンプが実装されればいいんだけど空中の概念無さそうだしね

侍はどうなの?暗黒より?ナイト寄り?

920 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:28 ID:1J6pCw3e
というか、ナイトも暗黒もシーフもイラネーヨ

戦士だけでいいだろ

921 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:32 ID:QdttQif+
つか、召還士は召還魔法使う時に必須なのかな?
白と黒がいる以上、後衛ではやっていけないだろうし、
かといって前衛も無理だろうね。
赤に似たような位置づけになるなら、赤が今以上にかすむ事になりそうだし。
狩人と同じような感じになるのかなあ。

922 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:55 ID:FQx8O1tu
UOみたいに椅子に座れるようにしてくれ
座って話がしたい
不自然に町に椅子が無いね

923 :既にその名前は使われています:02/12/30 17:59 ID:b3r9qaXE
俺のアイアンテンペストより、骸骨のヘルスラッシュの方が
WS発動モーションが見栄えよくて格好良いってどういうことだ。
もちっとWSモーションで意味のない自己満足に浸らせてくれ。
FFってそーいうゲームだろが。>無意味な自己満足を楽しむゲーム

924 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:01 ID:5ewgVc2G
>>923腐り神

925 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:04 ID:FvuXN7Gq
>>923
たしかにヘルスラッシュかっこいいなw

926 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:19 ID:hky+HFfJ
いちいち住人探して喋らなくても始まるストーリーが欲しい

927 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:29 ID:5ewgVc2G
いつもの道を抜けていつものように塔の地下に降り立つ。
今日こそ狙いのアイテムが出てくれればいいのだが。
逃げるときのために、まずカーソルを左右に動かして
敵と宝箱の位置を把握しておく。
…?手前の柱の影にカーソルが合う「Secret Door」!?
いままではこんなものはなかった。こないだのパッチか?潜入回数?レベル?
なんにせよ新しい展開だ。面白くなってきた。
わたしは敵に見つからないよう、新しい扉に向けて歩をすすめた。

928 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:31 ID:582fYvHH
■に要望
・椅子に座りたい
・寝転がりたい
・ビークジャーキンの見た目変更(あれは可哀想)

お前らに要望
・Sayで喋っても怒らない(閉鎖的にしてるのは■じゃなくてお前らな)
・過去に100人ぐらいが書いた事をさも自分が初めて書いたような顔しない
 >>917みたいな馬鹿みたく


929 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:40 ID:/Pg92NXI
>>916
シーフ忠告スレにでてたjaおとりってのがかなり面白そうなんだが

930 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:43 ID:5ewgVc2G
2ch脳は基本的にアフォなんだから、
おんなじこと何回書いてもいいよ。

なんども言われないとわからない奴のほうが大半みたいだし、
まともな意見で埋めんとかないと弱体要望ばかりになるだろ。

931 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:51 ID:40rponQW
だからさ、「プロデューサー」が交代しない限り、一生懸命書き込んでも無駄だって
田中はFF11が終わったら自分に仕事がなくなることは百も承知だから、姑息な延命しか考えてないって

932 :既にその名前は使われています:02/12/30 18:54 ID:b3r9qaXE
それ以前にいちいち過去ログチェックしてから書き込む奴の方が少ないよ。
ログをいちいち見る程暇じゃないが、せめて一言いわなければ気がすまない奴が
大半なんじゃないの?

>>928みたいにずっとこのスレに常駐(或いは生真面目に過去ログ全部チェック)
してる必死な奴の方が少ないと思う。

933 :既にその名前は使われています:02/12/30 20:40 ID:z3Hyjn6x
そろそろライブカメラにジラードのエリアと新ジョブ公開しろや

934 :既にその名前は使われています:02/12/30 21:18 ID:iDTH+3Qy
椅子は激しく同意。

初心者の人に聞くとみんな、
「FF以外の話するのがキンシな雰囲気がある」
っていう。

憩いの場を作れ! わ か っ た ? (・ ∀  ・ )

935 :既にその名前は使われています:02/12/30 21:29 ID:iDTH+3Qy
あと、レベルを「ステータス値」として扱うな。
ソロの話だが、
LV10でとて。攻撃全然あたらん、回避全然できんぽん。
だったのがLV11になったらいきなりボコボコあたる。回避しまくる。

DEXは+1、AGIに至っては上がっていませんが?

