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■に要望メールすれ【8003通目〜】

1 :既にその名前は使われています:02/11/11 13:31 ID:Rv2fimhj
通信関係・グラ関係にかかわるものは良く考えてから。
妄想暴走禁止。愚痴も絶対禁止。
■の2ch監視スタッフさんも上層部に向けて、我々の意見の吸い上げお願いします。

https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html
   みなさんここに書くような事はなるべくメールしましょう。

2 :既にその名前は使われています:02/11/11 13:32 ID:MYdUGe/n
10000通目だ、アフォ

3 :既にその名前は使われています:02/11/11 13:34 ID:a8LjxezP
3get

4 :既にその名前は使われています:02/11/11 13:34 ID:Z9IHfEZv
4

5 :既にその名前は使われています:02/11/11 13:34 ID:gDEwfnsA
俺が三だ

6 :既にその名前は使われています:02/11/11 14:49 ID:wBoE+lzT
<<<要望>>>

■トリビューンか何かでsayを推奨して下さい。

7 :既にその名前は使われています:02/11/11 14:52 ID:2YFz23Iq
人との会話を減らす、競売所かバザーをせめてどっちか無くして下さい。
個人的にはバザーの方がいりません。

8 :既にその名前は使われています:02/11/11 14:53 ID:1g0EQXrF
なんで人との会話できないようにせにゃならんのだ?

9 :既にその名前は使われています:02/11/11 14:56 ID:BlhvJoVC
>>8
読み方まちがってる。

>>7 はこういいたかった。
現在人との会話を減らす要素になっている、競売所かバザーをせめてどっちか無くして下さい。


10 :既にその名前は使われています:02/11/11 14:57 ID:2YFz23Iq
>>9
日本語不自由でスマン。
補足アリガトゥ

11 :既にその名前は使われています:02/11/11 16:39 ID:p7C/6qen
バザーはあくまで商品表示までで購入はトレードって形で良かったんだよな。
オークションはもっと利用料金上げれば自ずと・・・と思ったけど
その分商品の値段が上がるだけかもしれない(;´Д`)

同時にどうしようも無く広がってる貧富の差が問題になってくるな〜。
一つの問題を考えるとイモヅル式に他の問題あがってくるな

12 :既にその名前は使われています:02/11/11 16:57 ID:DkPTivG+
>>1 スレタイ【8003通目〜】っておいおい...。どんだけ続いてるスレなんだ。
前スレの>>1が間違って【8002通目〜】ってやったから藻前もかよ。
★【10001通目〜】 だ!
前スレの俺の要望は無しかよ。

要望を1つ。
PT内の誰かが戦闘中なら、全員戦闘音楽鳴らして欲しい。
初めて後衛をやってあまりにも寂しすぎる事に気が付いたよ。

13 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:25 ID:BlhvJoVC
>>12
まあ、まあ。
>>1 はちょっとしたイタズラ心か、マジアフォかのどっちかだから、
なまあたたかく見守ってあげようぜ。
次のやつが「 ■に要望メールすれ【11001通目〜】 」にすればいいだけだ。

14 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:29 ID:43oQBVGn
ガイシュツかもしれんが、
何かの拍子に並べ替えた魔法の順番が、初期設定に戻ることない?
テレポか何かで飛んだときになることが、漏れは多いんだが・・

15 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:40 ID:p7C/6qen
魔法の順番。縦一列がすこぶる選びにくいです。
ベータの3列くらいのがまだ選びやすかった・・・
何故に改悪しますか(;´д⊂

16 :1:02/11/11 17:41 ID:Rv2fimhj
>>12-13
ごめん、いきさつ知らなかったもんで。
どっちかっていうとマジアフォって事で。

17 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:44 ID:BlhvJoVC
>>14-15 まとめ。
@魔法の並べ替えが勝手に初期値にもどるバグを直して。
Aリストを複数列にしないととても大変だ。
B並べ替え方式をSwap型ではなく、Insert型になったらいいな。

18 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:53 ID:m6FifTa5
>>17
魔法の並べ替えが勝手に初期値にもどるバグはエリア移動直後に
魔法リストを開くと必ず発生します。
え、なに?ちゃんと検証しろって?
・・・・40ほど魔法覚えているので勘弁な

19 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:54 ID:zQyoE8z9
魔法って左右ボタンで1ページ分スクロールするじゃん。
それじゃ駄目なのか?

20 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:55 ID:9X9aWuTm
βの時の不満点は解消されてたわかぬけ?

21 :既にその名前は使われています:02/11/11 17:58 ID:BlhvJoVC
>>19
どうだろう?初めから見えているとわかりやすいのかも。

22 :既にその名前は使われています:02/11/11 18:00 ID:8QADlOAh
赤なんか魔法の数すげぇぞ。使えないのばっかし。
それでも赤として揃えずにはいられないサガ。

23 :既にその名前は使われています:02/11/11 18:03 ID:zQyoE8z9
それより使わない魔法をリストから消去できるようにしてくれ。
もちろんいつでも復活できるようにな。

24 :既にその名前は使われています:02/11/11 18:07 ID:/CMCMNib
>>23
■のことだ・・・
もう一度魔法書を使用することで忘れられます、なんて仕様にしたりして

25 :既にその名前は使われています:02/11/11 18:44 ID:r0o1dWky
途中でリージョン情報を見ればある程度は予想できるけど
一週間ずっと待って、またサンドがまたビリだと激しく凹みます。
せめてコンクエストの集計を一週間ごとでなく一日か二日おきにして下さい

26 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:01 ID:+K3OQk24
ホーリーなんとかしろや
あんな反則的な魔法がなんで許されとるんじゃ



27 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:07 ID:yeQmhMhb
>>26
初期の値段設定が50万越えてたから、あの性能と思われ…

28 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:13 ID:BkBIOIlH
>>26
禿胴

ハヤイ・ツオイ・レジナシ って反則だよな。(レジは一応あるが)
これじゃあ精霊魔法の立場が無い。

おまけにナイトまでもが使えるってのはカンベンしてくれ。
せめてフレアも実装してやってくれ。

MBホーリーできないと白様のご機嫌を損ねるから
連携は核熱縛りになっちまうし(ホーリー無くても核熱マンセーな現状だけどナー)

詠唱時間を長く&ナイト使用不可にしてくれ…

29 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:14 ID:FIyOSMF+
>>26
詠唱時間を同ランクの精霊魔法と同くらいにするか、再詠唱時間を10分くらいにするか、消費MPを300くらいにしてほしい

30 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:15 ID:+K3OQk24
>>29
ていうかそれ全部希望


31 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:16 ID:h1tnL+58
ウィンダスのミッション「星読み」は、どの段階までで受ければ
ムービーがスキップされずに済みますか?
飛ばしてしまったので。

32 :既にその名前は使われています:02/11/11 19:17 ID:h1tnL+58
誤爆しますた。

33 :既にその名前は使われています:02/11/11 20:37 ID:DaEM5HqP
戦闘終了後、白が座ってMP回復して、全員のHP回復して、またすわってMP回復して、その間前衛立ったままみたいな仕様をあんとかしてくれ

34 :既にその名前は使われています:02/11/11 20:47 ID:CrtWYeXd
>>33
ジュース飲め。
ポーション飲め。

というPCの努力ができるように、■は値段設定みなおせ!

まあ、前衛もちょっと座っとけ。

35 :既にその名前は使われています:02/11/11 20:50 ID:bFPL9qES
>>28
同意
どう考えてもホーリーは異常だろう。ナイトなんかは釣り呪文に使ってるし・・
まあ、田中がナイトか白樽やってるらしいから修正はないだろうな・・・

36 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/11 21:33 ID:0Vfdl05J
>28
逆に精霊を強く…とは思わない?

37 :既にその名前は使われています:02/11/11 21:44 ID:hUhJt1Jp
>>36
バインド黒樽の再来か?

38 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/11 21:50 ID:0Vfdl05J
>37
バインドは今のままでいいと思う。
ただ、精霊魔法は何かしらの強化は必要だと思う…。
詠唱時間と消費MPと威力…と、前衛の攻撃力。割に合わなくなりすぎじゃない?

39 :既にその名前は使われています:02/11/11 22:12 ID:LsVizOKn
>>29
詠唱時間を長くと消費MP多くとナイトは使用不可にしてほしい
ナイトが使えるのは強すぎ・・・

40 :既にその名前は使われています:02/11/11 22:21 ID:GCT42NqM
白と黒に弱体、暗黒魔法はいらん
すると赤の役割がハッキリするんだがな

41 :既にその名前は使われています:02/11/11 22:24 ID:CrtWYeXd
やっとまともな意見の持ち主が…
あいつが優遇されてるからこけ落とせ!
っていう下っ端志向はみててキモイ。


魔法って、MB発生条件を広げるだけでもずいぶん変わりそうじゃない?
連携じゃなく、WSにかぶせて半MB発動とか、
同系統の魔法で同時タイミングでMB発動とか。

42 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/11 22:54 ID:0Vfdl05J
とりあえず、私が思う妄想じゃない要望としては、

■精霊魔法の強化(スキル値などによる詠唱時間減少or効果UP)
■ヒーリング中のTP減少の見直し(10秒で0〜2くらいで)
■ヒーリングによるHP・MPの回復量の見直し
 (既存のもの+最大HP/MPの数パーセント上乗せか、10→11ではなく、10→15とか)
■短剣の攻撃力UPか特殊能力の効果UPなどの強化
■シーフの攻撃力DOWN+TP盗む(30秒アビくらい)セットで
■属性モノの威力UP装備(炎属性攻撃10%UPとか)
■範囲攻撃の、ターゲット以外のhate値の増加抑制
■タル種族装備のステータス変更
■Lv3連携のヒントください(つД`;)

魔道士なので、そっちよりの意見が多いのは勘弁してねです。

43 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/11 22:57 ID:0Vfdl05J
あと、■避ける、受け流し、盾による行動でのTPの増加…も。
 (強さによって溜まる量が変わるみたいな。練習〜は0で、おなつよ5、とてとてで10とか)

44 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:02 ID:p7C/6qen
短剣は片手剣に対して半分くらいの攻撃間隔でもいいと思う。
武器によってTPも修正されるみたいだし。
また、格闘はモンク専用でも良い気がするな。

個人的には獣使いに鞭追加してやってほしい・・・。

45 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:08 ID:DaEM5HqP
ヒーリングしてもTP減少しない。
かわりに、戦闘に入らない状態で一定時間が経過するとTP0になる。

これでさくさく回転するとおもうのだが。

46 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:12 ID:CrtWYeXd
まあ、おれのは妄想だな…うぐ。

47 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:15 ID:LsVizOKn
>>42
盗む30秒アビなんかにしたらツーフもっと叩かれる
前衛の3、4割がナイトの現在ナイト弱くしないとナイト増える一方
ナイトのホーリー釣りなんか挑発+根性+リアル集中でないと同等ぐらいにならんよ?

48 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:20 ID:p7C/6qen
詩人にジョブ特性追加。レジストサイレスだけってのは(;´Д`)
黒魔法、遠隔攻撃の見直し。コストがあるのに使い勝手が悪い理由がわからん。
狩人の「ねらう」の仕様変更。
赤は片手剣の職業限定WSを使えてもいいと思う。
これくらいは能力的にも低いので赤としてのバランスが崩れる事はないだろうし。
(設定上の理由と赤サポにする事で上級片手剣WS使えると面白そうなので)
獣使いの獣人系への効果的な攻撃方法追加。
ペットの人間並に経験値食う部分の見直し。
(44の要望とあわせて鞭が獣人系に有効とかだと面白いかと思いまつ)

49 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/11 23:23 ID:0Vfdl05J
妄想的には、ブラストアタックが、
FF8みたいに攻撃する瞬間○押すと爆発してダメージ増加っていうジョブアビ…。
譲渡不可アイテム(安価)を使えるアイテム士の追加、
青魔法、部屋のインテリアの評価(ぶつ森みたいな)、公式BBSの設置、
もーぐりのかわりにミニラプトル人形とかマンドラたんとかなどなど。

>47
欲しいのはTPを盗むって言う新しいアビね。<30秒〜1分
敵を撹乱させる感じでできたらなーと。(アイテムの「盗む」のとは別)
ナイトは攻撃力下げて、防御力とタゲとり能力を強化すれば(あとホーリー仕様不可?)
ちょうどいいのでは。

50 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/11 23:25 ID:0Vfdl05J
いえ、皮×2+サルタ綿花×6くらいでぬいぐるみ本気で欲しいです。

51 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:25 ID:LsVizOKn
>>49
なるほど TP盗みね
30秒だと強すぎるだろうから1分ぐらいならいれてもいいかも

ナイトはセンチネルをPT全員にかけれてheatをクライ並にすればナイトらしくていいと思う

52 :既にその名前は使われています:02/11/11 23:47 ID:x7qKcYpT
ブリガンダイ

53 :28:02/11/11 23:54 ID:BkBIOIlH
>>36
精霊は今のままでも強いと思う             …レジられなければ
つーわけでレジ率を下げて欲しいと思ってるんだけど、
今度のVerUPで黒にレジ率sageアビが付くそうなのでそれに期待、ってかんじ。
まぁ、■に期待するのは間違いだろうけど。

おれ戦死なもんで精霊のMP効率についてはよくわからん。
ただ、このままいって「ファイアVを唱えた→16のダメージ」
とかになると (´・ω・`)ショボーン どころの騒ぎじゃないよね…

54 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/12 00:01 ID:8iDiCNMV
>53
うーん、今はまだいいけれど、これから先強い魔法が出ても、
このままのペースなら、消費MP数百、詠唱時間数十秒、
与えるダメージレジ無しでもWS程度か、それ以下となりそうなので…。
ただ、現状としてもMP払っているのにも関わらず前衛並みのダメージならダメでしょう?

55 :既にその名前は使われています:02/11/12 00:03 ID:+DO6vzk4
なにもかも数値が小さくてショボ過ぎ。
ためしに全部ケタを1つ増やしたらどうだ?

○○の攻撃→××に320ダメージ
ケアルKの発動→△△は600回復
△△はファイアを唱えた→550のダメージ
××を倒した。
○○は1750の経験値を手に入れた。
まあ、なんか気持ちいいな。
その代わりNEXT経験値が200000だったりするがな…

56 :ロボコム ◆U7TZICT8R2 :02/11/12 00:07 ID:/vOWa4z4
FF11じゃなくて
FF ONLINEとかに してください。
明日から。

57 :既にその名前は使われています:02/11/12 00:15 ID:oaPYUrDc
>>53
だからぁ、これじゃだめ?

連携じゃなく、WSにかぶせて半MB発動とか、
同系統の魔法で同時タイミングでMB発動とか。

だれかと技を組み合わせて楽しむ。
っていう新しい要素が増えると思うんだが。

58 :既にその名前は使われています:02/11/12 00:28 ID:MGiCB7C7
ところでなんでPOP間隔あんなに長いんだろうか。
レベル高い狩場だと16分とかあるよね。
沸き間隔早くなるだけでも、狩場不足多少解消されないかな?
敵のHPも無駄に高いし、ほんと時間かかるよね

59 :既にその名前は使われています:02/11/12 00:34 ID:4TlCN9YN
精霊スキルあがったらMP消費減るとか駄目か?
Lv55とかになったらストーンやウォータの消費MPなんて0でも構わないだろ
コンサーブMPなくなってもいいから

60 :既にその名前は使われています:02/11/12 00:50 ID:KUn+fmf8
赤専用片手剣WS『ワイトスレイヤー』
アンデッドに特効

…骨

61 :8:02/11/12 00:52 ID:5oK9KjoA
>10
かなり遅スレ

そういうことか
すまんな

62 :既にその名前は使われています:02/11/12 00:55 ID:Z9uLpr3l
>>60
むしろ
ワイトスレイヤー D24 間隔224 Lv40〜 赤 
アンデッドに対し大きなダメージを与える

とか。

63 :しーふ:02/11/12 01:02 ID:lMuuEft6
TPぬすむができるようになったら不意打ちの威力下げまくってもかまわない…
あと短剣マジでなんとかして…
忍者でるまで待てとか言うなよ…

64 :既にその名前は使われています:02/11/12 01:59 ID:VMJd4u98
移動速度速く汁!!
走るの遅すぎヽ(`Д´)ノ

65 :既にその名前は使われています:02/11/12 02:05 ID:PSrNvi4q
獣人の大軍団が街を襲撃するイベントが発生。
・・・ってイベントほしいなぁ。大規模戦争イベントきぼんぬ

66 :既にその名前は使われています:02/11/12 02:14 ID:jOBQeqEY
お願いですからエリア切り替え時に落とされて
タイトルに戻るバグを直してください…


67 :既にその名前は使われています:02/11/12 02:30 ID:cygpaPmP
視点を正面に戻す操作ってパッドに割り振れないの

68 :既にその名前は使われています:02/11/12 03:46 ID:VMJd4u98
>>62
確かに武器の充実は急ぐべきだが、赤らしさとか面白さに欠けないかな?
WS、TP絡みはかなりいじれそうなもんだけどね…。

69 :既にその名前は使われています:02/11/12 05:14 ID:btRuVx0z
アイテムを買う時のおなじみのレジスターの音がないんですが・・
どうかおナガイシマス

70 :既にその名前は使われています:02/11/12 05:29 ID:KMB3EX5P
関西の大物女優、紅萬子
http://osaka.cool.ne.jp/ariosu/honmamon/e02.htm



く れ な い ま ん こ 嬢 だ !
大物女優でさえも、■のあほGMに言わせたら規約違反らしい糞■!
なめんな!


71 :既にその名前は使われています:02/11/12 07:10 ID:wf8t3jo6
ホーリーが強いというより他の精霊が弱いんだがナ

72 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:05 ID:0+tBUVEm
チョコボがリアルすぎる。デザインはもう変えるの厳しいのでせめて
走っている時に肛門からウンチをコロコロっとだすくらいのユニークさが
欲しい。そう、FF11にはユニークが足りないよ思う。
たとえばデルクフの塔に飛空艇が突っ込むとか。・・・それはまずいか。
あと、白と白、白と黒の魔法の組み合わせで強力な魔法合成とでも言いましょうか?
そんなのできたらいいな。オープニングCGで、タルタル達がみんなで呪文を
唱えてたじゃん。あんなヤツ!

73 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:16 ID:N4U0qGcH
このスレでは「レベルが上がるにつれて楽になれ」という考えが優勢のようだ。
「レベルが上がるにつれて新たな発見」という修正は■にもPCにも無理なのか。

74 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:32 ID:nut8onqL
サポジョブを廃止して、アビリティを他ジョブからセレクトできるようにすれば、
「レベルが上がるにつれて新たなる発見」な修正になるけどね

どっちにしろ「新規の友達と一緒にプレイしたけりゃLV1のジョブに戻って上げなおせ」
的な発言を平然と繰り返すプロデューサーじゃあなぁ
他のゲームで言うところの「新キャラ作ってやり直せ」って言ってるようなもんだし

わいわい、がやがやと適当かつマターリやれればいいのに殺伐とした空気で何時間も同じ役割で
マクロでも出来そうないい加減な対応の戦闘やらされ続けりゃ…
もっと楽でもいいだろうと思うのは仕方ない…というか時間稼ぎなのが露骨過ぎ

75 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:44 ID:8uR4oB4f
「殺伐とした空気でありきたりな戦闘はもうイヤ」とか
言ってる香具師は骨狩りファソタジーしかやってないんだろうな。
一日1回1PT時給500とかだと戦闘もマターリやれるし、
かなり楽しいし、面白いのにな。
まぁ、効率厨には解らん世界なんだろうが……



新鯖でやるまで漏れも気付かなかったけどさ…

76 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:46 ID:8eSSH/Ki
ソロメインで27まで来たが、世界を歩いてるとそこまで必死になってパーティ組む
必要を感じないとゆーかなんとゆーか。

プレイの”目的”がレベル上げになってないか?


77 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:54 ID:sYAv/W0J
>>76
ソロでやってると眠くなる。というかつまらん。
骨骨ファンタジーもつまらんがな。

78 :既にその名前は使われています:02/11/12 08:57 ID:8eSSH/Ki
あー俺はずーっとできる限り「おなつよ」以上を相手にするようにして来たんだが
それでも眠くてつまらんのかね。武器スキルも回避スキルも常に青いが。

79 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:01 ID:usnGY6/s
今の攻撃魔法はホーリーも含めて
発売日時点の仕様を前提にバランス取りされてる感じなので
消費MPや威力の見直しはあっていいんじゃないかと思う。
Hate上げすぎると黒魔が危険と言うことを考えると
威力今のままで消費MP減少というのが妥当ではないかと。
LV上昇にともなってコンサーフMPの発動率を上げるという解決もありかな。

80 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:02 ID:oZoRlkLU
っていうかリネージュとかROとかにはエピソードシナリオ方式になってて
エピソードが変わるバージョンアップのたびにシナリオが進行するらしいのな。
これFFにも採用してくれないかな?
サンド少年の病気母親が死んだ、とか。
ガルカが謀反を起こしてバスにガルカ大統領が生まれた、とか。

消えるクエストでちゃうから無理か・・・

81 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:03 ID:VeEiGMnk
シーフの不意打ちを暗黒あたりのアタッカーのアビにして
シーフにはTP盗むを下さい・・サイクで活躍しますから・・

82 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:19 ID:nut8onqL
>>75
まあなぁ。知り合い同士で組んでる分にはそれでもいいんだろうが。
誰とも知らない他人を5人も相手にして、これでいいやと言えるゲームじゃねぇしな

>>76
その辺の低レベル帯ならそれでもいいんでねぇの?30超えると普通のジョブは地獄だけどな>ソロ

ソロでもそうだがリンクしにくい場所かリンクしない敵で自分より弱いヤツを殺し続けるだけ、
その後に待ってるしゃがみ回復がとても眠い(つか、うざい)
あと、効率云々っていわれても困るが手に入る物が経験値と印象の薄い戦闘内容だけだしな。
あとはどのジョブが何回死んだかくらいだな。
その場限りのPTばっかだしLV差開くと2度と組めんしな。
殺伐とした敵の奪い合いが日常茶飯事のゲームだし、いっそランダムエンカウントの方がマシじゃないのか?コレ
もしくはダンジョン入り口にバーニングサークルでも置いとけ

まあ、戦隊モノでいうとこの敵の戦闘員を○○レンジャーが延々と嬲殺しにし続けるだけのゲーム故にクソなのは事実

83 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:26 ID:jgiQgRxC
問題点と要望(戦闘と連携について)
●高レベルになるにつれてPCと同レベルのモンスターのHP格差増大
▼何故か?
 >ソロプレイを排斥し、かつ連携を主体とする戦闘をスクェアが想定しているから。
▼上記による弊害
 >連携と比べて小さい、またはレジストによる不安定なダメージの精霊魔法の意味が希薄に。黒魔道士のケアル要員化。
 >連携をミスることは生死に関わる問題なので必中WSを主体とする連携に固執。
 >戦闘の単調化。
 >当然、ソロ不可。

◆ではどうすればいいか
▼モンスターのHPをPCに近づける
▼WSのダメージを通常攻撃の1.5〜3倍程度までに削る。必中WSはさらに弱体。
▼このままだと精霊魔法の威力が釣りあわなくなるので威力を押える(WSの2倍程度まで)

84 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:31 ID:sYAv/W0J
>78
後衛にはそもそもおなつよどころかソロプレイは
無理なのであって…

85 :既にその名前は使われています:02/11/12 09:32 ID:usnGY6/s
>>83
WSの2倍というのが基準として不明確だし
今の通常攻撃の威力をわかってないっぽいし…
下級魔法より威力ありますよ?

86 :既にその名前は使われています:02/11/12 10:13 ID:KUn+fmf8
一度の戦闘で得られる経験値を300とか400にしてほしい
ただし6人PTでは、〜200を狩るのが精一杯で
200〜はアライアンスを組まないと倒せないように
そうすればジュノで希望玉出したまま数時間棒立ちとかなくなら…ないかな…

87 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/11/12 10:58 ID:0PAJGnKE
>>86
人数増えれば増えるだけ経験値もらえるならともかく
戦力にならない(と思われてる)ジョブは誘われないんじゃあ・・

88 :既にその名前は使われています:02/11/12 11:15 ID:nut8onqL
ケアルガのヘイト下げて
6人PT規制やめて7.8人で1PTにすればいいだろ…
前衛3回復2、補選1じゃ前衛でも回復でもない中途半端なジョブはPTに入れねぇよ

89 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/11/12 11:28 ID:0PAJGnKE
>>88
ヘイト下げる必要はないけど、アラにもケアルガきくようにすれば戦/白でかなり粘れますね。βみたいに。

90 :既にその名前は使われています:02/11/12 12:07 ID:L4vJ4rhn
ガルカのSTR、AGI、DEX辺りを下げてくれ
ミスラのHP、MP、STR、VITを下げる
エルのDEX、AGIを若干上げる
強化にするとどう考えても今のバランスをカナーリ崩す

91 :既にその名前は使われています:02/11/12 12:08 ID:LKsZ/bFf
源氏装備はヒュムのみでお願いします

92 :既にその名前は使われています:02/11/12 12:09 ID:p/6uc4fG
>>90
(´Д`;)

93 :既にその名前は使われています:02/11/12 12:20 ID:N4U0qGcH
今のパッチやよくある要望のように、
細かいとこばかり見ていると、問題解決しないような気がするんだが。
こっちを立てればあっちが倒れ…

根本改革しる

94 :既にその名前は使われています:02/11/12 12:47 ID:y/U0/xNF
獣使いに、アビリティ(怒らす)を
ターゲットをバーサーク状態にして、魔法や特種攻撃を封じるアビ
これでハイレベル獣使いもてもて(藁

95 :既にその名前は使われています:02/11/12 12:48 ID:L4vJ4rhn
漏れが最も望む要望は獣使いのあやつるを一生15秒間隔にしてくださいおながいしますってこった、パンナコッタ

96 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:17 ID:3OgANttO
クリスマスに向けて調度品に

靴下=土クリ+木綿糸×2

ほすぃ・・・フレンドに配りまくるヨ・・・
チョコあるならあってもイージャンヨー(つд`)

97 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:19 ID:yklVa/C7
>>96
クリスマスより先にガンパレ思い出しますた。

靴下首に巻いて逝ってきま

98 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:19 ID:gir8N5NG
レジ低減アビとか言う前に

ホ ー リ ー を な ん と か し ろ

MBの属性気にすることない、詠唱早すぎる・・

ホ ー リ ー は 釣 り 呪 文 じ ゃ な い ん だ ぞ

99 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:19 ID:pN3ShqZ0
ここにみんながむばって書き込みしたとして、
採用されることなんて、「あるの?」

100 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:20 ID:3OgANttO
>>99
メール汁

101 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:25 ID:aJowOjuc
>MBの属性気にすることない

あぁん?


102 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:32 ID:lRr3lLH/
ホーリーの詠唱を遅くするかMBは黒魔法だけにしろ。

103 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:35 ID:JpQ4VqiF
>>93
根本解決なんて■には無理!
いっそ別なネトゲ出してくれ
ロマサガオンライン激しくキボン

104 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/12 13:35 ID:rl8eafUw
>98
私、白ですが釣り呪文としてホーリー欲しいです。
船に乗っても一つも骨取れないし。

105 :既にその名前は使われています:02/11/12 13:55 ID:usnGY6/s
>>104
ライバル多くてもポイズン、ディアで問題なく取れてますが…
1つも取れないと言うのはやり方に問題があるのでは?

106 :既にその名前は使われています:02/11/12 14:00 ID:XzzZezkd
黒魔的にはホーリーは激しくなえる。

107 :既にその名前は使われています:02/11/12 14:07 ID:bWWCV03q
>>106
そうだな ありゃあ
萎える。
どっちが黒でどっちが白でつか?てオモタ
今後のキャップ解禁でエスケプとデジョンツーを
白に取られたら 黒はPT呼ばれんようになるな

108 :既にその名前は使われています:02/11/12 14:13 ID:OeQpu/oM
ロット死ね

リンクした直後祝福使って死んだので年金ロットインできなかった(持ってないの俺だけ

109 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/12 14:15 ID:rl8eafUw
>105
ライバルが十数人いるなか、一つの骨POP同時に挑発かホーリー…。
ディア連打してても詠唱中に取られてます。
やり方って言うか、時間帯が問題だったかもしんない。
普通にディアで取れるならかなりすごいと思います。

110 :既にその名前は使われています:02/11/12 14:17 ID:8uR4oB4f
というか、ディアとホーリーの詠唱速度に違いはないっぽ

111 :既にその名前は使われています:02/11/12 14:37 ID:UK6lYA5b
ちょっとした待ち時間でどこでもできるお遊び要素を作ってほしい。
同時にジュノで全層のPT希望者を一気にサーチできる機能の追加を。

下層が混むのは緑玉の人が暇なんで競売でもみて暇つぶしてる場合が多く、
人が多いとPT募集やバザーも増えるってのがあるんだと思う。
パッチ予定の“スタックなしで競売できる”ようになればバザーは減っていくだろうけど。

まあ、気楽にPTが組めるシステムを作るなり、戦闘バランスを大幅に調整してくれるのが一番望ましいが、
時間稼ぎ命の■がそんなユーザーが楽しめるゲームにするはずないしな。

112 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:12 ID:N4U0qGcH
サーチ機能の不満点を語れ。
既出意見:
 ・「全域検索」「マップ内検索」に加えて「地方検索」を可能に。
 ・「パーティ参加希望」時にコメントを登録可能に。
   (検索リストから対象者を選択し「コメントを見る」することで表示)
 ・検索リストでPT編成済み者を選択した場合、
   「メンバーを見る」コマンドにてPTメンバーを確認可能に。

以上かな?まとまったらメールする。
おれ的には「会話交渉しろよ」とは思うが、現状では必要だな。

113 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:14 ID:VeEiGMnk
PT希望出してもサーチ結果に反映されるのがかなり後になるのをなんとかして下さい

114 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:17 ID:fv5vQj0W
>>110
ディア  1.00s
ホーリー 0.50s
フレア  19.00s

115 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:19 ID:i6e5jxJH
>>108
それって漏前以外は全員パスして、
で、放置しとけば漏前に自動的にアイテム配分されてたんじゃねーの?
死んでる時に土クリ(誰もロットしなかった)が転がり込んできた
ような記憶があるような無いような。

116 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:19 ID:4HZ8l2Ij
>>110
さんざんガイシュツでホーリーの方が断然早い

117 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:23 ID:ljsb9hL1
どうして鯖の不都合を当たり障りも無い経路障害の所為にするのですか?
後々ばれちゃうのが理解出来ないのですか?

118 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:26 ID:usnGY6/s
ホーリーの詠唱は早くていいと思うが
ディアの半分なんて極端に早く設定する必要はないような
そこまで回復大変じゃないでしょう

119 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:29 ID:fv5vQj0W
10月の解析の詠唱時間なんだが
フレアなんとかしてくれ・・・

120 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:29 ID:BrSCP4H3
ホーリー速すぎ、漏れメイン黒でサポの白50なった時にホーリーの
あまりの速さに口あんぐり、黒にも早いのくれよ・・・

121 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:31 ID:6hpQIaSM
キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!


122 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:31 ID:Bn3XBouM
そんなことより俺の板こいや!
タッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイ
タッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイ
タッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイタッポイ゚イタッポイタッポイタッポイ


123 :まとまったらメール:02/11/12 15:56 ID:N4U0qGcH
>>98-102 >>104-107 >>109-110 >>116-120
まとめ。
魔法の効果・速度・消費・習得Lv・使用時メッセージ 等の全面見直し希望。
特に下記の点に不満を感じる人が多いようです。
・ホーリーの高性能さ
・下級精霊魔法の使い道が無くなる割にリストを圧迫する点
・習得ジョブの不公平感
・実質、白魔道士が戦闘BGMを聞けない問題

あとなにがあったっけ?
まとまったらメールします。

124 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:57 ID:erOBr6kx
つーか、ホーリーは初期のバインド並みにやばいだろ
なんでちっとも修正されんの?

125 :既にその名前は使われています:02/11/12 15:58 ID:N4U0qGcH
>>124 田中がナイト。

126 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:16 ID:wf8t3jo6
ホーリーはどんなにLv差があっても極端にレジストされにくいという
あの神聖魔法スキルもMNDにも依存してない不可思議な点は修正するべきか。
ただ、消費MP75で威力160〜190って言うのは、正直燃費的に非常に微妙で、
精霊魔法のファイアIIが消費79(75か?)で220前後ということを考えると、
やはり、ホーリーが強すぎというのはやはり相対的な意味にしか過ぎんというか、
今の黒魔の精霊が異常にレジされてしまうから強く見えるだけでしょう。
ダークストーカー戦などでは、ホーリーMBよりファイアIIMBのほうが強いよ。
神聖魔法スキルかMNDをレジ率にちゃんと依存させてもいいけど、
それより黒魔としては今のあまりな精霊魔法をどうにかして欲しいぞ…
なんでWSのダメージは青天井に跳ね上がるのに精霊は固定なんだろう。
なんで精霊魔法は各属性に序列がついてしまっていて
何気にMBできる機会が多いストーンが弱いんだろう…。
精霊が強くなれば、赤も暗黒も精霊でダメージを稼ぐようになれれば、
別にホーリー強すぎとは思わないけどなあ。
つか、釣りに関しては挑発のほうがおかしいぞ…。

127 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:20 ID:erOBr6kx
あの詠唱時間さえなんとかしてくれればあとは別にいいや
あの速さはふざけてる


128 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:22 ID:3jPPDxvM
>>126
ホーリーは魔法特有のリーチと速度を兼ね備えているので正直釣りで勝てる気がしない。
弱点が黒の攻撃魔法より威力が少し低いだけだなんておかしいですよカテジナさん!

129 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:25 ID:erOBr6kx
>>128
>ホーリーは魔法特有のリーチと速度を兼ね備えているので

そうそう。
挑発でターゲットに届かない

挑発連打しながら走って近づく

フィーン・・・ドカーン!(敵の文字がピンクに)

・・・

130 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:26 ID:QZls2PsC
ホーリーヤバイヤバイ言ってる香具師は実は黒じゃなくて、
闇王戦にもHNM戦にも連れて行ってもらえない赤と見たがいかに。

131 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:36 ID:wf8t3jo6
実際、閉所空間では挑発マンセーだがなー。
詠唱速度はたしかに修正したほうがいいかも

132 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:43 ID:pLeHcW9B
挑発は本当、通常攻撃の間合い程度でも良いのではないかと思う。

133 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:48 ID:usnGY6/s
>>126
実は意外とレジストされている…半レジまでだけどな…
光属性に弱い敵が多いのでレジられないイメージが強いのだと思う
闇属性が弱点の敵だとかなりレジが多いよ、タマネギとか

タルとヒュム、エル辺りを比較するとタルが一番レジが多いので
おそらくあれはMND依存だと思う

134 :既にその名前は使われています:02/11/12 16:58 ID:wOToX64X
>132
撤退するときに大変なことになる罠

135 :既にその名前は使われています:02/11/12 17:21 ID:g8oZyGWd
ナイトがホーリー使えるからこんなに文句でるんだよ。
盾以上のことが出来てしまうからな。
もし赤が使えても「だから何?しゃしゃり出てくんな。」って程度だろ?

136 :既にその名前は使われています:02/11/12 17:47 ID:N4U0qGcH
ホーリーが強いことで被った不利益を語れ!