936 :既にその名前は使われています:02/12/30 21:57 ID:ShYk30v8
>>935
Lv差修正>>>>>>>ステータス なのはかなり前から外出

漏れは詳しく覚えてないが、5月頃の始まった当初は全然楽だった、βに近かったな、
そのときは、とてつよとかもあくまで自分とのLv差を示すだけに過ぎなかった、

ただ、7月か?こんなんじゃ金を長期間お布施してもらえないとあせった■が、
ほとんど攻撃が当たらなくなったり、無理やりLv差によって強制的に修正効かすようになって、
糞に糞を上乗りしやがった、

いまは若干和らいだが、これからずーっと敵とのLv差強制修正は無くならんだろうなぁ、

937 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:11 ID:Y71rAGh1
・・・攻撃偏差がベルカーブになってるのはあたりまえなんだが・・・

938 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:11 ID:hqjRgQ4B
椅子でも、ベンチでもいいからゆっくりできるような場所がほしいね。
そこに座ってまったりとチャット・・・(・∀・)イイ!

939 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:19 ID:gGgn76pd
このスレと過去ログ全部をコピペして要望メールとして■に送れよ

940 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:24 ID:BeoHQRwG
豊富な装備グラフィック、多彩な移動手段、ふきだしチャット
戦闘しなくても生産のみでマターリできる
全てはTFLOで可能なんだよな・・・


あんなでけぇ箱買えるかボケヽ(`Д´)ノ

941 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:24 ID:sWDixhzv
椅子の取り合いでGMコールとかあったりしてなw



942 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:29 ID:I9MFJGD/
金が全然たまらない。
修正汁!

943 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:31 ID:I9MFJGD/
>>942
禿同。
と自演してみる罠。

944 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:34 ID:I9MFJGD/
>>942
がイイ事を言った!
とまた自演してみる罠。

945 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:38 ID:nZsRoWx/
さっさと■は武器、防具に耐久性の概念を導入しる。
現状、消耗品以外はある程度の品数が売れたら後は中古品が出回り
新品作っても赤ばっかり・・・
今の合成システムじゃ先駆した者しか職人として生きていけない
つまり、時間の有り余ってる廃人しかやってけないってことだ
これじゃ、凡人達から見たら合成システムなんてあってないようなもの
もっと、皆が楽しめるようにして欲しいぞ。

946 :既にその名前は使われています:02/12/30 22:55 ID:gGgn76pd
UOやってろ

947 :既にその名前は使われています:02/12/30 23:02 ID:WVxWpMZy
少なくとも信長よりは楽しめたよ。グッバイBBU

948 :既にその名前は使われています:02/12/30 23:03 ID:1Ncal+cA
でた、UOやってろっていう厨。

949 :既にその名前は使われています:02/12/30 23:12 ID:5tEiNYRp
それやっても廃人がまた儲ける場ができるだけっしょ。>945

950 :既にその名前は使われています:02/12/30 23:24 ID:2isAZYL5
上で何度も出ているが、
PSOみたいのでもなんでもいいから、椅子激しくキボンヌ!!

951 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:12 ID:yib7Fp4l
次スレのテンプレに公式掲示板公開の要望を、、

952 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:28 ID:hB2uJIBU
ただでさえ金貯まらないゲームで装備品消耗させたらアカン。
もっと金を稼げるように仕様変更するほうが先。
とりあえず合成の難易度を下げ、儲けられるようにしないと。

953 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:33 ID:H3Hnojp4
装備が消耗して、それを職人が修理できるしるてむなら、
それこそUOの対鍛冶屋みたいなコミュニケーションが出てくるんじゃないの?
消耗すれば素材も今以上に売りやすくなるだろうし、そのへんはうまく回転してゆく可能性はある。

954 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:41 ID:FXcP+2Bo
('A`)マンドクセ

955 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:46 ID:tucolJli
田中が逝ってただろう装備品の耐久性度はつけないって

電撃公式サイト逝け

956 :田中:02/12/31 00:47 ID:k9yJDuxM
折角手に入れた武具が壊れてしまったら、なんだか寂しくありませんか? 

ありませんか? ありませんか? ありませんか・・・・・・

957 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:50 ID:FXcP+2Bo
ぶっちゃけ、武器が壊れるようになったとしても、面白くなるとは思えない。

958 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:56 ID:s8y5NntY
装備品が消耗する…職人だけが喜ぶ。冒険者嘆く→解約者急増
装備品が消耗しない…冒険者喜ぶ。後続職人嘆く→解約者微増

959 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:58 ID:kuDXvgl4
生活メインのMMOやってないやつからすれば
武器が壊れる仕様も「また時間稼ぎの足かせかよ。」

960 :既にその名前は使われています:02/12/31 00:58 ID:0ezUZWlM
椅子は決定だな。
それにともない、市場エリアとか作ってな。バザーが「考える人」ってどういうことよ?
もっとパーっと店開きたいジャンよ。そうすれば見栄え楽しくナール。
UOやれとか言うなよ。おれらはへっぽこ2Dじゃなく、
3ディメンジョンでやりたいんでつ。キモイ洋物画像をパクるリネみたいのはイヤです。
ただ、PS2のスペックありき、がネックなんだよね。きゃ、オコラレソウ。(・ ∀・ )

961 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:18 ID:oUbWqSBX
というか武器が壊れると修正自体に文句は無い。
だが■がこれをやるととんでもないことになるので、やめて欲しい。

俺の妄想だが、おそらくこんな感じになるだろう。

武器が3回ぐらい戦闘するといきなり壊れて、消滅して残骸も残らない。
(武器の耐久度を示すメーターも無く、ほぼランダムで壊れる)

パッチ後、こんなにいきなり壊れると知らずにレアを破壊する人続出。

あぼーん

慌てた■は急遽レアは壊れないようにする

レア以外はいっさい売れなくなり、職人あぼーん

962 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:22 ID:XLByXHrv
FINAL FANTASY XIにXIって付けてしまったのが失敗だったな

963 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:26 ID:bhUxaFxZ
>>952は馬鹿か?〉合成の難易度を下げ、儲けられる…
沢山の人が作れるようになる→ただでさえ消耗品でないのにますます過剰供給→価格崩壊が現在より激しくなる。なんでこのくらいわからないの?ここまでくると安易な考えを提供される■もかわいそうになってくるな…

964 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:28 ID:ZCszL/wT
もっと、お金を普通に稼げるようにしてくれ・・

965 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:31 ID:k9yJDuxM
>>959
■のことだから突然ぶっ壊れたりしそうだよな。
そしてこれを機にとてとて戦防止策として、とてとて戦では狂ったように武器がボキボキ・・・

966 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:48 ID:S3nBVJg2
アイテムの需給状態は鯖によって状況が違うんだから一概に言えないだろ
単に武器の破損を取り入れたからと言って全ての鯖で同じ結果になるとは限らんな

967 :既にその名前は使われています:02/12/31 01:55 ID:iCpz6GbN
やはり、ある程度で武器が壊れるってシステム積んでないと、狩場での廃人プレイに拍車掛けるにすぎないだろう。
廃人プレイに抑制掛ける方向で行かないと、韓国みたく色々と法律で規制されるぞ。

968 :既にその名前は使われています:02/12/31 02:06 ID:9Olq7Ku4
>>963
>>952は合成スキル難易度下げ&店売り黒化コンボで
所得保障するって意味でしょう。
ついでに価格崩壊が起きても、一般人はちっとも困らんでしょう。

まあ、たどり着くところは一般アイテムのデフレとレアや戦績装備の
ハイパーインフレですが、それでもゲームは成り立つ。
詰まるところ、ユーザーの生産性の向上を取るか、安定した経済を取るかの
政策的な問題であり、>>952はその観点からしても安易な考えというわけではない。

むしろ合成先行組みの既得権を主張しているに過ぎないのにえらそーな口を利いている
>>963こそ馬鹿。

969 :既にその名前は使われています:02/12/31 02:37 ID:FXcP+2Bo
>>962
いやむしろFINAL FANTASYってつけたことが間違いだろ。

970 :既にその名前は使われています:02/12/31 03:11 ID:hB2uJIBU
>>963
お前こそ馬鹿。
今の合成システムで装備品消耗させたら合成先行者が有利になる事もわからんのか?
おまえは今の合成システムに満足してるのか?それとも合成廃人か?