メールにまとまらん。

137 :既にその名前は使われています:02/11/12 17:56 ID:unuoSmZM
>>136
黒の存在意義がエスケプ・デジョンのみになりまつた。

138 :既にその名前は使われています:02/11/12 18:08 ID:yaAQ98Jz
改善して欲しい点
精霊魔法に序列が付いてしまっている点、及び固定威力制度。
WSはレベルが上がればステータス・スキル上昇に伴い威力が上がっていくのに、どうして魔法の威力は少しも変わらないのか。
精霊、回復、弱体、強化、神聖、暗黒、全ての魔法全般に言えることですが。
もう少し言えば、パライズやブライン、エン系、バ系などのII系もしくはガ系の追加があってもいいのではないだろうか。


139 :既にその名前は使われています:02/11/12 18:26 ID:XzzZezkd
純攻撃魔法当てるとTPに+ダメージ量/10、ケアルするとTPに+回復量/10とか駄目かな
弱体、暗黒は一律5

140 :既にその名前は使われています:02/11/12 18:34 ID:hkupwSXp
>>126
だいたい同意。ホーリーはインターバル考えると連発できるもんじゃないし。
ファイア2のほうが有用に感じる。白も連携にかかわる機会だしいいとはおもうけど。
ナイトは攻撃糞だから、それでタゲでもとってください(藁

141 :既にその名前は使われています:02/11/12 18:34 ID:47pEAGou
LVがいくつになってもソロで経験値(PTプレーの1/3程度)
稼げるようにしてくれ、、、


142 :既にその名前は使われています:02/11/12 18:34 ID:W8knA4X5
つよの幅が無駄に多すぎて、とてが1レベルだけってのがバランス悪いから
つよの一番強いレベルをとてに変更して経験値6人で110くらい、
とてを140くらいにしてくれ。
そしたら今より一人レベル頭抜けたときの減少幅少なくてすむだろ。

143 :既にその名前は使われています:02/11/12 18:36 ID:64MhBUG4
散々ガイシュツでしょうが、かまえるなんとかしてホスィ
のメールを初めて出してみた

144 :既にその名前は使われています:02/11/12 20:29 ID:VwstKwPG
>>130
まあ、闇の王との戦いは別としてホーリーの異常さに文句言ってるのは
暗黒にもいそうだが・・そもそも、暗黒のMPっていったい・・・????
まあ結論として「田中がナイトだから修正はないだろう」
そして、控えるは「ホーリーU」かな(あるかどうかは知らんが)

145 :既にその名前は使われています:02/11/12 20:33 ID:OBDkNiZY
挑発をカリスマ依存にして欲しい。
ってのはどーだろ?
カリスマが高い方が挑発効果が高いってのは、理にかなってるし、
死にパラのカリスマが活きてくるわけだし、
カリスマ重視の装備をする必要も出てきて面白いと思うんだが。
当然だが、カリスマはナイト<戦士<獣の順に修正の方向で。(すでにそうなってるのかな?)

それと、ホーリーについては、
バニシュの上級みたいなイメージなのに、
あの詠唱時間は反則な気がする。
それと、黒魔法に攻撃用暗黒魔法を追加すれ!
(詠唱時間をホーリーと同じにするのも良いかも)

146 :既にその名前は使われています:02/11/12 20:35 ID:4vFHBdYY
>>136
黒の存在意義がエスケプ・デジョンのみになりまつた。

147 :既にその名前は使われています:02/11/12 20:38 ID:vu4ZgRHa
>>146
キャップ引き上げで黒の存在価値はデジョン2のみになるからなぁ、このままじゃ

148 :既にその名前は使われています:02/11/12 23:04 ID:7ctc45/i
黒やってる香具師らは白になればいいじゃん。不足してるんだし。

149 :既にその名前は使われています:02/11/12 23:04 ID:+DO6vzk4
ホーリーを初めて見た時、その反則的なまでの詠唱時間にワロタ。

150 ::02/11/12 23:10 ID:JyWUJbAx
現在のホーリーの詠唱時間はバグです。
次回バージョンアップ時に影で直しておきますので御了承ください。
なお、現在のホーリーを使う事はバグ利用に当たるので、厳しく対処させていただきます。

151 :既にその名前は使われています:02/11/12 23:18 ID:/n8shzbr
とりあえずタルタルを肩に乗せたいガル

152 :既にその名前は使われています:02/11/12 23:32 ID:+DO6vzk4
ジュノ下層だけ画面表示をキングスナイトにする。

混雑解消の糸口が見えてきたな。

153 :既にその名前は使われています:02/11/12 23:46 ID:w0yvGDWK
武器での受け流しと、盾で避けたとき、「ひょい」って感じなのが不満。
ポーズも一瞬だし。とくに音もないし。

どうせなら盾で受けたら「ガキーーーーン」と派手な音がして、
ちょっと後退するとか敵は一瞬麻痺するとか。

武器の場合は、一定の確率でつばぜり合いになるとかね。
侍ヤグとつばぜり合いとかしてみてー。

154 :既にその名前は使われています:02/11/12 23:50 ID:W8knA4X5
>どうせなら盾で受けたら「ガキーーーーン」と派手な音がして、
これ激しく同意。
盾・受け流しともに効果音キボンヌ

155 :既にその名前は使われています:02/11/13 02:53 ID:I6xEGX06
age

156 :既にその名前は使われています:02/11/13 08:50 ID:E6V+Y8hR
ガキーンがないのは、メモリうんぬんよりも■の手抜きだと思うがどうか?

ショップで定番のレジスターの音がなかったり、キーコンフィグがなかったり、
経験値と持ち金が同時に見れなかったり、なんで?って部分が多い。

157 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:03 ID:djKY8x2M
>>156
マグネロボ「ガ・キーン」を知らない小僧が偉そうに吼えるな

158 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:25 ID:GmY155Yx
>>156
やっぱりガンダムは「ガキーン」じゃないと!

159 :156:02/11/13 09:26 ID:7EDrnraY
>>157
ミクロマンを知らない貴様に言われたくない。

160 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:39 ID:wSo2R8Lc
サーチの時。パーティ組んでる人は色分けされてるけど、
フルパーティの時はまた違う色にしてほしい。
結構、フルパーティなのに「パーティいれてもらえませんか?」って
TELLが来たりするもので。

また、「姿を隠す」したらサーチでもひっかからないようにしてほすぃ

161 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:39 ID:skx7ajvY
魔法もスキルで覚えないもんかねぇ・・・

いや、出だし(現状のストーン・ウォータなんかのI系)は買うってことで
んで、スキルが上がればII系なりガ系になるってことで

レジ率・回復・ダメージ量は基本的にステータス依存でええからさ・・・

魔法買う金もバカにならんし・・・
ましてや、お古売れるわけでもねーしさぁ

バニッシュがそのうちホーリーになるっていったら、ナイト様もホーリーつかえんでそ?

162 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:40 ID:flobQloY
>>156音もそうだが、火花散らせ。
鮮血降らせる暇あるなら、火花も散らせ。
もう少しクリーチャとのモーションをかみ合わせろ。

俺はエルヴァール戦士だから、魔法が唱えられない。
せめて美しく戦わせて欲しい

163 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:42 ID:flobQloY
つーか、
とっとと掲示板作れよ。
荒す連中は永久アク禁にしていいからさ

164 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:45 ID:3TxxR8m2
サーチの更新
10秒に1回にしてくれ

zoneすると5分はでてこないなんて・・・・・



165 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:51 ID:462g2r99
>>161
普通に魔法を巻物に戻せるようになればいいっしょ、これで装備と同じレンタルになる
ホーリーについては「ナイトが攻撃を受けてる、白が回復をしてる」ってことで詠唱時間速いんだろうけど、
せめてウォータくらいのタイミング見計らって唱える感じでいいんだよぅ
あともう引き下がらないでほしい、獣使いの15秒、不意打ちの必中、これは絶対に変えたりしないでくれ
どれだけの人間が困るかわからんぞ

166 :既にその名前は使われています:02/11/13 09:57 ID:flobQloY
初期装備選べるようにして欲しかったな
弓(矢x50)とか槍とかをLv1から鍛えたい。金が稼げ無いからいきなり装備するわけにもいかない
とくに弓は使えば使うほど金がなくなる


167 :既にその名前は使われています:02/11/13 10:13 ID:pThbgfmV
>>159
そんな君も「アーノルド坊やは人気者」は知らないはずだ!

168 :既にその名前は使われています:02/11/13 10:14 ID:BXUnb8ZO
>>126
ファイアIIの方がつよいのは魔法攻撃力UP特性のためと思われ。

169 :既にその名前は使われています:02/11/13 10:19 ID:nsl9apu6
>>165 巻物に戻すにしても無駄な魔法が多くないかい?
なんていうか、戦いする魔法しかないし、魔法同士の関わりが無い。
幻影でモンスターを足止めしたりとか(街中で芸できたり)、
複数術者のコンビネーションとか、
初期要素は少ないが、組み合わせや利用法で楽しみが広がる…

もはやムリすか?

170 :既にその名前は使われています:02/11/13 10:39 ID:CGMK0zpR
いちおう釣り最強は狩人の影縫いです。
挑発の早さと弓の有効範囲を持つ
てか構えたらもうモンス赤いって変だろw

171 :既にその名前は使われています:02/11/13 10:41 ID:gztOWt2I
UOみたいに動物を呼び出す魔法があると獣も生きてくるような
壁作る魔法は…無理か…

172 :既にその名前は使われています:02/11/13 10:44 ID:NQ0Yaz5f
>>168
>ファイアIIの方がつよいのは魔法攻撃力UP特性のためと思われ。

この意見が正しいと思われ。
正直 >>126 には全く同意できない。

173 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:19 ID:woIqT/EE
下着のハイポリ復活まだー?
あと結婚できるならセクースもできるようにしないと不自然だろ。

174 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:24 ID:G9Jn52qz
Windowsキーを無効にして下さい・・・

175 :暇な白ヒュム:02/11/13 11:39 ID:llJ0H6XU
黒魔の意義がデジョンUのみになると息巻いてる人たちに言いたいんだけどサー。

あんた達、ちゃんと精霊撃ってる?
ダメージソースとして活躍してるかい?
連携〆の核熱にホーリー一発をあわせてるだけなのに、やたらと鼻息が荒くないかい?

176 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:40 ID:0TnXCnAf
髪型とか髪の色変えたいなぁ、UOみたく床屋さんきぼん〜♪

177 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:43 ID:8oXm8GSA
精霊撃ってもダメージソースといえるほどのダメージは与えられませんが何か?

178 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:43 ID:nsl9apu6
他ジョブ批判はそのジョブをやってから。
もしくは批判するなら解決方法を示すべし。

見苦しい。

179 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:44 ID:tdKAwIaf
>>176
激しく同意

180 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:45 ID:77/gUT3J
>>167
そんな君は胸キュン刑事はしらないはずだ

181 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:49 ID:mKk/AS1k
MP膨大に使いつつ回復の手を止めて弱点属性をつき、INTもブーストし
てますが狩人の弓の一撃にまるで及ばないんですが、どうしろと?

もちろんホーリーにもな。樽以外はこんなもんよ。

182 :暇な白ヒュム:02/11/13 11:53 ID:llJ0H6XU
黒魔について。
・黒魔レベル1の攻撃魔法として ストン、ォータ、エアロ、ファイア、サンダ、ブリザドを覚える。(初期装備品として配布されればOK)
・以降、上記6魔法のU系、V系は同じレベルで習得できる。ガ系も同様。

他、魔法について。
・IND・MNDなどのステータス、魔法スキルによるダメージの差が少ないので、上記黒魔の修正とともに威力は魔法固有からステータス・スキル依存に変える。
それによりU系、V系魔法の廃止もあり。各種魔法の威力が魔法固有ではなくなるので、属性による攻撃がより有効になる。
・MPリジェネ、クリアマインドUの実装。(MPを使い切ったら、完全回復に5分かかりますが?)


183 :暇な白ヒュム:02/11/13 11:58 ID:llJ0H6XU
スクエアにしてみれば、
ステータス依存にするよりもレベル依存にさせたほうが、戦闘バランスは管理しやすいだろうけど。

184 :既にその名前は使われています:02/11/13 11:58 ID:nsl9apu6
暇白ヒ OK。

185 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:05 ID:AVctWr5H
>>182
はい、それじゃ今から黒魔は属性魔法訓練各10000回ずつね〜。


・・・・・という世界を平気で作り出すから■は怖いわけで。

186 :暇な白ヒュム:02/11/13 12:15 ID:llJ0H6XU
>>185
精霊魔法スキルを各属性ごとに変えて欲しいとはかいてないが。

スクエアが独自にそうするということかな?

187 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:16 ID:Y6qK7sNL
黒魔のレジ率を修正するだけでかなり戦闘バランスは良くなると思うが。
黒だけJAで修正するんだよな?

赤はやっぱし放置でつか。

188 :暇な白ヒュム:02/11/13 12:18 ID:llJ0H6XU
つーか、この際だな。
MPは無しにするか。
魔法を唱えるときは再詠唱時間のみが関係してくる。
強力な魔法は、詠唱時間もともに長くして・・・

ん?今度はHata上昇が問題ですか?そうですか。

189 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:43 ID:afDhtV+L
・サーチへの反映を早く
・サーチにPTに入ってるかどうかで絞れる機能追加
・PTにはいってるものの構成がわかる機能追加

こんぐらいはしてくれてもいいんじゃないかしら。

190 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:47 ID:N9j9RQ+O
>>189
inv

191 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:51 ID:LGq4hCLf
サーチから装備見せろ話はそれからだ。

192 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:55 ID:dzO9fW8E
まあ、いまさらどう修正したって面白くなるとも思えんが

グラフィックは使いまわしでいいから、システム1から作り直せ■

193 :既にその名前は使われています:02/11/13 12:55 ID:G3sc9Lzc
魔法に関しては黒魔法の精霊系は確かに
全属性一気に使えるようになると良いけど
問題は次の威力の魔法覚えるまでが長くなってしまうことでは・・・
白魔道士もケアル2覚える前の10レベルがつらい・・・
今のようにどんどん強くなっていくと序盤黒魔は結構楽・・・
精霊魔法スキル依存にすると
下位魔法と上位魔法の威力とヘイトのバランスがむずかしいだろうし
今現在の白魔のケアルの使用度見ればわかるとおもうけど・・・
どうすればいいんだろうねぇ(´・ω・`)
(漏れは何がいいたいんだ?sage)

194 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:04 ID:wSo2R8Lc
グラフィック使いまわしでいいから11のオフラインゲーム作ってください

195 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:15 ID:gkeUwhYh
威力も消費MPもレジられにくいのもナイト様が使えるのもそのままでいいから

とにかくあのふざけた詠唱速度をなんとかしてくれ

196 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:30 ID:sHWjUjLZ
>>193
ん、別に難しくないだろう?
スキル上限がLVで決まってるんだから、
魔法のダメージや回復量を完全にスキル依存にすればいい。
で、下級魔法と上級魔法の違いを、
ダメージや回復量の上限の差だけにすればいい。
例えばストーンはスキルに応じて、10〜50ダメージを与える。
ストーンIIは10〜100与えるとかね。

197 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:43 ID:Nfnps5jt
ケアルもレジられるようになれば精霊と等価だろ。
それだけだとバランス悪いんでとて以上の回避率も今より引き上げる。
■の嫌いなとてとて狩りができなくなり、MNDが生きてきて、白の必要
性が絶対的でなくなる。全てまるくおさまる。

まあ、こうしないだけ■はユーザーの声聞いてるわけか。

198 :暇な白ヒュム:02/11/13 13:49 ID:llJ0H6XU
>>197
ケアルもレジあるよ。

199 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:58 ID:39t1MLX6
味方にかけたときに精霊なみにレジがはいるという意味かと。

200 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:59 ID:nsl9apu6
魔法についておれ的にまとまってきた<1/2>

・精霊魔法の、系統による順列を無くす。
・U,V系などの魔法を廃止。スキル・ステータスにより強化する。
 (威力、詠唱時間、レジスト率、など)
・魔法詠唱時のメッセージで対象者がわかるようにする。
・魔道士の方向性を明確に。たとえば黒は威力、白は安定、赤は素早さを
 JAの見直しなどにより確定する。
  黒:フォースキャスト…魔法攻撃力強化
  白:スタッドキャスト…レジストされる率,詠唱中断率の低下
  赤:ファストキャスト…魔法詠唱時間短縮
 上記はすべて常に発動。ジョブレベル依存により効果増。


201 :既にその名前は使われています:02/11/13 13:59 ID:nsl9apu6
魔法についておれ的にまとまってきた<2/2>
・魔法威力や詠唱時間などを修正する装備品,消耗品の追加。
・MP,HP回復手段の強化(ポーション等の価格、スタック、素材収集手段)
・ヒーリング時のHP,MP,TP変化の見直し。
・属性の影響を強化。
・MB以外にも[WS−魔法]や[魔法−魔法]時に効果に変動をつける。
・ガ系、ラ系、エン系などは[スペルガ]のように一つにまとめても良いのでは?

レベルによるMP消費量の減少は、
MPの増加およびヒーリング時の回復量アップにより相対的に実現される
という考え。

202 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:01 ID:I1VjbLmM
もっとコンクエストの順位を変動するようにして下さい。
毎回、1位バス 2位ウィン 3位サンド です。
 

203 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:02 ID:N9j9RQ+O
>>203
で、どういうシステムがお望みですか?

204 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:04 ID:nRMeT+rr
|∀・)・・・

205 :暇な白ヒュム:02/11/13 14:17 ID:llJ0H6XU
>>197 >>199
おーい。
なぜに味方のかける魔法に抵抗(レジスト)しようとする?
アフォ。
システム的にも可笑しいし、PTを組んでる味方の行動としてもおかしいだろ?

206 :暇な白ヒュム:02/11/13 14:21 ID:llJ0H6XU
>>196
上位、下位魔法の差は、
上限の上昇よりも下限の底上げでよいんでないかな?

ストーンの威力がいつまでも10-20じゃ寂しすぎだし。

207 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:21 ID:nsl9apu6
>>205
きっとハイソな■批判だよ、ただの。

208 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:23 ID:gztOWt2I
エーテル回復量少なすぎなのでせめて50くらいにしてくれんかな
1個じゃケアル2、1回分も回復しないってあんまりだろうに

209 :暇な白ヒュム:02/11/13 14:29 ID:llJ0H6XU
>>207
なるほど。庶民な漏れには分からなかったょ。
スマンス。

210 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:30 ID:wZcUlQXT
魔法だけでないが、ある点を強化すると味方以上に敵の強化につながってよけいにソロがきつくなる罠。

211 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:31 ID:eREwbCq5
>>205
魔法無効化率は攻撃魔法にも回復魔法にも関係なく適応されるってのは、
別にそうおかしい設定でもないし、実際そうなってるのも少なくないぞ。

ただまあ、そういうのは範囲魔法で味方巻き込んだりとかいうシステムに
なってるだろうから、FF11のシステム的には不自然っちゃあ不自然だ。

212 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:45 ID:woIqT/EE
わかったからホーリーをどうにかしてくれや

213 :既にその名前は使われています:02/11/13 14:52 ID:nsl9apu6
>>212 ハイハイ。これでどう?
「ホーリーは使った本人にのみ、メッセージ&エフェクトを表示するように変更しました」

214 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:00 ID:0rfZEv+0
■スタッフさんここ見てるの?
見てなかったらすげー無駄じゃん・・・

215 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:02 ID:H9B27KUy
見てても無駄だよ
やるきねーもん
まじで要望する時はメールにしなさい
ここはただの愚痴スレ

216 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:05 ID:0rfZEv+0
まじかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

217 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:08 ID:eREwbCq5
>>214
ユーザーが有利になるバグとか美味しい儲け口とかはすぐ消えていくから、
少なくとも■スタッフに都合のいい内容だけは「見える」みたいだね。

218 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:08 ID:nsl9apu6
>>216 賛同できるネタとかあったら■にメールしてくれ。

219 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:09 ID:J0Dv97xa
>>216
なにをいまさら。まああれだ。ここに愚痴以外を求めるとしたら
実際にメールするまえに推敲ができるとか、それくらいじゃない。

220 :既にその名前は使われています:02/11/13 15:09 ID:0rfZEv+0
なんてこった

221 :既にその名前は使われています:02/11/13 16:15 ID:kvv6ISmE

スクウェアがストップ高買い気配、今期経常益72%増との報道(2) (ブルームバーグ)
http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=13bloombergki8200091&cat=10
オンラインゲームが伸び悩む一方で、ソフトウェアはそれを上回る好調ぶりが確認された」

オンラインゲームが伸び悩む
オンラインゲームが伸び悩む
オンラインゲームが伸び悩む
オンラインゲームが伸び悩む

222 :既にその名前は使われています:02/11/13 16:17 ID:6NWWr/e5
足を引っ張っちゃってるのね田中さん

223 :既にその名前は使われています:02/11/13 16:45 ID:0CauWuxe
こういうのはどうだろう。

敵にしか使用出来ない魔法・アビリティは
戦闘状態でないと使用不可にする。

これでホーリーの詠唱時間や挑発の問題も
少しは改善されないかな?


224 :既にその名前は使われています:02/11/13 16:45 ID:iFekUH1N
経験値最大取得上限を1000くらいにして
WSや精霊のレジとか無しにして
NMやらクエストアイテムやらを出やすくして

みんなガンガンレベルアップ、最高装備でウワーイ タノシーイ
みたいなバランスにしたほうが・・・




どうせ長くもたないんだし。

225 :既にその名前は使われています:02/11/13 16:46 ID:5mmskd+D
>>223
飛び道具はどうしようかって問題が残ってしまいそう。

226 :既にその名前は使われています:02/11/13 16:52 ID:MzLgRnOs
しかし今居る鯖では平日夜のピークが3500人を
超えたからPC版は数日で万単位は売れてる。
オフのFFとは比較にならんがPCゲームとしては売れてる。

新規の人は刺激になるから高ランクプレーヤーにも喜ばしいが
今の混雑の有様が輪をかけて酷くなるのは勘弁して欲しい。
■の言う5千人ってのは見積もりを倍くらい間違えたとしか思えん。


227 :既にその名前は使われています:02/11/13 17:08 ID:5mmskd+D
>>226
今ジュノで溢れてる連中を強制的に沼やメリファトに押し込めばまだいけるってことでしょ。
ひょっとしたら毎回50人くらい船に乗ってて貰わなきゃだめかもしれないなあ。

228 :暇な白ヒュム:02/11/13 17:12 ID:llJ0H6XU
>>223
構える>アビ・魔法使用というマクロが作られるだけ。

229 :既にその名前は使われています:02/11/13 17:53 ID:fLC9d/Jk
β時のタルタルの「タァー!」ってかけ声を復活させてください。
全部それにしろとはいいません。何回かに一度で結構です。
宜しくお願いします。

230 :既にその名前は使われています:02/11/13 18:00 ID:t4z6ykfC
ここで、愚痴言ったって無駄。
■に直でメールしても無駄。

4ヶ月前にでた要望の数々は、まったく現在取り上げられていないよ。
FF11に反映されていない。ということは、今言っても全く無駄なわけだ。

まぁ、ここで愚痴言った方がFF11が糞ということがユーザー全員で認識できるから
いいよな。がんがれ!

231 :既にその名前は使われています:02/11/13 18:15 ID:Nfnps5jt
何度も出てるし不可能ではないと思うけど、サーチ条件として

・PT組んでいるか否か
できればそれに加えて
・PTリーダーのみソート
(この場合名前の横にプルダウンメニューを用意して、展開するとPTメンバーリストが表示されるとか)
かな。

使用言語は自己申告制で何の役にも立たん。何度台湾人に騙されたか。

232 :既にその名前は使われています:02/11/13 18:22 ID:39t1MLX6
あとあれだ
走りながら地図見てる時自分の位置矢印もリアルタイムに追従してくれ
マーキングもマップ開いたと同時に表示してくれ
マーキング無し、赤、緑、青といちいち変更する手間の必要性がわからん

233 :既にその名前は使われています:02/11/13 19:07 ID:MzLgRnOs
これも繰り返しになるが
今居るエリア以外のマップが見られないのが不便すぎる。

メニューのマップではなく大事なものから選んで見るように、
ズーム、マーカー機能も省略すればシステムの改変も
少なくてすむのでは。システムではなくゲームデザイン上
見られないのが妥当とか考えているのだろうか?
それには賛同しかねる。

234 :既にその名前は使われています:02/11/13 19:10 ID:G3sc9Lzc
>>223
つまり白魔はMBやりたければ構えてろと?
別に良いけどさ・・・


235 :ナイト55:02/11/13 20:38 ID:0UcEreYg
別に最強厨と言われようが別に構わんよ
とにかく
ホーリー修正反対。
ならお前ら核熱連携〆とかさっさと弱体化しる
なんでもなんでも弱体化下方修正なんてやられてたまっか
ただでさえナイトはHPもMPも削られてしまってるのによ

暗黒と黒は弱体化を望むなら自分達の強化をさっさと望めや

236 :既にその名前は使われています:02/11/13 20:41 ID:vVosRG3W
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜◯〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                 Ο
                 o
              _____________
             /  ∧_∧        )
            / ( ̄(´Д` ; ) ̄0   /
         /~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄)
          / ※※※※※※※※  /
        / ※※※※※※※※  /
     / ※※※※※※※※   /
    (____________ノ


237 :既にその名前は使われています:02/11/13 20:47 ID:HVG0KOE1
/sea all inv WRM

238 :既にその名前は使われています:02/11/13 20:53 ID:2O7WEfdV
R?

239 :既にその名前は使われています:02/11/13 21:28 ID:b3PHlap3
今年中に公式掲示板をつくってほしい
このスレがいつまでもあるのはおかしい

240 :既にその名前は使われています:02/11/13 21:37 ID:yBudCNHv
戦闘ログをオフ(従来のFFのような、モンスに直接ダメージの数字が表示される)にしてる時も、
ちゃんとレジスト!だの、マジックバースト!だの、連携!だのの表示はしてくれよ・・・
なんでFFのフィルターはこう、極端なんだ・・・。
あと、ログオフの時に表示される数字が小さくて見にくすぎる。
しかもダルメルvsタルとかやってると表示位置がカメラ外で数字見えねーし、
魔道師やってると遠くて数字が潰れて見えるし・・・。
頼むからなんとか汁!

あとはジョブ特製の明示化希望。
それがあるだけでかなり有用さが認知できるハズだ。
それとも、逆にロクに発動しないことを隠してるから表示できないのか?
特にトレハンなんて効いてるのか?って良く思うぞ。長期的に見たらやっぱり効いてるが。

241 :既にその名前は使われています:02/11/13 21:43 ID:yBudCNHv
獣使いにジョブ特性「獣の鼻」の追加を希望。
広域サーチに収穫ポイントを表示することが可能になる。
って感じで狩人との差別化を測って欲しい。
その代わり狩人には特定のモンスのみを検索する「ハンターの直感」を追加。

で、獣に関してだけど・・・本当は宝箱もサーチできるといいんだけど、
そこはシーフとのせめぎあいになりそうだから微妙かな?
漏れとしては宝箱関連が全部シーフ一人でなんとか出来ちゃうのは面白く無いので、
獣に追加するといいと思うが・・・

242 :既にその名前は使われています:02/11/13 21:55 ID:FJvHx4r/
いつになったらアカウントの分断ができるようになるんだ
兄弟でやってるやつは多いだろ

243 :既にその名前は使われています:02/11/13 22:08 ID:ax0XobUv
挑発強くして、精霊レジなしにすれば良いと思う・・・
そういうとまた「昔に戻す気か!?」とか言うかもしれないが
現状 黒は防御力は最下位のまま攻撃力を削がれて良いとこなし
 前衛系は高いままの防御力と連携による攻撃力の増大
これですよ?
黒は攻撃魔法に全てをかけたジョブなのに、それが奪われている状態では納得いかなくて当然
それが十分果たせればホーリー一つに文句は言わない
高位魔法に金かかるのは文句言わないが(ん十万とか論外だが)
その魔法がレジで二桁ダメなら文句言うだろ?
今は連携もあるのだから、いい加減レジ無しにしてください、ヘイトの調節も忘れずに

244 :既にその名前は使われています:02/11/13 22:09 ID:pt8kV10S
アカウントの分断はマジでお願いしたい、はじめは軽い気持ちではじめたのに
こんなハマルとは、■的にもアカ2つになってウマ−と思うんだが

245 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:04 ID:DmhB2Ivf
狩場が広すぎ誰しもが思う事だ そんでもって敵が少なすぎ
今のエリアの半分の広さでいい
その分エリア増やして敵の名前ぐらいちょこっと変えてくれ
ラテーヌ北・ラテーヌ南とか分かれててもいいと思うんだがなー

あーついでに・・普通大都市の近くには小さい村とかあると思うんだよ
ラテあたりに休憩所とかあってもいいと思うしそうすればそういう小さい村獣人襲撃イベントとか
守りきれなかったら村の子供が連れてかれたとか・・
そういう連続イベントになってもいいと思うんだよなー
妄想スマソ

正直ホーリーの1つや2つ変わったとこで大した事ないんだしどうでもいい

246 :ナイト55:02/11/13 23:13 ID:0UcEreYg
安心しる。ホーリー弱体厨は単なる暗黒や黒の嫉妬だからな
いい加減下方修正は飽きたろ?
ホーリー弱体したら俺解約するからいいよ。
詠唱最速…回復に忙しい白のための処置ですが何か?ナイトには…んがっんぐ
威力MP消費…そりゃおまえフレアが800、フリーズが400なんだぜ?150程度でモンク言うなバーヤ

ホーリー弱体で唯一許せるのは再使用間隔を2分、だな

247 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:15 ID:mHWfAJTb
ハイポリのジョブチェンジ画面復活きぼんぬ。
コンフィグかなんかで、ON OFF で選べるようにしてーっ。

248 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:16 ID:/rKg/Y90
>>230
逆に俺はバージョンアップのたびに要求がどんどん取り入れられてるように思えるけど。


249 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:24 ID:S2Acf30E
取り入れられる要求:■にとって+になるもの
取り入れられない要求:■にとって-になるもの

250 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:31 ID:H9B27KUy
いつになったら■は俺の要求受け入れてくれるんかな
ユーザーを大切にしろと、もっと真摯な態度見せろと…
ゲームなんかどうでもいいから誠意を感じられる会社になってくれ
昔はFFってついてりゃ安心して買えたもんだがナ…寒い時代だ…。

251 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:36 ID:N9j9RQ+O
>>251
あなた独りがユーザーでないことのよい証拠だと思うが

252 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:41 ID:H9B27KUy
>>251
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~自己レスおつかれ

253 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:42 ID:sJeBAiGy
|∀・)・・・


254 :既にその名前は使われています:02/11/13 23:50 ID:9/2P5s/C
ホーリーは戦闘状態でないと使えない、でどうよ?

255 :妄想:02/11/13 23:53 ID:7Vu0jaz9
オーバーキル作ってくれ。 したら取得経験値1.5倍とかで。
敵の強さ表示によって与えなければならないダメージが決定される、と。
(とてとてじゃ四連携以上かまさないとまず出来ないぐらいで)
楽としかまず戦えないソロや、少人数PTでの強狩りの楽しみ用に。
チェーンボーナス? 

256 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:00 ID:3ctB9Ire
クエストでボス戦できるようにそる!
「トロル大暴れ!!」トロルがグスゲン鉱山の奥地に住み着いて困ってる。至急倒せ!
とかあればいいじゃん。

257 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:01 ID:sLuQX/XF
少なくともユーザーが劇的に減らないことにはユーザーにとって有益なパッチはこないだろうな。
+-つけて平均とってるようにみせて実は全体的に-になってる、みたいな。
ホーリー下方修正は十分ありうる。その代わりちょこっと精霊魔法が強くなるかもな。

258 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:11 ID:0jkTS9F0
>>255
それだと全員がオーバーキル狙いになって意味が無い。
うまみを少なくすれば(2-3%くらい)ありかもな。

259 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:22 ID:NF1ssBDZ
ホーリーだけ射程が極端に短くするってのはどうよ?
まぁ、あのバグとしか思えない詠唱速度を修正するのがベストだと思うがな


260 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:38 ID:4qeExsxe
>>257
というか、10下げた後7上げて一見元に戻ったと錯覚させてるような。

261 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:51 ID:sLuQX/XF
>>260
今のところはそんな感じだよね。問題はその10下げる前後の格差か。


262 :既にその名前は使われています:02/11/14 00:52 ID:Qcq0kDVN
>>260
そしてそれを望むかのような、2chでの多数のアフォ書き込み。
■もイマイチなら、ユーザーもイマイチだな。

おれモナー。

263 :既にその名前は使われています:02/11/14 01:05 ID:mCRkaIhp
>>262が真実を突いてしまいました!

264 :既にその名前は使われています:02/11/14 01:13 ID:uyKXtk40
俺も正直どうかと思うよ・・・・
ホーリー強い!!!弱体しろ!!といってるのは他でもないユーザだからな

265 :既にその名前は使われています:02/11/14 01:30 ID:Rkkpy5oK
ホーリーそんなに弱体化してほしいか?
白がMBするには詠唱早い方がいいし、そのためにAなんだろうし
ナイトからホーリー取るってのは賛成かな前衛なのにあれはおかしい

266 :既にその名前は使われています:02/11/14 02:22 ID:I5BKZ7Fo
獣は戦士並の格闘武器装備できるのに、なーーーんでスキルがないわけ?ということで、獣に格闘スキルを!

267 :既にその名前は使われています:02/11/14 02:26 ID:oum7o+Y4
>>1のリンク切れてるし。
要望メールだそうにも、問い合わせ窓口しか用意されていない。
そんなところに要望メールなんて出す気が起こらない。

268 :既にその名前は使われています:02/11/14 02:30 ID:CLekWZNt
>>267
一字一句間違わずにコピペしてみ

269 :既にその名前は使われています:02/11/14 02:51 ID:D/+ziZO+
>>265
暗黒は前衛でもストーンU、ウォータU、エアロU、キャップが外れればファイアUが使える訳だが

詠唱時間をを普通にして詠唱間隔も1分から普通にしたらタルナイトが攻撃魔法では最強だな
ホーリー連発でタゲられても多少は問題ないし

270 :既にその名前は使われています:02/11/14 02:52 ID:w4ASLwE4
今までのFFシリーズ中における、ホーリーという魔法の位置を顧みるに、
精霊とかなんかよりすげえ強いゼ! ヒャッホー!というのは分かる。
フレア(ホーリーと同等かそれ以上の性能)が実装されることを前提にするなら
黒の奴らだって納得できるはず。

ただ、ここ重要。ナイトが使えたらいかんだろ。前衛が何でホーリー使うんだよ。
ホーリーとフレアがFF最強魔法の二角だろ。どう考えても、筋が違うような。
「かばう」やるから、ホーリー返せ! 禁止! ノーカウント! 無かったことにしる!
ナイト達だって「かばう」の方が嬉しいだろ。

271 :既にその名前は使われています:02/11/14 02:56 ID:sLuQX/XF
>>270
フレアっつってもクェイクやトルネドみたいなもんですよ。
ストーン→クェイク、エアロ→トルネド、ファイア→フレアって感じの対応だと思ってくれ。

272 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:05 ID:3CA9Xpml
ホーリーは今の状態で十分だとおもうな。
今の強さがあるからこそ回復するよりホーリー打った方がMP消費少なくてウマーな訳だから。
これが弱体したら結局ホーリーもバニシュ同様糞魔法になって使われなくなるだけ。
それに、白にとってホーリーはある種のステータスのようなところがあるからね。
前衛系で言うと鋼鉄装備みたいなかんじかな?