971 :既にその名前は使われています:02/12/31 03:57 ID:w8PUzlyu
バグ発見。
なんか競売で物売って、100ギルで売れたら10000ギル手元にあった。
単品売りのうさぎの毛皮だったと思う。
受け取るときに「落札代金は100ギルです」ってなってるのに、
ポストの上の部分(届けられてるお金の全額が表示されてるところ)を見たら
10000ギルになってて、受け取ったら10000ギル増えた。
メールで報告するのも面倒だから、ここで報告しとくわ。
■さん、対処してくだつぁい。見てないならどうでもいいしw



972 :既にその名前は使われています:02/12/31 04:38 ID:H9HLY387
>>お前こそ馬鹿

なんつうか頭悪いのが滲み出てますね

973 :既にその名前は使われています:02/12/31 05:09 ID:zc12SrmX
>>972
たぶん10代なんだろうなぁ・・・そう思わん?

974 :既にその名前は使われています:02/12/31 05:11 ID:z2SFJmpI
だから砂丘でビーチバレーさせろと〜


975 :既にその名前は使われています:02/12/31 05:16 ID:5Rf94Dj8
先行して大量投資しといて有利じゃなかったら合成なんてやってられんだろうな

976 :既にその名前は使われています:02/12/31 05:36 ID:rdnV08G8
全く、流れ無視の発言で申し訳ないのだが、こんなシステムを考えてみた
1、種族による能力を、ある程度操作ができる。エルのDEXがミスラの能力を
上回るような能力の上げ方はできないが、エルのなかでは多少高くできる。
みたいな・・・要するに同じ種族でもこいつはこれが得意みたいなのがあったら
楽しいと思う。ドーピングすればいいのかもしれないがそれも、レベルが
高くなるにつれて難しくなると思うし。でも、これやっちゃうと種族の選択意味が
薄くなってしまうか・・・
まぁ、こんなのはどうでもいいか・・・
2、偽名が名乗れる。
/anonできるならいっそのこと名前も隠してしまえという発想。酒場の吟遊詩人
に話し掛けて好きな名前に変えることができる。もちろん、戻すことも可能。
ただし、高額のお金を支払う上、改名後は名前の色が緑色になる。
ちょっと、偽名を語るってかっこよくない?
まぁ、これもどうでもいいか・・・

くだらい長文失礼・・・

977 :既にその名前は使われています:02/12/31 05:37 ID:rdnV08G8
くだらいだって・・・
くだらない だよね・・・
すみませぬ

978 :既にその名前は使われています:02/12/31 09:23 ID:D/ZF/Dgo
赤にはキャラを自分のとこに呼べるような空間魔法はどうかな?狩場からよべたらきっと便利でしょ。

979 :既にその名前は使われています:02/12/31 09:38 ID:0YqggVDZ
CHRに有効性を持たせる為に。
以前からちょこちょこでてるが各ジョブのパーティボーナスはどうか。
パーティにナイトがいると、パーティ全体の防御が上がる等ってやつ。

CHRが大きい程このボーナスが大きくなる。みたいな感じで。
きちんと共存できる範囲での、ソロやパーティ向き種族分けも面白いし。
かと言って余り大きなボーナスにしてしまうとバランスが崩れてしまう訳だけど(;´Д`)

980 :既にその名前は使われています:02/12/31 10:28 ID:q4V5oWgg
公式板はもうポシャりましたか?

981 :既にその名前は使われています:02/12/31 10:31 ID:hjOiVzfA
>>978
tellの嵐でウザくなりそう

982 :既にその名前は使われています:02/12/31 14:09 ID:tw5d5+ad
>>952>>963どっちが馬鹿でもいいが・・しかしあれだな、>>968みたいに作っては
NPCに売りで金が儲かるのはいいがなんだかオンラインゲームではなくなるな・・材料
をPCから買えばいいのか・・あと>>970>>963は別に消耗システムを導入しろとは
いってないんじゃないか?