つーか、漏れはホーリー目指して白50まであげまつた(つд`)

273 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:12 ID:Rkkpy5oK
>>269
ナイトは暗黒の攻撃魔法の代わりにケアルが唱えられるんだろ?
ホーリーはやりすぎ、ナイトジョブモンスターと同じようにバニシュだけでいいだろ


274 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:25 ID:BWzfo6hH
そもそもバニシュって何のために有るんですか?
他にも何のためにあるんだかわからない魔法とか色々ありマスがね。

275 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:37 ID:kAhCUB4a
ホーリー今日初めて見たんだけどさ。早すぎるよあれ…
0.5秒だっけか?で、あの威力。
解析によるとフレアが19秒だっけか?
威力は知らんが、かなりダメージ叩き出さないと黒の存在意義は無くなるよな。

276 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:37 ID:kAhCUB4a
後、今度のパッチでTP増加量変更があったけど、あれはどうかと思う。
短剣とかマジ死ぬぞ。
どちらかと言うとWSの威力で変更を加えれば良かったんじゃないか?
短剣は貯まりやすくて連繋に絡みやすいがWSの威力はそれなり
両手武器とかは貯まりにくくて連繋に絡みにくいけどすっごい強力。
で、間にそれに当てはまる武器を入れていく。
で、片手武器は連繋が繋がり易いから連繋主体にした戦いを。
両手武器は連繋が繋がりにくいけど、単発で出しても戦える。
連繋属性考慮されたって微々たる物なら意味はさしてないし、
100%連繋を狙うとかそういう理由で使えないとか言われてたら
意味は無いわけで。
何にせよ、フロストバイト撃ってダメージ4とかああいうの見ると泣きたくなる。
TPの貯まり方全部同じにしてどうするんだよ。
同じにするんではなく、住み分けが出来る様にしろ。

長文・乱文スイマセンでした。

277 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:41 ID:Rkkpy5oK
あの威力って180程度でしょ〜黒魔のレジ率さえ軽減されれば問題解決だべ

278 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:48 ID:6t8LM3VR
ファイアUならMBで300近く行くからなぁ…。
ホーリー云々言うのは敵の取り合いからの嫉妬もある?

279 :既にその名前は使われています:02/11/14 03:56 ID:sLuQX/XF
取り合いだけで言ったら狩人の影縫いのほうが数段やばいんだがな・・・。
むこうは厨が少ない(ってか人口がすくないが・・・)から叩かれないんだろな。
ホーリーの強さはやはりその詠唱速度だな。戦闘中ではとくに強いと思ったことは無い。
まぁナイトが使えるのは修正してもいいかもな。レイズと習得レベル入れ替えとかでいいんじゃない?

280 :既にその名前は使われています:02/11/14 04:03 ID:kAhCUB4a
>>278
実は3回程NMホーリーで取られて諦めました   ・゚・(ノД`)・゚・。
ポイズンやストーンではもう無理かと…。

白さんが使う前提ならば文句も出ないのですが、
ナイトが使っててやられるともう、泣くしかないです。

さすがに嫉妬だの妬みだの言われれば『はいそうです』なのですが。
でも、3回わいたの見つけて呪文唱え終わる前にホーリー…。
これはもう嫌だよ    ・゚・(ノД`)・゚・。

281 :既にその名前は使われています:02/11/14 04:18 ID:kgWp4t1K
ナイトがホーリ使えるのは■のミスだろ
前衛最強のナイトに魔法最強のホーリーが使えるのが可笑しいのは
幼稚園のガキでも解る事だろう

282 :暇な白ヒュム:02/11/14 05:11 ID:H1OSWiE2
移動時間が短縮されるなにかを考えて欲しい。
移動魔法はたしかにある。
乗り物もたしかにある。
しかし、どれも使い勝手にかけるというのが実情。

思い立ったその場で、歩行よりも高速に移動する手段があれば、もっといろいろな場所にいけるようになるとおもう。

移動時間がたくさんかかるために、どこかにでかけることを控えレベル上げに勤しむ人も多いのではなかろうか。
やることを増やすために移動はもっと便利であってよい。
ホラ岩だけでなく、OutPostにもデジョンやテレポが出来るようになればなおよい。
のと、
>思い立ったその場で、歩行よりも高速に移動する手段
これ。

283 :既にその名前は使われています:02/11/14 05:27 ID:CY5WT89L
>>278
つか、それがほとんどすべてだと思うが。<嫉妬
ただいくら■でも今までつかえてた魔法を
取り上げるような真似するかなあ。
詠唱速度をバニシュ以上ディア以下に修正、くらいが現実的な案か。
威力自体はそこまでバランス壊すほどでもないかと。
それより黒魔に攻撃魔法が追加されないのが問題。
個人的に詠唱最速はフレアってイメージだな・・・FF4からだけどw

284 :既にその名前は使われています:02/11/14 05:30 ID:5ujLBLep
あれだ
召喚魔法チョコボ

魔界幻士クエかったりーよな

285 :既にその名前は使われています:02/11/14 05:35 ID:oBXlGK6J
最近はNM狩りでいざこざが絶えないけど、NMが落とすアイテムぐらいはロット方を変えて欲しい。
ROなんかじゃFFで言うNMとの戦闘で、誰が一番貢献したかで判断されてその人にアイテムが
行く様になってる。まぁこれはこれで、ジョブによって得手不得手が出てくるのだが。
FFもこんなふうに、相手に与えたダメージ、自分が喰らったダメージ、仲間を回復したHP量等々
さまざまな要素を相対的に比べて、その順位の上位5人くらいでロットするようにするのは
どうかな?これをやるとしてもけっこうな凡例が必要になりそうだな…

■さんもバランスが右往左往してもいいから、週一ぐらいでパッチ貼ってくれないかな。
現状ではユーザーに対して、苦労して作り上げてるなんて伝わって来ない。もっとあがいて、
いい物を作ろうとしてる様を見せつけてくれればいいのに。そうすればついていく人も増えるはず。

286 :既にその名前は使われています:02/11/14 07:56 ID:OHHEt25g
アホだろお前

287 :既にその名前は使われています:02/11/14 07:59 ID:BWzfo6hH
アホというより馬鹿。



288 :既にその名前は使われています:02/11/14 08:24 ID:77LqbGZh
>>281

ナイトがホーリーを使えるのは別に構わないな。戦闘時はほとんど使えないし。
連携じゃトスだけでアタックできないんだから、それぐらい認めてもいいのでは?
ただ・・・戦闘後にヒーリングするなよ。藻前のMP回復のせいで開戦連携できないんだからな。

>>285

あほでつか?ばかでつか?上位5人でも現状は変わらないでしょ。
ロット運が悪いのは藻前のせいだよ。制度が変わっても藻前が変わらんと取れないよ。
ちょっとはロットの流れぐらい読めや。

289 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:01 ID:U/Jf1X2h
やっぱTPは時間経過で減少にしてほしい。
戦闘後もTP貯めのため、後衛は減ったMPさらに削って前衛のHP回復。
戦闘よりヒーリングしてる時間のが長い・・・。

というかヒーリングってPT全員でやるなら、
無防備状態の緊張感もいくらか楽しめるのかも知れないけど、
現状は後衛がMPゲージとにらめっこしてるだけ。
寝落ちを増やしてるだけだと思う。

290 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:03 ID:TKsai7mv
ナイトの攻撃魔法>暗黒騎士の攻撃魔法
って言うのはおかしいと思う

291 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:14 ID:UdgAMQwW
>>288
俺はむしろつったってるナイトのほうが糞だと思うんだが。
がんがんタゲとっていい上にTP100ありゃ十分なんだから座ってケアルもしろと。

292 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:19 ID:7H5oYRu7
ホーリーの速さも威力もコストもよいのだが、レジ率だけは精霊魔法と
バランスとってほしい。黒樽だってスキル青、intフルブーストでもとてとて
相手なら二桁ダメはざらですよ?
スキル白いしブーストもなんもしてない状態でレジがほとんどないってのは
設定ミスとしか思えない。

まぁホーリー弱体ではなく精霊をホーリー並のレジ率に修正を望みたいわけだが

293 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:24 ID:NF1ssBDZ
エルで神聖スキル青くてMNDブーストしてればあのレジ率でも納得いく
のにな。

294 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:26 ID:5ujLBLep
>>292
速度こそ修正必要だと思うがな
回復で忙しいから速く撃てたほうがいいっつったって何もあそこまで馬鹿げた速さにする必要はなかろう
ディアよりやや遅い程度で十分だろう

295 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:28 ID:saA52IBv
つーか両方だろ。

296 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:32 ID:5ujLBLep
戦士・暗黒のナイト批判は共感が持てるが、モンクのナイト批判はガキくさくてうざい。
ホーリー批判してるのって風魔、落人でタゲ取り負けてるモンクだしね。
ナイトは攻撃力弱いんだから魔法くらいちょっと強くていいじゃん。

297 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:32 ID:cDWHaubm
>>294
だなストーン程度の速度でも攻撃に使うなら十分速い。


298 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:35 ID:cDWHaubm
逆にストーン程度の詠唱速度にしたぶん、威力を一二割向上すれば
いいんじゃない?
それなら戦闘でも十分使えると思うけど。


299 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:37 ID:PX61mTWW
速度:ディアかストーン並
レジ率:一般的な黒魔法並
威力:据え置き

これくらいならなんら問題あるまい。

300 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:37 ID:5ujLBLep
サポシ不意打ち必中なくせ。
連携〆がモンクだけなのがつまらん。


っていうか格闘は全般的に強すぎるよ。

301 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:40 ID:PX61mTWW
下方修正が嫌なら、いっそのこと
黒にも赤にも暗黒にもホーリー与えろや
これで全て解決だべ?

302 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:43 ID:b3xg+bGk
>>300
シーフがどんなにスキル低くても短剣より格闘強いあたり特に顕著。

不意打ち必中なくなったら困るのはむしろ両手武器戦士とかなので
威力調整すべきだろうな。同時に短剣の底上げも必要か?

303 :既にその名前は使われています:02/11/14 09:53 ID:x5fa84Yr
>>302
だね。武器のバランス悪すぎ。
強いの弱いのがはっきりしすぎていて遊べない。

シーフに格闘やらせないで・・・おねがいだから。

304 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:03 ID:7hUA84gR
>>285
それは調整が難しいのもあるし
JOB格差が生まれるからダメだよ

>>298
威力は十分強いと思うんだが
なんで威力あげる必要があるの?

305 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:07 ID:7hUA84gR
>>300
狩人がいれば〆は狩人なんだけどな…

306 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:15 ID:/Ja9nAVe
もういまさら笑ったりしないから、
Win版有名どころのもっと高性能で軽い3Dエンジン採用シル!


まさかあれが、現時点で世界最高性能の3Dグラフィックエンジンなんてこと、ないよね?

307 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:25 ID:67zOUw63
>>300
お前ふざけんなよ、サポ必中無くなったらどれだけの人が困るかわかって言ってんのか
メインシーフ40とかの不意打ち見たことあんのかよ、短剣で余裕に200以上ぶちかましてんぞ
格闘が強いのはサポメインモンクの場合のみな、マーシャル無くなったらただの連続攻撃のできるGM武器って感じじゃん

308 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:32 ID:mdoKsRM3
>289
俺はレベルが上がるにつれてヒーリング量ででかくなる方がいいな

309 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/14 10:32 ID:InFhuXdz
ホーリーに関して、主に、
威力に問題がある→黒さんの意見
速度に問題がある→前衛さんの意見
ナイトは使うな→暗黒さんと白の意見

そんな気がするのは私だけですか。
本音言えば、私もナイトに使って欲しくないし。

>301
正直、ホーリー並み(速度、威力など)の゛無or闇属性魔法"があっていいと思う。
ホーリーだと変だから。黒と暗黒には闇属性、赤には無属性みたいな。

310 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:41 ID:7hUA84gR
>>309
俺は黒だけどホーリーの威力はアレでいいよ。
精霊みたいに8分の1レジはないけど半レジは結構あるしね。
ただ詠唱速度は気になります。

311 :既にその名前は使われています:02/11/14 10:42 ID:7H5oYRu7
漏れも黒だが精霊も8分の1レジなくして半レジにすれば問題なし

312 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:03 ID:vwcUqXdZ
>>309

>速度に問題がある→前衛さんの意見

白/ナ以外の全ての意見に見えるけど?

Lv上げならpartyでNM狩りならソロで、みんな敵釣りを
争うんだからさ。

狩人の影縫いが(範囲除けば)最強ってのは狩人と言う
ジョブの設定上気にならない。 5分間隔アビだしな。

でも、総合的にはホーリーが敵釣り最強なわけだ。
しかもMPある限り使える(藁 もう最悪。

313 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:08 ID:/Ja9nAVe
もっと街中やフィールドで気軽にSayやShoutできるよう、こんなのはどうだろう?。
SayやShout、システムメッセージ等は現在のメッセージウィンドウに表示し、
TellやParty、LinkShellメッセージが入った場合のみ、
通常のメッセージウィンドウの上に一回り小さいウィンドウが開いて、そちらに表示される。
こんな感じ↓
┌────────────────────────┐
│Jkl:白15でーす。ただいまメンバーを募集中です!    │
│Mno:串焼き売りまーす。ご希望の方は噴水前へ。     │
│┌──────────────────────┐│
││Abc:それでさー、今日どこ行こうか?           ││
││Def:いつもと同じとこで。                  ││
││Ghi:また?たまには違うとこ行ってみねー?      ││
│└──────────────────────┘│
└────────────────────────┘

314 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:10 ID:QRfwm74Q
ていうか、ホーリーの詠唱速度はバグだろ?
■がいまだに気が付いてないだけ
多分今後も気付かないと思うけど

315 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:11 ID:x5fa84Yr
>>313
iine

316 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:14 ID:X3AL4+mV
>>309
漏れは黒だが詠唱速度以外は気にしない
エスケプ祭りの時、55ナイトにバンシーを狩り尽くされ
どれだけくやしい思いをしたか・・・

317 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:17 ID:NF1ssBDZ
ホーリーの消費MPを400にすればいい
これくらいならそこらのナイトには撃てまい
撃てたとしてもしばらく次は撃てないしな

318 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:22 ID:R8waKFBO
ナイト優遇され過ぎ、、、
そもそも攻撃魔法自体いらんだろ
それなら暗黒にも回復魔法何とか汁
ドレインなんてどうしようもなくつかえんし

そもそもナイトの白魔法覚えるレベルが、
早すぎるだけでも他ジョブからすれば羨ましいのに

319 :312:02/11/14 11:22 ID:vwcUqXdZ
追加。

>>309

>威力に問題がある→黒さんの意見

黒的には次パッチのレジ率特性で緩和されるだろうし。
連携属性も修正対象に入ってたような…
核熱マンセー自体がもう終わりだろうから、次パッチに期待汁!

>ナイトは使うな→暗黒さんと白の意見

詠唱速度と威力が修正されれば、partyでホーリー使うナイト
激減だろう。
サポ黒でレジ率特性付けられる白だけが実質使えるように
なる…と妄想。

320 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:30 ID:VnVokGl5
>>245
エリア増=鯖ハード増だから投資が必要

さっさと増やして欲しいが当分無理だろうな。

321 :既にその名前は使われています:02/11/14 11:47 ID:iv90vzue
ここで俺なりの修正案をまとめてみた。

・精霊魔法は同じLVで同じクラスの基本6系統を一気に覚えるようにする。
・魔法のダメージと回復量はINT・MND・スキルに完全依存にする。
・下級魔法と上級の差は回復量やダメージの上限の差だけにする。
・ホーリーの詠唱速度をディア並にする。

これで、サポ白の黒よりも本職白や赤等が回復としてちゃんと役に立てるし、
エル白やタル白との住み分けもできる。
が、これだとPTでの戦闘がきつくなってしまうので、
敵全般のHPを引き下げるようにする。(特にLV30以降の敵)

あとホーリーについてだが、
ナイトが使えないようにするってのは、
そのナイトがホーリーをギルで買っている以上、使えなくするわけにも行かないだろう。

322 :既にその名前は使われています:02/11/14 12:00 ID:7hUA84gR
>>321
>そのナイトがホーリーをギルで買っている以上、使えなくするわけにも行かないだろう。

白にJOBチェンジすれば使える、とか言ってみたり(゚∀゚)

…まあ使えてもいいとは思うよ

323 :既にその名前は使われています:02/11/14 12:02 ID:x5fa84Yr
エルとタルの白の住み分けができてしまうと
エルに不利なジョブが黒のみになってしまうが?

おかしくない?

今でさえ、種族装備でタルがMPで負け(る場合もある)
装甲にも負けるのに・・・

324 :既にその名前は使われています:02/11/14 12:04 ID:XZVuF1S5
ヒーリングしてもTPを減らないようにして欲しい。

325 :既にその名前は使われています:02/11/14 12:27 ID:RZG97wNc
髪の色変えたい。

326 :321:02/11/14 12:43 ID:iv90vzue
>>323
いや質のエル白、量のタル白で問題ないだろう。
今現在、MNDが最も高いエルが、
白としてガルカの次に向かないってのも変な話だと思うが?

それにMPでエルに負けることもあるって・・・
そりゃ種族装備でガチガチに固めたエルに負けるってこと?
その代わり、お前は別のステータス上げられるじゃないか。
それに高LVなればなるほど差は歴然としてくるんだが・・・

LV50での白/黒
エル HP:778、MP:381
タル HP:556、MP:585
参考:http://cgi.tripod.co.jp/hugger/cgi-bin/ff11status.cgi

この差なんてそう簡単にまくれるわけね−だろ。このヴォケッ!

327 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:04 ID:so7n6BZO
こんなのはダメかね?

シーフツールを全ジョブ使用可能にし成功率はレベルではなくスキルに依存するようにする。
同時に開錠スキル導入する。
ただし罠の発動確率はシーフを1とすると他ジョブは1.5倍。サポートシーフで1.25倍とする。
トラップ発動で衰弱した場合、衰弱が解除されるまでジョブチェンジ不可。
(万能薬で衰弱をまれに解除できるが万能薬は現行の値段でのみ販売し生産には回さない。現行シーフのジョブチェンジしての衰弱解除対策)

だめ?

328 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:04 ID:Hjpn5cnm
酒場サビスィ・・・・

329 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:09 ID:BT/y6+FQ
>>258

オーバーキルって何?

330 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:12 ID:VnVokGl5
>>326
26 +09 ホーリーファイアル
31 +08 +04x2 ブラックピアス
31 +56 種族装備エルヴァーン胴以外
40 +40 +20x2 エレクトラムリング
42 +08 アデプトロープ
45 +08 パイロローブ
50 +30 金の髪飾り
55 +50 癒しの杖

レベル50でMP+159、55でMP+209
”簡単には”埋まらない。タルもHP捨ててMPアップもできるしな。

331 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:14 ID:7hUA84gR
>>326
ケアルだけ見てると不公平感強く感じるだろうけど
エル白は白系弱体入りやすいよ
逆にタル白はレジられやすい
だからって立場が対等とは言わないけどそこは種族差という事で…

>>327
シーフツールとリビングキーという2つの道具があるのだから
一方をAllJOBもう一方をシーフ専用にして
AllJOBの方は解錠率を低めにもう一方は解錠率を高めに…
という形でもいいんじゃないかな?

332 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:15 ID:X3AL4+mV
>>329
やりすぎ
ぐちゃぐちゃのどろどろで
合成素材が全く取れない状態にまで敵を叩きのめすこと

333 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:15 ID:IHfS+V+u
>>329
FF10オタクのアビリティ

334 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:32 ID:XRK5FUAq
オーバーキルは先にプレイヤー側に適応されたりして。
レイズ不可でHP強制送還&デスペナ増加とかで・・・

335 :323:02/11/14 13:37 ID:x5fa84Yr
>>326
>>330
MPは多ければいいってもんでもない。
多すぎても、ヒーリングが時間かかってあまり意味が無い。
だから、タルは凄いMPブーストはしない。

あと、白だけでなく全体の話。
エル、ガルはタルに装備でかなり近づけるうえ、種族的なメリットもある。
タルは前衛を近づけようとして、HP、防御、DEXをブーストしても、
多種族と同じような装備になって差は縮まらない。

これ以上エルを優遇してどーする

336 :335:02/11/14 13:39 ID:x5fa84Yr
ちなみにエル魔道師、タル前衛を30近くまで上げた感想。


暇人とでも廃人とでも呼ぶがいいさ

337 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:51 ID:m1pp1bLv
おまえらは鍵の罠の発動率を知っているのかと!
レベル53になって格段に罠発動しやすくなりましたがおまえら
わかってんの?3回に一回は発動してんよ。
俺は敵倒して鍵取ってます

338 :既にその名前は使われています:02/11/14 13:55 ID:x5fa84Yr
>>337
3回目やっと成功してギルだったら笑えるな

339 :既にその名前はつかわれています:02/11/14 14:01 ID:m1pp1bLv
ギルとお宝の確立は50パーだよ。
レベル50の頃はお宝が多かったが53になって罠+ギル+失敗>>お宝
ってかんじだYo
おまえらが思ってるほど甘くないよ

340 :既にその名前は使われています:02/11/14 14:16 ID:pA/CJ3dC
なんか>>331 下四行いい事言ってねぇ?

むしろ漏れは両方無くして欲しいがナー

341 :340:02/11/14 14:19 ID:pA/CJ3dC
>>339
そうか?
漏れは55シだが お宝率7割強ぐらいはあると思うぞ
ダボイとオズとズヴァール城しか空けたことないが

342 :既にその名前は使われています:02/11/14 14:22 ID:4bkcqgv0
>>339 めちゃくちゃ甘いだろ。 ドロップ鍵が無くても宝箱を開けられる可能性の有るシーフと ドロップ鍵が無いと宝箱を開けることさえできない他ジョブじゃ。 もしやるなら、罠の発動率がシーフだと低いくらいだろ、普通。

343 :既にその名前は使われています:02/11/14 14:26 ID:6t8LM3VR
雑魚狩りするには格闘最強

344 :既にその名前は使われています:02/11/14 14:52 ID:ej4Y+kAp
>>335
それはMNDが無意味&黒需要より白需要のほうが圧倒的に多いおかげで
MPさえあれば後衛で一定の働きができるっていうことと、
逆に前衛で動くにはHPやSTR/DEX/VITなど必要とされるステータスが多いことから、
結果として後衛型種族を前衛化させるよりも前衛型種族を後衛化させるほうが簡単に
なってるという問題であって、そこで文句言うべきなのは「タルタル不利!」じゃないと思うんだが。

345 :既にその名前は使われています:02/11/14 14:59 ID:X3AL4+mV
>>335
MPが多いほどヒーリング長いって、意味がわからん

346 :既にその名前は使われています:02/11/14 15:25 ID:3iK2J97O
いいからPvPさせろや、カジノだせや。
望むものはそれだけ。

347 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/14 15:54 ID:emRE+xnn
っていうか、質のエル、量のタルって言ってる人はタルが魔道士向けなの忘れてません?
どうあがいても、タルが前衛としてエルガル並になれなくていいから、
白魔に向いているとは書いてあっても、タル並になろうと思うのは変だと思う。

348 :323:02/11/14 16:12 ID:x5fa84Yr
タルが不利といいたいわけではなく
いいたいのは>>347と同じ事

なんで、エルの分際で白選んだくせに文句がでるのか・・・
タル前衛だってそんなこと言わないが

349 :既にその名前は使われています:02/11/14 16:39 ID:jEHNf8ug
>>348
仮にタルにガル並のVITでもあれば同じような不満が出たんじゃない?
エル白がいる&文句が出るのは種族一のMNDがあるからなんだし。

350 :既にその名前は使われています:02/11/14 16:42 ID:3luq74ar
タルは魔法系1択って感じだけど、エルはガルカとかぶってるからね。

いっそタルは黒向き、ミスラを白向きにして、前衛系2種、後衛系2種+ヒュム
とかだったらどうだったろね?

・・・・■のバランス取りじゃどのみち無理か(笑)


351 :既にその名前は使われています:02/11/14 16:44 ID:Pt02P+xH
とにかく一番重要なことは、タルタルの「タァ〜!」を復活される事です。
それでホーリー問題も解決です。

352 :既にその名前は使われています:02/11/14 16:50 ID:5SQO0/5d
>>350
それいいね。
前衛系2種族(STR重視のエルとVIT重視のガル)
後衛系2種族(INT重視のタルとMND重視のミスラ)
ヒュムは中間で...

あれ、AGIやDEXは?

まぁ、どっちにしても■にはバランス調整無理でしょ(藁

353 :既にその名前は使われています:02/11/14 16:58 ID:jEHNf8ug
>>352
詰まるところ、他がそんな感じだからってんで何も考えずにステータスも決めた罠。
前衛に必要なステータスが4種で後衛に必要なのが2種(1種という説も)の時点で
どっか狂ってくるわけで。

タルタルはINTが高いから黒としての素質は間違いなく一番高い。
ところがエルにせよガルにせよ、前衛に要求される要素を全て満たしている
わけではないから、文句なしの一番ってのが存在し得ない状況。
前衛にも複数職種あるんだから、STRだけあれば十分強いのとかDEXだけあればいいのとか、
そういう棲み分けができるようになってたら少しは変わったんじゃないかと。

ま、結局■のバランス調整能力じゃ無理という結論は変わらんのだけど。

354 :くろたる:02/11/14 16:58 ID:ky9y8OUk
クリアマインド2とコンサーブMP2を激しく希望。
PTのときMP待ちになって、申し訳無いです。
もっとPTの役にたちたい・・・

あと、種族アビなんかもあったらいいなぁ

355 :既にその名前は使われています:02/11/14 17:13 ID:Y+kGm32V
攻撃魔法にIとかIIとか無くしてボタン押しっぱなし=詠唱時間で威力調整。

356 :既にその名前は使われています:02/11/14 17:14 ID:1xHq/FYP
正直エルは男女でステータス変えてほしかったよ
ただでさえサンド1種族しかいないしな

357 :既にその名前は使われています:02/11/14 17:58 ID:WdUTKdcY
バス/ヒューム:万能系
サン/エルフ:魔法系
ウィン/ガルカ、ミスラ:戦士系(ミスラ、アマゾネスっぽいし)
    タル:敏捷系(?)

とかエルヴァとか無理して種族作らなければ
美形+魔法系のエルフならサン人口もこんな酷いもんじゃなくて
コンクエ的にも安定してそうなんだけどな。

まあ激しく今更なんだけど。

358 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:30 ID:znk0uYjr
いくらジョブチェンジシステムがウリだと言っても
シーフとかモンクとか多すぎてうざいので
そろそろジョブも無理やりいくつかに特化さすシステムにしてくれ。

思いつくのはUOのシーソーみたいなスキルアップシステム、
あんな感じで手持ちジョブを成長させたい

359 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:34 ID:6t8LM3VR
ヒーリングを%回復にしてくれればいいのにな。
通常10%でクリアマインドなら15%とか。既出だったらスルーしてください

360 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:33 ID:XCWN7oZW
いや・・・
漏れはタルタルなんだけどさ
魔道士特化って戦士系できないんだよ・・・(´・ω・`)
ほとんどが戦士系ジョブな現状ではタルタルいじめだよ(;д;)
どうにかしてヽ(`Д´)ノうわぁ〜ん

361 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:38 ID:DZz3x8ss
>>321

> 下級魔法と上級の差は回復量やダメージの上限の差だけにする。
おれは反対。今までと一緒じゃん。
「下限の差」もしくは「上級魔法の廃止」もしくは
「MP消費、詠唱時間、威力がともにアップ」でよいと思う。

362 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:47 ID:3luq74ar
>>352
なら、白向きの種族を追加して、ヒュムとミスラをDEX系とAGI系にするとかね。
ただ、現状どっちのパラメータを取るかより、HP,MPのほうが重要だったりする
しなぁ・・・。

あ、たとえば、白向きの種族として、エルヴァーンの近隣種が追加になった。
ステータスは現状エルと同じだけど、HPとMPの割り振りがタルと同じ(笑)
とかだったらどうなるだろう?

363 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:53 ID:x5fa84Yr
>>362
謎生物。
つか、僧侶って感じでいいかも

364 :既にその名前は使われています:02/11/14 18:54 ID:PX61mTWW
祝福に状態異常(特に麻痺、石化)回復の効果を追加してください。
石化なんて比較的低レベルのモンスでも使ってくるのに、解除できるのが39って…。

365 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:08 ID:jLMlSeKG
ここのルール

まずは要望メール>>1を出した後にレスつけれ
自分の要望に自信が無いなら意見を聴いてからメールしる

ここに書くだけなのは、無駄な指使い(タイピング)にしかならん。

366 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:12 ID:UT+7v60w
状態異常を防ぐアクセサリーはないのかな


367 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:18 ID:5u2A5n6q
MPリジェネとクリアマインド2キボン

368 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:21 ID:jviup7BB
モンクの上級クラス作ってください、ドラクエもパラディンみたいな。
んでもって最終奥義「ファイナルヘブン」を!

369 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:21 ID:DZz3x8ss
>>366
「耐水+」とかついているものは状態異常にも耐性効果がある ら し い 。

370 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:23 ID:rswpMY2+
>>366
レジスト○○みたいに効いてるか効いてないかわからん程度の
効果にしかならなそうだな・・・。

371 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:30 ID:znk0uYjr
>>366
麻痺を防げれば虎相手にも殴りかかれるのになぁ、と思う白。

372 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:39 ID:5u2A5n6q
>>371
パラナシールド+バパライラでやってみ



まあ、漏れは試したことないわけだが

373 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:43 ID:6t8LM3VR
フロストシールドのがイイかもネ

374 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:43 ID:fmKAB2TI
よく知らないんだけど、
詩人に移動速度アップする歌とか、
HP、MP、TPリジェネ歌ないの?

375 :既にその名前は使われています:02/11/14 19:47 ID:5u2A5n6q
>>374

>移動速度アップする歌
ない

>HP、MP、TPリジェネ歌
HPとMPはある

376 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:14 ID:fmKAB2TI
>>375
そか。
詩人がいっぱいいれば、medi時間かかるのは解消されそうだね。

377 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:18 ID:l5EYiFDQ
最近は増えてきたね、詩人


378 :暇な白ヒュム:02/11/14 20:26 ID:H1OSWiE2
詩人は1PTに一人、欲しいかな。
暇な白を辞めて詩人になるのもいいかもしれんな。

379 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:33 ID:LMwK5FML
黒魔法にHPを消費してMPを回復する特殊な魔法の追加希望。(仮称:クリア)
消費量、回復量はケアル系と同じで。

ケアルIIがMP24消費でHP80位回復なので、
クリアIIでHP24消費でMP80位回復。

これが無いと、魔道師のヒーリングが無駄に長くて不公平だと思う。
サポ白のジョブならHPはケアルII併用でMPのヒールを含めてもすぐに回復できるが、
魔道師のMPの回復にHPを使用できない。これはイクナイ。
そもそも、HPもMPも同じ速度で回復するとこが間違ってる気がするが・・・。
あと、クリアがあると、ガルエル黒なんかは、
高いHPを活かしてMPを補填できるっていう利点も出て面白いかも。
ただ、白/黒 or 黒/白 以外の可能性がなくなってしまうのが痛いわけだが・・・

380 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:37 ID:LMwK5FML
HPのヒーリングが完了したらHPの回復量をMPの回復量に、
MPのヒーリングが完了したらMPの回復量をHPの回復量に回す。
ってのはどうだろ?

物理系>最初からHP+MPの回復量でHPが回復。
魔道師>PT時は最初からHP+MPの回復量でMP回復。
    ソロ時はケアルを使えば早めにHP回復分をMP回復に回せる。
って感じで。


381 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:40 ID:XCWN7oZW
>>379
ケアルUとクリアUを使い続けることで
MPもHPも回復し続けるのか
恐ろしいな・・・
それ書くのなら普通は
ケアルUがMP24消費でHP80くらい回復だから
クリアUがHP80消費でMP24回復じゃないのか?

382 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:43 ID:LMwK5FML
今更ナイトからホーリー無くすの厳しいだろうから、
習得レベルを遅く(暗黒がサンダーIIを覚えるのと同じくらいに)するべき。
 黒、白 > 赤 > 暗黒、ナイト
魔法の習得レベルは一律こうあるべきだと思うのだが?

383 :379:02/11/14 20:44 ID:LMwK5FML
>>381
ナイス突っ込み!

首吊ってきます・・・

384 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:47 ID:XCWN7oZW
>>379
うお・・・
ちょっと煽り気味で言ってみたんだが
漏れ煽り下手なのか・・・うわぁ〜んヽ(`Д´)ノ
スレ違いsage

385 :既にその名前は使われています:02/11/14 20:56 ID:l5EYiFDQ
>>379
リフレッシュっていう魔法が存在したと思った

386 :既にその名前は使われています:02/11/14 21:15 ID:GYAjGBuw
>>385
どこにあるの?

387 :既にその名前は使われています:02/11/14 21:46 ID:QdRjmAtl
>>386
赤魔に追加されるはず・・・だった。
リジェネのMP版?
今ではすっかりなかったことに。

388 :既にその名前は使われています:02/11/14 22:02 ID:cDWHaubm
>>387
ジュースに生まれ変わったじゃんw


389 :既にその名前は使われています:02/11/14 23:03 ID:G5k/tSdP
短剣は攻撃速度アップでいいかな
あとワスプスティングあたりWSでもぞんざいな扱い受けてるからなー
毒じゃなくて猛毒にするとか...
毒というよりバイオにするとか...

390 :既にその名前は使われています:02/11/15 00:24 ID:z0u8W0LQ
ペットの「本気出せ」にWSであわせたいw

391 :既にその名前は使われています:02/11/15 00:42 ID:a3De85K3
魔法についておれ的にまとまってきた<1/3>

・精霊魔法の、系統による順列を無くす。
 習得レベルまで同じにする必要は無い→「レベルアップにより様々な状況に対応できるようになる」という成長の喜び。

・U,V系などの魔法を廃止。威力,詠唱時間,レジスト率などはレベル,スキル,ステータスにより強化する。
 これは無駄魔法によるリスト圧迫の軽減効果もある。

・JAなどもU,V系などといったものは不要。上記と同じくレベル,ステータスにより強化する。
 レベルによって威力が変化する為「サポートジョブであるために使用不能」などの制限も必要なし。

・魔法詠唱時のメッセージで対象者がわかるようにする。
 (回復役につく魔道士の戦闘モードへの参加が可能になり、前衛と後衛の温度差を軽減できる)

・魔法威力や詠唱時間などを修正する装備品,消耗品の追加。
 キャラクターの個性を表現できるようにする。

392 :既にその名前は使われています:02/11/15 00:43 ID:a3De85K3
魔法についておれ的にまとまってきた<2/3>

・魔道士の方向性を明確に。たとえば黒は威力、白は安定、赤は素早さをJAの見直しなどにより確定する。
  黒:フォースキャスト…魔法攻撃力強化
  白:スタッドキャスト…レジストされる率,詠唱中断率の低下
  赤:ファストキャスト…魔法詠唱時間短縮
 上記はすべて常に発動。ジョブレベル依存により効果増。
 これにより、サポートジョブとの組み合わせで選択肢が拡大する。

・MP,HP回復手段の強化(ポーション等の効果、価格、スタック、素材収集手段)

・ヒーリング時のHP,MP,TP変化の見直し。
 ・HPはVITにより回復量を変化させる。
 ・MPはMNDにより回復量を変化させる。
 ・TPはヒーリングではなく、時間経過による減少とする。

393 :既にその名前は使われています:02/11/15 00:44 ID:a3De85K3
魔法についておれ的にまとまってきた<3/3>

・属性の影響を強化。

・MB以外にも[WS−魔法]や[魔法−魔法]時に効果に変動をつける。
 現在の、連携に頼る戦闘やPT編成メンバーの固定概念からの脱却を図る。

・ガ系、ラ系、エン系などは[スペルガ]のように一つにまとめても良いのでは?

レベルによるMP消費量の減少は不要。
MPの増加およびヒーリング時の回復量アップにより相対的に実現される
という考え。

394 :既にその名前は使われています:02/11/15 01:59 ID:PuWL+tfH
MP消費と被ダメ減らして、敵に耐性と弱点の設定はどうですか?
耐性は0ダメージ弱点は2倍ダメージ
それ以外は普通にフルではいるとかは?
レジストだと何撃ったらどのくらいのダメージになるか分らないが
これなら、この魔法ならいくつくらい入るから有効とかいえるでしょ?
ランダムにダメージが変化するからMP消費にあわないんだと思う

それとパーティー戦で
MP使って戦士系の通常攻撃と同じダメも何とかして欲しい
2系覚えるとその属性の1系はMP消費無しとかにして欲しい
MPリジェネとかは都合よすぎる気がするのでジュースストックくらいでいいと思います

最後に頼むからガ系の2系追加して
「黒に新しい魔法が追加されました。」とかは止めて欲しい

395 :既にその名前は使われています:02/11/15 03:10 ID:537gRzOJ
ホーリーとか今出しちゃったらこの後の魔法の名前どうすんだ?
またホーリー2とかか?
多分アルテマは100レベルと見たが。
エクスカリバーとか引っ張っても75くらいの武器だろう。
どう考えても255なんて引っ張れないと思った。
そんなにレベル上げするエリアもくそもないし。
255なんて所詮夢物語で、100までレベルキャップ取ったところで適当にオンライン事業から手を引くんだろうな。

396 :既にその名前は使われています:02/11/15 03:50 ID:NH2f7G5X
>391
>・U,V系などの魔法を廃止。威力,詠唱時間,レジスト率などはレベル,スキル,ステータスにより強化する。
これは駄目でしょ。
魔導師がまったくギル使わないジョブになってしまう。
100ギルで買ったストーンとかかが
500ダメージとかたたき出す世界になってしまうし
なにより魔法を覚える楽しみがなくなってしまう。
それにLVがあがるごとに威力が上がるのはいいとして
詠唱時間が長くなるのは変だし
レジストも後半レジストされにくくなるのならば
前半はとても使えない魔法になってしまう。
まして現状のヘイトシステムでは
各属性魔法が強くなってしまった場合
まともに魔法をうつことさえできなくなる。

397 :既にその名前は使われています:02/11/15 03:53 ID:NH2f7G5X
>392
>黒:フォースキャスト…魔法攻撃力強化
>白:スタッドキャスト…レジストされる率,詠唱中断率の低下
>赤:ファストキャスト…魔法詠唱時間短縮
方向性は現状&次回のPatchの方針でおおむね問題ないかと。
白は回復UPで黒が魔法攻撃UP、赤は魔法短縮。
レジ低減は攻撃魔法や弱体がさほど得意でもない白にあるのは変。
かといって赤にレジ低減があると、魔法攻撃力で黒を抜き去ることになるので黒に落ち着くと思われ。

>・HPはVITにより回復量を変化させる。
>・MPはMNDにより回復量を変化させる。
>・TPはヒーリングではなく、時間経過による減少とする。
HPとTPはいいかもだけど、MPはそれでは駄目でしょ。
MND依存にしてしまったら黒が死んでしまう。
EQと同じになってしまうけど、ヒーリングをスキル化して
MAX HP&MPに対する回復時間があまりかわらないように調整されればいいかな。

398 :既にその名前は使われています:02/11/15 03:54 ID:an6wi4b4
最近競売場が変なのれす
残りは20個以上あり
過去の最額が1000で最低額が800だとします
そうすると1200も出せば絶対に買えるはずです。
しかし、1500まで出しても買えない時があります。
友人はなんなく900ほどで買いました。
私個人に対する■からの嫌がらせでしょうか、やめていただきたいです。

399 :既にその名前は使われています:02/11/15 03:56 ID:NH2f7G5X
>394
>それとパーティー戦で
>MP使って戦士系の通常攻撃と同じダメも何とかして欲しい
>2系覚えるとその属性の1系はMP消費無しとかにして欲しい
MP消費なしにしてしまうと
後衛でありながら前衛と同ダメージをMP消費0であたえることができ
ありあまるMPをフルに回復に回せる最強ジョブになってしまいます。
1系を強くするのではなく
高LVでの2系の使えなさをなんとかすべきでは?
高LVで1系魔法を使わなければならない現状が変だと思うのですが。

400 :既にその名前は使われています:02/11/15 03:59 ID:sCZRwuPm
<tp>で現在のTPを表示するように、
<***>(上手いの思いつかん)でターゲットしている敵の強さを
表示するようなのが欲しい。

401 :既にその名前は使われています:02/11/15 04:00 ID:KhM3ELiV
たしかに
・・・もし200以上レベル上げさせるつもりなら(ふざけんなって感じだけど)
ヴァナのマップ見ると狩場足りない・・ってか新鮮味なさそ。
どっか穴からもう一つの未開拓の別世界にでも連れていってもらいたい
裏ヴァナ

402 :既にその名前は使われています:02/11/15 04:05 ID:7Jm3VJ2B
攻撃態勢に入っていても、PTメンバーにカーソル移動出来る様にしてほしいなあ。
白にも戦闘音楽聞かせてほしい(;´д⊂)
PTメンバーのケアルマクロを全員分用意すれば可能だけど
一つで済むにこしたことはないよね。

403 :既にその名前は使われています:02/11/15 06:54 ID:a3De85K3
>>396
ギル消費に関しては、スクロール代かからずに余った分を
ジュース等の回復アイテム購買につながると見るが、どうか?

詠唱速度は逆。レベルが上がれば早くなっていくということ。
遅くなったら強化ではなく弱体だね。

レジスト率。前半使えない魔法にはならないだろう。
前半は「後半から見れば弱い敵」を相手にするわけで、
つまり前半は「前半程度にちょうど良い強さ」を実現できるわけだよ。

404 :既にその名前は使われています:02/11/15 07:17 ID:a3De85K3
>>396-397
ヘイトについても、そのレベル域での適正ダメージを与えられるという意味合いなのだが…
「何レベルになっても、スキルさえ鍛えておけば使い物になる」とな。

魔道色の部分は「サポートジョブとの組み合わせで選択肢が拡大する」部分が重要かと。

黒のMP回復も、サポートジョブの組み合わせや装備品、
そして上記の、回復アイテムの利用率上昇もあわせて考えれば対応できまいか?

405 :既にその名前は使われています:02/11/15 07:31 ID:4HLdtPXa
白魔に最強攻撃魔法ホーリーがあるなら、レイズII相当魔法は精霊魔法として黒魔や赤魔に
実装するってのはどうよ?炎の精霊魔法「フェニックスリバイブ」とか。
黒魔50、赤魔55で習得。
(元ネタはホーリー弱体スレにあった奴ね)


406 :既にその名前は使われています:02/11/15 08:01 ID:+rf7vACv
>>398
・・・
アイテム一杯になってるだけ

407 :既にその名前は使われています:02/11/15 08:07 ID:rIE/yBxn
フレアよりホーリーが先に実装されてるのがむごい

408 :既にその名前は使われています:02/11/15 08:07 ID:RvnoHf2x
最高レベルが256として、PT組めるレベル差が3差程度。
■は1サーバーに何人収容するつもりなのか?

409 :既にその名前は使われています:02/11/15 08:50 ID:LvmJkTzR
黒50、暗黒55でフレアを使えればここまで文句は出なかったろうに

410 :既にその名前は使われています:02/11/15 09:24 ID:TFF6JVqB
頭にインビジ、禿げヒュームキボンヌ。

411 :既にその名前は使われています:02/11/15 09:40 ID:AxGt9/bY
この板久しぶりに来たが要望系スレ立ちまくってんな。
なんつーか、もうズタボロだ。

412 :既にその名前は使われています:02/11/15 10:08 ID:ei0gHMEn
ウィン版が発売されてから立ちまくってるな

413 :既にその名前は使われています:02/11/15 11:51 ID:YYayWDSc
黒魔法はもちっとホスィ
ホーリーに対するのはフレアしかないが、さすがにそれは無理がある
恐らく出るとしたらコメット辺りかと
あとトルネド、クエイク辺りも出る

414 :既にその名前は使われています:02/11/15 11:54 ID:x5BLqqAj
もう、メテオだしちゃえ

415 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:11 ID:jF0ETU6C
次回のバージョンアップで、白だけがまた優遇されるのは許さない。
レイズUって何よ?そんなの付けたら、レイズの意味ないし、死んだ時のペナルティ
がおかしくなるよ。そんなの入れて欲しいって誰か希望出してたの??
赤がせっかく50でレイズ覚えても、邪魔扱いだよ。
赤だけ特別な追加がないのはおかしいし、一番弱いジョブをもうちょっと
使えるようにしてよ。最低テレポかエスケプ付けてよ。■さん。

416 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:21 ID:D+HJy1gs
レイズUよりアレイズあたりを入れておけばいいものを・・・

417 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:25 ID:ei0gHMEn
光が弱点の敵がやたらいるのを見ると
核熱マンセー仕様はそうそう終わらない予感

>>415
レイズUは「LV50以上のペナルティきつすぎるよ!」
と言う声に答えたんだろう…多分

418 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:29 ID:OdIePt/2
>>415
レイズUをいれれば、みんなが幸せだが
赤だけ優遇しても、赤だけが幸せだろ。
バカじゃねーか

419 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:33 ID:VccRWAot
まあ結果的に赤だけ不遇なわけだが。

レイズIIは50以上の死人にしか適用されないとかならレイズ習得レベルの下がった
赤に少しは救いになるかな?

420 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:35 ID:yTbYQpLA
赤は弱いものだと思う。ただし各ジョブに継ぐ能力を持つ事で
サポジョブには手に負えない部分でメインをサポートするジョブ。

だと思うんだけど、現状ではいかんせん2番目になれてないからね。
種族格差やサポジョブで十分赤以上の能力発揮できるし。

421 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:36 ID:OdIePt/2
>>415
それとな、あちこちで、赤赤ってかきまくってるけど
赤が不遇なのは認めてやるが、その引き合いにいちいち白だすな。
そんなに白がうらやましいなら、白やりゃいいだろ。

ウザい

422 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:37 ID:ei0gHMEn
レイズ
白25 赤30 ナ75
レイズU
白50 赤55 ナ150

とかならいいんじゃ?

423 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:39 ID:VccRWAot
>>422
回復に秀でてる白と比べてそれは差がなさすぎなんじゃなかろうか。
次回バージョンアップで赤のレイズ習得レベルは40くらいと予想。

424 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:40 ID:yTbYQpLA
>>420
追記
種族格差で2番手の中での得意不得意な分野ができて
不得意な分野は弱い部類に入ってしまう。
白(回復役)が必須な現状ではどうしても劣化白の役目が多く
必要とされるのはタル。弱体期待されればエルヴァといったところか。

とりあえず赤はどの種族でも全ての職の2、3番手になれないと
職としては弱いと思われ

425 :既にその名前は使われています:02/11/15 12:56 ID:yO2aUy08
>>415
そんなにレイズIIしたきゃ白になれよ。だいたい赤っていうのは
白魔のようには白魔法使えないし、黒魔のようには黒魔法使えない。
あたりまえだ。白、黒と同等かそれ以上にしろなんていうのは
単なる最強厨の発想。アフォか。

426 :既にその名前は使われています:02/11/15 14:32 ID:9rLuMz2Q
>>415
それはしかたないだろう
赤は某種族とおなじで
いろいろできるが、すべて中途半端なジョブなんだから。
FF1の頃のように体力が最低じゃないだけ有りがたく思いましょう

427 :■タン タノムヨ:02/11/15 14:40 ID:Pk3EYm8N
話の流れとは合わないが、

    青 惑 牛   キ ボ ン ヌ ! ! ! ! 

428 :既にその名前は使われています:02/11/15 14:55 ID:N+mG752h
そんな変な牛はいらん

429 :既にその名前は使われています:02/11/15 14:58 ID:NH2f7G5X
>>403
ちなみ自分は黒55です。

>ギル消費に関しては、スクロール代かからずに余った分を
>ジュース等の回復アイテム購買につながると見るが、どうか?
料理を食うのは前衛も同じ。
魔導士だけがそこまで優遇されるのはおかしいかと。

430 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:00 ID:NH2f7G5X
>>403
>詠唱速度は逆。レベルが上がれば早くなっていくということ。
>遅くなったら強化ではなく弱体だね。
それもおかしいかな。
LV55あたりで黒タルのMPだと700-800近くあるわけだが(ブースト込み)
ストーンの消費MPは9。
それで後半の適正ダメージをだすことができ、かつ詠唱時間が短くなれば
ホーリー並みの詠唱時間で、かつダメージは倍近くあり、レジ率も低くなり
しかも70−80発入れることができる。
総ダメージは2万ダメージオーバーと異様なジョブになってしまいますが。
黒に限定してしまいますが、黒が望んでいるのは短い詠唱でもないし低燃費の魔法でもないと思う。
低燃費で大ダメージは本来の黒像からも大きくはずれる。
壁が詠唱時間をかせぎダメージ源の黒を守りつつ、黒は壁をはるかに凌駕するダメージを与えるのが
本来の黒としての仕事でしょう。
修正の方向はダメージの安定と大ダメージの魔法を使える状況を作り出す方向性にすべきかと。
大ダメージフルで入った、タゲきた、死亡ではどうしようもない。

431 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:01 ID:Pk1YP3SB
>>429
魔道師だって、装備はかうんだよ・・・

432 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:07 ID:ZQ3CEOsy
>>415
赤はどれだけ薄めても白にはならず、またどれだけ濃くしても黒にはならず。
故に、赤なのだよ。

433 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:08 ID:NH2f7G5X
>>403
>レジスト率。前半使えない魔法にはならないだろう。
>前半は「後半から見れば弱い敵」を相手にするわけで、
>つまり前半は「前半程度にちょうど良い強さ」を実現できるわけだよ。
それはレジスト率ではなく魔法防御力。
レジスト率はプレイヤーと敵とのLV差により決定されるものなので前半後半関係ないかと。

>>404
>ヘイトについても、そのレベル域での適正ダメージを与えられるという意味合いなのだが…
>「何レベルになっても、スキルさえ鍛えておけば使い物になる」とな。
これも全精霊魔法の適正ダメージをどう考えているかによるけど
LV55での適正ダメージは通常精霊魔法で400近いものだろう。
現状のヘイトシステムだと減衰が激しいので、
前衛を大きい上回るダメージを一発入れるのは、黒魔には基本的に無理(死ぬから)
低ダメージ連発でないと戦えない現状にある。
どの魔法も400オーバー魔法になってしまったとき最後のとどめにと連携時のMBぐらいにしか魔法を使えなくなってしまう。

434 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:08 ID:xnpCyQG1
エン系を5分アビにして欲しいかなぁ、魔法でなくて。
どのみち赤しか習得できないんだし、
赤の赤らしい能力(アビリティ)でもあるんだし…。
もっと気楽に使いたいっす。

これくらいなら、詠唱時間と消費MPが無くなっただけで、
赤強化って程にもならないからイイと思うんだが。
…あ、魔法購入に必要なお金もなくなるか。

435 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:08 ID:NH2f7G5X
>>404
>魔道色の部分は「サポートジョブとの組み合わせで選択肢が拡大する」部分が重要かと。
サポの選択肢よりも単体でのバランスからはいらないとおかしい。
そもそもサポシステムは誰がみても破綻しているシステムでしょう。
白の魔法防御UPに回復UP。さらにレジ低減UPに中断率低下、クリアマインドにリジェネまで
つけたら、もうバランスもなにもあったものじゃないかと。
それに黒と赤は現状維持に近いわけだし、今でも優遇されている白をここまでするのは明らかにおかしい。
それに白は単体で完結してしまっている。
白に魔法攻撃力はいらないし、詠唱短縮も白魔法は基本的にどれも詠唱時間短いのでほとんど必要ない。

436 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:09 ID:ei0gHMEn
フレアが1000でるくらいに調整されて実装されたとしても
今の仕様だとオーバーキル気味で使うしかないね
敵が生き残ったら黒魔死亡確定だし

今の仕様でやるとしたら
ブリンク+ストンスキン→フレア
とかになるのかな…結局サポ白必須…

437 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:13 ID:Pk1YP3SB
結局は、■が、黒魔のバランスとれてないだけ。
強くしすぎて、ぐちゃぐちゃになるより、弱くてぶーぶー言わせといたほーが
苦情の数が少ないってことでは?
レジストいじくると、激的にかわっちまうからな。

438 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:16 ID:Pk1YP3SB
>>435
白は単体で簡潔している?
ソロなんてできたもんじゃねーよ?


439 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:17 ID:fKgPyUe+
よく■はユーザの要望をまるで聞いてない、って人がいるんだけど、
漏れはどっちかというと、↓の4のような気が。
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.9.33.html

まぁ、実際聞いてないのかもしれないけど。

440 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:19 ID:XqhxtkZ4
>>434
それだったら、いっそのことこういうのはどうだ?
ジョブアビリティ:エンチャントウェポン
効果時間1分、再使用可能時間5分
このJA使用後に自分をタゲして唱えた魔法の属性を武器に得る。
つまりJA使用後、効果時間内に自分タゲで「ファイア」すると
エンファイアになる。「ファイアU」ならエンファイアUに、
サポ黒つけて「ファイガ」なら範囲内のPTメンバー全員にエンファイア

あと「エンチャントアーマー」っていうジョブアビリティで
ブレスパになる、ってのもいいな。

441 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:33 ID:fXFQQPSs
寝グソしたことある?

442 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:35 ID:CdVjkq1G
一分じゃ短いよー

443 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:38 ID:yxZmkwsC
レイズIIは赤専用にするってのはどうよ?


444 :既にその名前は使われています:02/11/15 15:39 ID:ei0gHMEn
強化スキルX1秒=効果時間

これなら?

445 :既にその名前は使われています:02/11/15 16:05 ID:GQurMCJP
>>439
当ってそうだな。それと読み取れた後にアイデアを
捻り出して改善するマンパワーの不足(いくらなんでも
ゼロではないはず)。

ここなんかで出された要望でも操作性などで明快な
要望は取り入れられてるものもかなりある。僅かな
レベル差でのPT組みにくさとか、ジョブの役割り当ての
ポリシー、魔法と直接攻撃のバランス取り、なんかは全然だめ。

446 :既にその名前は使われています:02/11/15 16:17 ID:CdVjkq1G
連携というのは後発のダメージが増加する、という利点がウリな訳だけど
TPに応じたダメージ増加はないが追加効果のあるWSに関しては
連携数を増やす恩恵が小さいんだよね

簡単に言うとダメージ増加以外に利点をくれって事かな
連携ブレインシェイカー :
大幅にスタン時間が伸びる
連携シールドブレイク :
回避率大幅ダウン→必中→クリティカル率アップ
連携パワースラッシュ :
必ずクリティカル。後続の通常攻撃が必ずクリティカル。
連携ワスプスティング :
バイオ+ポイズン。

そもそもダメージ増加以外のWS、追加効果がショボすぎる。

447 :既にその名前は使われています:02/11/15 16:27 ID:n7g4HOuO
メインジョブとサポジョブの組み合わせで
特殊な特性やアビリティが使えるようにしたらどうだろう。


448 :既にその名前は使われています:02/11/15 16:30 ID:CdVjkq1G
ナ/戦
かばう

赤/白
エンサンダガ

獣/吟
やけくそ

449 :既にその名前は使われています:02/11/15 16:31 ID:xnpCyQG1
エン系をJAにして、強化スキル依存をなくせば、
意外とサポ赤って前衛もいけると思うんだが。
追加ダメ+10がレジられない時に普通に出たりして、
即効性さえあれば、前衛で使ってくれる人も現れそうでない?

モ/赤の魔法拳なんかも見てみたいなぁ・・・と(実用レベルで)。
まぁ、不意打ち捨ててエン系選ぶ人間が多いとは思えないっすけど。

450 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:20 ID:buFxXEtE
6月黒魔マンセーも、核熱〆(レタス繋ぎ)マンセーも、
サポシ乱撃マンセーも全部リスク回避が要因では?

いろんなやり方があっても当ればデカイ方法があっても、
何度も何度も何度も戦わなければならないのだから、
安定して低リスクな方法が使われるのは当たり前。

回避するには、低リスクな方法を複数用意するか
低リスクな方法を無くしてどれも一長一短にするか。

451 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:22 ID:CdVjkq1G
セラレタ乱撃なんて
ローリスクハイリターンじゃねえか
相性ばっちり

452 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:35 ID:yTbYQpLA
前にも出てたけど、召喚魔法追加するなら
召喚士ってジョブじゃなくて黒、白、赤が揃った状況で
協力して詠唱しないと使えないとかそういう仕様にしてほしいな。

かつ使用MP高くしたりしてあんまり連続で使用できないようにしてほしい。
派手なエフェクトが予想されるしな

453 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:37 ID:OweGPrPv
782 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/11/15(金) 13:31

現在シーフ(高レベル)が反感を買っている理由は下記2点のみ。

・PTでしか戦えないような強い敵から獣貨を盗んで私腹を肥やしている。(これについてはサポシに対しても反感が出ている)
・シーフ専用鍵、MGS魔法の実装によって宝箱を開けまくり私腹を肥やしている。

解決方法は至って簡単。

・盗むアビで得られたアイテムは戦利品としてプールするように変更。
・シーフツール、リビングキー使用時のギル取得率を大幅にアップし、
 反面アイテム入手率を下げる。
 宝箱専用鍵を使用した場合のみアイテム取得率が100%になる。

これで八方丸く収まると思うんだが
コピペだが、異論なければ皆で■にメールしる!

454 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:45 ID:yTbYQpLA
シーフが叩かれてるのって>>453のプラス
強化が著しいから少なからずそっち方面の嫉妬もあると思われ。
モンク顔負けの格闘能力と戦士の物だと思われていたトリプルアタック等

なんか■のユーザーに対するご機嫌取りが下手糞としか思えん(;´Д`)
毎回毎回強化されるジョブの一方で毎回放置されるジョブとかあるから
嫉妬とかもおこりやすいのだと思われ、なんかもっと満遍なく・・・

455 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:48 ID:eDA/Nrs7
金貨なんてキャップがあがればサポシソロでもぬすみ放題だろ
全体のバランスをとってくれよ

456 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:51 ID:WEAnIjie
召喚獣もチョコボ厩舎みたいなとこにいてレンタル式にしる!!
5匹かりてドリームパーテーも可能。ソロがお好きな貴方にお勧め。

457 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:51 ID:PhykdEY8
製品版サービスが始まる前のライブラでは
モンクのデステニがトリプルアタック決めてたなぁ・・・

458 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:57 ID:rxkaxogE
Sage Sundiを首にしてください
UOとFF11じゃ全然方向性が違うんだから
UOでのキャリアなんて当てにならんよ。

459 :既にその名前は使われています:02/11/15 17:58 ID:W3IqGbnZ
みんなシーフ15まで上げればいいじゃん。不意打ち楽しいよ?

460 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:03 ID:CdVjkq1G
>>459
みんな上げてます

461 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:05 ID:PDXWmb6x
>>454
■がどんな対策をとったにせよ不満は出る。
なぜなら足るということを知らない奴が多すぎるから。

462 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:35 ID:buFxXEtE

知られた混んでる場所でワンパターンの戦術で
レベル上げばかりしてるプレーヤーばかり。
戦術もそれ以外も色々用意したつもりなのに。

プレーヤー
とにかくレベルを上げるにも何をするにも時間がかかる。
レベルを上げないとできないことばかり。戦術探索する時間なんて
無い。効率よく上げるためにワンパターン戦術で退屈。

463 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:35 ID:buFxXEtE
つづき
一プレーヤーの感想としては、バカプレーや冒険プレー
するプレーヤーがとても少ない。妙にストイックというか
ゆとりの無いプレーヤーが多い。■にもプレーヤーにも
要因はあると思う。

散々既出だが、面白ければ、奥が深ければ、サクサクあがって
レベルカンストしたって続ける。カンストを怖がる必要がどこにある?
そんなに自信がないなら早々にサービスやめた方がいい。

464 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:39 ID:sbzMYEgG
全然話題変わるけど、テトラマスターって
ヴァナ内で出来るように出来ないものかな?
FFってミニゲームがついててそれだけで遊べちゃうところがよかったんだが
XIにはその要素がまったくないね
100円必要なままでもいいからヴァナでやりたいな
カードも売買できればおもしろいし




465 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:43 ID:2MVFrE5L
テトラや麻雀でギルが稼げれば
喜んで100円払うけどなあ。

466 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:43 ID:en1/39QP
でも、どこら辺の奥が深ければおもしろいんだ?

467 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:45 ID:eDA/Nrs7
仲魔が合体できたり

468 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:47 ID:xnpCyQG1
麻雀がヴァナ内で出来るのはイイかも。
麻雀でギル稼ぎって選択肢もできるしな。
ジュノとかで参加希望待ちしている間は麻雀で暇つぶしでな。

各国に雀荘実装しる!

469 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:49 ID:en1/39QP
そしてケーブルを引っこ抜く奴続出で晒され祭り、と

470 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:49 ID:CdVjkq1G
天昌堂が「雀宝楼」という遊びを輸入した...とかトリビューンにも書いてあるのにな
なんのつながりもないな

471 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:55 ID:OdoNgAJg
全てがうわべだけの世界ですね

472 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:56 ID:xnpCyQG1
/tell でコンビ打ち続出もあるか…

473 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:57 ID:en1/39QP
リアルも主にうわべだけだが。

474 :既にその名前は使われています:02/11/15 18:58 ID:eDA/Nrs7
どこでもいいからバイトすれ
そうするとかしこまりましたとか言ってもうっせーなてめえになるんだよ

475 :既にその名前は使われています:02/11/15 19:04 ID:yTbYQpLA
施設用意しなくてもFFプレー中に直接テトラだの麻雀だのに
直接飛べるようにすれば良いかもね。

その状態で遊んでる時はTELLは聞こえる状態なら尚いいんだけど

476 :既にその名前は使われています:02/11/15 19:07 ID:QCTtO/Mt
>>474
病院行け。

477 :既にその名前は使われています:02/11/15 19:11 ID:rdxfPUil
とりあえず、どのエリアにもめちゃくちゃ強い敵がいる部分を作る。
例えばタロンギにレベル50くらいの敵がいるみたいに。
当然、敵は何段階にもなって強くなっていって、低レベルのうちは
非常に狭い範囲、道の近辺しかいけなくて、レベルが上がるにしたがって
ショートカットとかできるようになる。
もちろん、エリアごとに適正レベルがあって、そのレベルの敵が一番多いように配置する。
逆に、レベル1でもちゃんと道をとおっていけばジュノ迄いけるようにする。
エリア、あれだけ広いんだから、十分できると思うんだけどな〜。
こうなっていれば、全部のエリアに全レベルの狩場があるわけだから
狩場が限られるとかの問題もなくなっていいと思うんだけど・・・

478 :既にその名前は使われています:02/11/15 19:14 ID:xnpCyQG1
レベル50相当の敵を連れてエリア移動されたら、
低レベルPTが困ることになりそう。

エリア移動直後に撲殺…

479 :既にその名前は使われています:02/11/15 19:38 ID:9+iyU5Pm
そろそろ弱体以外の魔法スキル青にしてちょ
戦闘・魔法・合成の各スキル判定がLvのみになってるよね
自分より同じか各上の相手(物)なら上がる…
回復・強化だけは通常かける相手が同じ強さのPCなんだから別の判定
ロジックにしないとダメダメじゃない?骨にケアルするMPなんて残らないし。
現状だとLv27白がLv55の人にプロテスIIを100回ぐらいかけまくれば
強化スキルMAXまで逝くのかな!?

480 ::02/11/15 19:44 ID:NT7+6zSA
わけわかめ

481 :既にその名前は使われています:02/11/15 20:00 ID:L3uP52af
>>477
Lv19でとてだと知ったときかなり落胆したけど、デカ羊みたいに
「いつか強くなってこいつを倒したい」みたいな敵はいてもいいかもね


ボギーやレイスの二の舞にならないならな

482 :既にその名前は使われています:02/11/15 20:14 ID:gba0KlVp
>>453
「盗む」のHateを女神並にすりゃOKだと思うが。
宝箱に関してはネタとしか思えないし。
PT組もうがソロでやろうが、結局気に入らないってことやん。

483 :既にその名前は使われています:02/11/15 20:43 ID:ZAdX4mVV
>482
個人的にはそれでも別に構わないなぁ
自前のアビでタゲ取れる様になれば絶対回避の有効性が
高くなるし、ソロで使う場合は今まで通りだから

484 :既にその名前は使われています:02/11/15 21:24 ID:SbCCUh9i
>>482
ナ/シの勇者様が大量発生の予感

485 :既にその名前は使われています:02/11/15 21:51 ID:5NEBxLj2
【宝くじ】

・《掛け金》50ギル 《商品》Lv1〜 強力な装備セット
・《掛け金》500ギル 《商品》Lv10〜 強力な装備セット
・《掛け金》1000ギル 《商品》Lv20〜 強力な装備セット
・《掛け金》2000ギル 《商品》Lv30〜 強力な装備セット
・《掛け金》3000ギル 《商品》Lv40〜 強力な装備セット
・《掛け金》5000ギル 《商品》Lv50〜 強力な装備セット

ただし、レンタルのみ。レンタル期間は2週間。


各鯖に、各商品10個ずつくらいで、どうよ?

486 :既にその名前は使われています:02/11/15 22:32 ID:ayluW+g/
>>485
レンタルの意味がわからねー・・・
正直レベル(経験値)と引き換えに金をもらえるとかのほうが(・∀・)イイ!
“ジョブ”、職業だぜ?

487 :既にその名前は使われています:02/11/15 22:41 ID:OdoNgAJg
所得税きぼんぬ
クリスタル使うたびに課税でもいいか
でユーザーから集めたぎるを週1で各鯖ひとりの冒険者にプレゼント

488 :既にその名前は使われています:02/11/15 22:50 ID:i8O62r4V
せめてMBのときくらいレジなしにしてください

489 :既にその名前は使われています:02/11/15 22:50 ID:Pk3EYm8N
たばこ税きぼんぬ

490 :485:02/11/15 22:59 ID:5NEBxLj2
>>486
レンタルにするのは、その装備がありふれたら意味が無くなるから。
お金なんて時間かけたら、いくらでも手に入るし、
お金や時間では手に入らないものを商品にした方が面白い。

491 :ドラフォ:02/11/15 23:05 ID:mOjE3jIw
ディプスファンタジアみたいに宝箱開けたらPT分出るようにしようぜー

「宝箱取りに○○行きませんかーシーフLv40 ツール3つ所持してます」

なんてシャウトがあってもいいと思うんだがなー

ちなみに宝箱の中身は完全ランダムね
洞窟での固定なんてつまらんものはなし
PTでもはずれもあれば当たるやつもいる
もっと気楽にいきてーよ

492 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:11 ID:LCEfNGHv
>>449
これ見て考えたんだけど、
どんなジョブでも、全てのスキルを最低ランク
(現在最低のEランクに対して90%くらいの能力)
の能力を持ってるようにすれば良いのかも。
そすれば、メインがスキル無くて使い物にならない
エン系(つまりサポ赤)も選択肢に入るようになると思う。

・・・■にメールせねば。

493 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:12 ID:se4S/A6L
種族装備の鍵をたのまれて取りにいったんだけど、ホーリーやばいね。
全部もっていきやがる。

あと、海賊戦とかね。

黒ソロでいったら海賊さわらせてももらえなかった。

494 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:20 ID:ShJgzqHn
正直、地図いらね〜。
まぁこんな意見俺だけだとは思うが。
何て言うか
もっと迷いたいんですよ。
ここは何処?みたいな。
見知らぬ土地で人を発見した時のような喜びを味わいたい。

495 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:27 ID:Sr5Krzq2
>>494
よくわかるっ!
その気持ちよくわかるよぅヽ(`Д´)ノ
でもFFのようなぬるゲームには無理だろ・・・

496 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:31 ID:RI1OyQE2
>>494
たしかに地図があるとそのゾーンを訪れただけで全部みてまわった、みたいな錯覚には陥りやすいかもな。
せめていったことある場所がオートマッピングされる、でいいきはする。

497 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:36 ID:Pk3EYm8N
>>494 はイイ子とイった

498 :既にその名前は使われています:02/11/15 23:36 ID:7jZuL4RB
そして、ますます2時間じゃ進まないゲームといわれる、と。

いや、そーいうの好きだけどね。

499 :暇な白ヒュム:02/11/15 23:52 ID:fwY7msF0
少なくともオズ、ベドー、ダボイの地図はそのエリアの獣人が落とすようにして欲しかった。

500 :暇な白ヒュム:02/11/15 23:54 ID:fwY7msF0
>>496
現状のマーカーと同じように、
HDD初期化でMAPが白紙になる罠。

501 :これマジなんすか?:02/11/16 00:27 ID:J583D+Az
>123 名前:リーク メェル:sage 投稿日:02/11/15 14:07
> ふぁみ痛次週予告にものったので・・・いいかな
>
> 追加ディスクの発売
> 12月中頃よりPOL内専用ページにて注文、店頭販売はなし
> 1月下旬より順次発送、価格は\3500
>
> ■データが追加・修正される内容■
> 新エリアの追加(ユタンガの火山、炎の洞窟、テリガン半島、クフタルトンネル、他)
> ジョブの追加(竜騎士、忍者)
> 種族の追加(DEX,AGI,INTに長ける種族)
> PvPシステムの追加(2月下旬追加の専用サーバーにて)
> 既存マップ(地形)の見直し
>
> また他サーバーへの移動は有料で期間限定で3月〜4月にかけて実施予定

502 :既にその名前は使われています:02/11/16 00:29 ID:IFSw2g8l
>>399
遅スレですが
基本的に前衛はMP使わずにあのダメだしてるでしょ?
ハッキリ言って黒の魔法が前衛の攻撃より弱いんじゃ黒に意味など無いのだが・・・
今の流れがおかしいと思うのは、戦士系が攻撃力強すぎる!
黒魔導師の魔法より強い攻撃力なんてあって溜まるか!
防御力犠牲にしてMP使ってそれで前衛と同じダメなんて分け分んない
戦士系の攻撃は連携などのコンビネーションで高いダメを
黒魔導師はその他の全てを犠牲にして得た魔法攻撃でHPを削る
これで無きゃおかしいと思う

503 :既にその名前は使われています:02/11/16 00:41 ID:BOuqz0o3
>>502
ログ見ろよ
黒がヒールしてるときとしてないときじゃ敵のゲージの減り方が極端に違う
連携で半分を削るとして、黒は少なくとも1/5は削ってるんじゃないの?