983 :既にその名前は使われています:02/12/31 14:55 ID:QJRhB6bC
もう■さんに望むのは只1つ!
決定した時は、早くサービス終了時期を宣告してねw

984 :既にその名前は使われています:02/12/31 15:02 ID:Zyx3BUP2
LS無くせと言う意見があるが、趣味LSに入ってる自分としては反対。
時間経過で消えるというのは、一々渡す作業で面倒な事になる。
話は変わるが、思い付きを一つ。
椅子とテーブルがあって、そこに数人集まって座れる様にする。
で、そこでの会話は別のsay扱い。sayではあるのだが、他人には元からフィルターがかかってる形式にする。
混ざりたい人はフィルター解除すれば良いし。
それに、ちと長い話でPT組もうかっていうのもどうかと思う。
こうしたら、談話って感じで良いと思うのだがどうだろうか。

>>753
文の書き方はあれだが、言いたい事は解った。
せめて色程度パターンで良いから決めさせて貰いたいな。
競売にはスタンダード品しか出せない方向なら職人とのコミュニケーションも増えるであろう。
個性も出したいしね。

985 :既にその名前は使われています:02/12/31 15:31 ID:1WCXBEem
>>984
だから、気兼ねせずに普通にだべってていいですよ
他聞を憚るようなことでもなければ気にしなくていいです


986 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:08 ID:cMo3Tlmf
>>985
余談だが、ネタバレはしない等当たり前と思われることはともかく、
「○○だねwww」「やっぱり?www」
といった当り障りの無い会話がsayでされてたら俺はムカツクだろうな。
もう俺には普通の線引きがわからん。wを連発する奴が多い=スタンダードなんだろうか。
昔、wを!に置き換えろと言う奴がいたが、と、この先を書くのが面倒になってきますた


987 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:17 ID:SS+/1Cfa
>>984 LSについて。
一定期ごとに会えばいい。それも面倒なら宅配で送れるようにすればいい。
他者と接触する時間がそんなに面倒?無駄?

別の切り口として、メッセージのグループ配信機能使ったらどう?
今はPOLからしかできないが、これをヴァナ内からでも使えるようにすれば。

PTとかで行動中に、目の前に居ない相手に即時性の高いメッセージ方式
(Tell、LS)をする必要があるの?
メッセージの見逃しや返事の遅延による行方不明事象ってけっこうあるんじゃない?

988 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:36 ID:1WCXBEem
>>986は電車でクスクス笑ってる女子高生が自分を笑ってると思い込むタイプ

989 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:38 ID:SS+/1Cfa

わが社の次期MMORPGの為に良い意見を期待している。

990 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:40 ID:1WCXBEem
まぁ、LS会話はリージョン単位ってのでもいいけどなエリアのみだとさすがに狭すぎる

991 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:56 ID:KVnTlb+C
仲間同士で閉じた世界を形成しすぎるのも、どうかと思う。

992 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:57 ID:cMo3Tlmf
>>988は会話の語尾に毎回wをつけるタイプ

993 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:58 ID:cMo3Tlmf
>>988は会話の語尾に毎回wをつけるタイプ

994 :既にその名前は使われています:02/12/31 16:59 ID:cMo3Tlmf
>>986は粘着するタイプ

995 :既にその名前は使われています:02/12/31 17:01 ID:cMo3Tlmf
>>994は自作自演するタイプ

996 :既にその名前は使われています:02/12/31 17:01 ID:ipD5bK5/
そして俺は1000をとるタイプ、と

997 :既にその名前は使われています:02/12/31 17:03 ID:PpnAISsJ
おれは閉じた世界を形成したい奴は形成しとけばいいと思うタイプ。

998 :既にその名前は使われています:02/12/31 17:04 ID:PpnAISsJ
次スレね。
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1041320139/l50

999 :既にその名前は使われています:02/12/31 17:05 ID:9/cz3RSv
ういうい

1000 :既にその名前は使われています:02/12/31 17:07 ID:zIUlmNHK
1000get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

271 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)