504 :既にその名前は使われています:02/11/16 00:53 ID:89xixv8A
魔法についていろいろ書いてみたが、正直失望した。
おれとシステムを語れるやつはいないのか…。

TRPGの女神転生でもやってろ。

505 :既にその名前は使われています:02/11/16 00:58 ID:KAP1HekI
結局さ、Lv格差とか必要経験、Max取得経験値とかが現在の仕様になってるのは
いろいろ(糞みたいな)事情があってLv上げさせたくない■の思惑から来てるのは明白だけど、
PT組み難くてそれに時間がかかるところまでは、正直、■の計算には入ってないと思うんだよ。
いっそのこと、ソロでもPTと同じくらい経験値が稼げるようにならないかなぁ。
ソロでもPTでもLvあげの速度が同じなら、長く課金させたい■的には何も問題ないような気が。
■さんがPTプレイの"楽しさ"を自負して推奨するなら、
「それじゃPT組む奴が居なくなる」って製作者側の意見は通用しないわけで、
楽しさを提供しないまま、推奨という言葉を使って強制するのはどう考えてもおかしいよなぁ。
PTプレイにもっと面白味を持たせて、挙句ソロでも同じ速度でのLv上げが可能になれば
誰からも文句出ないと思うんですが。
ってかそういう選択できるのが自由度高いって事なんじゃないすかね■さん。
MMOって自由度がウリの一つじゃなかったっけ?違ったっけ?

同じ効率でもPTのほうが楽しいなら、俺は迷わずPT組もうとするよ。
今は仕方なく組まされてるって感じ。

506 :既にその名前は使われています:02/11/16 01:01 ID:3Biz2/lK
これから追加されると思われる竜騎士はMP回復に長けたジョブにすればいいと思う。

507 :既にその名前は使われています:02/11/16 01:14 ID:GhnB7Iou
じゃ人気集中と思われる忍者も回復に長けたジョブにしてもらおうか。
遥か東方の国の秘術で回復する・・・みたいな。

508 :既にその名前は使われています:02/11/16 01:45 ID:zcZGVUYp
新ジョブ追加するならもっと簡単にレベル上がるようにして、
いろいろなジョブで遊べるようにしてほしい。
今のままだとレベル上げ辛すぎます。
また1からやる気しません。

509 :既にその名前は使われています:02/11/16 01:52 ID:tHqikgKL
確かに黒魔道士は魔法のエキスパートで、
質の高い魔法(威力が高いってことね)を繰り出せるはずなのに、
レジばかりで前衛の攻撃より弱い。
それに日夜魔法の研究を重ね、より効率よく、より強い魔法を使えるように
している(だろう)はずなのに、上位の魔法はほとんど実装されておらず、
また、コンサーブMPも発動率は高くない。

これって本当に魔法のエキスパートですか?

510 :509:02/11/16 01:58 ID:tHqikgKL
対して赤魔道師は魔道師としては中途半端。
黒魔道師ほど魔法に長けておらず、白魔道師ほど回復もうまくない。
だから赤魔道師は質より量という道をとった(だろう)のに
ファストキャストは発動率高くなく、連続魔も微妙。

それに剣士としても中途半端な為に、それを補うため剣に魔法を宿したり
自分を強化、相手を弱体する力を磨いた(だろう)のに
弱体強化スキルはBであり、また全ての弱体を使える訳ではないとこれまた微妙。

■は一体どんな魔道師像をもっているんですか?

511 :509:02/11/16 02:08 ID:tHqikgKL
と、ちょっと勝手な自己解釈が入ってしまいましたが、つまりは

もっと高位の黒魔法を早く実装しる!
弱点を突いたときくらいはレジ率を0%にしる!
コンサーブやファストキャストは常時発動にしる!(コンサーブIIとかあるのなら別)
赤にもっと多くの強化弱体魔法を使わせ、しかもスキルをAにしる!(今後赤より弱体や強化スキルの高いジョブがでないのなら別)
赤の装備をもっとたくさん実装しる!(せめて前衛より1〜2ランク下の武器と同等の威力を持つもの)
ついでにMPを攻撃力に変換するよなアビを追加しる!(ただし、効果が高すぎると×)



ついでにトレハン明示化しる!

512 :既にその名前は使われています:02/11/16 02:43 ID:kl5/+w4b
定番連携の核熱〆切をどうにかしてほしい。
戦士やってもレタス暗黒やってもレタスナイトやってもレタス
シーフやってもレタス獣使いやってもレタス赤魔道士やってもレタス
狩人やってもレタス詩人やってもレタス……。

513 :既にその名前は使われています:02/11/16 02:54 ID:cME2QHEi
キャベツ

514 :既にその名前は使われています:02/11/16 03:38 ID:oPKn6zpW
ジョブ経験ボーナスがほしい
レベル30までいったら基本ステータスに+1ぐらいで
戦士 STR+1
モンク VIT+1
白魔 MND+1
黒魔 INT+1
赤魔 DEX+1
シーフ AGI+1
ナイト 防御力+3
暗黒 攻撃力+3
獣使い CHR+1
吟遊 全耐性+1
狩人 飛命中+1
で、習得個数によって「ママのおつかい+3」とか「モグのご主人様+9」とか
表示されたら楽しい....かな?

515 :既にその名前は使われています:02/11/16 04:50 ID:xfzUYxe3
>>501
うそくせー、なんかうそくせーーー!

516 :既にその名前は使われています:02/11/16 04:52 ID:ko/U+4OX
>>515
11月にWIN版でたとこで1月に追加ディスクて・・・■が普通の企業ならありえん。
だが、目先の利益ばかり優先してる■だからこそありうる。

517 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:02 ID:EWI6uSu7
>>516
Win版にはもう入ってるとか。

518 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:09 ID:AhU/5B9I
>>514
ナイト、暗黒に有利過ぎるぞ。すべてを+2に変更して、
戦士 STR+2
モンク HP+16
白魔 MND+2
黒魔 INT+2
赤魔 HP+8、MP+8
シーフ DEX+2
ナイト VIT+2
暗黒 STR+2
獣使い CHR+2
吟遊 CHR+2
狩人 AGI+2
これくらいでいいと思う。

519 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:11 ID:C/2HLdyx
トマトよろ

520 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:38 ID:6IY0DakK
>>518
防御力+3よりもVIT+1のほうが被ダメ下がる罠。


521 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:40 ID:AhU/5B9I
>>520
どこかで見たVIT2=防1ってのはどこだったかな?

522 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:46 ID:6IY0DakK
>>521
防御力の算出の時にVIT/2がプラスされる。

ダメージ値算出の時はVITの値でダメージ値のMAXを算出してから
防御力で補正される。
VITが上げると被ダメージの最大値が根本的に下がる。
防御力を上げると被ダメージの平均値が下がる。


523 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:49 ID:wr5XXCT9
>>522
なるほど。
ではアースタブレットの防御力が低いのに重宝されるのは
実はあれ軍師コートより高性能なんだね。
軍師コートは防32、アースは防27 VIT+3だから。

524 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:51 ID:jUXQF16m
>>515

正解

525 :既にその名前は使われています:02/11/16 05:55 ID:v2xvdcC9
>>523
そう。鋼鉄兜vsミスリルサリットの時に詳細に検証した奴が居て、
鋼鉄兜のほうが被ダメ比較でミスリルサリットに圧勝したので漏れは
知った。



526 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:00 ID:v2xvdcC9
忍者は弱体AでMP有りで忍術が使えるコンボジョブっぽいヨカン。
あと、投擲Aで手裏剣投げまくりなヨカン。
投擲WSが導入されるヨカン。
(シーフ+狩人+赤魔/2)/2くらいな感じ?


527 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:09 ID:AhU/5B9I
えっ!?ってことはLv50ステータス
ガルカ モ/戦 HP1212 VIT63
エル  ナ/戦 HP0950 VIT57
ヒュム ナ/戦 HP0879 VIT54
ってガルモンクの方が硬い可能性あるの?

528 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:10 ID:SIvdEIE7
>>518
暗黒・戦士・ナイトの関係でいうと

暗黒  STR+2
戦士  STR+1 VIT+1
ナイト VIT+2

のが適正じゃないか
獣と吟遊が同じ内容なのも面白くないので

獣  CHR+2
吟遊 全耐性+3

くらいが面白いと思う。
こーゆーのが導入されると、あれだね、目指せスッピンマスター!てな
ノリになるのかね。スッピンなんてないが

529 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:15 ID:v2xvdcC9
>>527
だからこんなスレが出来るわけで・・・。
【最弱】ヒュムナイトスレ【寄生厨】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1037338050/


530 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:17 ID:AhU/5B9I
>>528
吟遊はソウルボイスとかあるからCHR以外に隠しパラで
歌の能力的なのがある気がする。
獣使いはキラー属性がつよくなってもいいかも。
というか、キラー系ってどんなふうに生かされてるのかな?

531 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:17 ID:3Biz2/lK
>>527
まぁ、ナイトには物理防御力アップがついてるわけだから、
実際の被ダメージはヒュムナイトのほうが少ないわけだが

532 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:18 ID:rCT0h2QY
>>467
そんなに合体させたければxbox買いなさい。

533 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:30 ID:SIvdEIE7
>>531
物理防御力アップVは防御力+30だっけ?
VIT 2 = 防御力 1
で計算すると
ガルカ モ/戦 VIT63 =31.5
エル  ナ/戦 VIT57 +防御力30 = 28.5+30 = 58.5
ヒュム ナ/戦 VIT54 +防御力30 = 27+30 = 57
か・・・。安定度だけはナイトのが圧勝なのな。

でも、基礎のVITで差が6とか9とかあるから最大ダメージは
かなり変わって来る気がするね。まぁ、ガルカの見た目考えれば
納得いくような気がせんでもない。

534 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:34 ID:6IY0DakK
>>533
装備の差もあるから、ヒュムナイトのほうが平均ダメージは少ないと思う。
でも、運悪くデカイダメージ出た時のログとかで印象面で実質以上に柔
らかく思われてるかも・・・。


535 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:40 ID:rCT0h2QY
>>531
それってサポ戦士の文句にも付いてるんでない?
まぁアビリティレベルが本当に存在するならナイトの方が高いかもしれないけど。

536 :既にその名前は使われています:02/11/16 06:55 ID:SIvdEIE7
>>531
サポ戦士の防御力アップ忘れてましたね、確かに。
でも、サポ戦士の防御力アップは+10なので、装備の差で
吸収されると思いますよ。
忍び一式の防御力
鋼鉄一式の防御力
調べてないけど、たぶん10じゃきかない差があると思う

537 :既にその名前は使われています:02/11/16 07:08 ID:nBX39Mip
戦闘以外の遊びをもっと増やしてください。
みんなでランキング争えるミニゲームが1つ2つあるだけで
全然違うと思います。

538 :ブリジット ◆6acWblMBhM :02/11/16 07:14 ID:5SyG9gDR
合成の隠しレシピもっと増やせやゴルア!!!
つーか、今の合成は単純作業の繰り返しだけだしすぐ相場下がるしマジ遊び少なくて飽きやすいぞ1!!!!!!!

539 :既にその名前は使われています:02/11/16 07:19 ID:SIvdEIE7
>>538
激しく同意

スキルあげとは別の、めったに作れないようなレシピ欲しいよね。
つかう素材が8種類すべてEX属性とかのヤツ。

そんで、作成依頼があったら、護衛PT組んで素材集めてまわるようなヤツ。
単なる合成が、クエっぽくなって、面白そうじゃない?
乱造で価格が暴落も防げるし。

540 :既にその名前は使われています:02/11/16 07:32 ID:nBX39Mip
合成を10分に1度くらいしか出来なくすればいいんじゃないかな。
もう遅すぎるけど。

541 :既にその名前は使われています:02/11/16 07:37 ID:CNt6wjmw
レベルに応じた装備品は敵がバシバシ落とすようにしてほしい、、
金が無いと30くらいまでリザードで行ってしまうぞ

レアな装備はなかなか落とさなくていいけど、グラフィック使いまわしだしなぁ

542 :既にその名前は使われています:02/11/16 07:45 ID:hZT7wbW6
喰らうダメージも与えるダメージも、ダメージの幅が大きすぎると思う。
喰らうダメージの幅がある程度縮まれば、防御やVITを上げたという成果が体感できるし
何よりナイト本来の存在価値を上げられると思う。ごまかしも利かなくなるけどね。

与えるダメージに関しても、特に両手武器に差が出すぎる。差が少なければ
両手武器の通常ダメージに期待できる。ソロなら倒せる相手を見極めやすくなる。
これもSTRを上げたって成果が出ていいな。

543 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:10 ID:iGINsNC9
>>541

レベル上げ止めてかね稼げば解決

544 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:13 ID:OGTw9a6y
ログアウト時アルバイトを実装しる。
「ギルドでログアウト」すると、次回ログイン時まああでの時間で多少ギルを得られる。
ついでに店売り物品価格も下がる。

545 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:22 ID:OGTw9a6y
FFXIのシステムは例えるなら砂地。
水をまいて(さまざまな部品を追加して)も何も育たない。水が広がることも無い。
まき続けなければユーザーは満足できないぞ。

むなしい努力だな。むなしい要望だな。

546 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:27 ID:D4PkOZyT
>>543
白魔は36まであげたけど一向にお金稼ぎができる気配がないのです
戦士様は30の頃からユグホトで時給1万になったと自慢げにお話になります。


547 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:39 ID:O97SGVVs
>>494
超遅レスだが、地図はあっていい。
地図に自分の場所が表示されなくすればいい。
それでもっとリアルになる。面白くなる。

548 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:43 ID:iGINsNC9
>>546

サポートジョブをシーフにする(タルタルのみ)
有料(魔法使用料)でPTに入るようにする(晒される危険があるが、みなやればおk)

549 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:53 ID:axBgAFMv
各レベル帯でボスをもっと増やせ。
ネームドじゃなくて条件を満たせば絶対にそこにいる奴を。
ドロップアイテムはいらんから。称号みたいなのが増えるだけでいい。
過去のFFのボスとかを使いまわすのも良いかも。
キングダムハーツ・ファイナルミックスみたいに
そういうサービス的なもんが欲しいとは思わんか?

550 :既にその名前は使われています:02/11/16 08:59 ID:D4PkOZyT
FF7オンラインにしたら売れると思う

551 :既にその名前は使われています:02/11/16 09:03 ID:EECCxddc
>>549
>キングダムハーツ・ファイナルミックスみたいに
そういうサービス的なもんが欲しいとは思わんか?

使いまわし飽きたッス!
そういう過去の作品利用すれば金になるって考えいい加減捨てろよ

552 :既にその名前は使われています:02/11/16 09:11 ID:bNHJVXOq
>>551
■も同じだ

553 :既にその名前は使われています:02/11/16 09:45 ID:axBgAFMv
>使いまわし飽きたッス!
>そういう過去の作品利用すれば金になるって考えいい加減捨てろよ

ようするに固定ボスが少ないってことさ。
他にすることがあるなら良いがなにもないからな。

554 :既にその名前は使われています:02/11/16 10:21 ID:jTACjzB1
懐古とか言われるかもしれないけど。
ベータだとメリファト、ソロムグとか沼とかマップ無かったんだよな。
んで無いなら無いなりにエリア越える為のパーティ組んだりして
沼なんか霧かかると何がなんだかわからなかったりして(;´Д`)

人に会ったら「〜はどっちですか?」とか聞いたり。
でも見知らぬ土地を冒険してる感覚が楽しかったんだよな。
マップ無くせとは言わないけど越えた先で売ってるといいと思う。

555 :既にその名前は使われています:02/11/16 10:25 ID:9uiRE+De
>>554 ハイイコトイターヨ

556 :既にその名前は使われています:02/11/16 10:25 ID:jTACjzB1
LSにしても、バザー、オークションやマップが手軽に手に入るにしても。
便利なんだけど便利過ぎる故に閉鎖的状況を作り出してる感じがするな。
そういう意味でXIは損してるとこある感じ。

557 :既にその名前は使われています:02/11/16 10:37 ID:SiNKx5i1
さっさとPvP出来るようにしろや、カジノ出せや。
■よ、もうそれしかねぇーって、ほんとに。。

558 :既にその名前は使われています:02/11/16 10:38 ID:Iqer3rUt
無理

559 :既にその名前は使われています:02/11/16 10:56 ID:8t651fVa
>>514
その+はジョブチェンジしても持ち越されるという
意味でいいのかな?賛成。

今は多くのジョブをレベル何まで経験したとしても
ジョブチェンジした途端に何もかも失われて
そのジョブのみ同レベルまで育てたキャラと全く同じ
ステータスにしかならない。これではいまひとつ。

560 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:24 ID:jTACjzB1
前どっかのスレにあったけど。サポとの組み合わせでジョブ名が変わる。
とかのが良かったんじゃないのかね。
戦士+白でナイト、戦士+黒で暗黒、戦士+モンクで侍
白+赤で導師、黒+赤で魔人、白+黒で賢者とか。
それに伴いアビリティが追加されたり、使えないアビリティもでてきたり。
同時に装備できる物が追加されたり、装備できない物がでてきたり。

下手にジョブ増やすよりバランス取りやすそうなんだけどなあ。

561 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:25 ID:SOco4Bfh
>>560
同意だけど手遅れっぽい

562 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:25 ID:yxhyiSOX
□に問い合わせた所
規約違反と認めて居るが
ガイドラインに無い事は取り締まって無いそうだ
その辺つついて遊ばない?

コマコンの寝釣りとかも
現状違反だが取り締まって無いとさ

563 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:27 ID:OGTw9a6y
ヴァナディール全土に大規模な地震が発生。
これにより今までの地図は使い物にならなくなってしまった。

これからは地図は魔法の地図として利用でき、
到達地点で「記入」コマンドを実行することで書き込んでいけます。
また、各街の地図屋に料金を支払うことで、データをアイテム化して
他人に受け渡すことができます。

なおこのデータはプレイヤーのHDDに保存される為、同一キャラクターでも
使用機械が異なる場合には、上記の方法でデータを受け渡す必要があります。

564 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:30 ID:KYHZLV5f
マッパーのジョブ完成?

565 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:34 ID:4J1/oCuD
戦士に、ダブルアタック2(確率UP)希望!!

566 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:35 ID:KHqFRPYx
>>560
漏れはどっちかつーと、とりあえず武器や魔法なんかは何でも使えるようにしておいて、
武器のスキルが高い>戦士、格闘のスキルが高い>モンク、
回復魔法>白、攻撃魔法>黒、どっちつかず>赤、的に、
ジョブを選んでそれになるのではなく、行動に対する称号的なものにしたほうが良かったと思う。
禿しく今更だが。

567 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:37 ID:Ct6QxSDS
じゃあ高ボーナスがでるまで作り直して、侍を作らないとなぁ
デュマピック・・・
ん?ゲーム違うか、そうかそうか

568 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:38 ID:KHqFRPYx
IIIみたいに、実はヴァナディールは広大な世界の一部の空中に浮かぶ小さな大陸だった!
とかってことないかな…




ないか。

569 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:42 ID:KHqFRPYx
もし>>567>>566のレスだったら、パラメータでって話ではなく、
とりあえず当初はただの人(たまねぎ剣士、とかでも可)で、
戦闘に武器を多用していると戦士に、魔法を多用していると魔導士になる、って話。
大多数の人はどっちつかずな中途半端なキャラになるだろうけど。

570 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:50 ID:OGTw9a6y
モンスターでプレイし、PvPができる新システムを導入します。

新規にキャラクターを作成してください。このとき種族を「Monster」とすることで、
フィールドのモンスターになることができます。
ただし操作するモンスターは毎回ログイン時にランダムで決定されます。

では、新しい要素いっぱいのFFXIをお楽しみください。

571 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:51 ID:OGTw9a6y
おまえら、遊びの枠を広げる要望すれ!

572 :既にその名前は使われています:02/11/16 11:53 ID:cwlePxhz
>>570
モンスターのグラフィック恐ろしく少ないから面白くなさそう・・
同じグラフィックで名前だけ違うなんて嫌だ、

573 :既にその名前は使われています:02/11/16 12:01 ID:OGTw9a6y
>>572
ならどうしろと?
いっそ無いほうがいいのか?
いね。

574 :既にその名前は使われています:02/11/16 12:03 ID:4J1/oCuD
セルビナで毎週1回釣大会希望
イベント専用釣りざおでしか釣れない魚の重さを競うやつ


575 :既にその名前は使われています:02/11/16 12:05 ID:Mrck6/Tp
>>OGTw9a6y

まんまEQのPvP鯖にあるシステムコピペしただけで
逆ギレしてんなヴォケ 御前が逝(略

ちなみにまんまそのシステム本当にEQにあります(お遊び的なモンだけどね)

576 :既にその名前は使われています:02/11/16 12:16 ID:rCT0h2QY
>>570
毎回ランダムで替わるって事は
ベヒーモスになったらジュノに攻め込んでみたりしてもいいの?
怪鳥2匹従えてベヒーモスジュノ進行とかしていいの?
オーバーロードになったらドラグーンとかチャンピオン従えて外出て
暴れてもおけ?

それはそれで楽しいそうだなぁ…

577 :既にその名前は使われています:02/11/16 12:18 ID:0WVDfBHP
>>576
おおおおお(゜д゜;;;)

578 :既にその名前は使われています:02/11/16 13:30 ID:4VjqRBWn
アカウントの分離サービスお願いします、兄弟での取り合いはつらいっす

579 :既にその名前は使われています:02/11/16 13:38 ID:jTACjzB1
キャラクターの外見変更サービスおながいします。

580 :既にその名前は使われています:02/11/16 13:39 ID:KuQooTW9
そんなもんいちいちサービスにせずともゲーム内に組みこめよ、と。

581 :既にその名前は使われています:02/11/16 13:55 ID:elzkdcpA
トレーディングカード希望
リアル1週間で1枚、ランダムで購入可能
壁紙に転用可能
だいじなものにカードファイル装備
1枚100ギルぐらいで

582 :既にその名前は使われています:02/11/16 15:35 ID:t9ljXC2j
>>576
イイ!!

583 :既にその名前は使われています:02/11/16 15:46 ID:OGTw9a6y
>>575
ほお。しらんかったわ。教えてくれてサンクス。
EQではそれおもしろいの?

584 :既にその名前は使われています:02/11/16 16:49 ID:ovt4jTrN
>>576
でも、モンスターがLSつけてLSメンバーと

「やっとチャンピオンになれますた(・∀・)ノ」
「おめw」
「おめ〜(≧▽≦)」
「おめでとー!」
「漏れグラップラーしかなったことない…(ノД`)・゚・」

とか会話してたら激しくイヤだ。

585 :既にその名前は使われています:02/11/16 16:59 ID:FD9yJBdw
>>584
いまのFF11の糞GMにやらせたらおもしろいかも。
どうせ「よい旅を」っていうくらいしか仕事ないんだしな。

586 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:25 ID:qTv3xw19
連携なんだけどさ、TPのたまり方が変更になっても
今の「連携はずすと即PT全滅の危機」な戦闘バランスじゃ
必中WS以外まず使えないわけで。
連携メインの戦闘バランス変えないつもりなら各WS自体の性能変えないと
使い勝手のいいレタス最強は結局変わらんと思うよ。
特に斧系とかどうにかしろよ

つーか、明らかに使えないWSばっか作るな■

587 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:44 ID:7jQi9HaV
必中WSみたいなもんの存在が糞なんだよ。

必中WSがあったら、わざわざ必中じゃないWS使う意味なんてないだろ。
(不意打ちつけて打つとか、WS選べない低レベルのときは意味あるけど)

必中WS自体をなくすか、必中WSは打撃WSの1/3ぐらいのダメージにするべき。

もちろん、たんにそうしたらLVあげつらくなるから、全体のバランスと調整してだが

588 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:48 ID:QdsFi+0t
秘中WSがもっとレジられるようになれば無問題。

589 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:50 ID:gyCTqdEO
ダーククロニクル発売間近
http://www.level5.co.jp/jp/new_p/darkchrnicle_index.html



590 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:51 ID:BGyx/PFE
■にバランス調整する能力が無いと何度言わせれば・・・

591 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:54 ID:KeqaW7U2
いろんなWSが使えるように
天気とWSに相性を儲けたらどうだろうか?

天気と合えば、必中・ダメージ倍・何とでも連携、とか

592 :既にその名前は使われています:02/11/16 17:59 ID:BGyx/PFE
そういうプレイヤー側でどうにもできない要素は正直いらないと思う
しかも戦略的に奥深くなるとも考え辛いし
営業時間、定休日然り

593 :既にその名前は使われています:02/11/16 18:44 ID:6IY0DakK
座ってもTP減らないように汁!

594 :既にその名前は使われています:02/11/16 18:53 ID:axBgAFMv
HPが1億ぐらいあるものすごくでかい壁を作って、
(たまにボロボロ崩れてきてダメージをくらったり、ネームドが埋まってたり)どのサーバーが一番早く崩せるか?とかやったら面白そう。

なんかサーバー間争いできるやつを。新鯖はつらいだろうが。

595 :既にその名前は使われています:02/11/16 18:56 ID:Gb5/ZEy0
WS全部必中にしちまえばいいじゃねぇか

596 :既にその名前は使われています:02/11/16 19:21 ID:n3rnHVga
いいかげん獣使いなんとかしてやれ。いつまで放置プレイ続けるつもりだよ■。
ペットが持っていく経験値を調節するだけでかなり違うと思うぞ。


597 :既にその名前は使われています:02/11/16 19:24 ID:v2xvdcC9
>>596
ペットが使い捨てじゃ無かったら、今の経験値システムでも納得できるんだけどな・・・。


598 :既にその名前は使われています:02/11/16 19:25 ID:GgfvNzQW
■は時間が無くて放置してるのでは無い
能力が無くて放置してるのだ。
つまり、ヤツらの開発能力は同人並ってこった。
所詮お絵描き集団だからな、ゲーム屋とは違うよ。

599 :既にその名前は使われています:02/11/16 19:32 ID:QdsFi+0t
アソチ■はカエレ!

600 :既にその名前は使われています:02/11/16 19:45 ID:gcxOl/q3
600

601 :既にその名前は使われています:02/11/16 20:04 ID:QXQ7vVbO
プロデューサを変更してください

602 :既にその名前は使われています:02/11/16 20:09 ID:gyCTqdEO
プロデューサ田中を降格して、
もっと優秀なプロデューサの降臨望む。

603 :既にその名前は使われています:02/11/16 20:58 ID:dPb155mQ
このゲームは一体いつ面白くなるのでしょうか?

どなたか教えて下さい!

604 :既にその名前は使われています:02/11/16 20:58 ID:AkMwVyEN
>>603
君はMMOにむいてないな。解約しなさい。

605 :既にその名前は使われています:02/11/16 21:04 ID:ky1D90u9
>>603
自分で今日は何をやろうかと予定を立てるぐらいゲームに習熟してから。
なにもやることがずーっと思いつかないなら、ずーっとつまらない。

606 :既にその名前は使われています:02/11/16 21:12 ID:ovt4jTrN
     ☆ チン         マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  カラーエディットまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )    \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  実装祈願    |/

607 :既にその名前は使われています:02/11/16 21:14 ID:6IY0DakK
つーか、コミュニティボードはどうなったんだよ?
この板、結局■への要望で埋まってるじゃん。
コミュニティボードさっさと作って、正常化しろよ!

608 ::02/11/16 21:23 ID:AkMwVyEN
>>607
正直板縮小のときは困りましたが・・・杞憂だったみたいですねw
設置まで時間がかかりそうですので解約などせずもうしばらくお待ちください。予定は未定ですw

609 :既にその名前は使われています:02/11/16 21:26 ID:H4CO0U3G
大人の玩具激安販売!
ピンクローター190円から!!
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610 :既にその名前は使われています:02/11/16 21:38 ID:OJsoC+7Q
獣にケアルガを追加。
ケアルガ・女神でペット回復。

希望。

611 :既にその名前は使われています:02/11/16 22:05 ID:zpx3gXpe
♂にティンポ付けてくれ

612 :既にその名前は使われています:02/11/16 23:57 ID:H259JrdP
現在のPLスタイル防止に加えて、ソロでも稼げるような経験値の評価基準を
軽く妄想してみたんだけど、ここで披露していい?

613 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:05 ID:Zx96UYVM
>>612
どうぞ。


614 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:05 ID:sHQJ6fON
とりあえずフルヘルムは普段は開いてるよーにしろ。

戦闘開始と同時に面頬ガシャンと落ちるよーに。

少女鉄仮面伝説はもううんざりだ。

615 :612:02/11/17 00:09 ID:KB2kL9xW
お言葉に甘えて早速本題に。

ソロに限った話、獲得できる経験値を決めるのがモンスターとのレベル差という
単純で頭全く使ってない痴呆システムなんかじゃなく、
戦闘行動そのものの内容に対して細かく評価が為された上での決定なら
外ケアルによってその評価が下がる(=取得経験値が減る)ような処理くらい楽勝なのでは。
加えて、そういった評価基準であれば、ソロでも経験値稼ぎができるような調整も
理論的には可能なんじゃないかと。

下記は具体的な評価基準の一例(ソロ限定)

616 :612:02/11/17 00:10 ID:KB2kL9xW
■モンスターとの相互的な戦闘行動が取れる状態での経過時間■
 戦闘にかかった時間のうち、それが正当であると評価された時間。
 モンスターに対しての攻撃可能レンジ内(メインジョブ・サポートジョブにより異なる)、
 及び攻撃を当てることのできる適正な向きにキャラクターが位置している時間の総合で評価。
 上記に該当していない時間は除外。
 これらの時間が長いほど、取得経験値の評価は上昇。
■戦闘中にモンスターから受けたダメージと、PCの戦闘開始直前のHPとの比較■
 被ダメージの総量が大きいほど、苦戦したと見なされ、経験値の評価が上昇する。
 但し、回復魔法を使えるジョブについては、戦闘中に使用された回復魔法による
 HP回復量の総合と、PCのMIND値及び戦闘終了後のMP残量から算出される予想HP回復量を、
 戦闘開始直前のHPに上乗せして評価。
 (回復魔法にMPを使わずに"苦戦した"と評価される現象を防止する為)
 尚、プロテス・シェル・ブリンク等が予めかけられていた場合、それらが無い場合に
 受ける予定であったダメージとして計算。

(続く)

617 :612:02/11/17 00:11 ID:KB2kL9xW
(続き)

■弱体魔法・精霊魔法・神聖魔法に使用されたMP量で評価■
 これらを攻撃行動、及び攻撃補助行動と見なし、使用されたMPの、
 戦闘開始前のMP残量に対する割合で評価。尚、これらがレジストされなかった場合、
 適切な魔法の選択であるとして取得経験値にボーナスを追加。
 これに伴い、レジストの基準も修正。
■強化魔法・回復魔法に使用されたMP量で評価・+α■
 基本的には上と同じ。自身のMP量によって評価される為、他から与えられた効果については
 評価されない。加えて、戦闘中にこれらの魔法が他からかけられ、効果を持った場合、
 これをペナルティとして取得経験値に大きなマイナス評価。(→現行のPL防止)
 それに伴い、戦闘中に他から受ける強化・回復魔法に対するフィルタを設置。
 フィルタONの場合、かけられても効果を発揮しない。

(続く)


618 :612:02/11/17 00:19 ID:qWdt9sq+
(続き)

■一部ジョブアビリティ使用に関する評価■
 戦闘中の使用で効果を発揮するタイプのジョブアビリティについては、使用の都度に
 プラス評価を加える。
 戦闘中以外で使用されたものについては、戦闘に入ってからその効果が継続した時間で評価。
 ("あやつる"や、戦闘前の歌・"ためる"等)
■モンスターに与えたダメージの総合について■
 ソロにおいて経験値を得られる状況で戦闘に勝利した場合、
 「与えたダメージ≧モンスターの最大HP(回復含む)」と必ずなる為、
 これらの効率については評価しない。
 但し、モンスターに対する適切な武器の選択によるダメージ量の増加分、
 及びクリティカルヒットについては、若干のボーナスを加える。


619 :612:02/11/17 00:19 ID:qWdt9sq+
とりあえずはこんな感じ。まだまだ湧いてくると思うけど面倒になりました。
「ソロで苦戦する=取得経験値が大きい」となることを念頭に置いて考えてみた。
自分のキャラを使って上記の条件でソロった場合を妄想し、
それによるメリットとデメリットの提言及び各種ツッコミをお願いしたく。
得られる経験値の具体的な数値については、Lv30付近で"現行の楽表示"と本気で戦い、
約二分の死闘の末ギリギリで勝利した場合に80ちょっと貰えるくらいを想定して下さい。

620 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:20 ID:1MsPS/ys
>>619
メールしたか?

621 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:21 ID:wr9t9hFy
テスト鯖も無いのにそんな微妙な調整出来るのかなぁ…

622 :619:02/11/17 00:22 ID:qWdt9sq+
>>620
メールするか否か、というかそれに値する内容かどうかを判断するのに
皆様の意見を賜りたいのココロ。

623 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:26 ID:VaWpCyYT
いまだにテスト鯖無いとか言ってる奴いたの?

624 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:27 ID:yDwSGdpe
>>623
要望があるなら、メールするに値するでしょ。

625 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:30 ID:Zx96UYVM
テスト鯖は新鯖へと華麗な転身を遂げた訳だが。


626 :622:02/11/17 00:35 ID:qWdt9sq+
>>624
考えてた段階でも、みんなに見てもらってる今でも
上記のは所詮オナニーの域を出ないわけで…
みんなから意見を貰って改良して、ある程度同意を得られる形になったら
その経緯も添えて、改めてメールしようかなくらいには思ってるんだけど…

627 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:37 ID:B58ECvUp
そんな莫大な計算を□の貧弱鯖でまかなえるものか
水をさすようで悪いがな、取得経験値についてはいかにレベル帯の上限を下げようか必死なんだよ、□は
ぽんぽんレベルあがる→キャップ到達→感無量→飽きる→解約
これは予想しなくてもわかっている方程式、もともとレベル制にしたのがほんとに間違い

628 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:41 ID:hP4cHhGp
>>612
現状としては「レベル差による所得経験値差が大きい」ことだけだと思うので
あまり複雑にしすぎるのもどうかと思うが。

加えて「戦闘時間が長いほど取得経験値の評価は上昇する」仕様だと、意図的
に長くするなどの問題もあると思われ。
普通は「戦闘時間が短いほど(略」が適当な気もする。
被ダメージが多いと経験値ボーナスが入るというのはPTプレイにも生かせて
良いのではないかとは思った。

マジレススマソ。

629 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:45 ID:9lUuu8Ch
俺としては取得経験値はどうでもいい
もっと爽快に敵を倒したかったね
両手剣で敵3体ぐらい一気にふっとばしたりさ
そんな風になった方が面白いんじゃねーの?
数値ばっかりよりも見た目のインパクトがもっと欲しいわ
一匹の敵をよってたかって倒すのもうダメ

630 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:46 ID:Zx96UYVM
>>626
名前はころころ変えない方がいいかと。
案に関しては、システムを無茶苦茶イジる事になるので
カナーリ難しいかと。
■は大騒ぎしないと聞く耳持たないってのもあるし。
あと、その案のままだとPTを組むと激しく損っぽい。

631 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:46 ID:W1YdJ0Pp
>>612
読み込みに時間がかかりました。ムズイ…

2項めは単純に「被ダメの総量÷MAXHP」な評価でよろしくない?

4項めのフィルターは今すぐでも実装してほしいくらい。
メッセージは「対象者は術者の気持ちだけ受け取った。」とかして。

632 :626:02/11/17 00:48 ID:qWdt9sq+
計算が莫大になるだろうなーとは予想してた。
メール出すのをためらったのもそれが一因。
ただし、俺が書いたのは、Lvをぽんぽん上げられるようにして欲しいからじゃないんだよ。
実際、上記の評価基準でも、現在の"考えられる最速のLvUP手段"よりも早く
キャップに到達するようにはなってない筈だし、それも意識して考えた。
どちらかと言うと、ソロっていう選択肢を追加することで
誰も行かないような狩場を独りで開拓しようとする奴が増えたり、
嫌々PT組んでる奴が遊びやすくなったり、そういう方向に動いて欲しいわけで。
PL防止云々てのは■に対する取引材料みたいなもんで、言わばオマケ。
そこだけ誤解して欲しくなかったです。
計算が膨大になるだろうことは、書いてて予想できて絶望的だったよ。

633 :612:02/11/17 00:56 ID:qWdt9sq+
>>628
意図的に長くするのを防ぐために、同項において、評価される時間に条件を付けてみたわけですが…
それと、戦闘時間が短いことが評価に繋がると、回復主体で持久戦のジョブに不利かと思いました。
ニュアンスだけでも汲み取って頂ければ幸い。
意見ありがとう。

>>630
変えすぎました。正直スマソ
みんなが賛同できて、一斉にメール出すとかの大騒ぎができるような良策を
俺も模索してみたいなぁ。

634 :既にその名前は使われています:02/11/17 00:59 ID:1MsPS/ys
>>615-618では、考察してみる

気持ちは分かるが複雑すぎる。テーブルトーク(トーキング)RPGを
参考にした方がよいだろう。
TRPGでの経験値はボーナス加算で求める
(参考はロールマスター(ロードオブザリングRPGの汎用版))

]クリティカルボーナス]与えたダメージ合計数]とどめボーナス
#]受けたダメージペナルティ]回復合計数
]相手Lv数のボーナス]戦略ボーナス(効率の良い戦い方と判断された場合)

最後のはGMが判断するのだが、FFXIの場合はサンプルが必要になるためシステム的に困難な面もある。
#...ロールマスターでは、これも経験値に入る。だけど、FFXIでやると無限コンボが完成するので、
ペナルティとしてある

635 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:11 ID:ZtJPo/iU
>>629
敵を倒す爽快感か〜。 鍵で入るボス部屋系の城で、HP50〜ぐらいの獣人が何十体も
出てくるなんてのも面白いかも。こちらは常に抜刀状態で移動。アタッカーは堅めの敵を倒し、
後衛は魔法や弓で遠い位置の敵を倒したり、ザコ敵をガ系で一掃したり。
シーフはやたらCastTimeの長い、扉の開閉や罠の解除だな。

まぁ… なんだ… 妄想するだけならいいだろ?(゚∀゚)アヒャ

636 :628:02/11/17 01:22 ID:hP4cHhGp
>>633
今のFF11では、攻撃間隔が長くて威力の低い武器を装備するだけで
単純に戦闘時間を長くすることだけなら簡単だと思う。

まあ、ネトゲなんだから持久戦ジョブはおとなしくPTを組むのが妥当
だと思うのだが。

>>629
PSOみたく両手剣や両手斧で複数の敵をなぎ倒せたりしたらイイとは思うが
経験値を貰える敵を複数相手するのが辛いこのゲームじゃ無理ぽ・・・
戦闘に爽快感が欲しいのは禿同だが

637 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:27 ID:W1YdJ0Pp
単純にさ。
・一回の戦闘における取得経験値幅の減少(1〜100くらいまで)
・Lvアップの必要経験値の引き下げ
でもよくないかい?

Lvアップって何のためにするんだろね?
装備品や呪文の必要Lvって意味わかんないね。
サポとかExジョブとかの取得レベル制限ってなんなんだろね?
そもそもレベルってなに?

適性Lvを過ぎてしまったミッションなんて目も当てられないぜ。

638 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:32 ID:CCXDBH6W
そんなことより俺のハーケンピュクゼには何を込めればイイのですか?あ?

639 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:33 ID:W1YdJ0Pp
ハーケンピュクゼってなんでつか?

640 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:35 ID:Zx96UYVM
>>639
確かLV6で装備できる銃。
因みに、装備できるLvが一番低い銃弾はブレットの22.

641 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:38 ID:bwImXiF4
つうか、さんざん既出な上に、繰り返された話だが、シンプルな話で

算定経験値の基本値をPTで一番LV高いヤツじゃなくて、各キャラにして
それをベースにレベル差補正かけりゃいいんでないの?

642 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:40 ID:EmNkqYiL
要はこれだけだろ

 敵 の H P が 多 す ぎ る

この問題さえ解決すれば、
・白不足(回復専門無くてもサクサク狩れる)
・高LVでのソロでの経験値稼ぎの難しさ
全部解決だ。

あとな、精霊呪文の基本ダメージが違うのに、

 属 性 な ん て 導 入 す る ん じ ゃ ね え !

死ね■

643 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:40 ID:1MsPS/ys
拳銃があったのか。

>>638
あらゆる物を飲み干すデザートキャメロとか
全ての生命の終わり、エンドシルバーとか?

644 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:41 ID:1MsPS/ys
敵 の H P が 多 す ぎ る

だから、白を一から育てるのが大変なのよ

645 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:43 ID:ScLZTQy4
敵HPは変らんよ
ま、減るとしたら取得経験値も減ると思うが。

646 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:44 ID:W1YdJ0Pp
いわゆる見せ得物ってやつッスね!(泣)

647 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:48 ID:hP4cHhGp
>>638
溢れんばかりの・・・あなたの想いを込めて・・・






・・・冗談は置いておいて、弾丸くらいLv制限なくても良いと思うのにね。
低レベルだったら価値の高い弾丸を使うのを躊躇ったりするわけだし。
正直、弾丸や矢弾にLv制限はいらないと思うな。

648 :既にその名前は使われています:02/11/17 01:50 ID:EmNkqYiL
>>645
しかしだな、
このままの状態でLV上限が上がっていたら、
ホントに地獄になるぞ。

高LVになればなるほど、楽敵に絡まれたら即死亡みたいな・・・

PT組んでも丁度しか狩れなくなるとか・・・

ああ、目の前が霞んできたよ・゚・(つД`)・゚・

649 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:03 ID:Q8qhudhz
答えを聞くか、さもなければ一生知らないかどちらかっていうクエストを無くして欲しい。
答え聞いて「こんなの分かるわけねえじゃん」ってクエストは萎える。
例えば流星の涙取る方法とか、試験の答案用紙を手に入れる場所とか
なんのヒントも無し。
スクウェアの狙いとしては「答えを教えあって欲しい(コミュニケーション
して欲しい)」なんだろうけど、これはあんまりだよ。


650 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:04 ID:DVt09HfV
>>648
低スペックで動くかどうか解らないし
高いお金かけて(増設&アカウント代&ソフト代)やるゲームでは無いです
何でも話せる友達をゲーム内で作る自信が有るなら
まったりとチャットしながらやってみるのも良いかも
(注)純粋にゲームとしてやるならかなりの覚悟が必要
・時間がかかる・行動がマンネリ化 等 
パーティープレイ推奨と言うか
ソロでは途中から行動をかなり制限されます
戦闘が今までのRPGと大して変わらないので行動が限られてしまいます
弱い敵を倒しても経験値が貰えないので
強い敵を狙って毎回ギリギリの戦いになります
そうなると効率重視になるので
チャットすると気分を害する人も多いです

651 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:14 ID:x8I7evAh
とにかくパーティー集めがめんどくさい。
毎回パーティー作って行く者の身にもなってみろよ。
■なんてそんな人間的側面をまったく考慮していないな。
パーティーは組みたくないけどゲームはやりたい。そんなときもある。
しかし、パーティーを組まないとろくにレベルあげもできん。
一人になりたいときってあるだろう。一人でレベル上げに行きたいとき。
でも、そんなときでも一人じゃあ何もできない。
何が絆だくそったれ。強制的にパーティー組まされて絆もくそもあるか。
本当の絆も知らないゲーム開発者共が寝言ほざいてるんじゃあない。
てめえらのいう絆なんて所詮はゲームシステムによるものなんだよ。

652 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:18 ID:hfMm9qi9
>>651
PT組まなければいけないのは、
■が、事前に計算された、時間かせぎ(通信料とるため)
の策略だということを分かれよな。

653 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:19 ID:hfMm9qi9
あらかじめPT組むのには、時間かかるだろうと
いうことで、同じレベルあたりしかPT組めないように
してるんだよ。

654 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:23 ID:W1YdJ0Pp
>>652-653 なるほど。
まさに製作者サイドのおもったとおりの効果が実現されているわけだ。
つまり■の「アイデア実現能力」は優れているのだな。

アイデア作成能力…

655 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:32 ID:hP4cHhGp
>>651
言いたいことは死ぬほど分かるけど、このスレは愚痴禁止らしいよ(>>1参照)

この手の話は何回も繰り返されてるとは思うのだが、PT組みにくいのは
戦闘バランス云々以前の問題だからねぇ・・・。
PT内でのLv差による所得経験値差が緩和されれば少しは解消されそうけど。
Lv上がっても嬉しくないときあるし・・・。
ま、何通メールを送っても無駄骨だったんだけどね・・・。

656 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:32 ID:IoDeX9Ij
Win版、なんでDVD版ないのさ

657 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:33 ID:4vL7ooF6
敵のHP多すぎ→連携にたよらないと倒せない→ワンパターンな戦闘

連携と通常攻撃のダメージにバランスとれてない


連携を弱体化して、その分敵のHP減らす。で、どうよ

658 :既にその名前は使われています:02/11/17 02:44 ID:x8I7evAh
というか、ゲームバランスはそのまんまで
それぞれのジョブごとのアビリティを強化したり、ジョブ別にもっと特化しか能力をつければいいんじゃないか?


659 :既にその名前は使われています:02/11/17 03:00 ID:aSRXRGwH
赤専用の能力を追加してくれ。
現状じゃ、■は赤に何をさせたいのかさっぱり分からんぞ。

詩人とはまた違った側面からPTを補助できる、そんな能力が欲しいとこ。
今更でさんざんガイシュツだが、移動系魔法は赤専用にすべきだったな・・・

それはともかく、、、
TPのたまる量がちょっと増える魔法とか、
次の一撃が必ずクリティカルになる魔法とか、、、、なんか良いもの付けてくれYO!

660 :既にその名前は使われています:02/11/17 03:10 ID:PMEQNGdI
>>659
赤はもう良いだろいい加減うざったい
赤は魔導師として中途半端、戦士として中途半端なジョブと書いてあったろ
エン系と硬い装備があるんだからもう良いだろ
移動魔法は高位魔法だとウィンのワープ装置どもが言っているだろ
使えるようになったとしてブレイズスパイクくらいだろ
■は赤には中途半端さを求めているに決まってるだろ
どうせヒュムで赤魔導師とかやってる奴なんだろ
平均的とは半面中途半端だという事をいい加減理解しろ!!

661 :659:02/11/17 03:16 ID:aSRXRGwH
自分で書いて思ったが、
次の一撃が必中+クリティカルになる魔法・・・つまりサポシーフと同じ効果になる魔法
って、かなり良くね?

これがあれば、モンクはサポシーフという呪縛から解かれるぜ・・・・と妄想ぎみだが、マジ実装してほしい。

662 :既にその名前は使われています:02/11/17 03:33 ID:zSm9QnTq
赤は適度に何でもこなせるが故に後半誘われないんだよなあ。
特化して無いから。
特化してる奴集めた方が強いからね。
何をしたいのか解らないって言うのが弱い&誘われにくい原因かと。
だからと、言って変にPTに必要な要素ぶち込む必要も無いかと思う。
ほんとに難しい。
エン系の効果をアップと、他人にもかけられるようになる位で良いのでは?と思ってる。

663 :660:02/11/17 03:37 ID:PMEQNGdI
>>662の意見に同意です
シーフの盗む並に文句垂れられる魔法でないのが現状だからエン系の2系追加くらいかな

664 :既にその名前は使われています:02/11/17 04:33 ID:Aqj6yXnf
赤が中途半端に何かができるんなら愚痴でねーよな
何もできない、が正しい

665 :既にその名前は使われています:02/11/17 04:36 ID:AFDraSXH
PT支援アビリティを実装しる
以下のジョブがメンバーにいるPT内に重複不可の以下の効果
■戦士「クリティカル率アップ」
■モンク「HP上限アップ」
■白魔「敵からのレジスト率強化」
■黒魔「MP上限アップ」
■赤魔「敵へのレジスト率低下」
■シーフ「移動速度アップ」
■ナイト「防御力アップ」
■暗黒「攻撃力アップ」
■狩人「命中率アップ」
■獣使い「リンク率低下」
■吟遊「歌・強化魔法効果延長」

ナナナモ白白なんてPT組んでいいわけねーだろ、アホ

666 :既にその名前は使われています:02/11/17 04:40 ID:AFDraSXH
あと敵からのドロップアイテムをもっと増やせ。
シーフ入れる価値が獣人戦しかねーじゃんか。
モンスターが常に合成素材かクエで無限に引き取ってくれるものを出すように。
これに伴い、獣人の装備品ドロップ廃止!!

あと、本気で■はLv60、キャップまであげた人の楽しみはどーすんの?
このまま二ヶ月ごとに延々と5ずつ解放していって99まであげさせて終了???
ふざけんな。
もっと複数ジョブを育てるとキャラがそれだけ強化されるシステムにして、
ベヒーモスなんかよりもっと強い敵を沢山配置するようにして
地図のない無限にもつづくような(背景は単調でいいから)ダンジョンを作れ

667 :既にその名前は使われています:02/11/17 04:47 ID:Aqj6yXnf
HP減らして連携弱体化しても、単調な点は変わらない気がする。
むしろ通常攻撃の割合が増えるだけでますます地味になるんじゃないか。
下手すると前衛は挑発以外やる事がなくなる。

つまらない戦闘だけど、エフェクトは無駄に派手で好きだ。
挑発でガキン!とか、ホーリーサークルでボヒボヒボヒとかな。意味わからないしな。
FFなんだからそういう爽快感や見た目のインパクトで頑張って欲しいよ。

668 :既にその名前は使われています:02/11/17 04:49 ID:wCEyrmXw
255までな罠
そして5づつ限界クエが実装されr(ry
赤はどんどんジリ貧になるだろうな、、


669 :既にその名前は使われています:02/11/17 07:33 ID:0BdgtXgl
>>662
だからレイズIIを赤だけにすればいいんだよ!
白様達もリレイズIIさえ使えれば、TellがうざくなるからレイズIIはいらねー
と仰ってるし!


670 :既にその名前は使われています:02/11/17 08:25 ID:GGZmNYX5
赤に関しては同じような意見しかでてきてないんだから
本当にそうなって欲しいと思うんだったらここに書かないでメールしる。
ここに書くのだったらもっと違う強化案書いてくれ(;´Д`)

671 :既にその名前は使われています:02/11/17 08:35 ID:GGZmNYX5
精製の儲けの格差が問題あると思う。
先人が儲かるのは当然だとは思うが、その品物に関して
ほぼ独占状態になってしまうのが問題。
儲け散々出した後、ライバル出現すればどんどん値下げするしな。

結局、後から精製しようと思う人が育ちにくい状況になっているし
先人の極端に突出した資産は世界バランス的にも問題あると思う。



672 :既にその名前は使われています:02/11/17 08:39 ID:izUtz+vF
精製ってなんだYO!
後発育ちまくってるYO!
リアルでいい思いできなかった廃人達に、ヴァナでぐらい夢叶えさせてやれYO!


673 :既にその名前は使われています:02/11/17 08:43 ID:a41PGuyn
赤に関して■側はずっと放置してまつ。いくらメールしても無駄。

674 :既にその名前は使われています:02/11/17 09:34 ID:leX3NDMP
敵は歩いていても凄い量で回復するんですけど、同じにしろや

675 :既にその名前は使われています:02/11/17 09:51 ID:uwLdAaSU
いい加減エリア移動時にメッセージが届かないのどうにかしてくれ

676 :既にその名前は使われています:02/11/17 10:19 ID:sLjWgssD
>>674
うまい。
プレイヤーも戦闘終了後数十秒で完全回復か・・・

677 :既にその名前は使われています:02/11/17 10:51 ID:PNrxperK
ttp://www.playonline.com/
とんどる?

678 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:19 ID:OZY3CaAn
踊り子(ダンサー)希望汁
Lv.01 アビ ハイパーダンス パーティ全員にヘイスト2
Lv.05 アビ ハッOルダンス パーティ全員のHP少回復
Lv.10 ジ特 物理回避率up
Lv.15 アビ 応援 パーティ全員の攻撃力少up
Lv.20 アビ 魅了 敵のhateをリセットする
Lv.25 ジ特 連舞 ランダムで1〜3回攻撃
Lv.30 ジ特 レジストスロウ
Lv.35 アビ ハoスルダンス2 パーティのHP中回復
Lv.40 アビ パニックダンス 敵を混乱状態にする
Lv.50 ジ特 スピードup 常にヘイスト状態

上がるスキル>>格闘、短剣、片手剣、片手棍、回避、歌唱
パラメーターは、(モンク+吟遊)/2.2ぐらい
長々すまそ

679 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:22 ID:nXnkuJI7
ところで、今つながるか?
プレイオンラインで止まっちまうんだが。

680 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:27 ID:PNrxperK
>>679
プレイオンラインにログインしてから何もできないっぽ

681 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:29 ID:hP4cHhGp
>>678
今までのFFシリーズだと「踊っている間は行動不能」というのが通説なのでは?

ま、踊り子専用で露出度の激しい服があればそれで文句はないが(藁

682 :679:02/11/17 11:30 ID:nXnkuJI7
>>680
漏れだけじゃないのね。公式ページに何の報告も無いから途方にくれてたよ。


683 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:35 ID:IxR9Oc5P
普通につながったぽ
isao.netたが

684 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:37 ID:PNrxperK
playonline.comには繋がるようになったが、
ゲームはできないっす

おれっちiij4u

685 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:39 ID:dP/0gVve
>>616
時間評価なんかされた日には黒ソロは消滅だ。
防御紙でHP尽きる前に精霊で一気に倒さねば
ならないのに短時間で経験値低評価は理不尽過ぎ。

戦闘短くてもヒールが長くて他ジョブより効率悪いのに
さらに効率悪くされたらマゾしか残らん。

ガルモンクや白はわざとぎりぎりまでダメージ食らって経験値
稼げる様になるのか?タル黒サポ無しはどうでもいいと?

上の二つは他要素とのバランスで杞憂にすることはできるが
四つの要素のバランスを取るのが難しすぎる。
かなりのてだれでもむり。■には到底できると思えん。

686 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:39 ID:nXnkuJI7
AIIはつながらないっす。CATV系は駄目かな?

687 :既にその名前は使われています:02/11/17 11:44 ID:IxR9Oc5P
>>681
半裸のガルカ゛>>>>>イイ!

688 :既にその名前は使われています:02/11/17 12:27 ID:nXnkuJI7
ああもうつながんねぇよ、この糞■野郎

689 :既にその名前は使われています:02/11/17 13:15 ID:hP4cHhGp
「ブブリム海岸ビーチバレー」
全キャラ水着でビーチバレーをする。
2対2からプレイできます。
夜になるとボギーが襲ってくるので注意。
もちろん、乳は揺れます。




いや、戦闘ばっかりで飽きてきたもんでミニゲームを妄想してみただけさ・・・

690 :既にその名前は使われています:02/11/17 13:42 ID:ETqByWyD
■よ、一旦サービス中止して考え直せ。

691 :既にその名前は使われています:02/11/17 14:51 ID:bLzYABhY
くらってTPがたまるってのがおかしいんだよ。
よけたら損するようなものだし。
逆に振りの速い武器使ってもおkになるしな。

くらってもTPたまらない(もちろん敵も)&たまるTPの間隔依存(これは次のパッチだが)


692 :既にその名前は使われています:02/11/17 14:57 ID:x8I7evAh
開発者A「ユーザーが何かいってるようですがw」
開発者B「ほっとけほっとけwそれより限界クエスト2の内容考えたぞw」
開発者A「限界クエ2作るんですねw」
開発者B「今回必要なのは5アイテムだしドロップ率はたったの5%だwこれならユーザーは苦労するぞw」
開発者A「限界突破後の経験値も50000近くなりますしねw」
開発者B「今度のバージョンアップで連携を弱めたらとてとてなんてのも狩れなくなるしなw」
開発者A「次のバージョンアップは結局12月以降になりそうですしねw」
開発者B「まあ、ユーザーはいつまでも待つよw他にやることもないやつらばかりだしなw」
開発者A「ですねwところで何やってるんですか?」
開発者B「逆転裁判だよw」

693 :田中:02/11/17 14:59 ID:CE1Zc6m/
「犯人はオートロ」

694 :既にその名前は使われています:02/11/17 14:59 ID:kjP6q46A
>>692
最後の2行で台無し

695 :既にその名前は使われています:02/11/17 16:20 ID:RCg6GV49
短剣をさ、間隔もDもそのままでいいから、二回攻撃にしてくれないか?
これと、両手系の武器はTP10、片手はTP5っていう風にすれば、
短剣・・・威力は低いがTP貯めやすい
片手剣・斧・・・標準
両手剣・鎌・・・威力は高いが、TPやや貯めにくい
という、各武器の個性が よりハッキリすると思うんだが・・・。

まあ、格闘と弓は貯めやすくて威力も高いが、これはジョブの個性と
直結しているから問題ないでしょう。

696 :既にその名前は使われています:02/11/17 16:22 ID:x4jQOO+J
今のエリア数じゃ、レベル55→60でもギスギスしそうなのに
(必要経験値が増える故同レベル帯の狩り場に長くいる事になる為)
限界クエ2なんてあったらどうなっちゃうのだろう(;´∀`)

697 :既にその名前は使われています:02/11/17 16:34 ID:TZmBncSG
今の55の多さを考えるとキャップ外れた後は地獄だな

698 :既にその名前は使われています:02/11/17 16:55 ID:HQjJ6Nqo
ヒーリング速度10倍
取得経験値上限 50
敵pop間隔1/10

試しにやってほしい

699 :既にその名前は使われています:02/11/17 17:25 ID:PNrxperK
っつーか、まだ繋がらんわけだが

700 :既にその名前は使われています:02/11/17 17:28 ID:a41PGuyn
俺は16歳で繋がった訳だが

701 :既にその名前は使われています:02/11/17 17:43 ID:qG8GppN6
>>700
はやいな、俺は19歳だったよ

702 :既にその名前は使われています:02/11/17 17:48 ID:5TqYCj+D
>>700
相手が40過ぎの熟女なのが残念だったな・・・

703 :既にその名前は使われています:02/11/17 18:41 ID:WeEfUxOE
調理で出来るHQアイテムって何のためにあるんだろうね・・・。
今まで発見されてるのがヘボいだけかもしれないけど、どうしても使えない。
これ使ってクエストとかつくらないのだろうか・・・。
胃袋拡張クエスト(2個食べられる)とか、面白そうなんだけど。

704 :既にその名前は使われています:02/11/17 18:47 ID:ezF7TbsN
マクロをサーバーにセーブできるようにしてくれ。
メモリーカードでも良い。
知り合いの家にてゲストログインしたら
マクロ真っ白・・・
泣ける

705 :既にその名前は使われています:02/11/17 18:56 ID:+jEUYKdH
メリーのミルククエって間違ってない?間隔PopでもないNMのアイテムが必要なんて…
クエストに文句言い出したらキリないけどね。モールやらミスリスサリットやら…ブツブツ

706 :既にその名前は使われています:02/11/17 19:58 ID:dP/0gVve
精霊魔法がレジストされるように変えられたのは、敵が強い時に
物理は空振りするのに精霊がダメージ確定はおかしいとの
理由からだと認識している。こうだと仮定してだが、

だったらレジストされる時はMP消費をそれなりに抑えて欲しい。

物理空振りは戦闘時間が延びるリスクしかない。空振りしても
攻撃はHPの続く限りできる。魔法レジストはMP切れで戦闘手段を
ほとんど失うに等しいリスクがある。 釣り合っていないのでは。

707 :既にその名前は使われています:02/11/17 20:01 ID:nv+uRzAm
>>705
そこへ来て報酬なんかは7/2以前のバランスで出してたりするからねえ。
「11人目の真実」なんかは完全にその頃の難易度の報酬だと思う。
当時は当時で鉄格子トレインの恐怖はあっただろうけど、
今はあのクエ引率無しでレベル15-6くらいのPTでいけるのかな??

708 :既にその名前は使われています:02/11/17 20:15 ID:dgdJvT/O
>>703
アナル拡張クエとかもあればいいのにね(腕が2本入る)

必要アイテム : 魔法の張型

709 :既にその名前は使われています:02/11/17 20:35 ID:id+pkAdN
シーフの開錠をプレイヤースキル依存みたいにしたら面白そう。
アイテム使った。宝箱開いた。じゃつまんないから、
時限爆弾解除くらいのノリでできないかなー。
開錠中はヒーリングと同じでモンスにからまれるようにして、ソロでは開けられないように。
戦士「宝箱発見〜♪ シーフさん、お願いしまーす。」
シーフ「おっけ、10分時間ください。」
戦士・白「了解。その間の防衛は任せて。」
狩人「ゴブ接近。北西!」
戦士「ゴブを挑発!」
狩人「まずいよ、コウモリも来そうだよ!」
獣「コウモリは操ります!まずはゴブを!」
・・・。
シーフ「開いたぁっ! ゴールドインゴット6本!!」
PT「おぉぉぉ!」

って感じになったらもう、FF辞められんかも。

710 :既にその名前は使われています:02/11/17 20:55 ID:AFDraSXH
モール装備はひどいがミスリルサリットは当時でも
競売で買って売れば別に損益でなかったんでは

711 :既にその名前は使われています:02/11/17 21:03 ID:W1YdJ0Pp
>>709
いいねえ、そういうの。そういうの待ってたよ。
ただ知人意見なんだが、どうにも不器用なやつも居るわけで。
「そんなやつらが解除不可能や絶対的不利となるのは不公平だ」
なんて意見の持ち主もいるとのこと。

そこでこんな対策。
シーフは事前に、いくつかある解除パターン(ミニゲーム)から自分にあった方式を選んでおく
解除モードになったら各宝箱難易度に調整されたミニゲームが発生。
ミニゲームに触れなくても時間がたてば宝箱は開くが、クリアすることで解除時間が短縮する。

どうかしら?

712 :既にその名前は使われています:02/11/17 21:07 ID:bHjMYN9N
>>709
いいね、それ。
ついでに、鍵開けがパズルになっていて、毎回ランダムにかわる。
しかも、スキルが高いほうが難易度の低いパズルになるとか。

とりあえず、宝箱は、アクティブなワンダリングモンスターの経路に置いておいてほしい。

713 :既にその名前は使われています:02/11/17 21:11 ID:dgdJvT/O
15ゲームだろうな、やっぱり

714 :既にその名前は使われています:02/11/17 21:12 ID:WHruGDNK
>>709
いいね。FFは家庭用出身なんだからそういった
得意分野(ミニゲームとか)で勝負してほしいな。

715 :既にその名前は使われています:02/11/17 21:26 ID:hP4cHhGp
だが、FFシリーズについてるミニゲームはどれもしょぼかった気が・・・


いや、FF7のスノボーは秀逸だったな・・・

716 :既にその名前は使われています:02/11/17 21:50 ID:x4jQOO+J
マクロとマクロを繋げるタグが欲しい。
装備変更マクロ→行動マクロ→装備を戻すマクロって繋げたい。

/macro (マクロ名)
で繋がるとかできないもんかなあ


717 :709:02/11/17 21:54 ID:id+pkAdN
>>711
うん、それは漏れも考えてた。
知り合いにもマリオのBダッシュ中のジャンプができない子とかいるので、
プレイヤスキルで開錠時間の短縮のみできれば十分かなって思う。
RPGなんだからプレイヤースキル完全依存にする必要はないと思うしね。
で、宝箱の開錠の手順についてはPS2の「鈴木爆発(って言ったかな?)」みたいな感じのが向いてると思う。
プレイヤの経験に基づく、解除手順の高効率化みたいな要素が必要、とすればさして不公平にもならないハズ。

PT会話の妄想の一例も上げたけど、そこでも各ジョブに活躍の場があるといいんだな〜。
上の方で言われてる赤について(特徴がない)とかもね。
「赤を中心とした円範囲内にいるキャラへの全体攻撃を遮断できる魔法」とかあればさ、
「鎌骨来たよ!赤さん、シーフさんに結界を!」
とかなって面白そうだなー、とか。

あー、妄想は楽しいなぁー・・・

718 :既にその名前は使われています:02/11/17 22:05 ID:rwRolUSo
>>715
エアリスが死んだ後にスノボってのがなかなかシュールだったな

719 :既にその名前は使われています:02/11/17 22:22 ID:VcQTtYDG
エリアスじゃなかった?

720 :既にその名前は使われています:02/11/17 22:28 ID:Fqd0NAyD
エアリスだってwwww

721 :既にその名前は使われています:02/11/17 23:19 ID:VcHr4sPZ
アリアスじゃなかった?

722 :既にその名前は使われています:02/11/17 23:20 ID:tEiGDHkY
>>721
あながち間違ってもない

723 :既にその名前は使われています:02/11/17 23:27 ID:ky6a4Gpn
じゃあ俺はボンズ

724 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:24 ID:03LpY38c
カブレラ

725 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:26 ID:HvZ1P967
ボブ・サップで

726 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:30 ID:BmeUpcaP
ところでミソの漫画まだ?

727 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:32 ID:rO0T4Fhs
リョージョン計算に入る2時間当たり前から、バストゥーク出身者はバストゥーク出身者としかPTを組めなくなる
そして、自国のどこかにバトルフィールドが発生する。そのバトルフィールドの中では他国のPTと戦闘を行える様になればいいと思う
戦闘の優勝(最後まで生き残った)国が一つどこでも好きなエリアを奪うことが出来るなどにすれば
リージョン集計が楽しみになると思う。バトルフィールドのなかではデスペナなし。
まぁ、どうせ無理だがなー

728 :使われています:02/11/18 00:33 ID:0HFmcHsw
ゲーム一つ起動すんのに、どうして16回もクリックせにゃならんのだ?
改善しる!


729 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:52 ID:VeqSh4pR
>>665それいいかもしれん! 俺なら...
[(単)自分のみに効果があるPTスキル、(全)PT全員に効果があるPTスキル]

■戦士「クリティカル時に1/2で武器破壊(単)」
■モンク「回避率アップ(全、モ以外に影響)」
■白魔「回復率アップ(全、白以外)」
■黒魔「攻撃魔法クリティカル率アップ(全)」
■赤魔「魔法スキル上昇(全)」
■シーフ「報酬アップ、レアアイテム出現率アップ(全)」
■ナイト「重傷者をかばう(単)」
■暗黒「攻撃力アップ(全)」
■狩人「命中率アップ(全)」
■獣使い「リンク率低下(全)」
■吟遊「HPゼロでも戦闘可能"士気上昇"(全)、戦闘終了後行動不能」


730 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:54 ID:VeqSh4pR
>>728
2ちゃんで何回クリックしているか数えてみな。

731 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:54 ID:Bha1PxLL
新鯖のコンクエ状況を・・・。
獣人さん手加減して。


732 :既にその名前は使われています:02/11/18 00:55 ID:1yJK+3Se
今日久しぶりに午前中に繋いで
今又繋いだらコンテンツ管理情報が壊れてます
とか言われたよ



733 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:16 ID:UDZa7KtN
>>727
それは信長オンラインで実装されてるような・・・
ちょんまげ集めるとかなんとかで

つか、信長は薬師もあるのよね

734 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:20 ID:1PiD+2fm
>729
>■シーフ「報酬アップ、レアアイテム出現率アップ(全)」
これはやめてくれ
ギルステ・トレハンと同様、獣人以外の敵を狩る場合に意味が無い
■が獣人以外に換金額の高いアイテム・ギルドロップを実装すると
は思えないからな
個人的には「クリティカル率アップ」辺りがいいと思う

それと、吟遊のが強すぎで獣使いが微妙過ぎる
基本的には現在不遇とされているジョブに有効な物
を付けた方がいいだろうし、詩人は「全耐性+5」とかで
いいんじゃないかな
獣使いは、、、「味方全員に全キラー系能力付加」?
スマン、他に思いつかん・゚・(つД`)・゚・

735 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:31 ID:BmJBjt5y
魔法系のジョブが少ないのが不満。現状、黒か白の二択で赤もあるかなって感じ。
で、追加するならどういう特性を持つジョブが考えられるかというと
弱体に特化したジョブか、白とはまた別の性質を持つ回復要員かのどっちかだと思う。
で、白依存傾向を打破するために、後者が本当は理想だけどバランスが難しいので諦める。あくまでも現実的な話をしたい。
ということで、弱体魔法に特化したジョブを作って欲しい。パライズ、ブライン、その他新魔法はまかせろ!みたいな。
現状では弱体魔法は、攻撃の黒や回復の白が兼任してる状況だし。
過去のシリーズに既出なジョブから選ぶとすると、やはり時魔導士かな。
黒は攻撃、白は回復、赤は器用貧乏、時は弱体! という明確なスタンスが確立できると、すごくいい。
時魔導士いると便利だけど不可欠ではない、みたいな感じになるしね。
贅沢を言うなら、上記の「あくまで回復補助的な、白にやや劣る回復能力」を持たせたらすごくいいと思う。
現状の黒サポ白が持ってる程度の回復能力くらい(あるいはそれより低い程度)かな。


736 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:37 ID:/RV1xnVK
>>729
詩人自体にはクソの変わりにもならないジョブ特性しか無いので特性を付けろと。
例えば、早く歌うとか、一瞬で歌うとか、選んだら歌い終わってたとか。
増加できる歌も最大4つくらいに増やせと。
詩人同士で組む事なんぞ、そんなにねぇっての。
■は何を考えてジョブを造ってるんだ?
田中の脳みそは園児並か?その場しのぎばかりしやがって・・・
園児で居るよな、怒られると絶対他人が悪いと言うヤツ。
まんま田中じゃねぇかよ。

737 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:38 ID:sb2Luip7
歌4つ重ねがけはバランス壊してると思われ。
つかサポ吟をそんなに否定したいかね??

738 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:50 ID:hD9tgI5Q
とりあえず、赤と狩人とシーフと暗黒と獣を救済しつつ、彼らの特性を活かす方法を考えようではないか。
赤は赤独自の魔法の追加「リフレク」とかも覚えさせるべき!詩人の代用もある程度こなせるようにしる!
暗黒は攻撃時に敵のHPを吸収できるべき!ジョブ特性「暗黒剣」そして、「魔人剣」など強力な一発攻撃を増やしべき!
狩人は遠隔をもっと特化するべき!ジョブ特性「遠距離アップ」敵から離れるたびに攻撃力と命中率が上がる。そして、「おびき寄せ」自動的ポップなどの釣りジョブを増やすべき!
シーフはもっと素早さを特化すべき!ジョブ特性「ラビットアタック」短剣のみ2回攻撃可能。そして、シーフのみジャンプ能力を搭載するべき!
獣はえーっと、、、獣人と友達になるアビなんかいいんじゃないかな?ジョブ特性「人類皆兄弟」獣人がアクティブで襲ってこなくなる。または「擬態」とか。

739 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:55 ID:11L/aT87
赤は現状で十分でしょ、むしろ強いくらい。
ほとんどケアル係っていったってそれは今の状況のせいであって性能の問題じゃないし。


740 :既にその名前は使われています:02/11/18 01:56 ID:BmeUpcaP
・魔導師オンリーな投てきにお札希望
 レジ率低下や、一定時間自分のヘイト上がるの抑える奴とか
・あと魔導師のジョブアビに魔法陣欲しい
 黒 属性を選んで魔法陣発動その魔法のみ効果1,2倍とか
 白 使うと魔法陣内の味方への回復量アップとか
 赤 その陣内の味方の詠唱速度アップとか

741 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:04 ID:6lZR+QHl
赤は勇者様なんだから、特化できる攻撃魔法追加しる
メテオとアルテマでいいよ

742 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:06 ID:6lZR+QHl
あぁ、スノボ対戦できるようにしる

743 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:19 ID:KUZcmL2x
PT支援妄想
(2人以上のPTで全員に発生。人数が少なくなるほど効果UP。重複はしない)

■戦士「クリティカル率UP」
■モンク「攻撃間隔短縮」
■白魔「回復効果がUP・ヒーリング時HP回復速度UP」
■黒魔「攻撃魔法効果UP・ヒーリング時MP回復速度UP」
■赤魔「弱体&強化効果UP・魔法詠唱速度を若干短縮」
■シーフ「物理回避率UP・クリティカルを食らう確立を減少」
■ナイト「物理防御力UP」
■暗黒「物理攻撃力UP」
■狩人「物理&遠隔命中率UP」
■獣使い「あやつる成功率UP・取得経験値UP or チェーンボーナス増加 or チェーン可能時間増加」
■吟遊「歌の効果・持続時間UP」

744 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:19 ID:1PiD+2fm
>740
基本的に魔道士系(詩人含む)に特性以外のアビリティがないのは
魔法が使えるからだし、その手の効果がある魔法を追加希望する
方が現実的だと思うよ

745 :駆け出し妄想師:02/11/18 02:19 ID:UDZa7KtN
赤魔
・他PCにエン系魔法をかけれられるように
・敵の攻撃間隔をさらに遅くするスロウ2を修得

シーフ
・ぬすむの使用間隔を30秒に
・たまに攻撃間隔が通常の半分になる攻撃版ファストキャストみたいなの

獣使い
・「口笛」吹くと敵がランダムでポップ
・操った敵は味方数にカウントされなくなる
・仲魔募集のビー玉を他のジョブより二倍大きくする
・邪教の館で操った敵を合体させることができます

746 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:28 ID:hVKqA1Np
>>シーフ
・ぬすむの使用間隔を30秒に
・たまに攻撃間隔が通常の半分になる攻撃版ファストキャストみたいなの
これはどうだろうか…。
今より誘われなくなるような仕様は勘弁TT(特に盗む)

獣使いのは、良いかもな。最後はまあ、あれとして…

747 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:31 ID:BmeUpcaP
>>744
魔法が使えてもジョブアビくれてもいいと思うのだが
だいたいレベル上がっても楽しみがないというか
シーフがとんずら覚えるみたいな楽しみが欲しいんだよ・・・

748 :駆け出し妄想師:02/11/18 02:40 ID:UDZa7KtN
連続妄想スマソ

・各国にテレポ屋を配置
デジョンしてくれる樽がいるくらいだからいてもいいとは思うのだが
テレポ石必須なら問題ない気もするし・・・
つか、バス、サンドにもデジョン樽を配置してくらはい

>>746
漏れ、一時期シーフやってたんだけど、使用間隔が長くてあまり盗まなかった
記憶があるのよ
不意打ちは自己tellできるけども・・・

749 :既にその名前は使われています:02/11/18 02:46 ID:BmeUpcaP
・変色クリの使い道考えて欲しい
・アンジェリカのサインの使い方を考えて欲しい
・藁しべ長者みたいなクエが欲しい
 何度か交換してって欲しい物に変わったらそこで交換するの止めたりして報酬自分で選べるような奴

750 :既にその名前は使われています:02/11/18 03:04 ID:1PiD+2fm
>747
Lvが上がれば新しい魔法が覚えられるけど、それだけじゃ不満?
特性以外のアビリティはほとんどのジョブが今の所5つしか覚え
られないし、魔道士の方がよほど一つ一つのLvを上げる楽しみが
あると思うけどな(サポ白上げでそう思った)
まぁ、結局の所無い物ねだりかもしれないな

ただ、高Lv魔法の価格はもっと引き下げられた方がいいね
装備品の様に使い終わったら換金できる訳じゃないから、Lv上げ
をしているだけで一通り揃えられる位の価格でないと辛いと思う

751 :既にその名前は使われています:02/11/18 05:03 ID:WYRrvnUC
>>750
わかってくれてるみたいだが、よしよしあれを
憶えられるレベルになっ・・・あれ?金たりん・・・
て感じで楽しみであると同時に試練でもある点が
勝手に憶えるアビと違うところ。

752 :既にその名前は使われています:02/11/18 05:18 ID:H8WxtrvT
赤はアレだ
LV30くらいでストップ覚えればいいんじゃないかな

行動不能時間は弱体スキルの5%〜10%くらいで

753 :既にその名前は使われています:02/11/18 05:23 ID:ogVW1853
なんつうか、2時間アビは普通にやってたら使う機会がないのが
魔導師のアビに対する不満の元なわけで、
気軽に使えて状況によってはそこそこ便利なアビがあれば満足なんだけど。
なんでつけてくれないのかね。

754 :既にその名前は使われています:02/11/18 05:35 ID:fU9Fmo1w
こんなアビリティを追加

暗黒:味方一人を生贄に捧げる事により敵に超絶ダメージを与える。
味方は承諾権なし。

ナイト:自爆

755 :既にその名前は使われています:02/11/18 06:09 ID:10eMIIGH
物理攻撃には攻+20とか飛命+10などのアイテムがある。
攻撃魔法にはせいぜいINT+5の装備があるにすぎない。
INTの影響はどの程度反映されているのだろう。

もしかしたら攻撃魔法にレジストが存在しなかった頃の設定を
そのまま引きずっているのではないか?レジストを導入したなら
魔命+10〜20、魔攻+10〜20程度に相当する装備が
導入されていないと辻褄が合わない。

756 :既にその名前は使われています:02/11/18 09:58 ID:kPcVMgTa
とりあえず、基本的なとこでさっさと
テ ス ト サ ー バ ー と B B S 設 置 し て く だ さ い。

757 :既にその名前は使われています:02/11/18 10:21 ID:9eB4cyOY
LS対抗、サッカーゲームを入れてくれ。
11人自分視点のネットサッカー。絶対に流行るって。

758 :既にその名前は使われています:02/11/18 10:22 ID:9eB4cyOY
赤救済措置で、移動魔法キボンヌ。

759 :既にその名前は使われています:02/11/18 10:31 ID:kPcVMgTa
経験値
パーティボーナスもあるんだから、アライアンスボーナスも作れよ(;´Д`)
それだけでもパーティ組めない状況は多少緩和されるだろ・・・。

6人以内で盾と矛と白を集めなきゃいけないと思うから
人気無いジョブがパーティに入れない状況も発生するわけで。

760 :暇な白ヒュム:02/11/18 10:48 ID:KmlmNR/p
>>759
不人気ジョブが誘われがたいのと同時に、回復役不足という問題が待ってるぞ。
アラを組んだのはいいが、回復役がやっぱり足りない。
という状況が目に浮かぶ。

761 :既にその名前は使われています:02/11/18 10:55 ID:OALnPZfQ
魔法を合成で作れるようにしてクリ
アイテム2〜3個とMP消費で作れるように
羊皮紙+セージ+MP80でケアル作成とか
羊皮紙+毒素+MP50でポイズン作成とか
スキル上昇で作成時の消費MPが減少するようにして
まあ、タル死ぬほど有利だが、いま魔法使いの大半がタルな訳だし
大きな問題でもないような
あっ、ヒュム赤は、キャラをつくりなおしてください(藁


762 :既にその名前は使われています:02/11/18 11:13 ID:kPcVMgTa
>>760
>759でパーティ組みにくい問題が全部解決するとは思ってないけど。
(だから多少緩和と言ったわけで)
とりあえずパーティ組みにくい3つの問題の人数、ジョブ構成、レベル差のうち
人数はこれで多少まともになるんじゃないかなと思って提案してみますた。

回復役に関しては回復消費アイテムを気軽に使用できる環境にするとか
散々議論してきた案でいいんじゃないのかな。

763 :既にその名前は使われています:02/11/18 11:27 ID:KGX/ZWcd
赤、ナイト、詩人、サポ白で普通のプレイには別に支障ないと思うんだが・・・

白必須の構成が必要な戦術が誤ってるとは思わんのかな?

764 :既にその名前は使われています:02/11/18 11:33 ID:xnO3FJ7x
とりあえず競売所の手数料無くせ
話はそれからだ

765 :既にその名前は使われています:02/11/18 11:36 ID:IxRjAa5q
>>763
そもそも戦闘回数が多すぎるのかもしれん。
戦闘>>冒険
FFは戦うゲームなのだな。

766 :既にその名前は使われています:02/11/18 11:41 ID:OfV0ODtp
>>763
白がいることで戦術に広がりが出る、戦闘が楽になる、そして安全度が増す。
つまり戦術だけではなく戦略的にも白が必要になっているのが現状。
戦術的に必要の無い狩りでさえ、戦略的に白が重要なのでPTに一人必須と言われています。

767 :暇な白ヒュム:02/11/18 12:38 ID:KmlmNR/p
>>762
回復消費アイテムを気軽に使用できるようになれば、
別にソロでも少人数でもいけるわけで。
そういう状態はつまり白が必須でなくなるわけで、
その分、他のジョブが入りやすくなるわけで。

結局、「アラボーナスってなに?」ということになるわけだな。


768 :既にその名前は使われています:02/11/18 12:40 ID:3vTQZ20M
アライアンスボーナスは55からのために必要だと思うぞ
Lv58まではアラでオークのDN,C,Fをやらないと死者がでまくる。

769 :既にその名前は使われています:02/11/18 12:44 ID:4rDZQ2iQ
ところで、今月もイベント無いの?

770 :既にその名前は使われています:02/11/18 12:46 ID:WQBJeQbc
>>768
同意
中央の島のモンスの配置が変わってアラじゃないときついね
変更前は6人でF狩れて良かったんだけど

771 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:06 ID:mBVIzMSM
ttp://cgi25.plala.or.jp/SQR/bbs/bbs.cgi?mode=res&no=11

772 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:14 ID:fFwcazyO
地図が高くて買えねーよ
もっと安くしてーーーー

773 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:23 ID:8tH5tU6D
グスゲン鉱山を歩いていると、突然チャットウインドに「助けて」とか表示されたり、
ヒーリングしてると突然目の前に逆さ釣りの幽霊が現れたり、
BGMの代わりに突然人の悲鳴が鉱山中に響いたり、そんな修正が欲しいです。

まあつまり何が言いたいかというと
「ダンジョンをもっと面白くして欲しい」
ということですな。

狩場として面白いダンジョンも勿論ですが、
視覚的に面白いダンジョンというのもあるといいなと思う今日この頃。

面白いダンジョンがあれば、PC間で「ダンジョン探索ツアー」なんて企画も出来たりして
■のいう「絆」も深まるんじゃないんでしょうかね。

とりあえず、レベル上げだけのプレイは疲れました。

774 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:37 ID:MOU+Dd7d
ヘイトについて考えてみました。敵の種類によって、

・最初に殴ってきたPCだけ狙うモンス
・殴られるたびにタゲかえるモンス
・ケアルするPCを執拗に狙うモンス
・HPが最も少ない奴を狙うモンス
・後衛PCから先に始末しようとするモンス
・一番攻撃力高い奴とタイマン張りたがるモンス
・累積ダメが最も多いPCを狙うモンス

などなど、色々な性格を持ったモンスがいると面白そうじゃない?
戦術・戦略を深く考えるから、単調さが少しは減ると思うんだけど。

つか、獣人以外のモンスって知能なさそうだから、
ケアルで回復したからってケアルしたPCに対するヘイトが上がったり、
挑発で簡単にタゲ移動したり、ってのが感覚的にどうかと…。

775 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:40 ID:IxRjAa5q
>>774 それだ!おれ、帰ったらメールします。

776 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:42 ID:+MiHlx6f
少しは知能のありそうな獣人と昆虫モンスやらが同じ行動するってのは、どーなんでしょ?

777 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:44 ID:+XB70DiE
見た目同じで名前だけ違う装備やモンスが多過ぎ
色ぐらいかえろっつーの

778 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:49 ID:1LKXyMLk
マクロの設定、もちっと楽にならんか・・・

マクロ6−5L2:
/p <t>さんにケアル
/ma ケアル <t>
マクロ6−6L2右:
/p <t>さんにケアルII
/ma ケアルII <t>

って感じのテキストデータをPCで作って、それをメールで自分宛に送るとマクロに反映される・・・
こんなことができないものかな。

Win版はマクロ設定は直接ファイルをいじって変更できるのかな?



779 :既にその名前は使われています:02/11/18 13:52 ID:UDZa7KtN
魔道士系のジョブはバランス調整が面倒なので今後追加されることはありません。
獣使いは社内でも人気がないので上方修正するつもりは皆無です。
なお、今月は月末のVerUPで忙しいのでイベントはございません。
残り4年半、よろしくお願いします。

780 :既にその名前は使われています:02/11/18 14:01 ID:IxRjAa5q
>>778 マクロのファイル、テキストデータで書いてありますた。

781 :既にその名前は使われています:02/11/18 14:03 ID:G+0nXyKL
>>774
頭のいいのは、詠唱を始めたやつに殴りかかってきたり。
「む、ケアルIIを唱えようとしているな。阻止せねば。」みたいなイメージで。

782 :既にその名前は使われています:02/11/18 14:27 ID:fUC07Jky
>>774
そして一番楽なHateルーチンを持つ敵の狩場が混雑する罠

骨骨ファンタジーが名前を変えて再登場

783 :既にその名前は使われています:02/11/18 14:30 ID:IxRjAa5q
>>782
つまりそれはプレーヤー自体が一本道思考しかできないアフォという事ですな。

784 :既にその名前は使われています:02/11/18 14:42 ID:44iA+WDV
>>783
敵の思考ルーチンが複雑な相手と戦ったとして、それが面白いかどうかっていうのも問題だな。
賢い相手はレベルの割に弱く、アホなのは強い、とか。
というか、同じ場所に同じ位の強さのモンスターが1,2種類しかいないのが問題だよな。
要塞だとゾンビや骨やスライムがランダムポップするとか、獣人の巣にも番犬代わりの同程度のモンスター配置するとか。

785 :既にその名前は使われています:02/11/18 14:44 ID:10eMIIGH
>>783
みんなで同じ事やってるのは、探索に時間割きたくないからで
割きたくないのは何やるにも時間がかかり過ぎると感じているから
だろう。

786 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:19 ID:3wK2FQXc
>>759
それなら、一回のみ使用の、魔法スクロールのほうが面白いんじゃ?
スクロールに魔力がこめてあって、どんなジョブでもMPを使用せずに魔法を唱えられる。
ひとつスクロールを作るのに結構時間がかかるよう(再使用30分とか)にすれば、
あまりあふれることにはならないと思うし。当然、モグっても時間はリセットされないと。
再使用時間を区切るのではなくて、特定のドロップアイテムとかが必要にしておいてもいいかもしれない。
当然、レベルの高い人が作ったものの法が性能がよくて、
作るときの月齢、曜日とかで性能が代わってもいい。
結構なおこずかい稼ぎになれば、高レベルのリンク狩り防止にもなるかも?

787 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:21 ID:v18RUIET
>>786
UOでもやってろ

788 :786:02/11/18 15:22 ID:3wK2FQXc
もちろん、店売りした場合は、原価以下で。

789 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:31 ID:IxRjAa5q
>>786 は良い案だと思うぞ。

790 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:37 ID:cN7uZ7wT
とにかくカジノ実装してほしいな
大金すればすっぱり辞められると思うんだけどな〜
まだ解約してない人のためにもギャンブルによる救済措置を。

791 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:43 ID:PSI4b1hb
>>786
それ導入検討中のチャージアイテム
MP使って発動かどうかまでは知らないが

792 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:54 ID:En7QONko
ファイナルファンタジーXI 更新延期のお知らせ(11/30)

お知らせしておりましたファイナルファンタジーXIのバージョンアップですが、
調整作業の為、来月下旬に変更させていただくことになりました。
お客様にはご不自由をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

793 :既にその名前は使われています:02/11/18 15:58 ID:IxRjAa5q
>>792 マジ!?(怒)

794 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:00 ID:MOU+Dd7d
>>793
今日はまだ11/18でしょうが…

795 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:25 ID:nho9YsL1
年次処理作業実施のお知らせ(11/18)

下記日時におきまして、プレイオンラインサーバーの年次処理作業を実施いたします。
この期間中、プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、
テトラマスターおよび雀鳳楼をご利用いただくことはできません。
お客様にはご不自由をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。

             記
日 時: 2002年11月31日(日) 0:00頃より200年2月29日(土) 0:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。
対 象: プレイオンラインサービスをご利用のお客様
内 容: 年次処理に伴う作業

796 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:26 ID:oaCzHO8x
200年

797 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:29 ID:nho9YsL1
年次処理作業実施のお知らせ(11/18)

下記日時におきまして、プレイオンラインサーバーの年次処理作業を実施いたします。
この期間中、プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、
テトラマスターおよび雀鳳楼をご利用いただくことはできません。
お客様にはご不自由をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。

             記
日 時: 2002年11月31日(日) 0:00頃より2003年2月29日(土) 0:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。
対 象: プレイオンラインサービスをご利用のお客様
内 容: 年次処理に伴う作業

798 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:32 ID:+MiHlx6f
会社業務のことは早く決まるが、FF関連のことはなかなか決まらないと

799 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:33 ID:UNLexcnF
今からメールしても30日には間に合わないよ

800 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:44 ID:z+yF0A43
来月にパッチはあり得ないだろ。
社員のお正月休みに関わるし、■発オフゲーも多々でるし。

801 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:46 ID:xkKhl2Iz
■発オフゲーの中でも、アンリミテッド・サガは糞だがな。

802 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:48 ID:z+yF0A43
>>767
>別にソロでも少人数でもいけるわけで。
>そういう状態はつまり白が必須でなくなるわけで、
>その分、他のジョブが入りやすくなるわけで。
>結局、「アラボーナスってなに?」ということになるわけだな。

いいんじゃん?今の白の需要過多は問題あると思うし。
ソロで稼ごうがパーティやアラで稼ごうが選択肢は広いほうがいいだろ。

803 :既にその名前は使われています:02/11/18 16:49 ID:ZJWn2136
競売を廃止して、■が唱えているコミュニケーションとやらで、直接値段交渉しる。
騙すか、騙されるか、そんな緊張感がいいじゃないか?

804 ::既にその名前は使われています :02/11/18 17:06 ID:KKzDpEHO
>>803
それは、いい案だが、廃人様が一般人を食い物にする罠


805 :既にその名前は使われています:02/11/18 17:41 ID:kh+Ye30O
>>804
ダイレクトに騙すわけだから2chでいいネタになって良い。

806 :既にその名前は使われています:02/11/18 18:28 ID:10eMIIGH
レベルが上がった直後よりも、1、2回死んでも
下がらない辺りの方がキリがいい区切りと感じるんだが
オレだけ?

807 :既にその名前は使われています:02/11/18 18:34 ID:10eMIIGH
>>806
誤爆スマソ

808 :既にその名前は使われています:02/11/18 18:35 ID:lCKgavba
で■よ。もう公式イベントもネタがつきましたか?

結局、獣人襲撃イベントを毎回やってくれりゃ、数々の不満も吹き飛ぶのに。

809 :既にその名前は使われています:02/11/18 18:56 ID:r+tMUjsi
>>808

ジュノ下層とか行った事有る?



810 :既にその名前は使われています:02/11/18 19:17 ID:JiadAGA8
>>790 ゴールドソーサー 希望!

811 :既にその名前は使われています:02/11/18 19:35 ID:1LKXyMLk
>>780
マクロはやっぱりテキストデータか・・・いいなぁWin版。情報ありがd

812 :既にその名前は使われています:02/11/18 20:06 ID:zUiUGOow
>>774
EQのHateシステムはまさにこれですね。

813 :既にその名前は使われています:02/11/18 21:17 ID:NXeflx3q
敵の見た目変える気ないなら、もっとバリエーション増やして欲しい。
同じエリア内でな。
例えばリザードの場合、同じポップポイントから、
「ファイアリザード」「ポイズンリザード」「マイティリザード」
「ブリンクリザード」「ラピッドリザード」「ボムリザード」・・・・
のどれかがポップする、とか。(全部TP技が違う)

物理骨と魔法骨が多少そんな感じもするが、温すぎる。
どーせ30以降の狩り場は狭いんだからちょっとくらいやりにくい奴でも、
仕方なく戦うことになるだろうから、こんな感じにすれ。
どこまで行っても同じ見た目と同じ技。
ヴァリエーションこそがMMOには必要だと思うのだが。


あと、■は白抜きのPTとかでもテストプレイ汁!

814 :既にその名前は使われています:02/11/18 21:35 ID:rK2o8FVf
https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

繋がらないんだけど

815 :既にその名前は使われています:02/11/18 21:39 ID:dmh3OGwh
>>814
一字一句間違わずにコピペしてみ

816 :既にその名前は使われています:02/11/18 21:43 ID:rK2o8FVf
>>814
コピペでも手打ちでも駄目ぽ
s抜いても駄目ぽ

つーかhttps://secure.playonline.comのページ全部繋がらないっぽ

817 :既にその名前は使われています:02/11/18 21:43 ID:rK2o8FVf
>>814>>815

818 :既にその名前は使われています:02/11/18 21:57 ID:4TT1SHSJ
https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

819 :既にその名前は使われています:02/11/18 22:38 ID:NXeflx3q
普通に流されてたが

>>773
>グスゲン鉱山を歩いていると、突然チャットウインドに「助けて」とか表示

激しくイイ!!
やべー。怖すぎる。

820 :白樽様:02/11/18 22:40 ID:m1/9GR4P
普通にPCっぽい名前でtellされると効果倍増だな。

821 :既にその名前は使われています:02/11/18 23:05 ID:H8WxtrvT
「鉱山入り口にいます!助けて!」「<H-3>にいます!助けて!」
「今あなたの後ろにいます。

お前のせいで死んだんだからな」

822 :既にその名前は使われています:02/11/18 23:19 ID:T743iYO5
レスしても、相手にはとどかなかった…(((( ;゚Д゚)))ガクガク

823 :既にその名前は使われています:02/11/18 23:19 ID:z+yF0A43
グスゲンで黒の新魔法でいきなり死体が目の前に現れたら
ビクーリするんだろうね(;´∀`)

824 :既にその名前は使われています:02/11/18 23:20 ID:8yM3hReu
おい!お前ら!!ラブワゴンに乗ってる中の一人ガルカになってるぞ!!!

825 :田中:02/11/18 23:28 ID:napkjPpK
魔法について

魔法使用時にMP消費量をユーザーが指定できる。
指定方法は、たとえば詠唱中のメーターを見ながら任意の位置で止めるとかで。
100%に達したら強制発動。
MP消費量の最大値(=詠唱メーター100%)はスキル依存とする。
MP消費量やステータスにより威力、成功確率が決定する。

でいかがでしょうか?

826 :既にその名前は使われています:02/11/18 23:51 ID:YjiGI5+7
獣にモンスターを呼び出すアビリティが欲しいね
バスのクエストに魚置くとカニが出てくるのあるけど
あんな感じで
モンスターの好みのアイテムを使うと敵を呼び出せる

とにかく、混んでくると敵の奪い合いになるから
こういうのもあってもいい気がする

827 :既にその名前は使われています:02/11/18 23:55 ID:CLRk15jf
>>825
ホーリーの目押し大変そうですね

828 :既にその名前は使われています:02/11/19 00:02 ID:0bsYGfGO
なんでもいいからそろそろVer.UPやらイベントとかの新情報だせよ。
>>830

829 :既にその名前は使われています:02/11/19 00:06 ID:asK9BpxH
>>830期待age

830 :既にその名前は使われています:02/11/19 00:08 ID:VtU+6qBH
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1387.shtml

831 :■社長:02/11/19 00:08 ID:TnfhskLK
期待を裏切って正直すまんかった。

832 :既にその名前は使われています:02/11/19 00:58 ID:Uc7pN052
>>825
MP消費は固定にして威力だけ下がるようにしてはどうか。
威力(ダメージ、回復量、効果時間)を妥協してでも
早く確実に出したいときなどに使える。
「あと20%で詠唱が終わる!でも絶対中断させられる!ここで決めないと死ぬ!」
みたいな時に○ボタン押して見切り発車できる。
よりプレイヤースキルが重要になり魔道士系は戦闘楽しくなってウマー。

833 :既にその名前は使われています:02/11/19 01:05 ID:6hHHOfi3
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1388.shtml
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1389.shtml
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1390.shtml
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1391.shtml
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1392.shtml

834 :既にその名前は使われています:02/11/19 01:09 ID:zme2XF07
しょうもない要望ですが
そっちが勝手にフリーズしておいて
「次回からは必ずビュ−アーから終了をして下さい」てむかっときませんか?

終了したくとも出来なかったんだよ、ゴラァ!
大体、ビューアーから終了を出来ないボケがどのくらいの率おんのじゃあああ。
大抵はフリーズや回線不良じゃねーか!なめんなやああああああ。

835 :既にその名前は使われています:02/11/19 01:10 ID:JRibj6Pg
>>834
Winを使っているので、そんなには

836 :既にその名前は使われています:02/11/19 01:11 ID:eRYbTidE
>>832
80%越えたらその後殴られても詠唱は成功するけど・・・

837 :既にその名前は使われています:02/11/19 01:27 ID:TvIq/XCq
その程度で現状どうにかなるのか?
レジストとヘイトを■が本気で何とかする気にならなきゃどんな要素が増えようと無駄だと思う
先を考えるとさらに不安なのだが、
後半になっていけば行くほど黒魔導師はソロプレイできなくなる訳だが
さらに進んで
詠唱時間の異常な増加、そのくせレジでダメが抑えられる
防御力は全ジョブ中最下位、さらに詠唱中断
これじゃ何もできないだろ?
今の敵の強さからすれば、レベルキャップ外せば外すほど黒はただ貧弱になっていくだけだと思う
これから更なる魔法を出すなら詠唱中断なし(バッシュ以外)とかじゃないと何もできないと思う
今のとてとてが楽表示に見える頃になっても黒は5発で死亡とかのままだろう
黒魔導師は瞬殺するだけの攻撃力が無ければジョブとして成り立たないというのに
それを奪うなんて何考えてるのやら・・・

838 :既にその名前は使われています:02/11/19 01:55 ID:asK9BpxH
現状だと、クリアマインド持ちでもMP500回復するのに5分近くかかるのよね
これなんとかならないかなぁ・・・
いや、ヤグドリンクを常時飲めと言われればそれまでだが

■はクリアマインド2を実装する気ないのかのう・・・
そりゃ■からしてみれば、より時間をかけてもらったほうが得だからねぇ・・・

839 :既にその名前は使われています:02/11/19 02:30 ID:mBFCxDsb
次の修正は釣りの模様。

840 :既にその名前は使われています:02/11/19 02:47 ID:WRjhuguo
>>813
WSのバリエーションや、先に出てたhateのバリエーション等は、
同種のモンスターの中にあっても面白いかも。

さらに見た目では区別つかないけど、ライブラとか特殊な
手段でわかる、ただし戦闘状態に入ってしまう、みたいな。

他にもTPを凄い早さでためるとか、片手剣が全く当たらないとか、
いつも同じ敵が相手なんだから、少しギャンブル性が欲しいかと。
ただそうするとソロの救済も必要か・・・。

841 :既にその名前は使われています:02/11/19 02:48 ID:cAokOtdp
宝箱のトラップは、アラーム(モンスターpop)にしてください

842 :既にその名前は使われています:02/11/19 03:02 ID:06gzy4Vd
>>841
テレポート!
石の中に閉じ込められた!

全滅…
こわ…(((( ;゚Д゚))))

843 :既にその名前は使われています:02/11/19 03:14 ID:cAokOtdp
赤にエン系魔法の追加を
エンサイレスとかエンバイオとか状態変化系のやつ

844 :既にその名前は使われています:02/11/19 03:20 ID:cAokOtdp
セッツアーの飛空艇きぼう(FF6)
カジノ装備、ショップありで

845 :既にその名前は使われています:02/11/19 03:30 ID:oZEYpZ9o
ヒール時のHP・MP回復量はメインジョブレベルに比例+αじゃいけないかな

LV1で11、2で12…

あとはVITやらINT、MND、ジョブ特性などで適宜調整
しかしこれだとケアルタンクが交互に座る作戦が無敵になっちゃうんだよな。PT人数に応じて回復量が変化するとか?

>>844
多機能飛空艇といえばインビンジブルだ。いや、名称かぶっちゃうから訳わからなくなるけど

846 :既にその名前は使われています:02/11/19 05:21 ID:MNPnyQ+X
2時間アビってさぁ、別に30分に一回とかでもよくねぇ?
なんか問題ある?


847 :既にその名前は使われています:02/11/19 05:23 ID:vA0VZdH3
>>846
別に問題ないよボケ

848 :既にその名前は使われています:02/11/19 05:47 ID:ZA43ELik
リアル警察署の前とかに本日の事故件数とかあるだろ あれを作れ!
本日のエリア別死亡者数(PT全滅)・重傷(後衛死亡)・軽傷(前衛死亡?w)
あと救援でたところの映像をゲーム中子画面か街頭テレビの様な物で
見れると会話がはずんで楽しくなる! 希望出してる時の暇つぶしにも

849 :既にその名前は使われています:02/11/19 06:04 ID:zTxgwaOr
>>848
FFXオンラインみたいで楽しそうだな
X一人でやってたほうが楽しい今日この頃…

850 :既にその名前は使われています:02/11/19 06:10 ID:lXfrdv47
>>848
あ、地味にそれいいな。
安全な場所でのヒーリングとか、暇なときにそういう情報見たいよ。

851 :既にその名前は使われています:02/11/19 06:34 ID:VzOf3SWP
>>848
確かにそれは面白い。


852 :既にその名前は使われています:02/11/19 06:41 ID:WUaO96ZC
2時間アビが30分に1回だった場合
モンクみたいなノーリスクで有効なアビとかの差が開きすぎるような

マイティは現行性能では30分でいいなw

853 :既にその名前は使われています:02/11/19 07:09 ID:MNPnyQ+X
そうだよ、別に全部2時間にしなくてもいいじゃん。
性能違いすぎるんだからさ。
それよりイーグルアイは超強いね。
一瞬であの威力は、文句のより性能いいと思う。

854 :既にその名前は使われています:02/11/19 07:20 ID:WUaO96ZC
あれたまに外れるけどな

855 :既にその名前は使われています:02/11/19 07:48 ID:5UoV1u4k
マイティなら5分アビにしても問題なさそう

856 :既にその名前は使われています:02/11/19 07:57 ID:c4YFzZho
アグレッサーおぼえるとマイティー結構あたるよ。
5分だと強すぎ。強すぎでもいいけどね。

857 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:10 ID:mBFCxDsb
とりあえずスピンアタックは改名きぼん

858 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:14 ID:pD70/v8Q
>>857
じゃ「回転攻撃」で良いかな?

859 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:17 ID:CDRSiUar
>>857
「ぶん回し」の方が良くねぇ?

860 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:20 ID:uai4lbtl
ろざんしょうりゅうは

861 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:21 ID:UD7ZGK7g
ハリケーンアッパ〜!(初代飢狼風

862 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:22 ID:oKPUd85C
ばとるだんす

863 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:25 ID:oZEYpZ9o
コークスクリュー

864 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:39 ID:I1O7gEtn
あれね、全然スピンしてねーよな

865 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:40 ID:jh7w3Q/C
多機能飛空艇でルーレット、ポーカーなどのギャンブル
コイン制で換金不可、エクストラ、レアアイテム等と交換
闘技場(PvPあり)があって、アイテムまたはコインを賭けて勝負、負ければ、戦闘不能、強制的にホームポイントにとばされ。(八百長防止のため)
もちろんそれもギャンブルの対象
リアル2時間おきぐらいに、どこかの飛空艇のりばで乗船可能
降りるのには艇内特定のエリアでデジョン(艇内で無料サービスあり)
艇内でのログアウト不可、他のエリアとのチャット不可(乗りっぱなし防止の為)
ギルの受け渡しも不可(バザー含む)(健全な運営の為)(藁
さて、こんなのどうですか?



866 :既にその名前は使われています:02/11/19 09:47 ID:74oyqQ0I
さんざんガイシュツだが、やはりやっぱ戦争イベントvs獣人での
傭兵報酬制度ってのがいいな。今日はここで戦争イベント
ありまーすってlv毎に場所と報酬変えればいい。そうすれば
ある程度定期的に稼げるし、協力せざるを得ないので、他人
との絆も深まるだろうて。

やらん人はやらなければいいだけだし。一番多く倒したPTにはボーナス報酬とかね。

素早く倒したヤシランク、多く倒したヤシランク、
多く攻撃避けたヤシランク、最も高い攻撃ダメージ与えたヤシランク・・・
とか毎に1位〜3位まで報酬与えるとか。1位1万、2位8千とか。
参加料、最低1人1000Gとか。

これこそ本物の獣人撲滅キャンペーンだろ。

867 :既にその名前は使われています:02/11/19 10:21 ID:g8LCurJU
鞭追加きぼんぬ。
獣使いと言ったら鞭だと思うのですが(´・ω・`)

868 :既にその名前は使われています:02/11/19 11:36 ID:qwYWLxO5
当然、鞭にあわせてボンテージ系の服とか網タイとかの女王様ファッションも望まれるわけだが。

869 :既にその名前は使われています:02/11/19 11:40 ID:eRYbTidE
>>868
いいねぇ

870 :既にその名前は使われています:02/11/19 11:44 ID:pxPwbo47
ごめん
もう■に付き合いきれないので解約しました



871 :既にその名前は使われています:02/11/19 11:48 ID:/q5p3s8r
飽きた人用に、データいじり放題鯖追加しる!!

872 :既にその名前は使われています:02/11/19 12:33 ID:5Keln+bv
マジでチョコボの降りる欄どうにかしてくれ
せめて降りるかどうか確認するとかさ・・・
アビ調べようと思ったら間違って降りちゃってやんの
俺の不注意っつったらそれまでだけどよ、ありゃ便利じゃなくて邪魔っつんだよ
bヴァーカ!士ね2

873 :既にその名前は使われています :02/11/19 13:07 ID:LKdsAf48
「調べる」の修正を希望(高Lv者は特に)

なんで、楽に殺されかけなきゃいけないんだ・・・。
大体、楽は楽であって、強くは無いだろ〜■よ・・・・・
現状、楽が強いって事に問題あると思うのは俺だけか?
これが、見て丁度とかだったら納得も出来るんだが・・・・

874 :既にその名前は使われています:02/11/19 13:10 ID:vCU3tVzy
>>873
自分と同じ以下の敵に対してはソロとPT時で取得経験値算出基準を
変える必要が有るだろうな。

875 :既にその名前は使われています:02/11/19 13:11 ID:PXOA85+x
>>873 禿同 55だと練習相手の魔法獣人なんてつよすぎ
いくらなんでもおかしすぎひどすぎ

876 :既にその名前は使われています:02/11/19 13:17 ID:D2g6dDmv
白樽でつが、練習相手にならない敵にもサクッっと狩られますアヒャ!!(゚∀゚)

877 :既にその名前は使われています :02/11/19 13:39 ID:+9M8QhQq
赤樽ですが、ダボイの楽グラディエーターMp200のこして倒せますた!
経験値は43!

878 :既にその名前は使われています:02/11/19 13:39 ID:asK9BpxH
モーグリ「クポーッ!鉢植えからマンドラゴラが現れたクポ。助けてクポ」

というtellが栽培していると来るってのはどう?
放置しておくと家具破壊とかモグハウス全壊とか(w


いや、ちょっと妄想してみただけ・・・(汁

879 :既にその名前は使われています:02/11/19 14:11 ID:HJgKB98n
もうなんか思いっきり変えて欲しいな
っつうか作りなおしてくれ
ロボット乗れるとかさ(FF5にあったっけ乗れるロボット)
一人で乗れる飛空挺に乗って空の町で買い物とか

まぁあとはマジメな事言うとトリビューンに載ってるような物語みたいのを
実際にやってほしいもんだ・・
草原で大羊におっかけれられてるNPCとかいてもおかしくないと思うがね
下手にイベントとかいうよりは ほんとにランダムで発生でいいと思うし

880 :既にその名前は使われています:02/11/19 14:15 ID:cVvu4UcU
>>878
モグハウス全壊したらリアル3日ほど金庫もポストも見れないとか?

しかし栽培が枯れそうになった時「お花が枯れちゃうクポーッ!」とかメッセージが来るとすごくいいかも。
俺、昨日も3鉢ほどカリカリにしちゃった(´・ω・`)


881 :既にその名前は使われています:02/11/19 14:21 ID:4CGCH1Yk
>現状、楽が強いって事に問題あると思うのは俺だけか?

ちょっとやそっとじゃ批判文なんて書かないであろう雑誌でもこれ指摘されてました。
電撃PS2かザプレか忘れたけど「こんなのおかしい」見たいな感じですた。
ってか雑誌でまで指摘されてんのにチンタラしてる場合じゃないでしょ?>■
PTの組みにくさといいストレス溜まりまくりだy―よ

882 :既にその名前は使われています:02/11/19 14:23 ID:1CLpki6L
>>876
向こうからしたら「とてとてソロで狩れて(゚д゚)ウマー 」なんだろうな。羨ましい

883 :既にその名前は使われています:02/11/19 14:24 ID:asK9BpxH
+激しく妄想+

赤魔道士
・エンファイラなどのエン〜ラ系で範囲内仲間にもエン系効果を
・味方の属性攻撃UP魔法(属性黒魔↑、エン系効果↑)
・ブレイズスパイラ(ブレイズスパイクを範囲仲間全員に)

獣使い
・壷系アイテムで同一エリア内のみあやつった敵をストック可能
 (FF5のコルナゴの壷みたいに)
・鞭装備で少し離れた位置からも攻撃できる(麻痺の追加効果あり)

884 :既にその名前は使われています:02/11/19 14:25 ID:cVvu4UcU
>>882
・゚・(ノД`)・゚・。

885 :既にその名前は使われています :02/11/19 14:30 ID:LKdsAf48
田中氏のジョブチェンジ・・・・(何かは、各自の想像で)


886 :既にその名前は使われています:02/11/19 15:07 ID:PHgelFqi
パッチが1ヶ月に1回しかないのが問題だと思う。
まだ始めたばかりだから言えるのかもしれないけど、
テストサーバー(ChocoboとかMoguとか)を置いてくれたら
俺はそっちでプレイしてやってもいい。
あんまりキャラデータとかにはこだわらないほうだし。
折角国内初のMMORPGなんだからもっとがんばってほしい・・

887 :既にその名前は使われています:02/11/19 15:18 ID:hCVsOE8u
>>885
窓際族

888 :既にその名前は使われています:02/11/19 15:43 ID:GMQbSmTc
>>878

マンドラゴラ一匹に家ぶっ壊されるのかw
NMか?

889 :既にその名前は使われています:02/11/19 15:57 ID:Kb3gtIIT
KOKIage

890 :既にその名前は使われています:02/11/19 17:08 ID:fdRzjGwa
信長がエンカウント式にしたのが、なんか正しい選択のように思えてきた。

891 :既にその名前は使われています:02/11/19 17:38 ID:SHiZlkN9
黒はlv10代までは黒っぽいね
漏れの黒像としては、何人をもよせつけない大DMG魔法使いかな
モンクの不意打ち乱撃くらいのキメ技ほしいね
最低1発1000DMGくらいでレジがホーリー並の撃ちたいよ。詠唱テレポ並でいいから
詠唱している間合わせた両手に光が集まってだんだんデカくなるなんて
エフェクトあれば最高かな。単にいまのままの戦闘システムでこれ入れちゃうと
黒マンセーになっちゃうから、詠唱開始するとヒーリングと同じHATE量が蓄積されく
とかなると、撃つほうも、それを守る前衛の方もかなり考えさせられるんじゃないかな
場合によっては白がケアルガなんか使ったり(藁

まぁ、30secもたないようなザコ戦じゃ使えないし、当然BOSSには無効で良いともう
そんなの撃ったらアボーン確定、なんてプレイヤーskill低いこと言いこ無しで

892 :既にその名前は使われています:02/11/19 18:12 ID:x4MTTlsB
>>891 いいねえ。
現状みたいにせせこましい戦いだけを繰り返すよりも、
一回一回の戦いに燃えられれば…

レベル上げ戦闘者疑似体験ゲーには疲れたよ。

そんなわけで要望は「冒険生活必要戦闘回数の減少と冒険要素の大幅追加を!」

893 :既にその名前は使われています:02/11/19 20:14 ID:06gzy4Vd
>>879
ロボット乗れるとかさ(FF5にあったっけ乗れるロボット)
魔導アーマーの事か?
あれは6。


894 :既にその名前は使われています:02/11/19 20:20 ID:pxPwbo47
POL見てて思ったんだが
開発者便りで11月の変更で確定とされてる事項
幾つ導入された?

取り合えず、メールに有言実行とだけ書いて送るか

895 :既にその名前は使われています:02/11/19 21:28 ID:eRCJzZsh


           10月の目玉!! 公式掲示板マダァ〜



896 :田中:02/11/19 21:33 ID:1CLpki6L
>>895
あぁ? 今日は2002年10月50日だよ。 グダグダ文句言うな、金だけ払っとけ

897 :既にその名前は使われています:02/11/19 21:35 ID:eRCJzZsh
  ,、|,、
 (f⌒i
  U j.|
  UJ
   :
  ‐=‐

898 :既にその名前は使われています:02/11/19 21:40 ID:vrYlpcXT
すごく良くできたゲームだと思う。入りやすいし、やることたくさんあるし。
でも、なんだか「花」がないんだよね。 何が足りないんだろうって考えて
最近やっと思いつきました。そう、ギャンブルがないんですギャンブル・・
カジノじゃなくて、ここはもうリアルでスロットを導入して下さい。
スロットのコインと武器や魔法を交換できるシステムなんてどうっすか?■さん。

899 :田中:02/11/19 21:41 ID:1CLpki6L
>>897
建前「FFを自殺者が出るほど楽しく作ってしまいました。どうも申し訳ありません」

脳内「死んでもいいけど解約だけはすんなよwwwwwwwwwwww」

900 :既にその名前は使われています:02/11/19 21:44 ID:ZctTgCm9
ギャンブル系導入いいかもね。

あれは最高の不満の捌け口になるし。
あと、風俗と酒、たばこ。

これがそろえば文句もそう出まいて。

901 :既にその名前は使われています:02/11/19 21:44 ID:JRibj6Pg
まあ子供のいない大人からは出ないな

902 :既にその名前は使われています:02/11/19 22:12 ID:SSbWdCQD
そろそろ次スレの時期だな
サブタイトルは【11001通目〜】で頼む

903 :既にその名前は使われています:02/11/19 22:41 ID:ChBWYx1V
たのむ!パーティ参加希望をコンフィグでOFFにできるようにしてくれ・・・
バザーができん!!

904 :既にその名前は使われています:02/11/19 22:53 ID:Tnzfts7e
898 790 810

905 :既にその名前は使われています:02/11/19 23:36 ID:SSbWdCQD
>903
/anon しとけよ

906 :既にその名前は使われています:02/11/19 23:42 ID:0bsYGfGO
みんなさ、いったん解約して年末はオフゲーを楽しもうや。
いろいろ出るしよ。
いくらユーザーが叫んでも無視だし、このままズルズル待ってても無駄っぽいしよ。
3ヶ月以内に良パッチが当たらなければ、完全解約ってことで。

907 :田中:02/11/19 23:44 ID:hub0ofeI
>>895
何も10月は今年だけ来るわけではありません。
2014年10月も10月ですよ。
いいかげん、パッチ慣れたらどうですか?


908 :既にその名前は使われています:02/11/20 00:47 ID:Rj3VTXiq
他はともかくせっかく米も増えたわけだから、酒は実装して欲しい
名手以上が料理ギルドから酒造許可証とか貰ってさ
効果はヘイストとスロウのランダムくらいで良いから
取り合えずガルカが酒場でジュースはカッコつかないし・・・

909 :既にその名前は使われています:02/11/20 00:59 ID:BUoTLHyZ
モンスター側キャラ作らせてください(1キャラ1000円でもいいから)
PKないとつまらん

910 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:06 ID:Jk6es2xw
ヒューム専用源氏装備作れこら。
キャップはずしまくって、ヒュームをいじめんじゃねぇ。

911 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:23 ID:mJOez2wM
とりあえず、全ジョブにアビリティー
「マッスルバインド」希望!

効果、敵を足止め
効果条件、自分のHP(%)掛けるSTRがあいてのSTRより大きいこと
     なお、複数のキャラが行った場合、効果は合計される。
     行っている間、攻撃間隔2倍くらいで。
ヘイト、そんなに高くない(自分以外の味方が攻撃されることを止める事はできない)
敵は、攻撃可能範囲内の最もヘイトの高い相手を攻撃する。

912 :911:02/11/20 01:28 ID:mJOez2wM
効果時間1分、再使用時間1分。(使用した瞬間、攻撃間隔が2倍になる)
ミスはなしで。

913 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:30 ID:JNlDC3IW
価格崩壊&合成崩壊を防ぐために、競売に最低出品価格の設定。
手数料は正規値段の5%に統一。
それに伴い出品時間をヴァナ2週間に延長。
6月に「競売開設!皆さん利用してください。お試し期間として出品手数料は10ギルにしました。」と言ったまま放置なので。


914 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:36 ID:ZUGM2Dpz
どんなに慎重に敵を選んで戦ってても、知らないうちに白が紫ネームに絡まれてて、
そのPTがヘイト管理できずに、そのまま殺されてしまうのはマジでむかつきます。
辻ケアルできなくしていいので、ほかのPTのモンスは絶対こっちにこないようにしてください。

915 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:36 ID:+EnLhlDq
ちと赤魔道士について考えてみた。
赤魔道士は弱体のエキスオパートらしいが、現状では弱体のエキスパートが詩人になっている。
よってナ戦モ詩黒白がメジャーなPTになってしまっている。
詩人の弱体歌として重要なのはララバイ、フィナーレ、スレが上げられる。
ララバイはスリプルがあるので問題なし。
後ろ二つを魔法として赤魔道士に与えればいいと思うのだがどうだろうか?
フィナーレもスレも歌う時間が結構短いので少し延長。
赤魔道士はMP消費で即発動。
これだけでもかなり赤魔道士の地位がかなり上昇すると思われる。
前衛は敵のプロテスやスパイクを剥がしてもらえる。
黒魔道士は敵のレジ率をスレ魔法によって下げてもらえる。
白魔道士は赤魔道士に回復補助に回ってもらえる。
まあ、ますます前に立つ余裕が無くなってしまうが…
こんなんどうよ?

916 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:39 ID:EFIrfoT5
赤が弱体のエキスパートというのは事実だと思うが?

いっとくがララバイは通常の雑魚にはほぼ入るが、
何故かSNMには全くはいらん(闇スレ入れても)
逆に赤のスリプルならスレノディ無くともさくっと入ってる

これは■の意図した事かな?、と思ってるが。
そんでもって、スレノディ無しでSNMにブライン、スロウ、パライズを
安定して入れられるのは赤のみ。

少なくともSNM戦には赤は一人は必須なジョブと思う

917 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:42 ID:JNlDC3IW
バランスを取るためにこっちを弱体しろという要望が今の現状を招いたのだと思われるが・・・。
もっとシステム根本というものを■が悟らないと、何を修正してもダメだと思う。
ハッキリ言って、現在のジョブシステム、サポートジョブシステム、アビリティの習得システム、キャラのステータス、狩場、経験値システム、移動手段、合成。
全てを変えたとしても今のFFユーザーは何も言わないと思う。
そして、毎月のバージョンアップで毎回ゲームシステムを変えつつ修正していっても多分誰も文句言わないし最終的にいいゲームになると思う。

918 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:45 ID:+EnLhlDq
>>916
それはSNM限定では?
LV55ではFK、D、Cにほとんど効きませんよ?
詩人の歌はさくっと効いてる気がします。
まあ、赤が弱体魔法のエキスパートなのは確かです。
ただ、バリエーションが少ないかな〜と私は思うわけです。
もうちょい考えてから■にメールしたいと思うので
どんどん意見よろしくお願いします。

919 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:46 ID:azrafjT2
>>915
黒魔道士にスリプルIIが実装される事と赤魔の強化弱体スキルが
B止まりである事、強化弱体のエキスパートと言い出したのが
2chの(赤魔が最も不遇であった頃の)赤スレである事、
■が公式に
「剣の扱いにも優れ、白黒の両魔法をも会得した魔法剣士「赤魔道士」」
と表記している事からこれからも■は赤魔を放置すると思われ。

920 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:58 ID:vrUlMpBL
手抜きかと思うほどBGM無い地域多すぎ
モンスに自分かPTメンがタゲられた時点で戦闘音楽再生開始
マクロの切替は十字キーの上下のみで出来る様に改善
以前のバージョンで擬似的に出来たマクロの行単位のコピペ機能を復活
アビが再使用出来るようになった時点でログに明示


921 :既にその名前は使われています:02/11/20 01:58 ID:EFIrfoT5
そもそも赤は特色をもつべきジョブじゃないと思うが。
MMOでこれ系のハイブリッド職業といえば>器用貧乏と決まってるからな

弱体スキルAだけで十分と思うんだが・・。
ようするに問題は、あの魔法欲しいとか、くれくれじゃなくて、
敵の持つ耐性関連の問題じゃないの?
次回パッチで黒魔のレジ下げアビがあるし、黒魔と仲良くすみわけできそうじゃん?

まぁでもテレポは赤専用にすりゃよかったんじゃないの?、とは漏れも
思ってるガナー

それより次回パッチで追加されそうな
赤専用の魔法ファランクスとかオーラって
何だろ?

922 :既にその名前は使われています:02/11/20 02:10 ID:ZbFYm7mi
>>918
・敵の回避率を下げる魔法
・敵をスタンさせる魔法
・敵のヘイトがアップする魔法
・特定種族に対して有利になる魔法(サークルみたいな効果)
・対象の命中率を上げる魔法
・対象の回避率を上げる魔法

とかを赤に追加して欲しい所。
あと、今からでもスリプルIIは赤に追加して欲しい。
赤に対しては、魔道師寄りに修正した方が良いと思う。

923 :既にその名前は使われています:02/11/20 02:20 ID:lpXchN1r
>922
某クエストのパクリだが
・敵のhate listから自分の名前を消去する魔法
も追加

924 :既にその名前は使われています:02/11/20 02:21 ID:ZbFYm7mi
>>921
>そもそも赤は特色をもつべきジョブじゃないと思うが。
サポジョブシステムによって、プレイヤー全員がハイブリットな状態になっている現状から考えると、
器用貧乏にこだわらず、赤にも特化した物を持たせるべきだと思う。


925 :既にその名前は使われています:02/11/20 02:24 ID:tesBuEvR
オーラはTP上昇率アップっぽいなぁ

926 :既にその名前は使われています:02/11/20 02:39 ID:cm+/h00Y
赤魔道士。前衛or後衛に特化するのも変だしやはりファランクスなんかの
オリジナルを実装しろよ■はよぉ。スターフがどんどん辞めて人手たりないんだよ!なら
追加はファランクスだけでいいから今ある能力を改造しろ。考えて無さすぎ。
なんだよエン魔法ダメージ追加って。
ダメージ以外にもたとえば“エンブリザド>D+麻痺”とか
“エンファイア>TP量に応じて火力アップ”とかもっと差別化して。
エンウォータ使ってるやつとか見た事ないし?連続魔もどうしたいんだよ■!お前らは!
楽してんじゃねぇぞ!


927 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:16 ID:+EnLhlDq
誘う誘われないの原因がわかったよ…

ジ ュ ノ に 人 集 結 し す ぎ !!

そりゃ下層に300人もいたらベストなPT組めるだろうよ…
セルビナあたりだとLVが近ければ誰でも誘うしな。
あわてて今から新しい町を作っても飛空挺ある限り人はジュノに集まるだろう。
これの解決策はないんだろうか?

928 :T中:02/11/20 03:27 ID:c64LsGE/
ていうかねぇ、君たち口悪すぎ。そんなに糞糞言われたらスタッフだってやる気無くしちゃうよ。
ほら、ほめて伸ばすってやつ?そっち方面でよろしく頼むよほんとに。

929 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:29 ID:EFIrfoT5
同じ田中でもノーベル賞受賞した田中さんもこう言っていたな。

減点主義はよくないと、加点主義、誉める事が大事だと。
まぁドーデモイイヤ

930 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:30 ID:7S/lQzM4
新スレが勃ちました
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1037730507/

931 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:30 ID:/h/edKyW
砂漠系のエリア追加きぼんぬ。
そして、砂漠のどこかにエジプト風の遺跡はっけそ。
あと、ジャングル系のエリア(ジャグナー森林は却下)でマヤ風遺跡発見。
あとは、平坦で何もなく、どこまでも草原が広がっているようなエリアも追加きぼんぬ。
それでそこにぽつんとストーンサークルだけ存在する感じで。


932 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:31 ID:7S/lQzM4
砂漠系のエリアは追加決定していたような。
解析で砂漠へ行けっていうミッションがバスにあったはず。

933 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:35 ID:7S/lQzM4
ストーンサークルはラテになかったか?

934 :既にその名前は使われています:02/11/20 03:36 ID:/h/edKyW
ラテーヌは全然平坦じゃないし、風車とかもありまくるから却下。
もっと、何も立っていない草原の真ん中にストーンサークルがある感じが欲しいね。
例えばゼルダの伝説ムジュラの仮面の月の中のような感じで。

935 :既にその名前は使われています:02/11/20 04:04 ID:kN437WYG
>>922
>・敵の回避率を下げる魔法
AGI低下はフロスト、黒用既存
>・敵をスタンさせる魔法
削除されたアイススパイクがスタン効果を
持ってなかったかな。これも黒用

精霊系弱体は赤が使えてもいいかもしれないが
どっちかというと味方攻撃強化がよくないか?
味方防御強化は白に豊富だが味方攻撃強化は
赤の自分用しか存在しない抜けてるものだし。

936 :既にその名前は使われています:02/11/20 04:09 ID:4PMMSKvb
>>935
スタンはショックスパイクの追加効果だ
アイススパイクは麻痺の追加効果
アイススパイクは削除されてない、アイスエレと闇の王しか使わなくなっただけ

937 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:04 ID:tesBuEvR
そういや何でいつのまにか敵が使うのはブレスパ一辺倒になったんだ?

938 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:35 ID:wEMClr1s
MGS魔法で、ダンジョンの狩りポイントに着くまでの敵が
いてもいなくても変わりの無い状況だよなあ。
足音消したら目の前通っても絡まれないのってどうなんだ?

便利過ぎるのは萎えるんだよな。
使わなければいい訳なんだが、一度楽を知ってしまうとねえ・・・

939 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:40 ID:RkJCF3UP
>>921
赤の弱体スキルってBだろ?
確かに白E、黒C、ナイトC、暗黒Cと比べたら上かもしれんが、
エキスパートと呼ぶほど優位じゃない。

というか、Aジョブがないスキルは、両手槍、投擲、強化、弱体だけ。
赤はそのうちの2個に該当してて、エキスパートなんてとても呼べない。
■は上記4スキルを軽視している証拠だよ。
そんな半端な扱いうけてるのに弱体のエキスパートとして効果的に動けるわけがない。
せめて弱体Aにするか、各スキルの効果をもっと顕著にすべき。
AならAらしく。


940 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:41 ID:RkJCF3UP
>>939
スマソ。ナイトには弱体スキルないね。

941 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:44 ID:Ngf2y3S0
>>926
エンウォータはオーク戦でつかってるひと多いけど、あれ弱いの?

942 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:50 ID:wEMClr1s
>>939
両手槍は竜騎士
投擲は忍者
と妄想してみると、少しだけ幸せになったような気がするかもしれない

943 :既にその名前は使われています:02/11/20 05:59 ID:bWytsVGG
黒より赤の方がブレスパを早く覚えるべきだ
まあ黒も可哀想だが

他ステータスは現状のままとしても弱体、暗黒魔法が赤専用ならかなり変わると思うんだけど…
それはそれで弱体以外やる事なくなりそうで嫌だな

944 :既にその名前は使われています:02/11/20 08:07 ID:Xlj2l2zw
>>939
詩人は歌関係スキルはCです
これでは歌のエキスパートとは呼べませんね

945 :既にその名前は使われています:02/11/20 08:12 ID:Xlj2l2zw
うわ、赤魔って暗黒より精霊魔法下だったんですか(((( ;゜Д゜)))

946 :ブリジット ◆6acWblMBhM :02/11/20 08:23 ID:CfjMQQJF
つかよ、白サプリガはどうなった!!!!!!!!??????????
これ実装されればPTの野郎共もやる気倍増だろうし、解約者も戻ってくること間違いなし!!!!!!!!!!!!!
漏れ様も履いてやるからとっと実装しる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

947 :既にその名前は使われています:02/11/20 08:32 ID:3735NZlC
ピンクなら通常の3倍やる気が出ます

948 :既にその名前は使われています:02/11/20 09:19 ID:n9raI28h
>>944
歌は楽器+歌の2スキルで判定されるからじゃないかな?

949 :既にその名前は使われています:02/11/20 09:54 ID:F5P5ZJwE
歌に関しては詩人以外がスキルを使うことすら不可能。
赤以外も使える弱体スキルと同列に扱うこと自体が無意味。

と無駄にマジレスしてみるテスト。

950 :既にその名前は使われています:02/11/20 09:55 ID:ch/zvWWQ
勝利モーション希望してみたり

951 :既にその名前は使われています:02/11/20 10:03 ID:qJDLr22U
鯖移動鯖移動鯖移動

952 :既にその名前は使われています:02/11/20 10:54 ID:+SaQGIzy
コンテンツ間のキャラ移動

953 :既にその名前は使われています:02/11/20 10:59 ID:+SaQGIzy
コンテンツID間の、です

赤はウィンダス耳の院(学校)での3魔道の紹介で赤の説明の時に
「弱体強化は白黒両方知らないと使えない」みたいな事言ってなたような
専門家ってほどではないけど、赤Onlyの強化弱体がありそうかなって感じ
実際には糞(エン、グラビデ)しかないのが不満

954 :既にその名前は使われています:02/11/20 11:17 ID:3735NZlC
グラビデがHP半減だったら文句も少なかっただろうな



あ、半減だったとしても効かなきゃ意味ないか(´・ω・`)ショボーン

955 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:08 ID:kN437WYG
>>939
投擲は射撃、弓術にAがあればAがある必要は無い。

槍が竜騎士、強化、弱体が召喚士か忍者辺りでAなら
一応軽視されてる訳では無くなるな。 今はまだ妄想だが。

956 :田中:02/11/20 12:19 ID:Sak0/Ld3
■のホームページすぐにみてくれ!
来週のバージョンアップ発表です!

957 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:31 ID:34XV7ErF
エンパライズ希望

958 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:40 ID:JHCe6yNq
もうサポ無くていいよ。
サポあるから微妙な調整ちまちまやんなきゃいけない訳で。
サポ無くなれば思いきった調整できるだろ。

959 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:41 ID:d+CxQlem
サポ無くせばジョブの個性も出るってもんよ。

960 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:44 ID:/YbhqM4P
いや、マジでサポいらない。
現状、サポもほとんど固定されてるような物じゃねーかよ。
吟遊に白じゃなくて黒つけると、個性じゃなくて変態扱い。
暗黒なんかつけようものなら基地外だろ。
故に白を育てなきゃいけない。

何このシステムは?

961 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:45 ID:34XV7ErF
あと、チェーンボーナス変更希望

具体的には、パーティー戦限定で
オナつよ以上の敵限定でいいから、赤文字の敵が複数(A匹)いた場合、
一体倒したときの経験値をA倍してほしい。(つまり、マックス6体)

例:オナつよ以上の敵が3体リンクして、全て赤文字になった場合
1体目、経験値3倍
2体目、経験値2倍 + 現在のチェーンボーナス
3体目、経験値1倍 + 現在のチェーンボーナス

当然経験値上限は1000くらいまで上げる。
ていうか、集団戦させれ!
逆に、このくらいメリットないと、集団戦しないっしょ!?

962 :既にその名前は使われています:02/11/20 12:47 ID:OLuFXgnP
集団戦したらラグりまくりでPTあぼーんな為できません

963 :既にその名前は使われています:02/11/20 13:01 ID:sN6qtHfU
ごめん、立っちゃった。
次スレはこちらへ…
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1037764804/l50

964 :既にその名前は使われています:02/11/20 13:10 ID:uPDkbWAL
スレ乱立で迷惑な香具師だな

965 :既にその名前は使われています:02/11/20 13:11 ID:sN6qtHfU
マジそう思うわ。

966 :既にその名前は使われています:02/11/20 13:17 ID:vXhckE1z
サポ廃止、ジョブ制限で4ジョブくらいしか育てられないようにするべし。


967 :既にその名前は使われています:02/11/20 13:44 ID:qrxR6ZzH
戦士系もさ、高レベルになれえばオートリジェネできてもいいかと。
特に、ナイト・暗黒は。
装備品で、うけながし+10とかあるけど。
HP・MP回復*%が着く、装備品あってもいいかと。
とゆうか、オートリジェネのアイコン常に表示されてるから
ネーム・HP/MPバーに、アイコン表示させるとか。
ジョブ追加とか、パッチでなにか増やすより、今の状況をより快適にしてくれ。
競売・宅配鯖が落ちなくするとか、なにか加えるより今の状況をもっとよく汁!



968 :既にその名前は使われています:02/11/20 14:05 ID:ttHymNWq
283 名前:314 ◆6B90BxP4p2 [sage] 投稿日:02/11/20 13:34
今週のファミ通に乗ってた
ファイナルファンタジー11ジラードの幻影
新エリア、新モンスター、新アイテム(武具)、召喚獣の追加など
イフリート、カーバンクルの登場は確定
召喚獣の詳しいシステムは発表なし
新モンスターにサボテンダー(あんまりかわいくない)
新武具に白魔導師っぽい服、侍っぽい鎧兜、三銃士などに出てきそうな服と帽子
シーフに似合いそうな帽子と服とズボンなど確認
新エリアにミスラ種族が大半を占める村カザム、ユタンガ大森林、リキュア砂漠
また各地のダンジョンにあった謎の装置があった部屋に、似たようなエリアも


969 :既にその名前は使われています:02/11/20 15:40 ID:on/6FqZN
追加ディスク情報でレスが一気に伸びそうだな。

次スレは
■に要望メールすれ【11001通目〜】でヨロシク。

【8004通目〜】じゃないぞ。

970 :既にその名前は使われています:02/11/20 15:46 ID:oL7tOd7v
アフォが【8004通目〜】のスレッドたててまつ…

971 :既にその名前は使われています:02/11/20 16:22 ID:wU5HrntX
この急場に来てカキコするのも遅いんだけど・・

 ・アライアンス時の他PTのゲージにMPゲージつけてくれ。

972 :既にその名前は使われています:02/11/21 07:54 ID:gNJGMFtl
白魔法の弱体化が必要なこれだけの理由

・「白魔探し」で難航するPtプレイ
・希望も出してないのにtellが来る・・・白魔の苦悩
・白魔さえいれば取得経験値カンスト連発の戦闘

973 :既にその名前は使われています:02/11/21 08:18 ID:s7qw9npz
青魔が実装されてホワイトウインドとか役に立つといいね

974 :既にその名前は使われています:02/11/21 09:41 ID:RuzGrpsE
>>973
ホワイトウィンドを使う敵がモルボルガー以上のレアポップ&レア技で青魔道士が激怒するヤカーン

975 :既にその名前は使われています:02/11/21 10:17 ID:4hZDbGj0
>>915

詩人が弱体のエキスパート?サポ白にして、いくら各スレが効いてもレベル40越えたあたりの敵にはレジまくりーそん時は賢い赤いると助かるけどなー

976 :既にその名前は使われています:02/11/21 10:35 ID:DQmVOp4/
弱体のエキスパートは実質赤魔導士なのだが
その弱体を使いこなせない阿呆魔導士が殆どなので
その性能すら引き出せずに終わってると言うのが現実。
詩人はその能力を見事に引き出せるプレイヤーが多いからPTに誘われるが
(そうでもしないと食っていけない&上手いプレイヤーが多い。最近ヘボが出だしてるが)
赤はその能力の半分も引き出せない阿呆揃いだから嫌われている。
(上手い人は居るには居るが、赤の絶対数が詩人に比べ多すぎる為、役立たずな赤が目立つのだろう)
赤魔導士がここまで嫌われる理由は性能が半端なのもあるが
こういった赤魔導士としてのポジションを理解できずに
自分主義で戦闘する輩が多いから嫌われるのでは無いだろうか?と考えてみる。

って激しく既出か・・・すまぬ。

977 :既にその名前は使われています:02/11/21 11:40 ID:cwcZ8fD4
>>976
赤が希望出して待ってることが多いが、この人は
何をやりたい人かわからない、と感じて誘い難い。
(ほとんどの)白はPT内でやりたいことが明白だし
アタッカーも何がしたいかジョブを見ただけでわかる。
連携要員でも回復担当でもやりますという人も結構いるが
ほんとは不満なんじゃないかと気になったり。

黒みいたいに頻繁に意に反する期待から誘われるジョブは
なんとかしろ>■


978 :既にその名前は使われています:02/11/21 11:52 ID:xUA1rWJw
魔法詠唱中に敵から攻撃されると、中断する場合と
しない場合がある。中断する場合、魔法発動のタイミングまで
中断するかどうかわからない。そして詠唱時間を消費するまで
唱え直しもできない。この仕様はとてもとても理不尽だ。

もし中断なら攻撃された時点で詠唱が解除されて再詠唱可能に
して欲しい。テレポやエスケプのような長い詠唱の魔法を
唱え始めてすぐ殴られた場合、悲惨極る。

979 :既にその名前は使われています:02/11/21 12:17 ID:Ox/Yzrbr
>赤が希望出して待ってることが多いが、この人は
>何をやりたい人かわからない、と感じて誘い難い。

赤はパーティーに足りない部分を補うことを至上の喜びとしています。
それが一つもままならない現在の仕様に不満があるって訳で。
よって、ほぼ完成されたPTに誘われたりすると、もうどうしていいのか。

980 :既にその名前は使われています:02/11/21 12:58 ID:hCjwkTGe
追加ディスクよりもなによりもやるべき事はプログラムの修正だよな。
あからさまなバグはもちろんの事、レベルが上がるにつれて「楽」表示の
敵との実力差が無くなって行くっていうのもバグでしょう。

これ直さなきゃお話にならないぞ

981 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:09 ID:W1Is7rOS
…んじゃ1000とり頑張ってみるか

982 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:10 ID:W1Is7rOS
誰も見てないよな…要望スレだもんな
1000などゲットしてる暇があったら、メール送るよな普通。

983 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:12 ID:W1Is7rOS
1000なんてゲットするの2ヶ月ぶりくらいかな

984 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:12 ID:W1Is7rOS
998 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/12 20:33 ID:M37yFZID
(´◎Å◎`)


999 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/12 20:34 ID:M37yFZID
999


1000 :既にその名前は使われています :02/10/12 20:34 ID:G4REMJHZ
Shiva鯖から1000取りに来ました


985 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:20 ID:W1Is7rOS
(↑)この1000がオレだな。ラグナ鯖スレでとったんだ。
あのときは、まぁ涙こそ流さなかったけれど
ただモニターの前で震えたっけ。ちょっと寒かったし。

986 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:22 ID:W1Is7rOS
やはり立ちはだかるか…二重投稿の壁
もう諦めようかな…



987 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:23 ID:W1Is7rOS
でも、お前単にコピペ見せたかっただけだろう、と
思われるのもシャクだしな…

ここはひとつ、シャキーンと

988 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:24 ID:W1Is7rOS
てなわけでシャキーンと<988>

989 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:26 ID:W1Is7rOS
ところで追加ディスク発売なんだけど
どう思うよ?>>990

なーんて書いたら他の人からのレスくるのかな
(ちょっと寂しいから来て欲しいな)

990 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:31 ID:W1Is7rOS
>>989
うーん、召喚獣はどうでもいいから,やっぱ新エリアいきたいかな

991 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:38 ID:xUA1rWJw
何を一人で遊んでるんだよ

992 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:41 ID:W1Is7rOS
うお、見つかった!

993 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:45 ID:W1Is7rOS
まぁ、乱入者がひとり来たところでオレの優勢はかわらんわけだが。
ほら、茶柱もたってる。

994 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:48 ID:W1Is7rOS
おそらく>>995を超えるとレスがドバーっとつき始める。
その間をかいくぐって1000にすべりこむのは、無論オレだ!

995 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:51 ID:W1Is7rOS
さぁ、来るならきやがれ…
最悪の二重投稿にならないよう、オレは息をひそめて待ってるぜ…ヘヘ

996 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:54 ID:W1Is7rOS
…何故誰も来ない?:xUA1rWJwよ、お前も狙ってるんだろ!?
何とか言えよ!


997 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:57 ID:W1Is7rOS
…いいのか?オレが頂いちまうぞ?
ほんとーにそんな展開でいいいんだな!よし

998 :既にその名前は使われています:02/11/21 20:59 ID:W1Is7rOS
いよいよ大詰めだ…こんな下にあるスレだからな。
一人を除いて誰も気付かなかったというわけだ。へへh

999 :既にその名前は使われています:02/11/21 21:02 ID:W1Is7rOS
1000に相応しいコピペもちゃんと用意してあるぞ…


さて

1000 :既にその名前は使われています:02/11/21 21:03 ID:NEX2FRAo
俺はついに、このスレの1000をゲットをした。
感無量だ。5年間、このスレの1000をゲットする為だけに耐えてきた。
雨の日も、風の日も、雪の日も、サボらず地道にこのスレの1000をゲットするためだけに
修行してきた。
やめたい日もあった。くじけそうになった時もあった。自分に負けそうになった日もあった。
そして「なんで俺は、1000をゲットしたいのだろう。」と疑問に思った日も、あった。
だが、俺は5年間頑張りとおした。そして、そしてついにこのスレの1000をゲットしたのだ。
何をやっても中途半端だった今までの俺。 勉強も、部活も、恋愛も・・・。
本当に何をやっても中途半端だった。だが、俺はこのスレの1000をゲットした今、
変われたような気がする。堂々と胸をはって生きているような、すがすがしい気持ちだ。
ありがとう、1000をゲットさせてくれてありがとう。
俺は今から叫ぶ。修行に耐え抜く事が出来た、やり遂げる事が出来た俺自身に向かって叫ぶ。
「1000ゲット」と。


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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